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Red Spark Ignus — Fire Temple · T4 — DPS-Rangliste · KR/TW

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Der Fire Temple wechselt zwischen Lavaplatzierung, expandierenden Schockwellen und einem sich bewegenden Feuerwand-Labyrinth. Die drei Begegnungen belohnen unterschiedliche Schadenfenster: die Arena bei Ignus freihalten, nach Murutes Wellen zurückkehren und Burst für Kromedes anvisierbare Phasen aufsparen.

Mechaniken und Schadenfenster

Bei 75% Gesundheit haben markierte Spieler drei Sekunden Zeit, anhaltende Lava an die Ränder zu tragen. Ab 65% führt ein zentraler Donut-Angriff zu Sprüngen zwischen den Spielern: weiche dem Ring aus und verteile dich dann, damit der Landungsschaden sich nicht überlappt.

Lava unter der Gruppe zu lassen kostet weit mehr Uptime als eine kurze Neupositionierung. Vergleiche die Kampfdauer sowie den DPS: saubere Pfützenplatzierung ermöglicht der Gruppe, während späterer Sprünge weiter anzugreifen.

T bezeichnet einen relativen Tier basierend auf geschätzter Boss-Gesundheit, nicht auf einen bestätigten Normal- oder Hard-Modus.

Beste Spielergebnisse

Hochgeladene Kämpfe: 16. Ranglisten-Einträge: 16.

Das höchste hochgeladene Ergebnis gegen Red Spark Ignus in Fire Temple ist 1.193.107 DPS über 83 Sekunden. Diese Tabelle vergleicht KR/TW innerhalb des ausgewählten Tiers; andere Begegnungsvarianten haben ihre eigenen Ranglisten.

Red Spark Ignus — Fire Temple · T4 — DPS-Rangliste · KR/TW | Aion 2
#SpielerKlasseRegionDPSDauer
1Aluppi살성TW1.193.10783 s
2再看射你一脸궁성TW1.103.529115 s
3Angi정령성TW1.100.61580 s
4吾之荣耀丨离别已久살성TW992.090115 s
5Rowenna호법성TW986.60080 s
6Kill3r궁성TW982.30489 s
7Stygian치유성TW978.93080 s
8Bulhaa살성TW931.97789 s
9Shagrath검성TW891.623102 s
10zaarawr수호성TW809.25183 s
11Elys치유성TW702.92383 s
12草莓昔昔호법성TW589.700115 s
13Necromenxer마도성TW472.51880 s
14Sixteee호법성TW423.049102 s
15風流的小叁검성TW269.439115 s
16MeiWang수호성TW116.543115 s

Die Rangliste verwendet erfolgreiche Kämpfe, die von Aion 2 DPS Meter hochgeladen wurden. Sie wählt die beste DPS für jeden Spieler, Server und jede Region gegen diesen Boss und Tier. Hochgeladene Logs repräsentieren eine Stichprobe von Spielern. Kampfdauer, Gruppenkomposition und zugewiesene Mechaniken beeinflussen das Ergebnis.

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