
Sala de Ilusiones (Hard) — Guía de mazmorra
Una guía detallada para la mazmorra Hall of Illusions en modo Hard: mecánicas de los tres jefes, desafíos de barreras de transición y requisitos de Gear Score.
Preparación y consejos generales
- GS (Gear Score): Para un clear cómodo en Hard se recomiendan GS ~4000 y poder de combate ≥ 400.000
- Consumibles: Lleva siempre pociones amarillas contigo – eliminan el daño periódico (DoT). Se recomiendan encarecidamente los pergaminos y los power-shards
- Particularidad de la mazmorra: Los tres jefes aplican efectos de DoT – elimínalos de inmediato con pociones amarillas
Jefe 1 – Nasarak
La mecánica principal de este jefe son las sombras. La regla de oro: lleva las sombras a tiempo hacia los círculos brillantes del suelo.
🔴Círculo rojo sobre un jugador
Aparece una zona roja sobre un miembro aleatorio del grupo.
- Los demás miembros del equipo deben alejarse de inmediato de ese jugador
- Solo si tú eres el jugador marcado, quédate cerca
👁️Fantasmas / Sombras
Una sombra empieza a perseguir al jugador con el símbolo del «ojo».
- Lleva la sombra hacia un círculo mágico brillante del suelo – la sombra desaparece
- Si la sombra te alcanza o no consigues llevarla a un círculo – causa daño constante
- Al final, la sombra aplica un miedo masivo a todo el grupo (se puede eliminar con la habilidad Defiance)
💥Mecánica de definitiva
Cuando el jefe genera cuatro explosiones a su alrededor – aparecen sombras para todos los jugadores a la vez.
- Cada jugador lleva su sombra hacia un círculo del suelo
- Justo después, muévete de inmediato (con salto o teletransporte) al centro, hacia el jefe
🔮Esferas voladoras
- No toques las esferas voladoras – causan daño constante mientras estés cerca
- Mantén la distancia y esquívalas
Pruebas de transición – Muro de espejos
Entre los jefes os encontraréis con barreras de muro mágicas. Un muro de la muerte se desplaza detrás del grupo – mata al instante por contacto.
🧱Cómo romper las barreras
- La barrera es inmune a la mayoría de habilidades – golpéala con tus ataques más rápidos (LMB/RMB)
- Las habilidades con muchos impactos rápidos funcionan bien (p. ej. «Firestorm» de un mago)
- En la segunda barrera («más resistente») son extremadamente útiles: el tótem del sanador, los pergaminos de velocidad de ataque y los buffs de velocidad de ataque
Jefe 2 — Glassvein
Las mecánicas de este jefe son más obvias y fáciles de leer. El principio principal es dispersarse y saltar a tiempo.
💎Cristales y rayos
En la arena se colocan cristales que explotan y liberan rayos que se expanden.
- Debes saltar por encima de los rayos
- Observa los cristales y prepara los saltos con antelación
🔥Zonas de daño periódicas
Aparecen cuatro campos rojos que dejan zonas con alto daño DoT.
- Dispersaos — para que las zonas caigan lejos de las posiciones prácticas para el grupo
- Simplemente salid de las zonas que ya han aparecido
🌀Absorción
El jefe genera un gran campo rojo, absorbe a los jugadores y ejecuta un golpe poderoso.
- En cuanto veas el campo rojo — sal de la zona de daño de inmediato
- La absorción no da mucho tiempo — reacciona al instante
Jefe final — Nathara
El enemigo más difícil con mecánicas únicas de Hard Mode. Requiere atención y coordinación del grupo.
⚡Láseres que se abren en abanico (solo Hard)
El jefe dispara dos láseres frente a sí y luego los abre en abanico 350°, cubriendo casi toda la arena.
- En cuanto veas las marcas en el suelo — muévete de inmediato detrás de la espalda del jefe
- Esa es la única zona segura
✨Reflexión de luz con fragmentos (al 75% y 30% de HP)
Al 75% y 30% de HP aparece una mecánica especial de reflexión.
- Los cristales explotan por toda la arena y dejan fragmentos de espejo
- Recoge un fragmento (pulsa F)
- Apunta a las esferas de luz que vuelan desde el jefe y refléjalas de vuelta hacia ella
👥Ilusiones — Clones (solo Hard)
El jefe invoca dos clones. Deben ser destruidos dentro de un tiempo limitado.
- Tienes 30–35 segundos para destruir ambos clones
- Tras morir el primer clon, solo tienes 5 segundos para matar al segundo
- Recomendación: Baja el HP de ambos clones a 30–40% y elimínalos uno a uno solo entonces
- Asegúrate de que los clones no estén uno al lado del otro — su daño combinado wipes al grupo rápidamente