
Aion 2 Global: Start-Guide — was man ab dem ersten Tag tun sollte
Für wen dieser Guide gedacht ist. Für alle, die zum globalen Start dazustoßen und nicht auf Taiwan oder Korea gespielt haben. Wichtige Spielelemente nicht zu verpassen ist wichtiger, als eine einzelne Sache zu grinden: Fast alles in Aion 2 hängt an täglichen Limits, und ein verpasster Tag lässt sich nicht durch 12 Stunden Spielen am Wochenende „aufholen“. Alle Namen von Dungeons, Gegenständen und Systemen unten sind Links in unsere Datenbank, die direkt aus dem Spielclient erstellt wurde: Dort findet ihr exakte Listen, Level, Drops und Bedingungen.
1. Wie viel Zeit ihr investieren wollt
Das ist die erste Entscheidung, und sie bestimmt alles Weitere. Ein Account mit einem Charakter und ein Account mit drei Charakteren sind zwei verschiedene Spiele, denn fast der gesamte Content hängt nicht an eurem Können, sondern an den Tageslimits.
| Modus | Wie viel ihr spielt | Was zu tun ist |
|---|---|---|
| Wenig | Bis zu ein paar Stunden am Tag | Ein Hauptcharakter, den Abschnitt über Twinks überspringt ihr komplett. Priorität: Leveln bis zum Cap, Daevanion-Board, Pflicht-Dailies und saisonale Missionen. Alles andere nur nach Restprinzip. |
| Viel | 7–8 Stunden und mehr | Twinks sind nötig. Nicht wegen „eines zweiten Charakters für später“, sondern weil die Eintrittslimits pro Charakter zählen: Alts schließen dieselben Dungeons noch einmal ab und bringen dem Hauptcharakter Ressourcen. Dazu kommt separater Daeva Pass-Fortschritt auf jedem. |
Praktische Regel. Ein Twink lohnt sich nur, wenn ihr wirklich jeden Tag oder zumindest mehrmals pro Woche auf ihm spielt. Drei Charaktere, die ihr nach einer Woche vernachlässigt, bringen weniger als einer, bei dem alles abgeschlossen ist.
2. Leveln: Solo-Content nicht überspringen

Ein Startfehler ist, auf einer einzigen Route zum Cap zu rasen und alles unterwegs zu überspringen. Ihr könnt die Solo-Dungeons auch am Cap abschließen – sie werden dann LEICHTER, das ist also kein Fehler, aber spannender ist es, sie während des Levelns zu machen. Aus Sicht der Charakterentwicklung ist es allerdings Zeitverschwendung!
- Räumt alle Solo-Mini-Dungeons ab – sowohl auf eigenem als auch auf feindlichem Gebiet. Letztere werden oft ignoriert, dabei sind sie eine NOCH lohnendere, gleichwertige Progressquelle.
- Behaltet die Portal-Öffnungszeiten im Auge. Portale folgen einem Zeitplan: Verpasst ihr das Fenster, wartet ihr auf das nächste, und der Tag ist verloren.
- Sammelt Federn – sie sind Progresswährung, kein Inventarmüll.
- Nehmt alle Quests unterwegs an. In der Client-Datenbank gibt es anderthalbtausend; auf der Levelroute bedeuten sie Erfahrung, Ausrüstung und das Freischalten von Systemen.
- All das ist die Basis für das Daevanion-Board. Ihr müsst sie ohnehin alle abschließen, das macht euer Gameplay abwechslungsreicher und reichhaltiger, aber denkt daran: Am Cap sind sie LEICHTER zu schaffen!
3. Cap 45 / 50: Fünf Aufgaben laufen parallel

Am Cap endet das lineare Leveln und fünf parallele Pfade beginnen. Sie werden nicht nacheinander abgearbeitet – sie werden gleichzeitig betrieben, denn jeder hat seine eigene Ressourcenquelle und sein eigenes Tageslimit.
| Bereich | Was zu tun ist und woher es kommt | |
|---|---|---|
| A | Daevanion-Boards | Levelt alle verfügbaren Boards, nicht nur ein „Haupt-Board“. Farmquellen: Dungeons, Shugo, Erfolge. Das ist der Fortschritt, der im Kampf am deutlichsten sichtbar ist. |
| B | Arkana-Karten | Langfristige Priorität: Sie werden in Sets gesammelt, der Effekt kommt vom kompletten Set, jede Karte wird bis Stufe 5 gelevelt, und dazu kommt die Aufgabe, eine Karte mit den richtigen Boni und Fähigkeiten zu bekommen – das ist Arbeit auf lange Sicht. |
| C | Pets und Genus | Das Leveln von Pets und Seelen läuft über das tägliche Dungeon – Odylium Repository – sowie das Farmen von Mobs und einzigartigen Mobs in Dungeons und der offenen Welt/Abyss. Progress-Vouchers sind Genus Insight. |
| D | Goldene Waffe | Entweder sammelt ihr PvP-Ausrüstung für Abyss-Punkte, oder ihr nutzt Dungeon-Drops, oder ihr craftet und rollt die gewünschten Speccs. Einen zusätzlichen Attribut-Slot öffnen Philosophensteine. |
| E | Pantheon: Gemälde und Statuen | Quellen sind Dungeons, Nightmare, Weltbosse und der Markt. Das langsamste der fünf Bereiche: Genau deshalb beginnt man früh damit. |
4. Pflicht-Dailies und Wöchentliche
Das ist die Liste, die jeden Tag ohne Diskussion abgearbeitet wird. Alles, was hier im Client steht, ist mit der Datenbank verlinkt – man kann sich vorab Level, Bosse und Drop ansehen.
| Aktivität | Was ist das und wo nachsehen |
|---|---|
| Nightmare | Separater „Boss-Herausforderungs“-Content mit Boss-Rotation. Wir haben einen davon aufgeschlüsselt – Guide zu Nightmare Kaisinel. Genau hier farmt ihr die beste zentrale Statue eures Pantheons, aber auch vieles andere, darunter starke Flügel und Daevanion-Platten. |
| Ascension Trial (Aufstiegsprüfung) | 14 Instanzen: Kaisinels und Zikels Träume, Vergessenes Schlachtfeld, Ascension-Unterraum und andere. Hauptkandidat zum Durchspielen mit Twinks. |
| Tägliche Dungeons | Drei Stück, und genau die füttern Pets und Genus. Ein verpasster Tag lässt sich nicht nachholen. |
| Abyss | Chaotische Reshanta – untere, mittlere und obere Ebene. Dazu Abyss-Aufgaben (Abyss Commands). |
| Duty Quests (Dienstaufträge) | Eigener Quest-Typ in der Datenbank – werden in Paketen angenommen und nebenbei erledigt. |
| Zonen: Verteron / Altgard, Eltnen / Morheim | Täglicher Rundgang durch die Gebiete. Die Route lässt sich gut über die Weltkarte planen – dort gibt es Spawns, Bosse und Sammelpunkte sowie die wöchentlichen Commands-Aufgaben. |
| Supply Request · Shugo Festival · Invasion · Battlefield | Event- und Tagesaktivitäten.
Supply Requests: täglich, wöchentlich und saisonal, Shugo Festival · Invasion – täglich, alle 30 Minuten, auf unserer Seite gibt es dafür einen Timer. Battlefield – jeden Tag nach Zeitplan. |
5–7. Erfolge, Saison und Daeva Pass
5. Wichtige Erfolge
In der Datenbank gibt es 1072 Erfolge und 1442 Titel. Priorität haben die, die Titel vergeben: Ein Titel ist Stats, keine Dekoration, und ein Teil davon wirkt permanent, ein Teil nur solange der Titel angelegt ist. Bei Weltbossen reicht die Teilnahme – man muss nicht persönlich den letzten Treffer landen.
6. Saisonale Missionen
Allgemeine und wöchentliche. Das ist die dichteste Fortschrittsquelle zum Start und der Hauptstrom an Oath-Münzen für den Saison-Shop. Wöchentliche erledigt ihr am besten zu Beginn der Woche: Sie auf den letzten Tag aufzuschieben ist der klassische Weg, die Saisonbelohnung zu verlieren.
7. Daeva Pass
Wird auf dem Main und auf allen Twinks gelevelt. Genau hier zahlen sich Alts am schnellsten aus: Der Battle Pass schreitet durch Aktivitäten voran, die ihr ohnehin für Ressourcen macht.
8. Sanctuary (Heiligtum)
Euer Ziel ist es, so schnell wie möglich hochzuleveln, um diese Dungeons farmen zu können, denn sie geben AM MEISTEN von allem, und wenn ihr sie auch noch mit Twinks farmen könnt, beschleunigt sich euer Fortschritt um ein Vielfaches! Aber hier sind die Anforderungen nicht nur an Ausrüstung und Charakterstärke sehr hoch, sondern auch an das Können, diese Dungeons zu meistern – und ohne ein gutes Team eingespielter Spieler wird das schwer.
Checkliste für die erste Woche
- Entscheiden: Solo-Main oder Main + Twinks. Die Entscheidung wird einmal getroffen, am ersten Tag.
- Alle Solo-Mini-Dungeons clearen, Federn sammeln, Quests entlang der Route annehmen.
- Bis zum Cap 45/50 kommen.
- Board-Farm starten: Dungeons, Shugo, Erfolge.
- Mit dem Sammeln von Arcana beginnen.
- Tägliche Dungeons jeden Tag.
- Goldene Waffe holen und mit dem Rollen von Specs beginnen.
- Nightmare, Abyss-Aufgaben, Battlefield – im wöchentlichen Turnus.
- Saisonale Missionen – jeden Tag, wöchentliche – zu Beginn der Woche.
- Daeva Pass auf allen Charakteren, nicht nur auf dem Main.
- Heiligtümer – Sanctuary
Quelle
Struktur und Prioritäten – Material des Seitenautors zum globalen Start. Die Namen der Dungeons, Gegenstände, Quests und ihre Anzahl wurden mit unserer Datenbank abgeglichen, die aus dem Game-Client erstellt wurde: 111 Dungeons, 296 Pets, 1442 Titel, 1072 Erfolge. Das Level-Cap 45/50 und der Event-Zeitplan sind Live-Zahlen des Dienstes, die liegen nicht in den Client-Tabellen.