
Ciudadela del Daeva Caído (Difícil) — Guía de mazmorra
Una guía completa para la Citadel of the Fallen Daeva en dificultad Hard: tres jefes, cada uno con su propia mecánica clave. Todo lo que necesitas para una incursión limpia.
Una palabra antes de empezar
No te dejes intimidar por los nombres de las mecánicas ni por los indicadores rojos: esta mazmorra es mucho más fácil de lo que parece a primera vista. Aquí no hay nada que requiera horas de memorización: literalmente necesitarás unas cuantas incursiones para atar todos los cabos, y después todo fluirá solo.
Lo principal es entender la lógica de los tres jefes (especialmente la del último, Basilus) y no entrar en pánico. Una vez que tu grupo ejecute bien las auras de color y los círculos dorados, todo lo demás saldrá sobre ruedas.
Jefe 1 — Willful Turgen
Un jefe relativamente sencillo y directo, con una mecánica principal que hay que gestionar.
⚔️Espadas invocadas
El jefe genera círculos con flechas e invoca espadas gigantes.
- Estar cerca de estas espadas provoca un daño directo masivo
- También aplica un DoT (daño en el tiempo) letal: mantén la distancia con las espadas
🎯Limpieza de espadas — Flechas rojas
Cuando el jefe inicia un lanzamiento de mecánica rojo, aparecen flechas rojas perseguidoras en el campo.
- Dirige estas flechas rojas directamente hacia las espadas invocadas para destruirlas y limpiar la arena
- No lo dudes: mientras las espadas estén activas, desgastan al grupo de forma continua
💥AoE estándar
El jefe lanza con frecuencia ataques AoE estándar.
- Fáciles de evitar simplemente apartándose hacia un lado
- O usa tus habilidades de bloqueo si no puedes esquivar a tiempo
Jefe 2 — Forbidden Hexbeast Griosa
Este jefe con aspecto de grifo se basa en el movimiento coordinado del grupo y en compartir el daño.
☠️Charcos de veneno
Cada miembro del grupo recibe un círculo rojo bajo su personaje. Tras un breve retardo, estos círculos dejan charcos de veneno con DoT muy dañino en el suelo.
- Agrupaos para colocar todos los charcos de veneno en un mismo punto
- Una vez colocados, esquivad o salid con Dash de inmediato
🌀AoE en área (eliminación de charcos)
Justo después de colocar los charcos, el jefe apunta a los jugadores con un ataque amplio en área.
- Colocaos de forma que el golpe del jefe alcance los charcos de veneno: eso los destruye y los elimina por completo
- Una buena posición aquí = una arena limpia para el siguiente ciclo
🔆Explosión de daño compartido
El jefe lanza una mecánica de explosión masiva.
- Todos los miembros del grupo deben estar juntos dentro del indicador para compartir el daño y sobrevivir
- Si alguien se queda apartado, recibe el golpe completo y muere
🏹Tótems de flechas
El jefe invoca tótems estáticos que disparan flechas cada pocos segundos.
- O bien destrúyelos para hacer sitio
- O simplemente usad vuestras habilidades de bloqueo y salid de su línea de visión
Jefe 3 — Basilus the False
El último jefe, el más importante y el más difícil de la mazmorra. Un error aquí provoca rápidamente un wipe del grupo.
🎨Asignación de aura de color
Al comenzar, cada jugador recibe un anillo de color único bajo su personaje: ya sea dorado o azul oscuro/negro.
🛡️Escudos con código de color
Basilus invoca varios escudos en la sala.
- Corre rápidamente hacia el escudo que corresponda a tu color asignado y destrúyelo
- Si no destruyes tu escudo de color a tiempo, se desencadena una explosión que mata a los jugadores al instante
🗡️Cortes de zona segura
El jefe lanza varios ataques de corte por el suelo.
- Para evitar daño, colócate únicamente sobre los segmentos de corte que correspondan a tu aura de color
- El color de tu aura = el color de tu zona segura
👻Fantasmas de miedo
Fantasmas flotantes recorren la arena. Ser alcanzado por un fantasma causa mucho daño y te aplica un efecto de miedo prolongado, con lo que pierdes el control total sobre tu personaje.
🟡Círculos dorados — mecánica de wipe
El jefe invoca peligrosos círculos dorados en el suelo.
- Los jugadores dorados deben entrar rápidamente en estos círculos para desactivarlos con seguridad
- Los jugadores negros/azules deben mantenerse estrictamente alejados de los círculos dorados
🔴Círculos rojos — reducción de la cantidad
Si te colocas a tiempo sobre estos círculos rojos temporales, se reduce el número total de círculos dorados que el jefe puede lanzar en la siguiente fase.
- No ignores los círculos rojos: cuantos más cierres, más fácil será la siguiente fase de círculos dorados
⚡Saltarse el enrage
Si el jefe tiene muy poca vida durante la segunda fase de círculos, puedes ignorar los círculos por completo y quemar al jefe, siempre que tu grupo tenga suficiente DPS.