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Cañón Urugugu — Guía de mazmorra
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Cañón Urugugu — Guía de mazmorra

Una mazmorra de tres jefes construida en torno a castigar la codicia: Roth castiga atacar durante su postura de contraataque, Ura castiga ignorar su veneno y Divine Alder castiga quedarse quieto durante la fase de tornados.

Primer jefe — Capitán de la Guardia Raur

Ruta

Al inicio de la mazmorra, salta hacia tu derecha y sigue el camino que sube hasta la arena del primer jefe.

Postura de contraataque (empieza al 70% de HP)

urugugu 1

El jefe grita «Feel your strength turn against you, strike me!», clava su escudo en el suelo y obtiene un buff de contraataque de 4 segundos.

Deja de atacar por completo. Cualquier daño infligido durante la postura se refleja de vuelta al atacante, y el jefe gana una acumulación de aumento de daño por cada golpe recibido.

Cuando terminan los 4 segundos de postura, el jefe libera una enorme AoE a quemarropa a su alrededor. Si el jefe recibió golpes durante la postura, el daño de la AoE escala con el número de impactos absorbidos y puede volverse letal con facilidad.
Qué hacer: Esta AoE se puede bloquear o esquivar a la perfección. Si nadie atacó durante la postura, no ocurre nada y el jefe retoma sus patrones normales.

Ataques de relleno

  • Leash / Slow — si el tanque se aleja demasiado, el jefe lo atrae con leash, reduciendo su velocidad de movimiento y aplicándole un debuff de bomba de tiempo que deja un charco de AoE circular en el suelo tras unos segundos.
  • Dash to Tank — el jefe se lanza hacia el tanque. Si el tanque no cierra la distancia inmediatamente después, el jefe lo atrae con leash de inmediato.
  • Random Player Jump — salta hacia un miembro aleatorio del grupo, aterrizando con una AoE a quemarropa.
  • Small AoE — una AoE rápida a quemarropa a su alrededor.

Segundo jefe — Juez Urahum

Ruta

Tras derrotar al primer jefe, retrocede un poco, gira a la derecha y entra en la primera sala a tu derecha.

Charcones de veneno

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La mayoría de los ataques del jefe aplican un debuff de veneno de 3 segundos a los jugadores golpeados. Cuando el debuff expira, explota y deja un charco de veneno en el suelo durante unos 40 segundos, infligiendo daño moderado a cualquiera que esté dentro.

Todos los ataques se pueden bloquear o esquivar a la perfección para evitar que el debuff de veneno se aplique desde el principio.

Enrage / Buff de velocidad (empieza al 65% de HP)

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El jefe obtiene un buff que aumenta significativamente su velocidad de movimiento y de ataque.

Patrones de ataque

  • Large AoE Burst — una gran AoE a quemarropa a su alrededor.
  • 12-Line Projectiles — 12 proyectiles lineales finos disparados en círculo a su alrededor.
  • Triple AoE Combo (desde el 65% de HP) — una AoE pequeña, mediana y muy grande a quemarropa seguidas en rápida sucesión.
  • Claw Dash (desde el 65% de HP) — se lanza hacia el tanque con zarpazos continuos durante toda la embestida.

Camino al jefe final

  • Sal de la sala hacia el este y luego gira a la izquierda.
  • Derrota al monstruo élite Uruu Wind Mage para que aparezca una corriente de viento.
  • Sube a la corriente de viento, usa la plataforma de salto y planea hacia delante.
  • Cruza el puente a tu derecha, usa la segunda plataforma de salto y activa el Kibilisk al aterrizar para que los miembros del equipo que se hayan quedado atrás puedan alcanzarte.
  • Avanza hacia la gruta que hay delante, toma el camino de la derecha, derrota a los monstruos élite y activa el segundo Kibilisk.
  • Salta hacia abajo, a la arena principal, para luchar contra el jefe final.

Jefe final — Auldor sagrado

Combo de agarre y por los aires (empieza al 95% de HP)

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El jefe se gira hacia un miembro aleatorio del grupo y dispara dos oleadas de gruesas líneas de proyectiles en forma de abanico frente a sí mismo. Recibir el impacto de cualquier línea lanza al jugador por los aires, y entonces el jefe se abalanza sobre él, lo agarra, se eleva en el aire y lo estrella contra el suelo: una explosión a quemarropa que se expande en dos anillos de AoE con forma de donut.

Hard Mode: la explosión a quemarropa se sustituye por una marca de agrupación en lugar de los dos anillos de AoE con forma de donut.

Fase de tornados y marca de agrupación (75% y 35% de HP)

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El jefe salta al centro de la sala, aterrizando con una AoE a quemarropa. Los proyectiles de tornado cruzan la arena constantemente, lanzando a los jugadores por los aires al impactar. El jefe entonces lanza Temper Strike, apuntando a un miembro aleatorio del grupo con una marca de agrupación.

Una marca de agrupación inflige daño elevado solo al jugador objetivo si nadie se une a él.
Qué hacer: Al menos otro miembro del grupo debe agruparse con el jugador objetivo para repartir el daño y sobrevivir.

Variación al 35% de HP: el borde exterior de la arena queda cubierto por una tormenta persistente que inflige daño elevado de forma periódica — la zona segura permanece restringida durante el resto del combate.

Ataques de relleno

  • Tank Jump — salta sobre el tanque, aterrizando con una AoE a quemarropa.
  • Rectangle AoE — apunta una gruesa AoE rectangular hacia el tanque.
  • Burst & Small Circles — una AoE a quemarropa junto con varios charcos de AoE circulares pequeños a su alrededor.
  • Trail Dash — se lanza hacia el tanque en línea recta y fina, dejando un rastro dañino en el suelo que permanece durante un breve periodo.

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