
Espejo de Pasión Escarlata — Guía de partida (Fase 1–4)
La mazmorra está disponible en cuatro niveles de dificultad. El mayor desafío es la coordinación del grupo: la mayoría de las mecánicas dependen del posicionamiento y de la interacción a tiempo con los objetos de la arena.
Primer jefe — Rotar
El jefe requiere una alta coordinación y un posicionamiento preciso por parte del grupo. Tres mecánicas clave, cada una peligrosa a su manera.
🔷Formas geométricas
Antes del ataque aparecen formas geométricas de distintos colores bajo cada miembro del grupo y justo al lado del jefe.
- Primero agrupaos cerca de Rotar — esto es decisivo para la velocidad de reacción
- En cuanto aparezcan las formas — CORRED de inmediato a través de vuestra propia forma (vuestro color)
- Pisar una forma ajena = muerte
- Si no encontráis la vuestra a tiempo — no os pongáis sobre ninguna: sufriréis ~80% de daño de HP, pero es sobrevivible
- ¡No hace falta QUEDAROS de pie sobre la forma!
⛓️Tótems sobre formas geométricas y cadenas (70% HP)
La mecánica principal y más peligrosa del jefe. En la arena aparecen formas con tótems en círculo, y los jugadores quedan unidos mediante cadenas a tótems AJENOS.
- Cada jugador debe destruir el tótem de su propio color
- Sin embargo: las cadenas os unen a tótems ajenos — ayudad a los aliados a alcanzar sus objetivos
- Mientras destruís los tótems, el jefe sigue atacando — esquivad sus habilidades
🟣Orbs of Vows
Periódicamente aparecen tótems violetas en la plataforma, cada uno vinculado a uno o dos jugadores (según la dificultad).
- El jugador vinculado NO puede destruir el tótem al que está atado.
- ¡Vuestros aliados deben cambiar rápidamente a destruir los tótems antes de que detonen!
- La explosión de un tótem de orbe — daño en toda la plataforma (sobrevivible)
Segundo jefe — Robstino
Bastante más sencillo que el primero. La regla principal — vigilar bien el suelo y liberar la arena de flores con habilidad.
🌸Flores explosivas
El jefe invoca caóticamente una gran cantidad de flores en la arena.
- No os acerquéis demasiado — una sola explosión de flor (el área de efecto se muestra como un campo rojo) causa ~60–70% de HP
- Dos flores a la vez = muerte instantánea
- Dejad que las flores exploten con cuidado mientras estáis lejos del equipo
- Usad las zonas rojas con flechas hacia fuera que el jefe coloca sobre los jugadores — dirigidlas hacia las flores para quemar varias a la vez (sin golpear a los aliados)
⚫Corte del campo
Robstino divide la arena con una línea que se transforma en un camino negro. Si lo cruzáis, sufriréis un daño elevado.
- Alejaos — las franjas causan un daño elevado
- Se puede cruzar — no matan al instante.
Fase de transición — Arcada de fuego
Tras vencer a Robstino, activáis el espejo de su sala para teleportaros. Antes de la sala final os espera un pasillo lleno de trampas.
🔥Muros de fuego y arqueras
- Pasad junto a los muros de fuego en movimiento a tiempo
- Fase 3–4 En el pasillo aparecen ilusiones de Kromede que disparan en línea recta — cada impacto causa daño y puede inmovilizaros en el sitio = muerte
Jefe final — Kromede's Desolation
El combate consta de una serie de fases duras que ponen a prueba la reacción de todo el equipo. Siete mecánicas — algunas solo aparecen en dificultades altas.
☠️Zonas de veneno
Alrededor de Kromede se forma una zona segura, mientras desde arriba caen proyectiles sobre los jugadores.
- Agrupaos, preferiblemente en los bordes del círculo
- Esperad a que caigan los proyectiles
- Volved atrás de inmediato — en el punto de impacto aparecen charcos de veneno (~5 segundos)
- Dejad algo de espacio junto al jefe — los cuerpo a cuerpo necesitan sitio para hacer daño
🪞Puzle de espejos
En la arena aparecen espejos con números y símbolos de una de tres habilidades especiales: Note, Geist o Mädchen.
- Número = cantidad de jugadores que deben usar a la vez la habilidad correspondiente en ese espejo
- Fase 3 Pueden ser necesarios hasta 2 jugadores por espejo
- Fase 4 Hasta 3 jugadores por espejo
👁️Ataque en cono — buscad el espejo real
Justo alrededor de Kromede aparecen 8 espejos. En todos se ve la cara de una chica — excepto en uno.
- Quedaos cerca del jefe
- Mirad rápido a vuestro alrededor — encontrad el espejo sin reflejo
- Poneos detrás o delante de él
- Kromede ejecuta un golpe poderoso sobre toda la superficie restante de la arena
🎯Reparto de daño
Bajo uno de los jugadores se ilumina un pequeño círculo rojo con flechas hacia dentro.
- Tenéis 3–4 segundos — todo el grupo debe correr hacia el círculo
- El daño se reparte entre todos los presentes dentro
💥Campo rojo y corazoncitos violetasFase 3–4
Cuando un jugador está demasiado lejos del equipo — aparece bajo sus pies un campo rojo (mediano) que explota.
- Todos los jugadores alcanzados por la explosión reciben un corazoncito violeta sobre la cabeza
- Un jugador con el corazoncito que sufra un segundo impacto de explosión — muere al instante
- Estrategia: En cuanto empiece la fase — dispersaos
- En cuanto aparezca el corazoncito sobre la cabeza, hay que eliminar el debuff con limpieza: sanador (Cleric) / bardo (Chanter), o con una poción amarilla Healing Potion
🛡️Cúpulas solo fase 4
Bajo los pies de los cuatro jugadores aparecen campos verdes: las futuras posiciones de las cúpulas.
- Dispersaos con cuidado alrededor del boss para que los campos NO se superpongan (el boss golpea con un cono y puede destruir todas las cúpulas a la vez)
- Todo el grupo entra en una cúpula
- Observad a quién golpea Kromede: en cuanto se produzca el golpe, cambiad de forma coordinada a la siguiente cúpula ¡antes de que desaparezca la que ya habéis usado!
💖Fase de control – Carrera por los corazones (Stagger)
Tenéis exactamente 20 segundos para cruzar toda la arena hasta Kromede y vaciar su barra de postura (acumular Stagger). Hasta ese momento, mantened todas las habilidades de Stagger listas; aquí bastan 2 personajes para llenar por completo el Stagger.
En el camino os encontraréis con dos tipos de corazones:
🟢 Corazones verdes
¡No los toquéis! Aturden al jugador y queman un tiempo valioso.
❤️ Corazones rosas
Abren el camino. Un corazón, un jugador. Tras recogerlo, aparece sobre su cabeza una marca violeta durante 5 segundos.
Reglas de movimiento:
- Avanzad juntos y superad los corazones rosas estrictamente en orden
- El primero rompe un corazón: apartaos, esperad a que la marca se disipe
- El segundo rompe el siguiente, y así sucesivamente
- Al llegar junto a Kromede: infligid el máximo daño de Stagger posible