AION 2 — Patch-Notizen vom 26. August 2026: Die große Klassen-Rebalance, Servertransfer und gebundene Kina
Anmerkung der Redaktion
Lies zuerst die kürzeste Zeile des Patches: Auf alle Skills wird eine minimale Cancel-Zeit angewendet. Die genannte Begründung ist, die durch die Spielumgebung verursachten Unterschiede bei Skill-Ketten und DPS zu verringern. Übersetzt: Die Belohnung für frame-genaues Animation-Cancelling am 144-Hz-PC wird gedeckelt, weil ein Handy das nicht kann. Der gesamte Rest des Klassenteils folgt aus diesem einen Satz — wer die Decke senkt, muss den Boden heben, und genau deshalb bekommen alle neun Klassen im selben Patch pauschalen PVE-Schaden.
Das zweite Thema ist, wofür eine Supportklasse eigentlich bezahlt wird. Experienced Counterstrike, Fury und Earth's Promise verlieren auf Stufe 30 fast die Hälfte ihres Gruppenwerts, und NCSOFT schreibt offen, dass Supportklassen in anderen Rollen als Schaden stärker werden sollen. Ein Raidplatz soll nicht länger mit einer Schadensaura gekauft werden. Die aufschlussreiche Ausnahme ist Cleric: Debuff- und Gruppenbuff-Werte steigen, während die Gruppen-Schadensverstärkung sinkt.
Echte Überarbeitungen bekommen nur Templar und Chanter — und es ist zweimal dieselbe. Judgment und Dark Crush sind keine Reaktionsskills auf betäubte Ziele mehr, sondern hängen an der eigenen Rotation: ein Schildangriff, ein Fernkampfskill. Punishment ist kein AoE mehr um die eigenen Füße, sondern ein 20m-Projektil; das zählt, weil es ein dreistufiger Aufladeskill ist — man lädt nicht mehr voll auf, um dann zuzusehen, wie das Ziel wegläuft. Spinning Strike kostet 100 statt 250 MP bei halber Abklingzeit. Genau diese beiden Klassen mussten bisher drücken und hoffen.
Der Schild-Pass ist still die nachhaltigste Änderung. Jeder Festwert-Schild wird zu einem Prozentsatz der eigenen HP — Guarding Seal 30/40/50%, Nezekan's Shield 45/55/65%, Doom Shield glatte 5%. Feste Zahlen veralten mit besserer Ausrüstung, Prozente nicht. Zusammen mit den Heilungskürzungen der letzten beiden Patches gelesen: Mitigation wird auf eine Skala gesetzt, die mit dem Content mithält.
Außerhalb des Klassenteils wiegen zwei Dinge mehr, als sie aussehen. Kina aus sechs Dungeon-Modi wird gebunden — das ist ein geschlossener Hahn in die handelbare Wirtschaft, keine Belohnungsänderung. Und der Servertransfer öffnet für genau eine Woche, vier Stunden pro Nacht, einmal pro Konto, ohne Rückgängig — und der Charaktername wird in jedem Fall eingezogen und durch „@Temp" ersetzt. Wer umzieht, sollte es bewusst tun.
TL;DR — Der größte Klassen-Patch seit dem Launch, und alles hängt an einer Zeile: Eine minimale Cancel-Zeit wird auf jeden Skill angewendet, sodass Animation-Cancelling auf unterschiedlicher Hardware nicht mehr unterschiedlich viel einbringt. Zum Ausgleich erhalten alle neun Klassen pauschale PVE-Schadensbuffs. Die Gruppensynergie-Passive von Gladiator, Templar, Chanter und Cleric werden ungefähr halbiert. Templar und Chanter erhalten echte Überarbeitungen —
Judgment und
Dark Crush lösen jetzt durch die eigene Rotation aus statt durch ein betäubtes Ziel,
Punishment wird zu einem 20m-Projektil,
Spinning Strike sinkt auf 100 MP bei halbierter Abklingzeit. Der Lebensraub von Hauptskills wird reduziert, jeder pauschale Schild wird zu einem % der HP, Theostones erhalten eine interne Abklingzeit und Entzauberungen entfernen keine Tränke mehr. Außerhalb der Klassen: Kina aus sechs Dungeon-Modi wird zu Gebundener Kina, der Abyss-Set-Bonus steigt bei 12 Teilen von 20 % ▶ 40 %, Servertransfer öffnet für eine Woche, und ein neuer Daeva Pass läuft bis zum 22. September.
Übersetzt und mit Anmerkungen versehen aus den offiziellen koreanischen Update-Notizen, die von NCSOFT für die Wartung am 26. August 2026 veröffentlicht wurden, und gegen den offiziellen Beitrag in traditionellem Chinesisch geprüft. Skill-, Klassen-, Dungeon-, Boss- und Itemnamen stammen aus unserer eigenen Datenbank statt aus der maschinellen Übersetzung der Quellseite. Es folgt auf die Notizen vom 19. August, die erstmals die Boss-Werte im Abyss und den PVP-Beitrag erhöht haben.
[Inhalt & System]
Expedition / Transzendenz / Heiligtum
Kina, die in mehreren Dungeons fallen gelassen wird, wird zu Bound Kina – sie zählt weiterhin, kann aber dein Konto nicht mehr verlassen:
- Eroberung (schwer): Fire Temple, Ferocious Horn Den
- Eroberung (normal/schwer): Dying Dramata's Nest, Cradle of Nihility
- Transzendenz: 가라앉은 생명의 신전
- Heiligtum: Abyssal Forge: Ludra
Abyss
- Die Artefakt-Besetzung und der Abyss-Korridor werden zurückgesetzt im Rahmen des Server-Rematchings. Die Server-Matching-Informationen werden im CM Hideout-Board veröffentlicht.
- Die Nutzungszeit-Informationen des Abyss-Korridors können jetzt auch über die Artefakt-UI im HUD abgelesen werden.
- Wenn ein Match in einer Abyss-Risszone fehlschlägt, weil nicht genügend Spieler vorhanden waren, werden jetzt trotzdem Teile der Belohnungen ausgezahlt.
- Die Werte des Abyss-Bosses und des Dimensionskerns werden erneut erhöht. Die Zahlen können weiter angepasst werden – dies ist die zweite Woche in Folge, in der der Abyss ohne konkrete Zahlen verstärkt wurde.
Der Abyss-Rüstungs-Set-Bonus – Abyss-Schadensverstärkung – wird auf jeder Stufe erhöht, und die 12-Teile-Stufe verdoppelt sich:
| Set-Teile | Aktuell | Neu |
|---|---|---|
| 2 | 10% | 15% |
| 5 | 12.5% | 20% |
| 8 | 15% | 30% |
| 12 | 20% | 40% |
Klassenänderungen
Allgemein — minimale Cancel-Zeit
Für alle Fertigkeiten wird eine minimale Cancel-Zeit eingeführt. Der Grund von NCSOFT: Die Unterschiede bei Fertigkeitsverketten, Cancel-Timing und DPS, die aus der Spielumgebung eines Spielers resultieren, sollen reduziert werden. In der Praxis begrenzt dies, was Frame-perfektes Animation-Cancelling dir bringen kann, weshalb der Rest dieses Abschnitts wie ein Ausgleichspaket wirkt.
Überarbeitung der Hauptfertigkeit — Templar
Judgment' Auslöser wechselt zu "wenn eine Schildangriffsfertigkeit eingesetzt wird", und
Punishment wird zu einer Fernkampffertigkeit, sodass ein verfehlter Aufladeangriff weniger kostet.
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Die Verwendungsbedingung ändert sich von "bei einem betäubten oder niedergeschlagenen Ziel" zu "wenn eine Schildangriffsfertigkeit eingesetzt wird". Die 7% Chance, bei Angriffen auf Ziele, die immun gegen Aktionsverlust sind, zu aktivieren, wird entfernt. PVE- und PVP-Schaden −10%. Spezialisierung 2 ändert sich von "wird zu AoE-Fertigkeit" zu Bonus-Schaden gegen Ziele vom Typ „Impact". | |
| PVE-Schaden +30%. | |
| PVE-Schaden +30%. Spezialisierung 4: Abklingzeitreduzierung von Warding Strike bei Treffer ändert sich von 2s auf 1s. Spezialisierung 5: "eine zusätzliche Aktivierung" wird zu einem zusätzlichen Auslöser. | |
| Ausholbewegung-Animation −30%. PVE-Schaden +10%. Basiseffekt erhält +5 Groggy-Leisten-Schaden. Basiseffekt erhält Bewegung während des Wirkens. Abklingzeit 30s ▶ 25s. Spezialisierung 1: "+5s Dauer" wird zu −5s Abklingzeit. | |
| Ändert sich von einer selbstzentrierten AoE zu einem Projektil-AoE, der auf ein Ziel innerhalb von 20m abgefeuert wird. PVE-Schaden +20%. Executor-PVE-Schadensverstärkung 15% ▶ 20%. Executor-PVP-Schadensverstärkung 7,5% ▶ 10%. | |
| Judgment-Aktivierungsfenster 7s ▶ 3s. Judgment-Aktivierungsbedingung ändert sich von dem Ziel auf dich selbst. |
Punishment ist ein dreistufiger Aufladeskill, weshalb die Projektil-Änderung wichtig ist: Bisher musste die volle Aufladung im Nahkampfbereich landen.
Überarbeitung der Hauptfertigkeit — Chanter
Dark Crush' Auslöser wechselt zu "wenn eine Fernkampffertigkeit eingesetzt wird", und
Spinning Strike wird überarbeitet, sodass die Klasse weniger von Dark Crush abhängig ist.
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
Piercing Strike | Die Verwendungsbedingung ändert sich von "bei einem betäubten oder niedergeschlagenen Ziel" zu "wenn eine Fernkampffertigkeit eingesetzt wird". Die 7% Chance, bei Angriffen auf Ziele, die immun gegen Aktionsverlust sind, zu aktivieren, wird entfernt. PVE-Schaden +15%. PVP-Schaden −20%. Spezialisierung 2 ändert sich von "wird zu AoE-Fertigkeit" zu Bonus-Schaden gegen Ziele vom Typ „Impact". |
| Abklingzeit 15s ▶ 10s. PVE-Schaden +30%. Spezialisierung 4 ändert sich von "fügt die Crushing-Blow-Kettenfertigkeit hinzu" zu +30% Fertigkeitstempo. | |
| Wird standardmäßig zu einer mobilen Fertigkeit. Basis-Fertigkeitstempo +30%. Abklingzeit 30s ▶ 15s. Basis-Schadensverstärkung 10% ▶ 15%. Basis-Heilungsverstärkung wird entfernt. MP-Kosten 250 ▶ 100. Groggy-Leisten-Schaden 15 ▶ 10. Spezialisierung 2 ändert sich von "+30% Fertigkeitstempo" zu +10% Heilungsverstärkung (max. 2 Stapel). | |
| PVE-Schaden +10%. Dark-Crush-Aktivierungsfenster 7s ▶ 3s. Dark-Crush-Aktivierungsbedingung ändert sich von dem Ziel auf dich selbst. |
Der KR-Beitrag platziert die Crushing-Blow-Kette auf Spezialisierung 4 von Impactful Crush; der TW-Beitrag sagt Spezialisierung 2. Spez-ID 18060040 im Client ist die Kettenfertigkeits-Spezialisierung, daher ist der KR-Text der korrekte.
Gruppensynergie
NCSOFT: Die übermäßige Gruppensynergie von Gladiator, Templar, Chanter und Cleric wird reduziert, sodass Supportklassen in anderen Rollen als dem Schaden gestärkt werden.
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| PVE-Schadensverstärkung 17% / 24% / 31% ▶ 9% / 13% / 17%. PVP-Schadensverstärkung 8,5% / 12% / 15,5% ▶ 4,5% / 6,5% / 8,5%. * Werte bei Level 10 / 20 / 30 angezeigt |
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| PVE-Schadensverstärkung 18% / 26% / 34% ▶ 10% / 15% / 20%. PVP-Schadensverstärkung 9% / 13% / 17% ▶ 5% / 7,5% / 10%. * Werte bei Level 10 / 20 / 30 angezeigt |
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Spezialisierung 4: Schadensverstärkungsreduzierung 20% ▶ 15%. | |
| Schadensresistenz-Reduzierung 15% / 20% / 25% ▶ 9% / 13% / 17%. * Werte bei Level 10 / 20 / 30 angezeigt |
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Spezialisierung 4: Schadensverstärkungsreduzierung 5% ▶ 10% — ein Buff, keine Kürzung. | |
| Spezialisierung 2: Der Effekt von Earth's Blessing Doppelt +7% wird zu +10% für dich selbst, +5% für Gruppenmitglieder. Spezialisierung 3: Der Effekt Angriff und Verteidigung +7% wird zu +10% für dich selbst, +5% für Gruppenmitglieder. |
Klassen-DPS-Balance
Kompensation für die minimale Cancel-Zeit und die Gruppensynergie-Kürzungen. Jede Klasse im Spiel erscheint hier.
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
Reckless Strike | PVE-Schaden +20%. |
| PVE-Schaden +10%. |
Der KR-Beitrag druckt diese letzte Fertigkeit als "파열의 맹타", was keine Fertigkeit im Spiel ist. Der TW-Beitrag druckt 破滅猛擊 = Ruinous Blow, was eine ist; die KR-Zeile ist ein Tippfehler.
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| PVE- und PVP-Schaden +30%. | |
| Threatening Blow | PVE- und PVP-Schaden −35%. |
| Ausholbewegung-Animation −30%. PVE-Schaden +30%. | |
| Angriffskraft aus Verteidigung 2% ▶ 3%. Spezialisierung 2 ändert sich von +150 Kritisch zu +10% Waffen-Schadensverstärkung. |
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| PVE-Schaden +20%. | |
| PVE-Schaden +10%. | |
| PVE- und PVP-Schaden +10%. |
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
Torrent | PVE-Schaden +20%. |
| PVE-Schaden +10%. Spezialisierung 4 ändert sich von "kritischer Treffer während Rampage" zu +20% Fertigkeitstempo. Spezialisierung 5 ändert sich von "−3s Abklingzeit" zu kritischer Treffer während Rampage. | |
| Basiseffekt löst jetzt zweimal aus. Spezialisierung 5 ändert sich von "löst zweimal aus" zu 50% Chance auf Bonus-Schaden für die Dauer der Fertigkeit. | |
| PVE-Schaden pro 10% verbrauchter Rage 40% ▶ 50%. | |
| Buff-Dauer 10s ▶ 15s. | |
| Buff-Dauer 10s ▶ 15s. | |
| Behoben: Das MP aus dem Schicksals-Wert wurde nicht in HP umgewandelt. |
| Fertigkeit | Änderung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kosten | Preis | Limit |
|---|---|---|
| Grundgebühr | 1.000 Quna | Einmal pro Account |
| Pro Charakter | 200 Quna pro Charakter | — |
| Slot-Erweiterung | 1.000 Quna pro Slot | — |
Beispiel: Der Transfer von zwei Charakteren kostet 1.400 Quna – aber wenn jeder freie Slot auf dem Zielserver gesperrt ist, kommen zwei Slot-Erweiterungen hinzu und die Gesamtsumme beträgt 3.400 Quna.
Die Regeln, die die Leute tatsächlich erwischen werden:
- Nur gleiche Rasse, einmal pro Account und nur von einem Server zu einem Server. Es gibt kein Limit, wie viele Charaktere du bei diesem einen Transfer mitnimmst, und keine Möglichkeit, den Vorgang nach der Einreichung abzubrechen oder rückgängig zu machen.
- Charaktere müssen mindestens Level 45 sein und sich in einer Stadt befinden – nicht in der Abyss, in einem Riss oder einem Dungeon.
- Du darfst keiner Legion angehören oder eine ausstehende Legionsbewerbung haben, und du darfst keine laufende Mission haben.
- Es darf nichts Unbeanspruchtes zurückbleiben: keine Gegenstände, die im Auktionshaus eingestellt oder ungeklärt sind, nichts, das im Shop-Aufbewahrungsfach wartet, keine ungelesene Post auf dem Charakter.
- Dein Charaktername wird in jedem Fall entfernt. Jeder transferierte Charakter kommt als „@temporärer Name" an und wählt beim ersten Login einen neuen Namen; wenn der alte Name auf dem Zielserver vergeben ist, kannst du ihn nicht zurückbekommen.
- Die Server-Aufbewahrung reist nicht mit. Nur der Erweiterungsdatensatz zieht um – lege alles, was du behalten möchtest, vorher in die Charakter-Aufbewahrung oder dein Inventar. Kina in der Server-Aufbewahrung bleibt ebenfalls zurück; Kina im Würfel-Inventar und in der Charakter-Aufbewahrung zieht mit dir um.
- Quna und Mileage ziehen um und werden zu dem hinzugefügt, was du bereits auf dem Zielserver hast.
- Ein serverbegrenzter Daeva Pass oder eine Wachstumsunterstützung, die auf dem Zielserver bereits existiert, blockiert den Transfer dieses Charakters.
- Spezielle Haustiere und Erscheinungen, die im Shop gekauft wurden, werden transferiert; wenn du dasselbe spezielle Haustier dort bereits besitzt, behältst du das des Zielservers und erhältst einen Pet Exchange Ticket (Bound) (oder eine Daeva-Pass-Shop-Münze, wenn es ein Pass-Shop-Haustier war).
- Die einzige Zeile, die in NCSOFTS eigener 60-Zeilen-Tabelle mit „wird nicht transferiert" markiert ist, ist die Mail-Blockierliste. Titel, Erfolge, Kleiderschrank, Haustiere, Theostones, Arkana, Daevanion, Saison-Ranglistenpunkte und Saison-Missionsfortschritt ziehen alle mit dem Charakter um.
Neuer Daeva Pass – „Moonlit Oasis"
Im Angebot nach der Wartung am 26. August bis 22. September, 05:00 Uhr, über [Menü] > [Abonnement]. Missionen und Belohnungen können bis vor der Wartung am 23. September beansprucht werden.
| Produkt | Preis | Inhalt | Limit |
|---|---|---|---|
| Moonlit Oasis (Basic) | 2.000.000 Kina | Belohnungen aus Missionen für die Dauer des Passes | Einmal pro Charakter |
| Moonlit Oasis (Premium) | 1.000 Quna | Odyle Energy (Bound) ×10 Belohnungen aus Missionen für die Dauer des Passes | Einmal pro Charakter |
- Missionen gewähren Pass-EP; jede Pass-Stufe zahlt eine Belohnung aus, und das Maximum ist Stufe 50. EP, die über Stufe 50 hinaus gesammelt werden, zahlen Wiederholungsbelohnungen aus.
- Pass-Stufen können auch direkt gekauft werden für 50 Quna pro Stufe.
- Verdiente Daeva-Pass-Shop-Münzen werden in [Abonnement] > [Pass-Shop] ausgegeben.
Wie Pass-EP verdient wird – begrenzt auf 15.000 EP pro Charakter pro Woche:
| Quelle | EP |
|---|---|
| 10 Monster töten | 50 |
| Einen Spieler der feindlichen Fraktion töten | 100 |
| Erfolgreiches Sammeln | 30 |
| Erfolgreiches Handwerk | 20 |
| Expedition / Transzendenz abgeschlossen | 300 |
| Heiligtum abgeschlossen | 700 |
| Erfolgreiche Ausrüstungsverzauberung | 10 |
| Ausrüstungsextraktion | 10 |
| Ausrüstungs-Seelenbindung | 20 |
Belohnungspfad – beide Pfade, alle 50 Stufen:
| Stufe | Basic | Menge | Premium | Menge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 2 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 3 | Unknown Fissure Challenge Ticket (Bound) | 2 | Unknown Fissure Challenge Ticket (Bound) | 5 |
| 4 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 5 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 6 | Battle Enhance Scroll (Bound) | 2 | Battle Enhance Scroll (Bound) | 5 |
| 7 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 8 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 9 | Instant Clear Ticket: Daily Dungeon (Bound) | 3 | Instant Clear Ticket: Daily Dungeon (Bound) | 10 |
| 10 | Battle Enhance Scroll (Bound) | 2 | Content Usage Ticket Selection Chest (Bound) | 1 |
| 11 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 12 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 13 | Lower Abyss Rift Stone (Bound) | 1 | Middle Abyss Rift Stone (Bound) | 1 |
| 14 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 15 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 16 | Battle Enhance Scroll (Bound) | 2 | Battle Enhance Scroll (Bound) | 5 |
| 17 | Resurrection Spiritstone (Bound) | 2 | Resurrection Spiritstone (Bound) | 3 |
| 18 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 19 | Instant Clear Ticket: Nightmare (Bound) | 3 | Instant Clear Ticket: Nightmare (Bound) | 10 |
| 20 | Content Usage Ticket Selection Chest (Bound) | 1 | Content Usage Ticket Selection Chest (Bound) | 1 |
| 21 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 22 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 23 | Unknown Fissure Challenge Ticket (Bound) | 2 | Unknown Fissure Challenge Ticket (Bound) | 5 |
| 24 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 25 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 26 | Battle Enhance Scroll (Bound) | 2 | Battle Enhance Scroll (Bound) | 5 |
| 27 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 28 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 29 | Instant Clear Ticket: Daily Dungeon (Bound) | 3 | Instant Clear Ticket: Daily Dungeon (Bound) | 10 |
| 30 | Battle Enhance Scroll (Bound) | 2 | Content Usage Ticket Selection Chest (Bound) | 1 |
| 31 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 32 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 33 | Lower Abyss Rift Stone (Bound) | 1 | Middle Abyss Rift Stone (Bound) | 1 |
| 34 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 35 | Small Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 36 | Battle Enhance Scroll (Bound) | 2 | Battle Enhance Scroll (Bound) | 5 |
[Sonstiges] — Verbesserungen & Fehlerbehebungen
Verbesserungen
Fehlerbehebungen — Dungeons und Bosse
Fehlerbehebungen — Quests, UI und Client
Wir arbeiten weiterhin daran, einen besseren Service zu bieten. Vielen Dank. Originalartikel ansehen ID: 6a8ded38... Noch keine Kommentare. Sei der Erste! 0/1000 |