
Pesadilla: Ilusión de Kaisinel – Guía de jefes
Un desglose detallado del jefe Nightmare Kaisinel's Illusion: el orden de las mecánicas, cuándo usar Defence, posicionamiento para atacantes a distancia y cuerpo a cuerpo.
Estrategia general
Durante todo el combate es mejor permanecer en cuerpo a cuerpo con el jefe, incluso para los atacantes a distancia. Motivos:
- El jefe sigue disparando a distancia, así que no hay ninguna ventaja en combatir desde lejos
- Es mucho más fácil esquivar la mayoría de los ataques desde cerca
- A menudo se puede uno colocar detrás de la espalda del jefe: gira lentamente
- Muchas mecánicas requieren moverse rápido a una zona segura cerca del jefe
Fase 1 — Mecánicas principales
Mecánica 1 — AoE frontal
El jefe inicia el combate con este ataque. Un cono frontal frente a Kaisinel.
- Lo más fácil es esquivarlo con un salto por detrás de la espalda del jefe
- Por eso deberíais iniciar el combate justo al lado del jefe, incluso como a distancia
- Al inicio del combate podéis usar Defence si no sois lo bastante rápidos
Mecánica 2 — AoE doble — Delante y detrás
Kaisinel se teletransporta y luego empieza a castear un ataque que golpea el área delante y detrás de él al mismo tiempo.
- Zona segura — a los lados del jefe
- Si estáis cerca del jefe — tenéis el 100% del tiempo para correr a la zona segura
- Si estáis lejos — es más fácil esquivar con un dash/dodge-roll
Mecánica 3 — Cristal — Zona de explosión
Kaisinel invoca un cristal que genera un campo a su alrededor. Tras un tiempo, el cristal explota.
- Debéis salir del campo del cristal — la explosión mata con un 100% de seguridad
- Normalmente Kaisinel se teletransporta a un jugador al mismo tiempo que aparece el cristal y empieza a castear un AoE
- Táctica: esperad al teletransporte de Kaisinel hacia vosotros y luego alejaos a la vez del cristal y del AoE
Mecánica 4 — Teletransporte + AoE circular
Kaisinel se teletransporta a un jugador y empieza un ataque AoE circular a su alrededor.
- Debéis esquivar — moveos fuera de la zona de daño
- Al inicio del combate, esta mecánica viene justo después de la invocación del cristal
Mecánica 5 — Círculos — 1 grande + 5 pequeños
Un círculo grande aparece bajo un jugador y 5 círculos pequeños aparecen a su alrededor. La mecánica se repite dos veces seguidas.
- Es mejor gestionar esta mecánica cerca del jefe, porque el AoE frontal (Mecánica 1) viene justo después
- Lo ideal — esquivad entre el segundo conjunto de círculos saliendo del grande
- A veces es más fácil quedaros dentro del círculo grande y recibir daño de uno que fallar y que os golpeen dos
La segunda vez — si os aturden, usad Defence para esquivar el AoE frontal que viene después (Mecánica 1).
Mecánica 6 — Lanzas que caen (×4)
4 lanzas caen sobre la arena, cada una aplica un debuff acumulable de −10% de armadura.
- ¡Debéis esquivar! Con una cantidad alta de acumulaciones, otras mecánicas se vuelven letales
- Cada impacto = −10% de armadura, con 4 impactos = −40% de armadura
- El debuff aumenta considerablemente el daño recibido de todos los ataques posteriores
Mecánica 7 — Rayos divergentes
Kaisinel dispara rayos divergentes desde el centro. Debéis colocaros entre los rayos.
Vuestra tarea es superar este momento saltando con todos los medios. Si tenéis problemas de ping, probablemente tendréis que probar con qué precisión debéis saltar para evitar el daño. Tened cuidado también, no podéis saltar en el sitio, ya que cae un rayo dañino desde arriba.
Fase 2 — Ancient Elemental
Tras la primera mecánica de rayo, Kaisinel invoca a un Ancient Elemental. A partir de ese momento la lucha se vuelve mucho más difícil: todas las mecánicas anteriores del jefe siguen activas, pero se suman los ataques del Elemental.
Ataques del Ancient Elemental
Atrae a todos los jugadores hacia el centro. Tenéis que correr activamente en dirección contraria.
Fase 3 — Aturdimientos en AoE en el suelo
Tras la segunda mecánica de rayo, empiezan a aparecer en el suelo de la arena explosiones en AoE que aturden. Se pueden reconocer de antemano por los indicadores.
- Las explosiones son visibles de antemano, pero pueden aparecer en las zonas seguras de las mecánicas de Kaisinel
- Por eso, a veces solo se pueden evitar esquivando, no quedándose quieto en una zona segura
- Especialmente peligrosas durante la mecánica de círculos (1+5): podéis recibir mucho daño
- Todas las mecánicas de Kaisinel y del Elemental siguen activas al mismo tiempo
Usar Defiance
Usar Defiance correctamente es decisivo en esta lucha:
| Mecánica | ¿Defiance? | Nota |
|---|---|---|
| 1. AoE frontal | Sí (al principio) | Solo justo al inicio de la lucha |
| 2. AoE doble | No | Esquivad moviéndoos a la zona segura |
| 3. Cristal | No | Solo salid de la zona |
| 4. AoE circular | Según la situación | Mejor esquivar |
| 5. Círculos (1.ª vez) | No | Reservadlo para la 2.ª vez |
| 5. Círculos (2.ª vez) | Usadlo | Si estáis aturdidos, usad Defiance para esquivar el siguiente AoE frontal |
| 6. Lanzas | Según la situación | Mejor esquivar |