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AION 2 — Patch-Notizen vom 26. August 2026: Die große Klassen-Rebalance, Servertransfer und gebundene Kina
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AION 2 — Patch-Notizen vom 26. August 2026: Die große Klassen-Rebalance, Servertransfer und gebundene Kina

Anmerkung der Redaktion

Lies zuerst die kürzeste Zeile des Patches: Auf alle Skills wird eine minimale Cancel-Zeit angewendet. Die genannte Begründung ist, die durch die Spielumgebung verursachten Unterschiede bei Skill-Ketten und DPS zu verringern. Übersetzt: Die Belohnung für frame-genaues Animation-Cancelling am 144-Hz-PC wird gedeckelt, weil ein Handy das nicht kann. Der gesamte Rest des Klassenteils folgt aus diesem einen Satz — wer die Decke senkt, muss den Boden heben, und genau deshalb bekommen alle neun Klassen im selben Patch pauschalen PVE-Schaden.

Das zweite Thema ist, wofür eine Supportklasse eigentlich bezahlt wird. Experienced Counterstrike, Fury und Earth's Promise verlieren auf Stufe 30 fast die Hälfte ihres Gruppenwerts, und NCSOFT schreibt offen, dass Supportklassen in anderen Rollen als Schaden stärker werden sollen. Ein Raidplatz soll nicht länger mit einer Schadensaura gekauft werden. Die aufschlussreiche Ausnahme ist Cleric: Debuff- und Gruppenbuff-Werte steigen, während die Gruppen-Schadensverstärkung sinkt.

Echte Überarbeitungen bekommen nur Templar und Chanter — und es ist zweimal dieselbe. Judgment und Dark Crush sind keine Reaktionsskills auf betäubte Ziele mehr, sondern hängen an der eigenen Rotation: ein Schildangriff, ein Fernkampfskill. Punishment ist kein AoE mehr um die eigenen Füße, sondern ein 20m-Projektil; das zählt, weil es ein dreistufiger Aufladeskill ist — man lädt nicht mehr voll auf, um dann zuzusehen, wie das Ziel wegläuft. Spinning Strike kostet 100 statt 250 MP bei halber Abklingzeit. Genau diese beiden Klassen mussten bisher drücken und hoffen.

Der Schild-Pass ist still die nachhaltigste Änderung. Jeder Festwert-Schild wird zu einem Prozentsatz der eigenen HP — Guarding Seal 30/40/50%, Nezekan's Shield 45/55/65%, Doom Shield glatte 5%. Feste Zahlen veralten mit besserer Ausrüstung, Prozente nicht. Zusammen mit den Heilungskürzungen der letzten beiden Patches gelesen: Mitigation wird auf eine Skala gesetzt, die mit dem Content mithält.

Außerhalb des Klassenteils wiegen zwei Dinge mehr, als sie aussehen. Kina aus sechs Dungeon-Modi wird gebunden — das ist ein geschlossener Hahn in die handelbare Wirtschaft, keine Belohnungsänderung. Und der Servertransfer öffnet für genau eine Woche, vier Stunden pro Nacht, einmal pro Konto, ohne Rückgängig — und der Charaktername wird in jedem Fall eingezogen und durch „@Temp" ersetzt. Wer umzieht, sollte es bewusst tun.

AION 2 — Anmerkungen zum Update vom 26. August 2026

TL;DR — Der größte Klassen-Patch seit dem Launch, und alles hängt an einer Zeile: Eine minimale Cancel-Zeit wird auf jeden Skill angewendet, sodass Animation-Cancelling auf unterschiedlicher Hardware nicht mehr unterschiedlich viel einbringt. Zum Ausgleich erhalten alle neun Klassen pauschale PVE-Schadensbuffs. Die Gruppensynergie-Passive von Gladiator, Templar, Chanter und Cleric werden ungefähr halbiert. Templar und Chanter erhalten echte Überarbeitungen — JudgmentJudgment und Dark CrushDark Crush lösen jetzt durch die eigene Rotation aus statt durch ein betäubtes Ziel, PunishmentPunishment wird zu einem 20m-Projektil, Spinning StrikeSpinning Strike sinkt auf 100 MP bei halbierter Abklingzeit. Der Lebensraub von Hauptskills wird reduziert, jeder pauschale Schild wird zu einem % der HP, Theostones erhalten eine interne Abklingzeit und Entzauberungen entfernen keine Tränke mehr. Außerhalb der Klassen: Kina aus sechs Dungeon-Modi wird zu Gebundener Kina, der Abyss-Set-Bonus steigt bei 12 Teilen von 20 % ▶ 40 %, Servertransfer öffnet für eine Woche, und ein neuer Daeva Pass läuft bis zum 22. September.

Übersetzt und mit Anmerkungen versehen aus den offiziellen koreanischen Update-Notizen, die von NCSOFT für die Wartung am 26. August 2026 veröffentlicht wurden, und gegen den offiziellen Beitrag in traditionellem Chinesisch geprüft. Skill-, Klassen-, Dungeon-, Boss- und Itemnamen stammen aus unserer eigenen Datenbank statt aus der maschinellen Übersetzung der Quellseite. Es folgt auf die Notizen vom 19. August, die erstmals die Boss-Werte im Abyss und den PVP-Beitrag erhöht haben.

[Inhalt & System]

Expedition / Transzendenz / Heiligtum

Kina, die in mehreren Dungeons fallen gelassen wird, wird zu Bound Kina – sie zählt weiterhin, kann aber dein Konto nicht mehr verlassen:

  • Eroberung (schwer): Fire Temple, Ferocious Horn Den
  • Eroberung (normal/schwer): Dying Dramata's Nest, Cradle of Nihility
  • Transzendenz: 가라앉은 생명의 신전
  • Heiligtum: Abyssal Forge: Ludra

Abyss

  • Die Artefakt-Besetzung und der Abyss-Korridor werden zurückgesetzt im Rahmen des Server-Rematchings. Die Server-Matching-Informationen werden im CM Hideout-Board veröffentlicht.
  • Die Nutzungszeit-Informationen des Abyss-Korridors können jetzt auch über die Artefakt-UI im HUD abgelesen werden.
  • Wenn ein Match in einer Abyss-Risszone fehlschlägt, weil nicht genügend Spieler vorhanden waren, werden jetzt trotzdem Teile der Belohnungen ausgezahlt.
  • Die Werte des Abyss-Bosses und des Dimensionskerns werden erneut erhöht. Die Zahlen können weiter angepasst werden – dies ist die zweite Woche in Folge, in der der Abyss ohne konkrete Zahlen verstärkt wurde.

Der Abyss-Rüstungs-Set-Bonus – Abyss-Schadensverstärkung – wird auf jeder Stufe erhöht, und die 12-Teile-Stufe verdoppelt sich:

Set-TeileAktuellNeu
210%15%
512.5%20%
815%30%
1220%40%

Klassenänderungen

Allgemein — minimale Cancel-Zeit

Für alle Fertigkeiten wird eine minimale Cancel-Zeit eingeführt. Der Grund von NCSOFT: Die Unterschiede bei Fertigkeitsverketten, Cancel-Timing und DPS, die aus der Spielumgebung eines Spielers resultieren, sollen reduziert werden. In der Praxis begrenzt dies, was Frame-perfektes Animation-Cancelling dir bringen kann, weshalb der Rest dieses Abschnitts wie ein Ausgleichspaket wirkt.

Überarbeitung der Hauptfertigkeit — Templar

JudgmentJudgment' Auslöser wechselt zu "wenn eine Schildangriffsfertigkeit eingesetzt wird", und PunishmentPunishment wird zu einer Fernkampffertigkeit, sodass ein verfehlter Aufladeangriff weniger kostet.

FertigkeitÄnderung
JudgmentJudgmentDie Verwendungsbedingung ändert sich von "bei einem betäubten oder niedergeschlagenen Ziel" zu "wenn eine Schildangriffsfertigkeit eingesetzt wird".
Die 7% Chance, bei Angriffen auf Ziele, die immun gegen Aktionsverlust sind, zu aktivieren, wird entfernt.
PVE- und PVP-Schaden −10%.
Spezialisierung 2 ändert sich von "wird zu AoE-Fertigkeit" zu Bonus-Schaden gegen Ziele vom Typ „Impact".
PummelPummelPVE-Schaden +30%.
Punishing StrikePunishing StrikePVE-Schaden +30%.
Spezialisierung 4: Abklingzeitreduzierung von Warding Strike bei Treffer ändert sich von 2s auf 1s.
Spezialisierung 5: "eine zusätzliche Aktivierung" wird zu einem zusätzlichen Auslöser.
Warding StrikeWarding StrikeAusholbewegung-Animation −30%.
PVE-Schaden +10%.
Basiseffekt erhält +5 Groggy-Leisten-Schaden.
Basiseffekt erhält Bewegung während des Wirkens.
Abklingzeit 30s ▶ 25s.
Spezialisierung 1: "+5s Dauer" wird zu −5s Abklingzeit.
PunishmentPunishmentÄndert sich von einer selbstzentrierten AoE zu einem Projektil-AoE, der auf ein Ziel innerhalb von 20m abgefeuert wird.
PVE-Schaden +20%.
Executor-PVE-Schadensverstärkung 15% ▶ 20%.
Executor-PVP-Schadensverstärkung 7,5% ▶ 10%.
Doom ShieldDoom ShieldJudgment-Aktivierungsfenster 7s ▶ 3s.
Judgment-Aktivierungsbedingung ändert sich von dem Ziel auf dich selbst.

Punishment ist ein dreistufiger Aufladeskill, weshalb die Projektil-Änderung wichtig ist: Bisher musste die volle Aufladung im Nahkampfbereich landen.

Überarbeitung der Hauptfertigkeit — Chanter

Dark CrushDark Crush' Auslöser wechselt zu "wenn eine Fernkampffertigkeit eingesetzt wird", und Spinning StrikeSpinning Strike wird überarbeitet, sodass die Klasse weniger von Dark Crush abhängig ist.

FertigkeitÄnderung
Dark CrushDark Crush
Piercing Strike
Die Verwendungsbedingung ändert sich von "bei einem betäubten oder niedergeschlagenen Ziel" zu "wenn eine Fernkampffertigkeit eingesetzt wird".
Die 7% Chance, bei Angriffen auf Ziele, die immun gegen Aktionsverlust sind, zu aktivieren, wird entfernt.
PVE-Schaden +15%.
PVP-Schaden −20%.
Spezialisierung 2 ändert sich von "wird zu AoE-Fertigkeit" zu Bonus-Schaden gegen Ziele vom Typ „Impact".
Impactful CrushImpactful CrushAbklingzeit 15s ▶ 10s.
PVE-Schaden +30%.
Spezialisierung 4 ändert sich von "fügt die Crushing-Blow-Kettenfertigkeit hinzu" zu +30% Fertigkeitstempo.
Spinning StrikeSpinning StrikeWird standardmäßig zu einer mobilen Fertigkeit.
Basis-Fertigkeitstempo +30%.
Abklingzeit 30s ▶ 15s.
Basis-Schadensverstärkung 10% ▶ 15%.
Basis-Heilungsverstärkung wird entfernt.
MP-Kosten 250 ▶ 100.
Groggy-Leisten-Schaden 15 ▶ 10.
Spezialisierung 2 ändert sich von "+30% Fertigkeitstempo" zu +10% Heilungsverstärkung (max. 2 Stapel).
Marchutan's WrathMarchutan's WrathPVE-Schaden +10%.
Dark-Crush-Aktivierungsfenster 7s ▶ 3s.
Dark-Crush-Aktivierungsbedingung ändert sich von dem Ziel auf dich selbst.

Der KR-Beitrag platziert die Crushing-Blow-Kette auf Spezialisierung 4 von Impactful Crush; der TW-Beitrag sagt Spezialisierung 2. Spez-ID 18060040 im Client ist die Kettenfertigkeits-Spezialisierung, daher ist der KR-Text der korrekte.

Gruppensynergie

NCSOFT: Die übermäßige Gruppensynergie von Gladiator, Templar, Chanter und Cleric wird reduziert, sodass Supportklassen in anderen Rollen als dem Schaden gestärkt werden.

Gladiator

FertigkeitÄnderung
Experienced CounterstrikeExperienced Counterstrike (passiv)PVE-Schadensverstärkung 17% / 24% / 31% ▶ 9% / 13% / 17%.
PVP-Schadensverstärkung 8,5% / 12% / 15,5% ▶ 4,5% / 6,5% / 8,5%.
* Werte bei Level 10 / 20 / 30 angezeigt

Templar

FertigkeitÄnderung
FuryFury (passiv)PVE-Schadensverstärkung 18% / 26% / 34% ▶ 10% / 15% / 20%.
PVP-Schadensverstärkung 9% / 13% / 17% ▶ 5% / 7,5% / 10%.
* Werte bei Level 10 / 20 / 30 angezeigt

Chanter

FertigkeitÄnderung
Wave BlowWave BlowSpezialisierung 4: Schadensverstärkungsreduzierung 20% ▶ 15%.
Earth's PromiseEarth's Promise (passiv)Schadensresistenz-Reduzierung 15% / 20% / 25% ▶ 9% / 13% / 17%.
* Werte bei Level 10 / 20 / 30 angezeigt

Cleric

FertigkeitÄnderung
Debilitating MarkDebilitating MarkSpezialisierung 4: Schadensverstärkungsreduzierung 5% ▶ 10% — ein Buff, keine Kürzung.
Earth PunishmentEarth PunishmentSpezialisierung 2: Der Effekt von Earth's Blessing Doppelt +7% wird zu +10% für dich selbst, +5% für Gruppenmitglieder.
Spezialisierung 3: Der Effekt Angriff und Verteidigung +7% wird zu +10% für dich selbst, +5% für Gruppenmitglieder.

Klassen-DPS-Balance

Kompensation für die minimale Cancel-Zeit und die Gruppensynergie-Kürzungen. Jede Klasse im Spiel erscheint hier.

Gladiator

FertigkeitÄnderung
Keen StrikeKeen Strike
Rupture StrikeRupture Strike
Wrathful StrikeWrathful Strike
Reckless Strike
PVE-Schaden +20%.
Ruinous BlowRuinous BlowPVE-Schaden +10%.

Der KR-Beitrag druckt diese letzte Fertigkeit als "파열의 맹타", was keine Fertigkeit im Spiel ist. Der TW-Beitrag druckt 破滅猛擊 = Ruinous Blow, was eine ist; die KR-Zeile ist ein Tippfehler.

Templar

FertigkeitÄnderung
Vicious StrikeVicious Strike
Decisive StrikeDecisive Strike
Desperate StrikeDesperate Strike
PVE- und PVP-Schaden +30%.
Threatening BlowPVE- und PVP-Schaden −35%.
AnnihilateAnnihilateAusholbewegung-Animation −30%.
PVE-Schaden +30%.
Battlefield BannerBattlefield BannerAngriffskraft aus Verteidigung 2% ▶ 3%.
Spezialisierung 2 ändert sich von +150 Kritisch zu +10% Waffen-Schadensverstärkung.

Assassin

FertigkeitÄnderung
Quick SliceQuick Slice
Breaking SliceBreaking Slice
Swift SliceSwift Slice
PVE-Schaden +20%.
Savage RoarSavage Roar
Savage Back KickSavage Back Kick
Savage SmashSavage Smash
PVE-Schaden +10%.
Insignia ExplosionInsignia ExplosionPVE- und PVP-Schaden +10%.

Brawler

FertigkeitÄnderung
FlurryFlurry
Torrent
Crushing StrikeCrushing Strike
PVE-Schaden +20%.
Chain FistChain FistPVE-Schaden +10%.
Spezialisierung 4 ändert sich von "kritischer Treffer während Rampage" zu +20% Fertigkeitstempo.
Spezialisierung 5 ändert sich von "−3s Abklingzeit" zu kritischer Treffer während Rampage.
PulverizePulverizeBasiseffekt löst jetzt zweimal aus.
Spezialisierung 5 ändert sich von "löst zweimal aus" zu 50% Chance auf Bonus-Schaden für die Dauer der Fertigkeit.
Full ForceFull ForcePVE-Schaden pro 10% verbrauchter Rage 40% ▶ 50%.
PhantomPhantomBuff-Dauer 10s ▶ 15s.
FerocityFerocityBuff-Dauer 10s ▶ 15s.
Mental ConversionMental Conversion (passiv)Behoben: Das MP aus dem Schicksals-Wert wurde nicht in HP umgewandelt.

Chanter

Shop, Individualisierung & UI

Shop

  • Während des Servertransfer-Zeitraums wechseln einige Gegenstände von [Shop — Breeze Trading Company — Special] zu [Materialumwandlung — Special — Breeze Trading Company]: Odyle Energy (Bound), Unknown Fissure Challenge Ticket (Bound), Instant Clear Ticket: Daily Dungeon (Bound), Instant Clear Ticket: Nightmare (Bound).
  • Ausverkauft-/Kann-nicht-gekauft-werden-/Mitgliedschaft-erforderlich-Labels bedecken das Produktbild nicht mehr.
  • Der Produktbildschirm schließt sich nach einem Kauf jetzt auch dann, wenn du noch weitere Käufe offen hast.

Individualisierung

  • Eine Steuerung zum Verschieben der Position von Muttermalen wird unter [Style] > [Muttermale / Sommersprossen] hinzugefügt.
  • Hautglanz kann jetzt getrennt für Kopf und Körper eingestellt werden.

UI

  • Der Boss-Richtungsmarker wird zu Bossen in Albtraum, Aufstiegsprüfung und Quest-Dungeons hinzugefügt.
  • Wahrscheinlichkeiten, die einheitlich auf sechs Dezimalstellen angezeigt wurden, werden jetzt auf zwei angezeigt, passend zu den tatsächlichen Daten: Optionenstufen des Rassenverständnisses von Begleitern, die Chance der linken Gruppe im Detail-Popup von Truhengegenständen und die Chancen der Aussehens-Extraktion im [Extract]-Popup.

[Promotion]

Server Transfer

Im Angebot: nach der Wartung am 26. August bis 1. September, über [Shop] > [Server Transfer]. Anträge können nur zwischen 20:00 und 24:00 Uhr an jedem Tag eingereicht werden, und das Ein-/Aus-Kontingent jedes Servers wird um 20:00 Uhr aktualisiert.

FertigkeitÄnderung
KostenPreisLimit
Grundgebühr1.000 QunaEinmal pro Account
Pro Charakter200 Quna pro Charakter
Slot-Erweiterung1.000 Quna pro Slot

Beispiel: Der Transfer von zwei Charakteren kostet 1.400 Quna – aber wenn jeder freie Slot auf dem Zielserver gesperrt ist, kommen zwei Slot-Erweiterungen hinzu und die Gesamtsumme beträgt 3.400 Quna.

Die Regeln, die die Leute tatsächlich erwischen werden:

  • Nur gleiche Rasse, einmal pro Account und nur von einem Server zu einem Server. Es gibt kein Limit, wie viele Charaktere du bei diesem einen Transfer mitnimmst, und keine Möglichkeit, den Vorgang nach der Einreichung abzubrechen oder rückgängig zu machen.
  • Charaktere müssen mindestens Level 45 sein und sich in einer Stadt befinden – nicht in der Abyss, in einem Riss oder einem Dungeon.
  • Du darfst keiner Legion angehören oder eine ausstehende Legionsbewerbung haben, und du darfst keine laufende Mission haben.
  • Es darf nichts Unbeanspruchtes zurückbleiben: keine Gegenstände, die im Auktionshaus eingestellt oder ungeklärt sind, nichts, das im Shop-Aufbewahrungsfach wartet, keine ungelesene Post auf dem Charakter.
  • Dein Charaktername wird in jedem Fall entfernt. Jeder transferierte Charakter kommt als „@temporärer Name" an und wählt beim ersten Login einen neuen Namen; wenn der alte Name auf dem Zielserver vergeben ist, kannst du ihn nicht zurückbekommen.
  • Die Server-Aufbewahrung reist nicht mit. Nur der Erweiterungsdatensatz zieht um – lege alles, was du behalten möchtest, vorher in die Charakter-Aufbewahrung oder dein Inventar. Kina in der Server-Aufbewahrung bleibt ebenfalls zurück; Kina im Würfel-Inventar und in der Charakter-Aufbewahrung zieht mit dir um.
  • Quna und Mileage ziehen um und werden zu dem hinzugefügt, was du bereits auf dem Zielserver hast.
  • Ein serverbegrenzter Daeva Pass oder eine Wachstumsunterstützung, die auf dem Zielserver bereits existiert, blockiert den Transfer dieses Charakters.
  • Spezielle Haustiere und Erscheinungen, die im Shop gekauft wurden, werden transferiert; wenn du dasselbe spezielle Haustier dort bereits besitzt, behältst du das des Zielservers und erhältst einen Pet Exchange Ticket (Bound) (oder eine Daeva-Pass-Shop-Münze, wenn es ein Pass-Shop-Haustier war).
  • Die einzige Zeile, die in NCSOFTS eigener 60-Zeilen-Tabelle mit „wird nicht transferiert" markiert ist, ist die Mail-Blockierliste. Titel, Erfolge, Kleiderschrank, Haustiere, Theostones, Arkana, Daevanion, Saison-Ranglistenpunkte und Saison-Missionsfortschritt ziehen alle mit dem Charakter um.

Neuer Daeva Pass – „Moonlit Oasis"

Im Angebot nach der Wartung am 26. August bis 22. September, 05:00 Uhr, über [Menü] > [Abonnement]. Missionen und Belohnungen können bis vor der Wartung am 23. September beansprucht werden.

ProduktPreisInhaltLimit
Moonlit Oasis (Basic)2.000.000 KinaBelohnungen aus Missionen für die Dauer des PassesEinmal pro Charakter
Moonlit Oasis (Premium)1.000 QunaOdyle Energy (Bound) ×10
Belohnungen aus Missionen für die Dauer des Passes
Einmal pro Charakter
  • Missionen gewähren Pass-EP; jede Pass-Stufe zahlt eine Belohnung aus, und das Maximum ist Stufe 50. EP, die über Stufe 50 hinaus gesammelt werden, zahlen Wiederholungsbelohnungen aus.
  • Pass-Stufen können auch direkt gekauft werden für 50 Quna pro Stufe.
  • Verdiente Daeva-Pass-Shop-Münzen werden in [Abonnement] > [Pass-Shop] ausgegeben.

Wie Pass-EP verdient wird – begrenzt auf 15.000 EP pro Charakter pro Woche:

QuelleEP
10 Monster töten50
Einen Spieler der feindlichen Fraktion töten100
Erfolgreiches Sammeln30
Erfolgreiches Handwerk20
Expedition / Transzendenz abgeschlossen300
Heiligtum abgeschlossen700
Erfolgreiche Ausrüstungsverzauberung10
Ausrüstungsextraktion10
Ausrüstungs-Seelenbindung20

Belohnungspfad – beide Pfade, alle 50 Stufen:

StufeBasicMengePremiumMenge
1Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
2Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
3Unknown Fissure Challenge Ticket (Bound)2Unknown Fissure Challenge Ticket (Bound)5
4Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
5Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
6Battle Enhance Scroll (Bound)2Battle Enhance Scroll (Bound)5
7Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
8Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
9Instant Clear Ticket: Daily Dungeon (Bound)3Instant Clear Ticket: Daily Dungeon (Bound)10
10Battle Enhance Scroll (Bound)2Content Usage Ticket Selection Chest (Bound)1
11Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
12Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
13Lower Abyss Rift Stone (Bound)1Middle Abyss Rift Stone (Bound)1
14Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
15Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
16Battle Enhance Scroll (Bound)2Battle Enhance Scroll (Bound)5
17Resurrection Spiritstone (Bound)2Resurrection Spiritstone (Bound)3
18Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
19Instant Clear Ticket: Nightmare (Bound)3Instant Clear Ticket: Nightmare (Bound)10
20Content Usage Ticket Selection Chest (Bound)1Content Usage Ticket Selection Chest (Bound)1
21Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
22Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
23Unknown Fissure Challenge Ticket (Bound)2Unknown Fissure Challenge Ticket (Bound)5
24Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
25Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
26Battle Enhance Scroll (Bound)2Battle Enhance Scroll (Bound)5
27Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
28Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
29Instant Clear Ticket: Daily Dungeon (Bound)3Instant Clear Ticket: Daily Dungeon (Bound)10
30Battle Enhance Scroll (Bound)2Content Usage Ticket Selection Chest (Bound)1
31Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
32Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
33Lower Abyss Rift Stone (Bound)1Middle Abyss Rift Stone (Bound)1
34Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
35Small Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
36Battle Enhance Scroll (Bound)2Battle Enhance Scroll (Bound)5
[Sonstiges] — Verbesserungen & Fehlerbehebungen

Verbesserungen

  • Rassenverständnis: Die Auto-Analyse-Oberfläche erhält eine Soul Crystal-Nutzungseinstellung — wenn aktiviert, werden automatisch Kristalle verwendet, die von jeder Rasse genutzt werden können; wenn deaktiviert, werden nur rassenspezifische verwendet. Der Hilfetext zur Abbruchbedingung wurde neu formuliert.
  • Mauszeiger-Sperre: Im AION1-Steuerungsmodus kann der Zeiger auf das Client-Fenster begrenzt werden — [Einstellungen > Kampf > Steuerung > Steuerungsmodus > AION1].
  • PC-HUD-Bearbeitung: Die Buff-Symbole des Hauptziels können abgelöst und separat positioniert und skaliert werden, über die Schaltfläche „Buffs bearbeiten" in der Hauptziel-Oberfläche.
  • Kleiderschrank: Die Fusionsergebnisliste und die Schaltfläche „Alle öffnen" erscheinen schneller.
  • Shop: Server Storage Expansion Voucher (Bound) und Atreian Pledge of Allegiance (Bound) können jetzt nur noch bis zum tatsächlich erweiterbaren Maximum gekauft werden; beim Mengenkauf erscheint ein Popup zur Mengeneingabe.
  • Gamepad: Eine eigene Tastenbelegungsseite für das Pad erscheint, wenn ein Controller verbunden ist — LB/RB wechseln die Registerkarten, D-Pad hoch/runter bewegt sich zwischen den Einträgen.
  • Wachstumsunterstützung: Der Eintrag mit einlösbaren Belohnungen wird zuerst ausgewählt, wenn das Popup geöffnet wird.
  • Einstellungen: Ein Namensschild-Umschalter für eigene Beschwörungen wurde hinzugefügt, und die Netzwerkstatus-Option wurde unter [Informationsanzeige > Allgemein] verschoben.
  • Expedition / Transzendenz wöchentliche Spielbelohnungen: Das Popup zeigt jetzt die geschätzten Kina für das Besiegen jedes Bosses, und das Detailfenster zeigt, wie stark die Kina-Belohnung pro kumulativem Durchlauf sinkt.
  • Neural Frame Fusion wird als Upscaler unter [Einstellungen > Grafik > Optimierung > Qualität — Erweitert > Upscaler] auf Galaxy Tab S11/S12, Galaxy S25/S26, Z Flip7/Flip8, Z Fold8 / Fold8 Ultra und Z TriFold unterstützt.

Fehlerbehebungen — Dungeons und Bosse

  • Fire Temple: Kromede's Desire brach zeitweise einen Zauber ab und wechselte direkt zum nächsten Skill.
  • Consumed Deus Research Base: Overseer Gromkas konnte durch die Position eines Spielers blockiert werden und sich nicht richtig bewegen oder kämpfen.
  • Consumed Deus Research Base: Prideful Atiels Ring of Fate kann jetzt wieder mit Unverwundbarkeits-Skills wie Clerics SalvationSalvation vermieden werden — das Gegenteil der Änderung von letzter Woche, die diese Option entfernt hatte.
  • Anguish Hideout: Das versiegelte Verteron-Dungeon konnte nicht betreten werden.

Fehlerbehebungen — Quests, UI und Client

  • To Morheim: Asmodier konnten das Teleportportal sofort nach Annahme der Quest nutzen; es wird jetzt erst ab dem Schritt „Gehe nach Morheim" freigeschaltet.
  • High Priest's Fafnite: Die Transformation wurde während der Altgard-Quest nicht angewendet.
  • Das Antworten auf, Blockieren oder Melden von Mails, die von einem gelöschten Charakter gesendet wurden, zeigt jetzt die korrekte Systemmeldung an.
  • Ein Transzendenz-Eigenschafts-Popup zeigte einen bestimmten Eintrag doppelt an.
  • Während man sich im Abyss-Korridor befindet, zeigt die Weltkarte jetzt an, in welchem Korridor man sich befindet.
  • Teleportportale und Versteckportale wurden auf der Weltkarte, Minimap und transparenten Karte nicht korrekt angezeigt.
  • In einem Partydungeon mit der anderen Rasse wurden Ziele auf der Minimap als feindlich markiert.
  • Die Arena of Solitude / Arena of Cooperation-Oberfläche zeigte eine Nachricht zur 5-Spieler-Party-Suche an.
  • Brawler: Die AP-Leiste wurde beim Bearbeiten des mobilen HUD als MP-Leiste dargestellt.
  • Die Shop-Vorschau zeigte die Färbung nicht an, die auf das getragene Outfit angewendet wurde.
  • Das Interaktionsmenü funktionierte bei PURPLE TALK-Nachrichten im Mini-Chat-UI nicht.
  • Die Optionen unter [Einstellungen > Stimme] konnten nicht geändert werden.

Wir arbeiten weiterhin daran, einen besseren Service zu bieten. Vielen Dank.

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