
Santuario (Sanctuary – Ludra)
Guía completa de la mazmorra Sanctuary: composición del raid, reparto de grupos y mecánicas de los 4 jefes, desde el prólogo hasta el dragón final.
Resumen de la mazmorra
Sanctuary — una mazmorra para 8 jugadores, pensada para personajes con un Gear Score de al menos 2700. La recompensa principal son armas naranjas, y el premio más codiciado son las pulseras doradas y naranjas.
La mazmorra consta de 4 fases:
Grupo para Rahu
- Más fácil de matar con clases cuerpo a cuerpo
- Un clérigo con res es deseable, pero no obligatorio
Grupo para Ketu
- Casi imposible sin un clérigo con res
- Un arquero es muy recomendable para la fase de los espíritus
Jefe del prólogo: El Núcleo (Fusion Reactor)
Jefe del prólogo que desbloquea el acceso a la parte principal de la mazmorra.
Ataques principales
- AoE circular — daño en área periódico
- Ataque en forma de X — golpe en cruz por toda la arena
- Spawneo permanente de mobs — hay que controlarlo
Reactores adicionales
Periódicamente aparecen reactores adicionales: izquierda, derecha y en el centro. Otorgan al núcleo principal un escudo que reduce el daño recibido.
- Usad las plataformas aéreas para llegar al reactor
- Destruid el reactor adicional — con 1-2 jugadores es suficiente
- Volved al núcleo principal tras destruirlo
Jefe 1: Rahu — Especialista en aislamiento Rahu
El primer jefe de verdad. Las mecánicas giran en torno a la entrega de debuffs, las zonas seguras y la coordinación del equipo.
Mecánica 1 — Reloj (entrega de debuff)
Un jugador recibe un círculo que va creciendo (temporizador) y sufre daño permanente.
- Cuando el temporizador llega a cero, el debuff se entrega al jugador que se encuentre dentro del círculo
- Si no hay nadie dentro, aparece un charco violeta peligroso
- El charco causa un alto daño DoT y reduce el espacio de movimiento
Mecánica 2 — Cono seguro
El jefe ejecuta un ataque que cubre casi toda la arena y solo deja un estrecho sector seguro.
- Sobre un jugador aparece un ataque en línea (flecha de reloj)
- Ese jugador debe dirigir la línea lejos de la zona segura
- Después, volver rápidamente al sector seguro
Mecánica 3 — Rueda de tormentos
Los jugadores son teletransportados y después comienzan oleadas de golpes por toda la arena.
Mecánica 4 — División de la arena (~50% HP)
El jefe divide la arena en 4 cuadrantes.
- El grupo debe elegir rápidamente un cuadrante seguro
- Desplazarse allí todos juntos
- Cruzar las líneas causa un daño enorme.
Mecánica 5 — Fase de mobs (~25% HP)
Aparecen círculos con mobs. El jefe dispara un ataque en línea hacia un miembro del grupo (sobre él brilla un ojo).
- Con el ataque en línea del jefe hay que matar a los mobs: Abyssal Predator dentro de los círculos
- Si un mob sobrevive, aparece un charco adicional
- ¡3 charcos = wipe!
Jefe 2: Ketu — Alas abismales Ketu
Jefe extremadamente difícil por sus mecánicas. Usa láseres, muros, ojos y orbes.
Mecánica 1 — Muros láser
Aparecen muros de energía que se desplazan hacia el centro.
Junto con ellos — muchos espíritus (Evil Spirit).
- No tocar los muros
- Esquivar los rayos láser (1× por fase)
- Aniquilar todos los espíritus antes de que el muro los atraviese
- Esquivar los fragmentos que caen (provocan miedo + daño)
- Después de que los muros desaparezcan — reuniros en el centro
Mecánica 2 — Orbes (Orbs)
Caen orbes del cielo.
- Saltar y destruir el orbe
- Si no se destruye — se produce una explosión
Mecánica 3 — Mecánica de ojos
Aparecen ojos de dos tipos:
Ojo rojo
Hay que MIRARLO
Ojo azul
Hay que APARTAR LA MIRADA
Mecánica 4 — Piedras de alma (Soul Stone) — LA MÁS DIFÍCIL
Tras algunos patrones aparece una Soul Stone (cristal verde). La mecánica consta de 3 partes:
Parte 1 — Zonas rojas
Ataque masivo con derribo a cada personaje. Destruye los cristales verdes.
Parte 2 — Romper cristales
Un cristal roto otorga protección durante literalmente 2 segundos. ¡Hay que romper 2 cristales seguidos!
Parte 3 — «El viento»
El jefe desata un daño DoT demencial por todo el mapa. Solo se puede sobrevivir únicamente con la protección del cristal.
• 3 personas se reúnen en un punto (todos menos el sanador) para obtener la mayor cantidad posible de cristales
• El sanador activa la invulnerabilidad en la fase de las zonas rojas y luego sobrevive al viento gracias a los cristales
• Después del viento suele seguir una mecánica con 3 ojos — ¡estad atentos!
• El sanador levanta al grupo y el jefe queda liquidado
Jefe 4: Ludra de la eternidad
El jefe final del Sanctuary — un dragón colosal. Tiene muchas mecánicas que exigen reacción rápida y coordinación.
Posicionamiento
Mecánica 1 — Esferas
Aparecen esferas de dos colores:
Esferas azules
Destruir con salto
Esfera roja
Hacerla explotar con inmunidad o con el bloqueo del tanque
Mecánica 2 — Quemadura circular
El jefe destruye el círculo exterior de la arena.
El jefe destruye el círculo interior.
- Para la primera parte — manteneos cerca del jefe
- Para la segunda (normalmente sobre el ~75% de HP) — quedaos en el borde del círculo seguro para poder salir a tiempo
Mecánica 3 — Búsqueda en el campo
En el campo aparece una cuadrícula de casillas. Bajo cada personaje se prepara un golpe desde arriba.
- Vuestra tarea es abrir casillas con ataques y encontrar la zona segura
- Empezad la búsqueda en el centro de la arena
- Una vez encontrada — todos os reunís en el cubo seguro
Mecánica 4 — División
En el campo aparecen líneas de división.
Primero: el daño solo se produce a lo largo de la línea — no os pongáis encima
Después: la línea se vuelve segura — poneos encima, el daño se produce en todo excepto en la línea
Mecánica 5 — Conexiones
Los jugadores reciben luces azules y rojas:
- Azules — van a un lado
- Rojas — van al lado opuesto
Mecánica 6 — Plataformas de colores
En la arena aparecen plataformas azules y rojas. Antes de un poderoso ataque del jefe:
- Cada jugador debe encontrar una plataforma de su color
- En una plataforma solo puede estar un jugador
- ¡Subíos a la plataforma 1 segundo antes del golpe! ¡NO ANTES!