
Nightmare: Kaisinels Illusion – Boss-Guide
Eine detaillierte Aufschlüsselung des Nightmare-Bosses Kaisinels Illusion: die Reihenfolge der Mechaniken, wann man Defence einsetzen sollte, Positionierung für Fernkämpfer und Nahkämpfer.
Allgemeine Strategie
Während des gesamten Kampfes ist es besser, in Nahdistanz zum Boss zu bleiben – auch für Fernkämpfer. Gründe:
- Der Boss schießt weiterhin auf Distanz – es gibt keinen Vorteil, aus der Ferne zu kämpfen
- Es ist deutlich einfacher, die meisten Angriffe aus der Nähe auszuweichen
- Man kann sich oft hinter den Rücken des Bosses begeben – er dreht sich langsam
- Viele Mechaniken erfordern schnelle Bewegungen in eine sichere Zone in der Nähe des Bosses
Phase 1 — Kernmechaniken
Mechanik 1 — Frontaler AoE
Der Boss startet den Kampf mit diesem Angriff. Ein frontaler Kegel vor Kaisinel.
- Am einfachsten auszuweichen mit einem Sprung hinter den Rücken des Bosses
- Deshalb solltet ihr den Kampf direkt neben dem Boss starten, auch als Fernkämpfer
- Zu Beginn des Kampfes könnt ihr Defence verwenden, wenn ihr nicht schnell genug seid
Mechanik 2 — Doppel-AoE — Vorne und Hinten
Kaisinel teleportiert sich und beginnt dann, einen Angriff zu casten, der den Bereich vor und hinter ihm gleichzeitig trifft.
- Safe Zone — an den Seiten des Bosses
- Wenn ihr nah am Boss steht — habt ihr zu 100% Zeit, um in die Safe Zone zu laufen
- Wenn ihr weit weg seid — leichter auszuweichen mit einem Dash/Dodge-Roll
Mechanik 3 — Kristall — Explosionszone
Kaisinel beschwört einen Kristall, der ein Feld um sich herum erzeugt. Nach einer gewissen Zeit explodiert der Kristall.
- Ihr müsst das Feld des Kristalls verlassen — die Explosion tötet mit 100%iger Sicherheit
- Normalerweise teleportiert sich Kaisinel gleichzeitig mit dem Kristall zu einem Spieler und beginnt, einen AoE zu casten
- Taktik: Wartet auf Kaisinels Teleport zu euch und rennt dann gleichzeitig vom Kristall und dem AoE weg
Mechanik 4 — Teleport + Kreisförmiger AoE
Kaisinel teleportiert sich zu einem Spieler und beginnt einen kreisförmigen AoE-Angriff um sich herum.
- Ihr müsst ausweichen — bewegt euch aus der Schadenszone
- Zu Beginn des Kampfes folgt diese Mechanik direkt nach der Kristallbeschwörung
Mechanik 5 — Kreise — 1 Großer + 5 Kleine
Ein großer Kreis erscheint unter einem Spieler und 5 kleine Kreise erscheinen darum herum. Die Mechanik wiederholt sich zweimal hintereinander.
- Es ist besser, diese Mechanik in der Nähe des Bosses zu behandeln, weil der frontale AoE (Mechanik 1) direkt danach kommt
- Idealerweise — weicht zwischen dem zweiten Satz Kreise aus, indem ihr aus dem großen herausgeht
- Manchmal ist es einfacher, im großen Kreis zu bleiben und Schaden von einem zu nehmen, als zu verpassen und von zwei getroffen zu werden
Beim zweiten Mal — wenn ihr gestunnt werdet, verwendet Defence, um dem frontalen AoE auszuweichen, der danach folgt (Mechanik 1).
Mechanik 6 — Fallende Speere (×4)
4 Speere fallen auf die Arena, jeder verursacht einen stapelbaren Debuff von −10% Rüstung.
- Ihr müsst ausweichen! Mit einer hohen Anzahl an Stacks werden andere Mechaniken tödlich
- Jeder Treffer = −10% Rüstung, bei 4 Treffern = −40% Rüstung
- Der Debuff erhöht den erlittenen Schaden aller nachfolgenden Angriffe erheblich
Mechanik 7 — Auseinanderlaufende Strahlen
Kaisinel feuert auseinanderlaufende Strahlen aus der Mitte ab. Ihr müsst zwischen den Strahlen stehen.
Eure Aufgabe ist es, durch diesen Moment mit allen Mitteln zu springen. Wenn ihr Ping-Probleme habt, müsst ihr wahrscheinlich testen, wie genau ihr springen müsst, um den Schaden zu vermeiden. Seid auch vorsichtig, ihr könnt nicht auf der Stelle springen, da ein schädlicher Strahl von oben herabfällt.
Phase 2 — Ancient Elemental
Nach der ersten Beam-Mechanik beschwört Kaisinel einen Ancient Elemental. Ab diesem Zeitpunkt wird der Kampf deutlich schwerer — alle bisherigen Boss-Mechaniken laufen weiter, aber die Angriffe des Elementals kommen hinzu.
Angriffe des Ancient Elemental
Phase 3 — Boden-AoE-Stuns
Nach der zweiten Beam-Mechanik beginnen AoE-Explosionen, die stunnen, auf dem Arenaboden zu erscheinen. Sie sind vorab durch Indikatoren erkennbar.
- Die Explosionen sind vorab sichtbar, aber sie können in den Safe Zones der Mechaniken von Kaisinel erscheinen
- Dadurch kann man sie manchmal nur durch Ausweichen vermeiden, nicht durch Stehen in einer Safe Zone
- Besonders gefährlich während der Kreis-Mechanik (1+5) — ihr könnt viel Schaden nehmen
- Alle Mechaniken von Kaisinel und des Elementals wirken weiterhin gleichzeitig
Defiance einsetzen
Der richtige Einsatz von Defiance ist in diesem Kampf entscheidend:
| Mechanik | Defiance? | Hinweis |
|---|---|---|
| 1. Frontaler AoE | Ja (am Anfang) | Nur ganz zu Beginn des Kampfes |
| 2. Doppel-AoE | Nein | Durch Bewegung in die Safe Zone ausweichen |
| 3. Kristall | Nein | Nur aus der Zone herausbewegen |
| 4. Kreisförmiger AoE | Situativ | Besser ausweichen |
| 5. Kreise (1. Mal) | Nein | Für das 2. Mal aufsparen |
| 5. Kreise (2. Mal) | Einsetzen | Wenn gestunnt — Defiance nutzen, um dem nächsten frontalen AoE auszuweichen |
| 6. Speere | Situativ | Besser ausweichen |
