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Isla flotante de Vakron (Hard) — Guía de la mazmorra
DungeonQQaser

Isla flotante de Vakron (Hard) — Guía de la mazmorra

Mazmorra de tres jefes en modo Hard. La amenaza principal no son los ataques individuales, sino la mecánica acumulativa de congelación, que actúa por toda la zona entre jefes, y la peligrosa mucosidad que permanece en la arena del jefe final hasta el final del combate.

Mecánica general de la zona — congelación y root

Al desplazarse por la zona, los personajes reciben continuamente un debuff acumulativo de congelación.

El debuff se acumula hasta 3 veces, tras lo cual el personaje muere.

El debuff se acumula mientras caminas por la zona.
Qué hacer: Pisa con regularidad las piedras de hielo de los espíritus zorro (Fox Spiritstones): pisarlas elimina por completo las acumulaciones obtenidas.

Antes del primer jefe se encuentra Kibylisk.
Qué hacer: Actívalo sin falta: si el pull sale mal, el grupo volverá a la arena sin gastar piedras de autorresurrección ni habilidades del clérigo.

Primer jefe — Tie

Fase al 75% HP — flor curativa

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Al 75% HP el jefe salta al centro de la isla y aparece una flor curativa en la arena. Destruir la flor crea una zona que restaura la salud de los jugadores que estén dentro (unos 3000 HP por tick). Después de esto, el jefe empieza a escupir veneno a los jugadores de forma continua.

  • Moveos con todo el grupo agrupados y con cuidado en círculo, para que los charcos de veneno no llenen toda la zona segura.
  • Con alta maestría y reserva de HP, puedes salir un segundo de la zona segura para recibir el escupitajo fuera de ella: el veneno inflige daño periódico (DoT) que se puede aguantar un rato.

Evita categóricamente la mucosidad violeta del suelo.

Ataques adicionales

  • Golpe trasero — un golpe brusco con la parte trasera del cuerpo (la cola); no te quedes justo detrás sin necesidad.
  • Proyectiles — escupitajos estándar y zonas AoE durante todo el combate.

Segundo jefe — Tamon

Petrificación

La mayoría de los ataques AoE del jefe convierten al jugador en piedra al impactar.

Si los aliados no rompen la piedra a tiempo, el siguiente ataque masivo infligirá un daño colosal: en modo Hard es muerte garantizada.

Mantén los esquives y no te distraigas del combate.
Qué hacer: Rompe a tiempo a los compañeros petrificados.

Modos de color del aura (reflejo / regeneración)

  • Fuego rojo — el jefe absorbe y recupera HP con el daño físico. Los DPS físicos deben detener los ataques. vakron2
  • Fuego violeta — el jefe absorbe y recupera HP con el daño mágico. Los magos y lanzadores deben detener los ataques.

Agarre frontal

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El jefe puede agarrar al personaje que esté frente a su cara y golpearlo con fuerza contra el suelo.
Qué hacer: La posición segura es estrictamente detrás del jefe.

Jefe final — Vakron

Root personal (raíces sobre el jugador)

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El jefe aplica aleatoriamente una trampa de raíces a un miembro del grupo. El personaje no puede moverse y muere al cabo de un tiempo si el grupo no lo rescata.

Las cadenas se rompen por la cantidad de golpes, no por el daño total.
Qué hacer: Los miembros del grupo deben acercarse y realizar series de ataques sobre la raíz.

Ataque desde arriba y mucosidad peligrosa (específico de Hard)

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El jefe invoca proyectiles que caen desde arriba. Es fácil esquivarlos con un simple paso, sin usar dash.

En modo Hard, en los puntos de impacto de los proyectiles quedan charcos amarillos de mucosidad que no desaparecen hasta el final del combate e infligen un fuerte daño periódico.

Los proyectiles que caen dejan mucosidad durante mucho tiempo.
Qué hacer: ¡Lleva las AoE que caen con mucosidad amarilla lo más lejos posible del centro de la arena!

Atracción al centro

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El jefe salta al centro y atrae a todos los jugadores hacia él.

Si toda la zona central está cubierta de mucosidad amarilla, la atracción provocará un wipe instantáneo de todo el grupo.

Ondas y rayos

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El jefe crea una zona roja de la que salen 3 rayos. Los jugadores deben saltar sobre los rayos, tras lo cual sigue un potente daño masivo.

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