Guías del juego
Guías de mazmorras, builds de clase y consejos de fabricación

Guía de la mazmorra Guarida del Cuerno Feroz
Guía completa: el salto del anillo de explosión de orbes de Watchdog Quapo, las fases de adds y el pull de Soul Caller de Necromancer Dunka, y la gestión de charcos de sangrado, el bloqueo del dash de clones y la comprobación de orbes de Blue Light of Destruction del jefe final Ferocious Horn.

Shattered Arkanis (Stage 4) — Guía de mazmorra
Progresión de enemigos/afijos en mundo abierto y una estrategia de carrera, luego tres jefes: la colisión de chakras de Siliator de falsedad, los charcos de rayos por cuadrante de Ruthilis del dolor, y el patrón de wipe de cúpula de colores y el chequeo de DPS de lanza de luz de Talisra del vacío.

Templo de Fuego — Guía de mazmorra (Normal y Hard)
Guía completa: los charcos de lava y Velocidad Ardiente de Red Spark Ignis, las ondas de pisotón de Humo negro Murute y la fase de laberinto de muros de fuego de Kromede, incluida la comprobación de wipe de Juicio Ardiente en modo Hard.

Cañón Urugugu — Guía de mazmorra
Guía completa: la postura de contraataque del Capitán Guardián Raur, los charcos de veneno y el enrage del Juez Urahum, y el combo de agarre y elevación del jefe final Auldor sagrado con la fase de marca de acumulación del tornado.

Isla flotante de Vakron (Hard) — Guía de la mazmorra
Guía del modo Hard: congelación por toda la zona, flor curativa y veneno del primer jefe, petrificación y auras de color del Guardián de Piedra, root personal y peligrosa mucosidad amarilla del jefe final Vakron.

Aion 2 Global: Guía de inicio — qué deberías hacer desde el primer día
Con qué empezar en el lanzamiento global: cuántos personajes crear, por qué no hay que saltarse las mazmorras en solitario, cinco tareas que se hacen en paralelo al llegar al nivel máximo, la lista completa de diarias obligatorias y la lista de comprobación para la primera semana. Todas las entidades importantes están enlazadas con nuestra base de datos del cliente del juego.

El legado oculto de Noiran — Guía para la 4.ª dificultad
Guía completa de la fase 4 de Noiran's Hidden Legacy: los modificadores de fase (Full Clear, debuff de tiempo de reutilización de pociones, bombas que caen), el combate en el campo de veneno contra Incomplete Braunt, las bombas de corriente de aire de Mad Klominster y la rotación completa de fases de Askran — bombas de estasis, el «carrusel» de reparto de daño, Area Incineration, la fase de lava al 50 % y las linternas de colores al 35 %.

Santuario 3: Kelch von Muspel (Schwer) — Guía de mazmorra
Guía completa de Sanctuary 3 en Hard (Kelch von Muspel): Torwächter Iscariel y el jefe final Kaldrix. Auras de colores, fútbol de bombas con portales, líneas de esferas RGB, la fase de vuelo sobre lava y el DPS check de 42 segundos «Conger of the Depth» — con un esquema completo de posiciones para 8 jugadores.

Guarida del Cuerno Abisal (Transzendenz Stufe 4) — Guía de mazmorra
Guía completa de la mazmorra Abyssal Horn Den en Transzendenz Stufe 4: todas las mecánicas de los tres jefes (Kapu, Dhakan, Gargaum), bolas de rayo, curación de robo de alma, intercepción de bolas y la fase de reparto de daño del agujero negro.

Ciudadela del Daeva Caído (Difícil) — Guía de mazmorra
Guía completa de la mazmorra Zitadelle des gefallenen Daeva en Schwer: todas las mecánicas de los tres jefes (Turgen, el Obstinado, Griosa, la Bestia Prohibida de Hex, Basilus, el Falso), auras de colores, escudos y la mecánica de wipe del Círculo Dorado, además de una nota sobre las probabilidades de botín.

Espejo de Pasión Escarlata — Guía de partida (Fase 1–4)
Guía completa de la mazmorra Mirror of Scarlet Desire: mecánicas de los dos jefes intermedios (Rothar, Robstino), la arcada de fuego y el combate final contra Kromede — las siete mecánicas, incluidas las cúpulas y la carrera por los corazones.

Isla del Aliento Azur (Hard) — Guía de la mazmorra
Guía completa de Azure Breath Island Hard: mecánicas de jefes, consejos de posicionamiento y estrategias recomendadas.

Santuario: Instalación de descontaminación corroída — Guía de mazmorra
Guía completa de la mazmorra Sanctuary: Corroded Decontamination Facility: todas las mecánicas de los tres jefes — Klawra devorador (esferas, tirón de red, piedras, rayo, enterrarse y veneno), Blatt de sangre negra (fase de colores, slimes, tentáculos) y Bargott polímero (bombas, granada cegadora, cadenas giratorias, láser).

Sala de Ilusiones (Hard) — Guía de mazmorra
Guía completa de la mazmorra Hall of Illusions en Hard: las tres mecánicas de jefes (Nasarak, Glassvein, Nathara), consejos sobre las barreras y requisitos de equipo.

Base de Investigación Deus — Guía de mazmorra
Guía completa de la Deus Research Base: mecánicas de mobs, Soul Binder, los jefes Gelcos, Nazmun y el jefe final Atiel con fase al 50%, DPS-check y optimización de rutas.

Pesadilla: Ilusión de Kaisinel – Guía de jefes
Guía completa del jefe Nightmare Ilusión de Kaisinel: 7 mecánicas clave, fase Ancient Elemental, consejos de posicionamiento y uso de Defence.

Santuario (Sanctuary – Ludra)
Guía completa de la mazmorra Sanctuary: mecánicas de los 4 jefes (Ядро, Раху, Кету, Лудра), reparto de la raid, consejos de composición.

Draupnir (Hard) — Guía de mazmorra
Guía completa de Draupnir en Hard Mode: mecánicas de los tres jefes, fase de salto de anillo de Bakarma, ventanas de tambaleo y causas frecuentes de wipe.

Krao Cave (Hard) — Guía de la mazmorra
Guía completa de Krao Cave en Hard Mode: tácticas de trash, mecánicas de los tres jefes, posicionamiento y errores comunes.

Cuna de la Nada (Колыбель Небытия) — Guía de mazmorra
Guía completa de la mazmorra de expedición de la segunda temporada: mecánicas de jefes, consejos de posicionamiento, estrategia para Hard Mode y tabla de botín.