
Santuario: Instalación de descontaminación corroída — Guía de mazmorra
Guía para la mazmorra Sanctuary: Corroded Decontamination — tres jefes con mecánicas variadas: orbes, fases de color, asignaciones de posición y una fase final de recolección de fragmentos.
Jefe 1 — Klawra devorador
Un jefe insectoide con mecánicas centradas en orbes, marcas y veneno. Requiere control constante de la posición y eliminación de veneno.
📍Posicionamiento
- Los personajes a distancia deben vigilar su posición constantemente y alejarse del jefe a tiempo
- En determinados momentos hay que estar más cerca de las piedras
- Si alguien recibe daño letal — prioridad: reanimación segura, no continuar el ataque
- Mantened siempre una gran reserva de pociones amarillas de limpieza de debuffs (Healing Potion) y vuestros sanadores deben tener un build para eliminar debuffs y vigilar el veneno del equipo.
🔮Orbes
La mecánica más importante del jefe — recoger orbes
- Recoge («come») orbes solo cuando sean LILA
- Se recomienda establecer el orden de antemano para que, sin comandos, cada persona recoja su orbe en su turno.
🎯Atracción (red)
- El jefe SALTA HACIA ATRÁS y empieza a atraer hacia un campo de veneno - bajo ningún concepto os quedéis cerca del jefe - es muerte instantánea
- En cuanto el jefe salte al borde del campo, huid de él de inmediato, mientras atrae, corred o usad dash en la dirección opuesta.
🕸️Red y veneno
- El jefe dispara redes que quedan en el campo, intentad no pisarlas o eliminad rápido el debuff de velocidad de movimiento, o no podréis moveros correctamente
- Veneno - casi todos los ataques del jefe, así como las explosiones, causan veneno, que con 3 acumulaciones provoca un daño masivo; eliminadlo siempre con una poción amarilla de Healing Potion y pedid a vuestro support que lo elimine.
- El jefe invoca 6 piedras y marca a 4 jugadores con números del 1 al 4 - ese es el orden en el que salta sobre los jugadores y rompe las piedras invocadas (el salto causa daño en AoE).
Vuestra tarea es romper 5 de las 6 piedras y esconderos detrás de la última antes del poderoso ataque posterior, ¡que es 100% letal! - Cada piedra NO ROTA deja un campo de veneno que causa un daño DoT masivo hasta que el jefe muera, por eso es importante romper 5 piedras, no menos.
- El jefe ejecuta dos poderosos ataques AoE consecutivos, el primero en semicírculo, el segundo en círculo - se pueden bloquear, esquivar, o se puede salir de la zona de daño. Estos ataques también causan veneno, así que tened cuidado.
- El jefe dispara un rayo similar a un láser, pero es un aliento venenoso. Para esquivarlo, situaos siempre de lado o detrás del jefe. Lo hace después de un salto.
- El jefe se entierra bajo tierra y persigue a uno de los jugadores, dejando una zona de veneno que puede matar muy rápido
- Lo hace por primera vez a aproximadamente 55% HP, ANTES de la mecánica de orbes.
- Ataques en línea y tirón - Observa las marcas en el suelo y esquiva a tiempo. El jefe lanza su gancho, se impulsa con él y golpea en un patrón de cruz.
- Ataque circular con tirón - El jefe comienza a girar su gancho sobre su cabeza y atrae a los jugadores hacia sí. Los anillos infligen daño de fuera hacia dentro, ¡así que es crucial bloquear a tiempo o esquivar con un dash!
- Gancho - El jefe atrae a los jugadores hacia delante. Prepárate para una serie de varios ganchos consecutivos. ¡Este ataque inflige varias acumulaciones de sangrado y es extremadamente peligroso!
- Mecánica de los «ojos» (cuerpo a cuerpo/a distancia) - El jefe elige 2 objetivos aleatorios, tras lo cual se producen 4 explosiones (2 tandas de 2) consecutivas: 2 círculos pequeños cerca de los dos personajes elegidos (con ojos sobre sus cabezas) e inmediatamente después 2 círculos grandes.
Debes alejarte lo suficiente para esquivar tú mismo la explosión grande, bloquear el ataque o esquivarlo con un dash. La zona segura es el círculo pequeño tras las 2 primeras explosiones.
- Embestida - El jefe muestra un área a su alrededor, luego comienza a girar y a correr.
¡Tu tarea es salir de su trayectoria! Tras la embestida sigue un ataque en cono, así que no te coloques delante del jefe. - Líneas divergentes - Muestra 1 golpe vertical (u horizontal), del que luego se ramifican 2 ataques más, 5 en total.
Puedes esquivarlo con un dash o mantenerte fuera del alcance del ataque. - Lee el mensaje en pantalla en el que el jefe indica la secuencia de colores (lila -> rojo o rojo -> lila). También puedes reconocer qué color debes tomar por el color que brilla en la hoja del jefe.
- Esquiva DOS VECES el disparo del jefe (con un dash) y no dejes que ese disparo alcance el charco con tentáculos del que tomas el color necesario que te protege del daño AoE. Apunta al color correcto según la indicación.
- Tentáculos - Aparecen en el campo charcos con tentáculos activados y NO activados. Si te acercas a los activados, quedarás inmovilizado y sufrirás daño DoT.
Tu tarea es activar los charcos inactivos que se muestran en la captura de arriba (para que desaparezcan) y no acercarte a los que ya están activados. Si aun así caes en el agarre de los tentáculos, tu equipo puede liberarte infligiendo daño sobre ellos.
- Toma tus posiciones cerca de los slimes, 2 jugadores por slime.
- O bien matar los slimes de inmediato - para evitar su explosión, o bien mantener su salud en torno al 20-40%. ¡No dejes que la saliva del jefe alcance a un slime (eso lo mata o lo cura) y acábalos rápido solo cuando aparezca el campo rojo global - el presagio del AoE de wipe - mientras el jefe empieza a lanzar «Fierce Toxic Aura Wave».
- El jefe también disparará curación (una barra verde te avisa de ello), que debéis recoger vosotros mismos, ya que cerca de los slimes sufrís daño constante, y si un slime se cura por completo, EXPLOTA e inflige daño a todos.
- Hacia el final del combate, el jefe invoca tentáculos grandes en los laterales, que golpean periódicamente con ataques directos que derriban e infligen daño grave.
- Además, aparecen 3 círculos:
- 2 círculos medianos con flechas que apuntan hacia fuera - explotan con 2 círculos divergentes.
Debes saltar por encima de ellos - 1 círculo pequeño con flechas que apuntan hacia dentro.
Requiere reparto de daño - Golpe triple - El jefe golpea 3 veces con un poderoso AoE en forma de círculos que se expanden.
Se puede esquivar con un dash, un bloqueo o permaneciendo fuera del alcance del ataque. - Lluvia ácida - El jefe salta al centro de la plataforma y un círculo rojo de daño se expande desde el punto del salto (saltad por encima). Después, comienza a caer una lluvia violeta sobre CADA personaje que no solo causa daño, sino que también deja un charco venenoso.
1. Después de saltar por encima del círculo que se expande, TODOS se agrupan y corren juntos para que el veneno no interfiera con las siguientes mecánicas. 2. 2-3 jugadores reciben un buff que les permite limpiar los charcos venenosos. Esto ocurre DESPUÉS de la mecánica de reparto de daño. Así que fijaos bien en quién lo recibe, pero recordad: sufriréis daño al limpiar CADA charco, ¡así que necesitáis curación o una habilidad de invulnerabilidad!
-
Repartir daño - El jefe invoca 3 zonas rojas con flechas apuntando hacia dentro, una tras otra. Vuestra tarea es repartir el daño en cada zona en el orden en que aparecen. Si vuestro daño es suficiente después de esta fase, recibiréis la mecánica de las bombas.
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Rodada 2+1 - El jefe rueda dos veces bastante rápido y luego, tras una breve pausa, realiza una tercera rodada.
¡Intentad esquivar las 3!
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2 esferas - El jefe dispara 2 esferas con un efecto de agujero negro; atraen a los jugadores y causan daño grave.
¡Intentad esquivarlas!
Piedras
2 ataques AoE consecutivos
Rayo
Enterrarse y VENENO
Jefe 2 — Blatt de sangre negra
Un jefe con ataques en línea y en cono, ganchos, un potente DoT de sangrado, una fase de colores y una mecánica de slimes. Termina con un ataque masivo que hay que esquivar.
⚔️Ataques básicos
🎨Fase de colores (centro)
Cuando el jefe regresa al centro de la arena, comienza la fase de colores. Tienes exactamente 2 tareas:
🟢Mecánica de slimes
A partir de cierto punto, el jefe invoca 4 slimes.
Tentáculos grandes y círculos
Jefe final — Bargott polímero
El enemigo más difícil, con mecánicas que implican posicionamiento, veneno, recoger fragmentos y bombas. Requiere coordinación precisa y atención hasta el último porcentaje de HP.
Ataques básicos
Este jefe tiene habilidades extremadamente poderosas que pueden provocar fácilmente un wipe de todo el grupo, por lo que esquivar o bloquear correctamente es crucial.
💣Bombas
El jefe invoca 8 bombas en forma de rombo y además marca a todos los personajes del 1 al 8 — ese es el orden de los objetivos hacia los que rodará.
Vuestra tarea es ocupar posiciones en las esquinas del rombo para que el jefe, al rodar tras vosotros, destruya todas las bombas. Los números 6, 7 y 8 pueden actuar como red de seguridad para el equipo si falláis.
Pero recomiendo practicar vuestras posiciones para la mecánica final de las bombas, como se muestra a continuación:
🌟Granada cegadora
A intervalos regulares, el jefe salta y deja una bomba debajo de sí que explota en una zona negra y exige a los jugadores apartar la mirada rápidamente.
Justo después de la explosión, el jefe genera rectángulos en el campo que explotan — corred fuera de inmediato.
🌐Múltiples esferas
El jefe dispara muchas esferas; debéis esquivarlas todas.
⛓️Cadenas giratorias
El jefe grita: «¡Hora de lanzar cadenas!» y aparecen círculos rojos bajo algunos personajes.
Vuestra tarea es destruir las bombas que aparecen en la plataforma, y luego podréis romper las cadenas colisionando entre vosotros. Pero tened cuidado y NO os acerquéis a los jugadores SIN cadenas, ¡ya que podríais empujarlos fuera de la plataforma!
⚡Láser
El jefe grita: «¡Con un rayo os cegará los ojos!» y dispara un rayo láser frente a sí, luego gira sobre su propio eje.
Podéis esquivarlo con un dash o colocaros a un lado/detrás del jefe.
💥Lanzar bombas
El jefe salta fuera de la plataforma y grita: «¡Moriréis todos juntos!» Esa es la señal del inicio de una nueva fase.
En esta fase debéis recoger bombas (pulsar F), esquivar las bolas de fuego y lanzar bombas al jefe.
💣Bombas 2
La segunda vez, el jefe invoca 10 bombas en varias disposiciones posibles (su colocación puede variar). Debéis actuar según la situación; a continuación está la estrategia óptima que funciona en 9 de cada 10 casos: