Aion 2
Sign in
Volver a Guías
Cuna de la Nada (Колыбель Небытия) — Guía de mazmorra
DungeonZZaser

Cuna de la Nada (Колыбель Небытия) — Guía de mazmorra

Guía completa de la mazmorra de la expedición de la segunda temporada: mecánicas de jefes, consejos de posicionamiento, estrategias para el modo Hard y tablas de botín.

Introducción

Cradle of Nihility (KR: 무의 요람) es la nueva mazmorra de expedición de la segunda temporada de Aion 2. Requiere un grupo coordinado: hay muchos checks de posicionamiento, mecánicas de colores y disciplina para «no dejar que nada innecesario explote». La mazmorra se publicó con el parche del 11 de febrero de 2026.

Según la experiencia de la mayoría de los grupos, Cradle of Nihility se siente de hecho más difícil que Dying Dramata's Nest en cuanto al castigo por errores en las mecánicas intermedias, pero al mismo tiempo el jefe final puede parecer más fácil para quienes ya están acostumbrados a jugar «agrupados» y a no entrar en pánico con las zonas de AoE/DoT.

Requisitos de entrada y modos

Modo Nivel de objeto Dificultad
Exploration2800⭐
Conquest2800⭐⭐⭐
Hard3000⭐⭐⭐⭐⭐
ℹ️ Nota: En la práctica, el nivel de objeto «mínimo» ≠ cómodo. En el modo Hard, el principal enemigo no es la mecánica, sino el daño + la zona segura limitada.

Cómo llegar al 1.er jefe: 2 rutas

🛗 Ascensores

Más lento, mayor probabilidad de perder a un jugador/buff/recurso por caídas.

🪂 Ruta aérea (recomendada)

Más segura para el grupo, pero se puede «pasar de largo» y no hay forma de activar el kisk necesario.

💡 Consejo: Si es vuestra primera vez o hay gente en el grupo con ping inestable, elegid la ruta aérea. Ahorraréis más tiempo en wipes de lo que ganáis con la ruta de los ascensores.

1.er jefe: Veltiras multidimensional

Mecánica 1: «Esferas azules» y rayos

Blue Orbs mechanic — Multiverse Veltiras

Aparecen esferas azules: hay que destruirlas. Id hacia la esfera y, cuando la barra bajo vuestros pies se haya llenado hasta ~90%, apartaos de un salto. El rayo impacta en ese punto, destruye la esfera y no recibís daño.

Como alternativa, podéis recibir el daño del rayo, pero destruir la esfera igualmente y luego pasar a la siguiente.

Impactos de explosión Resultado
1 explosiónSobrevivible con suficiente HP o alta Damage Tolerance
2 explosiones100% muerte

Mecánica 2: «Cúpula de tu color»

Color Dome mechanic — Multiverse Veltiras

Antes de la ola de daño aparecen esferas sobre la cabeza de cada jugador y cúpulas de distintos colores en el suelo. Debéis estar en la cúpula de vuestro color, o la ola os matará al instante.

💡 Consejo: Acordad de antemano cómo vais a nombrar los colores (y qué harán las personas con daltonismo/filtros). Hay grupos que hacen wipe de verdad porque uno ve «azul» y otro ve «amarillo».

2. Jefe: Valkan solemne

Paso 1: Limpiad el "tren de mobs"

No corráis hacia el jefe con una cola de mobs detrás. Limpiar antes del pull ahorra maná/recursos del sanador y estabiliza todo el combate.

Paso 2: Posicionamiento: la distancia media es más segura

El jefe causa daño en la zona de cuerpo a cuerpo. Es mejor situarse a distancia media y alejar del grupo los ataques frontales/vórtices peligrosos.

ℹ️ Nota: Durante la fase de escudo de espíritus a veces hay que acercarse más, pero es un momento controlable.

Paso 3: Obeliscos y el color correcto

Obelisk color mechanic — Solemn Valkan

Hay que llevar al jefe hacia obeliscos del color correcto (rojo / azul) para destruirlos. La pista es el color del campo alrededor del jefe: esa es la "clave".

⚠️ Atención: La explosión de dos obeliscos a la vez = WIPE. ¡Destruidlos siempre de uno en uno!

Paso 4: Escudo de espíritus

Spirit Shield mechanic — Solemn Valkan

Acercaos lo suficiente al jefe para no morir por los espíritus. La zona segura está justo alrededor del jefe.

Jefe final: Bakarma agonizante

⚠️ Atención: Regla más importante: ¡quedaos cerca del tanque! El jefe final castiga los movimientos caóticos: cuanto más os "disperséis", mayor es la probabilidad de acabar en una zona peligrosa, activar mecánicas adicionales o perder la ventana de rescate.

Mecánica 1: Zona roja grande → "sectores" verdes

Red zone mechanic — Afflicted Bakarma
"I see your every move."

Aparece una zona roja grande: corred hacia una zona segura. Justo después suele haber una ventana en la que es seguro moverse por los segmentos verdes (en el sentido de las agujas del reloj o en contra).

Green slices direction — Afflicted Bakarma
💡 Consejo: La dirección de los sectores verdes la indican las espadas voladoras del jefe: ¡muestran hacia dónde tenéis que correr!

Mecánica 2: "Ojo" sobre un jugador = ancla de la zona segura

Eye mechanic — Afflicted Bakarma
"It's the nature of bugs to swarm together."

Aparece un ojo sobre un jugador. La zona segura está a su alrededor. Fuera hay un DoT fuerte: no siempre es letal de inmediato, pero acaba con uno rápido.

⚠️ Atención: Regla para el jugador marcado: no os mováis de golpe, no entréis en pánico y no hagáis kiting: mantened una posición estable para que el grupo pueda agruparse a vuestro alrededor.

Mecánica 3: Muchos AoE → esquivad con cuidado

Hay muchísimos AoE. Un error frecuente es esquivar con demasiada precipitación y acabar en una zona peligrosa o bloqueando el paso al grupo. La clave del éxito son movimientos controlados y cortos.

Mecánica 4: Campo rojo con flechas

Red arrows mechanic — Afflicted Bakarma
"Embrace pain and emptiness."
⚠️ Atención: Aparece un campo rojo con flechas sobre un jugador: vuestra tarea es DISPERSAOS, ¡no corráis hacia él! Cuantos más objetivos haya dentro del campo, ¡mayor será el daño!
💡 Consejo: Esto ocurre siempre al 50% de HP del jefe. Así que simplemente acercaos más a los bordes cuando el jefe esté al ~55%.

Mecánica 5: "Box" — fijación sobre un jugador

Box fixation mechanic — Afflicted Bakarma
  • Podéis compartir el daño con los miembros del grupo en línea, pero tened cuidado: si tenéis poca HP, ¡podéis provocar un wipe para vuestro grupo!
  • Solo se puede evitar con habilidades de invulnerabilidad o escudos adicionales (bloquear no ayuda: el daño pasa igualmente)

Mecánica 6: Hard Mode — "Collapsed Cradle"

Hard mode Collapsed Cradle — Afflicted Bakarma
"Collapsed Cradle"

La única zona segura está justo junto al jefe, así que tenéis que correr hacia allí. Pero tened cuidado: esto ocurre a menudo mientras alguien tiene la mecánica del ojo, así que no saltéis directamente hacia el jefe.

🩸 Mecánica de sangrado (Hard Mode): Las flechas voladoras aplican el debuff sangrado, que se acumula hasta 3 veces. Con sangrado x3 recibís ~5000 HP/seg. Contramedida: Bebed una poción de curación para eliminar 1 acumulación de sangrado.

Recompensas y por qué deberías farmear esto

Recompensas principales:

  • Nuevas armas (nivel 92)
  • Nuevos accesorios (nivel 92)
  • Nuevos guantes y hombreras Heroic (nivel 108)
  • Wrathful Mind, Wrathful Will, Wrathful Ego, Wrathful Sublimation, Wrathful Wish, Philosopher's Stone

Probabilidades de drop según el modo

Modo Unique Heroic
Exploration~1%—
Conquest~10%~0.5%
Hard~20%~1%
💡 Consejo: El modo Hard da el mejor botín, pero requiere un grupo bien equipado y coordinado. Conquest es para la mayoría de los jugadores el mejor equilibrio entre esfuerzo y recompensa.

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!

0/1000