Aion 2
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El legado oculto de Noiran — Guía para la 4.ª dificultad
DungeonQQaser

El legado oculto de Noiran — Guía para la 4.ª dificultad

De qué trata esta guía. El análisis de partida completa del canal Qaser_org — es decir, una rotación probada en la práctica, no teoría. Los recuadros con la nota «según datos del cliente» son nuestros propios valores, extraídos directamente del cliente de Aion 2 (Build 106): nombres oficiales, niveles, jefes y condiciones de logro. Tiene sentido separar ambas fuentes: la primera muestra cómo se juega, la segunda qué se combate exactamente.

Qué tipo de mazmorra es

«Noiran's Hidden Legacy» (ing. Noiran's Hidden Legacy, kor. 노이란의 숨겨진 유산) — una mazmorra de grupo con cuatro niveles de dificultad. Esta guía trata el cuarto, el más difícil: no solo se diferencia de los anteriores por valores más altos, sino también por modificadores propios que no existen en los niveles inferiores.

La historia de fondo según la descripción del juego: Kreion es un grupo de investigación fundado por Noiran, una ingeniera genial de los Lepharist. Para salvar un mundo en el que el Odyle se agota rápidamente, sintetizaron un sustituto. La nueva energía resultó ser catastróficamente inestable, Noiran abandonó el proyecto y selló el laboratorio con sus propias manos. No todos estuvieron de acuerdo: los radicales de Kreion se infiltraron en la instalación abandonada y continuaron el trabajo realizando crueles experimentos con seres vivos. El objetivo original quedó olvidado hace mucho — ahora solo viven para los experimentos en sí.

Según datos del cliente

ParámetroValor
Nombre oficialNoiran's Hidden Legacy / 노이란의 숨겨진 유산 / 諾伊蘭隱藏的遺產
Niveles de dificultad4 (nombres internos LegacyNoiran_G_01…04, id 610030–610033)
Tipo de contenidoMazmorra de grupo, Party Challenge, 4.º tier
Nivel de los mobs y jefes en el nivel 492 — en todos sin excepción
Duración de la instancia30 minutos
Jefes del 4.º nivelIncomplete Braunt · Mad Klominster · Askran

Los tres están registrados en los datos como monstruos Hero, es decir, jefes de pleno derecho y no élites reforzadas. La población regular de enemigos del piso: Shulack infectados (trabajadores, guardianes, supervisores), investigadores y técnicos de Kreion enloquecidos, sujetos de experimento mutados, grumos infectados y limo.

Lo que no sabemos. El cliente nombra a los tres jefes, pero no dice en ningún sitio cuál de los dos primeros es el de «veneno» y cuál el de «aire»: las habilidades de NPC de estos no tienen nombres localizados. Por eso los jefes se nombran abajo según su mecánica, como en el análisis original, y los nombres en inglés aparecen como pareja sin asignación al lado. Confirmadlo en el juego — así se podrán unificar las etiquetas.

Modificadores del 4.º nivel de dificultad

Tres reglas que determinan toda la run y rompen el gameplay al que estamos acostumbrados en los niveles inferiores.

  • Limpieza completa. Hay que matar absolutamente todos los monstruos. Si dejáis aunque sea uno, la puerta al jefe final permanecerá cerrada.
  • Debuff sobre las pociones. Cada punto de daño recibido de los monstruos aumenta considerablemente el tiempo de reutilización de las pociones de curación. Curarse «por costumbre» no va a funcionar.
  • Acumulaciones y bombas que caen. Los golpes de mobs y jefes aplican acumulaciones; al alcanzar un umbral se produce una explosión y desde arriba caen tres bombas una tras otra. Ni el escudo ni la postura las bloquean — solo salir del sitio.

Jefe 1 Incomplete Braunt — guardián del campo de veneno

Solo hay dos mecánicas, pero la segunda decide el resultado del combate.

1. Onda de AoE circular doble

El jefe golpea con una zona roja a su alrededor — y justo después del golpe esa misma área se vuelve segura.
Cómo sobrevivirlo: Shift hacia atrás para salir del centro, y después Shift hacia delante para volver al centro.

2. Inundación del campo con veneno

Toda la plataforma se inunda de veneno, solo el centro permanece seguro. Sobre los jugadores hay dos tipos de marcas:

  • Líneas anchas rojas — corred hacia un lado y depositad la franja de veneno estrictamente a lo largo del borde exterior del círculo.
  • Círculos rojos — llevadlos también hasta el borde exterior.

No inundéis el centro. Si el veneno cubre la isla segura, muere todo el grupo. Si ya ha pasado: intentad conservar al menos un trozo de suelo limpio — basta para que uno o dos jugadores sobrevivan a la fase y levanten a los demás.

Boss 2 Mad Klominster — Herr der Luftströme

1. Doble onda de AoE circular

El boss golpea con una zona roja a su alrededor, y justo después del golpe esa misma zona se vuelve segura.
Cómo funciona: Shift hacia atrás para salir del centro, y después Shift hacia delante para volver al centro.

2. Corriente de aire y bombas

Todo el combate depende de una cosa: el control de las bombas con retardo.

En la arena se activan los conductos de ventilación: las corrientes de aire. Sobre dos jugadores aleatorios aparecen marcas numéricas:

b2-3
  • N.º 1 – explota después de 4 Sekunden.
  • N.º 2 – explota después de 8 Sekunden.

Los jugadores marcados deben volar hacia arriba con la corriente de aire y explotar en el aire sin golpear al grupo.
Cómo funciona: Queda 1 segundo: entra en la corriente y explota en el punto más alto. Quedan 2 segundos: entra en la corriente y empieza a planear en el punto más alto.

Todos los demás jugadores permanecen abajo en el centro durante la fase y no se mueven.

Boss 3 – Askran

El boss final tiene una serie de fases con una rotación estricta. La clave de todo el combate son las bombas naranjas: se colocan con antelación, pero no se necesitan hasta dos mecánicas más tarde, y sin ellas no se sobrevive al one-shot.

1. Bombas de estasis naranjas

Bajo los jugadores aparecen círculos rojos en los que caen las bombas naranjas. Si un jugador pisa una de esas bombas, se convierte en piedra después de 1,5 Sekunden.

Cómo funciona: Colocadlas lejos del centro. La estasis es la única forma de sobrevivir al ataque one-shot Area Incineration, así que las bombas no son un obstáculo, sino un consumible que os preparáis vosotros mismos.

2. Postura: bomba verde y roja

El boss adopta una postura y carga un proyectil. Después, todo depende del color:

  • Bomba verde – reunid inmediatamente a todo el grupo en el punto de impacto: en el interior de la explosión se forma una cúpula protectora.
  • Bomba roja – al contrario, dispersaos en distintas direcciones.

3. Golpe doble

La mecánica es similar a la de los dos primeros bosses: primero hay que saltar lejos del boss y después volver.

4. Salto hacia atrás, reparto de daño y Area Incineration

b3-5

Una cadena de tres mecánicas seguidas que hay que dominar como si fuera un solo movimiento.

  • El boss salta hacia atrás hasta el borde de la plataforma: el grupo se reúne en el centro.
  • «Carrusel» (reparto de daño): el grupo corre junto en una dirección, recibe daño y esquiva con cuidado las bombas naranjas colocadas antes.
  • «Carrusel» (dispersarse): las flechas apuntan hacia fuera: ¡nos dispersamos, no nos quedamos juntos!
  • Area Incineration: justo después del carrusel, el boss empieza el lanzamiento de la incineración letal. Cada uno corre hacia su propia bomba naranja, la pisa, se petrifica y sobrevive a la explosión sin daño. b3-6

5. Fase al 50 % de HP: inundación de lava

b3-7

A la mitad de la salud, el boss salta al centro e inunda la arena de lava con los dos primeros barridos.

Cómo funciona: En cuanto haya marcado la primera mitad del campo, todo el grupo debe saltar detrás de su espalda. Entonces el segundo golpe impacta en el mismo punto y más de la mitad de la arena queda segura.

6. Fase al 35 % de HP: linternas de colores y tambaleo

b3-8

Aparecen tres linternas de colores —azul, roja y verde— y las zonas empiezan a contraerse hacia el centro.

  • Los colores se reparten de antemano, antes de la fase. Normalmente se usan el rojo y el azul.
  • Cada jugador coge su color y destruye con él el campo correspondiente que se está contrayendo.
  • Tras destruirlo, recoged la bomba con la tecla F, apuntad la mira al boss y pulsad F de nuevo para lanzarla.
  • Para romper el escudo y provocar el tambaleo del boss se necesitan en total 4 bombas de colores.
  • En paralelo, esquivad las cruces rojas bajo vuestros pies: la fase no las desactiva.

Después de la marca del 35 % de HP ya no aparecen mecánicas nuevas: el boss empieza a repetir en bucle todo lo ya aprendido hasta que muere.

Logros de la fase 4

Según el build del cliente, la cuarta fase tiene exactamente tres logros, uno por cada meta:

LogroCondición
Noiran's Hidden Legacy Stage 4 ICompletar la fase
Noiran's Hidden Legacy Stage 4 IICompletar la fase en 7 minutos
Noiran's Hidden Legacy Stage 4 IIICompletar la fase sin una sola muerte en el grupo

Tened en cuenta la combinación: es obligatorio limpiar por completo y el límite de tiempo es de siete minutos. Esto significa que «despacio y con cuidado» aquí solo funciona para el primero de los tres logros.

«¿¡Os atrevéis a profanar la obra de Noiran!?» – una línea de la mazmorra.

Fuente

El análisis de la partida se basa en el vídeo de Qaser_org. Los nombres, las fases, la composición de jefes y las condiciones de los logros se han cotejado con el cliente de Aion 2 (Build 106) y se indican en el texto como datos del cliente.

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