AION 2 — Обновление от 26 августа 2026: большая перебалансировка классов, перенос персонажей и Kina становится (Bound)
Взгляд редакции
Начните с самой короткой строки патча: ко всем скиллам применяется минимальное время отмены. Официальная причина — уменьшить разброс в связках и DPS, который создаёт «игровое окружение» игрока. В переводе: награда за идеальный animation-cancel на 144-герцовом ПК ограничивается, потому что телефон так не умеет. Весь остальной раздел классов вытекает из этого предложения: опускаешь потолок — поднимай пол, поэтому в том же патче все девять классов получают прибавку к PVE-урону.
Вторая тема — за что вообще платят саппорту. Experienced Counterstrike, Fury и Earth's Promise теряют почти половину своей партийной ценности на 30-м уровне, и NCSOFT прямо пишет, что цель — усилить саппорт-классы в ролях, отличных от урона. Место в рейде должно перестать покупаться аурой урона. Показательное исключение — Cleric: его дебафы и партийные бафы растут, а партийное усиление урона падает.
Настоящие переработки достались только Templar и Chanter, и это одна и та же переработка дважды. Judgment и Dark Crush перестают быть реакцией на оглушённую цель и начинают срабатывать от собственной ротации — от удара щитом, от дальнего скилла. Punishment перестаёт быть АоЕ у себя под ногами и становится снарядом на 20 метров; это важно, потому что у него три ступени заряда — теперь не бывает так, что зарядил полностью, а цель просто отошла. Spinning Strike стоит 100 маны вместо 250 при вдвое меньшей перезарядке. Это ровно те два класса, которым оставалось нажать и надеяться.
Правка щитов — тихо самое долгоиграющее изменение. Все щиты с фиксированным значением становятся процентом от вашего HP: Guarding Seal 30/40/50%, Nezekan's Shield 45/55/65%, Doom Shield — ровно 5%. Фиксированные числа устаревают вместе с ростом шмота, проценты — нет. Читайте это вместе с урезанием лечения в двух прошлых патчах: защиту переводят на шкалу, которая не отстаёт от контента.
Вне классов есть две вещи, которые весят больше, чем кажется. Kina в шести режимах подземелий становится Bound — это закрытый кран в торгуемую экономику, а не правка наград. И перенос персонажей открывается ровно на неделю, по четыре часа в сутки, один раз на аккаунт, без отмены — и имя персонажа у вас в любом случае забирают, заменяя на «@временное». Если переезжаете — переезжайте осознанно.
TL;DR — крупнейший патч классов с момента запуска, и всё сводится к одной строке: минимальное время отмены применяется к каждому скиллу, поэтому animation-cancel больше не даёт разный эффект на разном железе. В качестве компенсации все девять классов получают прямое увеличение PVE-урона. Пассивки партийной синергии у Gladiator, Templar, Chanter и Cleric примерно урезаны вдвое. Templar и Chanter получают полноценные реворки —
Judgment и
Dark Crush теперь срабатывают от вашей собственной ротации, а не от оглушённой цели,
Punishment становится снарядом на 20 м,
Spinning Strike опускается до 100 MP с вдвое меньшей перезарядкой. Вампиризм основных скиллов урезан, каждый плоский щит становится % от HP, Theostone получают внутреннюю перезарядку, а снятие усилений больше не снимает зелья. Помимо классов: Kina из шести режимов подземелий становится Bound Kina, бонус сета из Бездны идёт 20% ▶ 40% при 12 предметах, перенос персонажей открывается на одну неделю, а новый Daeva Pass продлится до 22 сентября.
Переведено и дополнено примечаниями из официальных корейских примечаний к обновлению, опубликованных NCSOFT для технических работ 26 августа 2026 года, сверено с официальным постом на традиционном китайском. Названия скиллов, классов, подземелий, боссов и предметов взяты из нашей собственной базы данных, а не из машинного перевода на исходной странице. Это продолжение примечаний от 19 августа, которые впервые повысили характеристики боссов Бездны и PVP-вклад.
[Контент и система]
Экспедиция / Превознесение / Святилище
Kina, выпадающая в некоторых подземельях, становится Bound Kina — она по-прежнему учитывается, но больше не может покинуть ваш аккаунт:
- Завоевание (сложный): Fire Temple, Ferocious Horn Den
- Завоевание (обычный и сложный): Dying Dramata's Nest, Cradle of Nihility
- Превознесение: 가라앉은 생명의 신전
- Святилище: Abyssal Forge: Ludra
Бездна
- Захват Артефактов и Коридор Бездны сбрасываются в рамках переназначения серверов. Информация о сопоставлении серверов размещена на доске CM hideout.
- Информацию о времени использования Коридора Бездны теперь также можно увидеть в UI Артефактов на HUD.
- Если сопоставление в разломе Бездны не удалось из-за недостатка игроков, теперь всё равно выплачивается часть награды.
- Характеристики босса Бездны и Ядра измерения снова повышены. Значения могут быть скорректированы дополнительно — это уже вторая неделя подряд, когда Бездна получает усиление без указания конкретных цифр.
Бонус сета экипировки Бездны — Abyss Damage Amplification — повышен на каждом этапе, а этап из 12 частей удваивается:
| Частей сета | Текущее | Новое |
|---|---|---|
| 2 | 10% | 15% |
| 5 | 12.5% | 20% |
| 8 | 15% | 30% |
| 12 | 20% | 40% |
Изменения классов
Общее — минимальное время отмены
Ко всем скиллам применяется минимальное время отмены. Причина от NCSOFT: уменьшить различия в связках скиллов, времени отмены и DPS, которые зависят от игрового окружения игрока. На практике это ограничивает то, что может дать идеальный animation-cancel, поэтому остальная часть этого раздела читается как компенсационный пакет.
Переработка основного скилла — Templar
Условие срабатывания
Judgment меняется на «при использовании скилла атаки щитом», а
Punishment становится дальнобойным скиллом, так что промах заряжаемой атаки будет стоить меньше.
| Скилл | Изменение |
|---|---|
| Условие использования меняется с «по оглушённой или сбитой с ног цели» на «при использовании скилла атаки щитом». Убраны 7% шанс активации при атаке цели, невосприимчивой к потере контроля. Урон в PVE и PVP −10%. Специализация 2 меняется с «превращение в AoE-скилл» на бонусный урон по целям типа «Impact». | |
| Урон в PVE +30%. | |
| Урон в PVE +30%. Специализация 4: сокращение перезарядки Warding Strike при попадании меняется с 2с до 1с. Специализация 5: «одна дополнительная активация» становится одним дополнительным срабатыванием. | |
| Анимация замаха −30%. Урон в PVE +10%. Базовый эффект получает +5 урона по гроги-шкале. Базовый эффект получает возможность движения во время применения. Перезарядка 30с ▶ 25с. Специализация 1: «+5с длительность» становится −5с перезарядка. | |
| Меняется с AoE вокруг себя на снарядный AoE по цели в радиусе 20м. Урон в PVE +20%. Усиление урона Executor в PVE 15% ▶ 20%. Усиление урона Executor в PVP 7.5% ▶ 10%. | |
| Окно активации Judgment 7с ▶ 3с. Условие активации Judgment меняется с цели на себя. |
Punishment — это заряжаемый скилл с тремя стадиями, поэтому изменение на снаряд так важно: до сих пор полный заряд нужно было применять в ближнем бою.
Переработка основного скилла — Chanter
Условие срабатывания
Dark Crush меняется на «при использовании дальнобойного скилла», а
Spinning Strike переработан так, чтобы класс меньше зависел от Dark Crush.
| Скилл | Изменение |
|---|---|
Piercing Strike | Условие использования меняется с «по оглушённой или сбитой с ног цели» на «при использовании дальнобойного скилла». Убраны 7% шанс активации при атаке цели, невосприимчивой к потере контроля. Урон в PVE +15%. Урон в PVP −20%. Специализация 2 меняется с «превращение в AoE-скилл» на бонусный урон по целям типа «Impact». |
| Перезарядка 15с ▶ 10с. Урон в PVE +30%. Специализация 4 меняется с добавления цепного скилла Crushing Blow на +30% скорость скилла. | |
| Становится мобильным скиллом по умолчанию. Базовая скорость скилла +30%. Перезарядка 30с ▶ 15с. Базовое усиление урона 10% ▶ 15%. Базовое усиление исцеления убрано. Стоимость MP 250 ▶ 100. Урон по гроги-шкале 15 ▶ 10. Специализация 2 меняется с «+30% скорость скилла» на +10% усиление исцеления (макс. 2 стака). | |
| Урон в PVE +10%. Окно активации Dark Crush 7с ▶ 3с. Условие активации Dark Crush меняется с цели на себя. |
В корейском посте цепной скилл Crushing Blow указан в специализации 4 у Impactful Crush; в тайваньском посте — в специализации 2. Spec id 18060040 в клиенте — это специализация цепного скилла, так что корейский текст верный.
Партийная синергия
NCSOFT: чрезмерная партийная синергия Gladiator, Templar, Chanter и Cleric ослаблена, чтобы саппорт-классы были усилены в ролях, отличных от нанесения урона.
| Скилл | Изменение |
|---|---|
| Усиление урона в PVE 17% / 24% / 31% ▶ 9% / 13% / 17%. Усиление урона в PVP 8.5% / 12% / 15.5% ▶ 4.5% / 6.5% / 8.5%. * значения указаны для уровня 10 / 20 / 30 |
| Скилл | Изменение |
|---|---|
| Усиление урона в PVE 18% / 26% / 34% ▶ 10% / 15% / 20%. Усиление урона в PVP 9% / 13% / 17% ▶ 5% / 7.5% / 10%. * значения указаны для уровня 10 / 20 / 30 |
| Скилл | Изменение |
|---|---|
| Специализация 4: снижение усиления урона 20% ▶ 15%. | |
| Снижение сопротивления урону 15% / 20% / 25% ▶ 9% / 13% / 17%. * значения указаны для уровня 10 / 20 / 30 |
| Скилл | Изменение |
|---|---|
| Специализация 4: снижение усиления урона 5% ▶ 10% — это бафф, а не ослабление. | |
| Специализация 2: эффект Earth's Blessing Двойной +7% становится +10% для себя, +5% для участников группы. Специализация 3: эффект Атака и Защита +7% становится +10% для себя, +5% для участников группы. |
Баланс DPS классов
Компенсация за минимальное время отмены и сокращение партийной синергии. Здесь представлены все классы в игре.
| Скилл | Изменение |
|---|---|
Reckless Strike | Урон в PVE +20%. |
| Урон в PVE +10%. |
В корейском посте последний скилл указан как «파열의 맹타», которого нет в игре. В тайваньском посте указан 破滅猛擊 = Ruinous Blow, который есть; в корейской строке опечатка.
| Скилл | Изменение |
|---|---|
| Урон в PVE и PVP +30%. | |
| Threatening Blow | Урон в PVE и PVP −35%. |
| Анимация замаха −30%. Урон в PVE +30%. | |
| Атака, получаемая от Защиты 2% ▶ 3%. Специализация 2 меняется с +150 Крит на +10% усиление урона оружия. |
| Скилл | Изменение |
|---|---|
| Урон в PVE +20%. | |
| Урон в PVE +10%. | |
| Урон в PVE и PVP +10%. |
| Скилл | Изменение |
|---|---|
Torrent | Урон в PVE +20%. |
| Урон в PVE +10%. Специализация 4 меняется с «крит при Rampage» на +20% скорость скилла. Специализация 5 меняется с «−3с перезарядка» на крит при Rampage. | |
| Базовый эффект теперь срабатывает дважды. Специализация 5 меняется с «срабатывает дважды» на 50% шанс бонусного урона в течение действия скилла. | |
| Урон в PVE за каждые 10% потраченной Ярости 40% ▶ 50%. | |
| Длительность баффа 10с ▶ 15с. | |
| Длительность баффа 10с ▶ 15с. | |
| Исправлено: MP, получаемое от характеристики Судьба, не конвертировалось в HP. |
| Скилл | Изменение |
|---|
| Стоимость | Цена | Лимит |
|---|---|---|
| Базовая стоимость | 1,000 Quna | Один раз на аккаунт |
| За персонажа | 200 Quna за персонажа | — |
| Расширение слотов | 1,000 Quna за слот | — |
Пример: перенос двух персонажей стоит 1,400 Quna — но если все свободные слоты на сервере назначения заблокированы, добавляются два расширения слотов, и итоговая сумма составит 3,400 Quna.
Правила, которые действительно многих застанут врасплох:
- Только та же раса, один раз на аккаунт, и только с одного сервера на один сервер. Нет ограничения на количество персонажей при одном переносе, и нет возможности отменить или откатить перенос после подачи заявки.
- Персонажи должны быть 45+ уровня и находиться в городе — не в Бездне, не в разломе и не в подземелье.
- Вы не должны состоять в легионе или иметь ожидающую заявку в легион, а также у вас не должно быть активного задания.
- Ничего не должно оставаться невостребованным: никаких предметов, выставленных или неоплаченных на аукционе, ничего ожидающего в сундуке магазина, никакой непрочитанной почты на персонаже.
- Ваше имя персонажа будет утеряно в любом случае. Каждый перенесённый персонаж получает имя «@временное_имя» и выбирает новое имя при первом входе; если старое имя занято на сервере назначения, вы не сможете его вернуть.
- Серверное хранилище не переносится. Переносится только запись о расширении — сначала переместите всё, что хотите сохранить, в личное хранилище или инвентарь. Kina в серверном хранилище также остаётся; Kina в инвентаре куба и в личном хранилище переносится с вами.
- Quna и Mileage переносятся и добавляются к тому, что уже есть на сервере назначения.
- Серверный Daeva Pass или Поддержка развития, уже существующие на сервере назначения, блокируют перенос этого персонажа.
- Особые питомцы и облики, купленные в магазине, переносятся; если на сервере назначения уже есть такой же особый питомец, остаётся питомец сервера назначения, а вам выплачивается Обменный билет питомца (Bound) (или монета магазина Daeva Pass, если это был питомец из pass-магазина).
- Единственная строка, помеченная «не переносится» в собственной таблице NCSOFT из 60 строк, — это список блокировки почты. Титулы, достижения, гардероб, питомцы, Theostone, Аркана, Daevanion, очки сезонного рейтинга и прогресс сезонных заданий — всё переносится с персонажем.
Новый Daeva Pass — «Лунный оазис»
В продаже после обслуживания 26 августа до 22 сентября, 05:00, в разделе [Меню] > [Подписка]. Задания и награды можно получать до начала обслуживания 23 сентября.
| Продукт | Цена | Содержимое | Лимит |
|---|---|---|---|
| Лунный оазис (Базовый) | 2,000,000 Kina | Награды за задания в течение действия pass | Один раз на персонажа |
| Лунный оазис (Премиум) | 1,000 Quna | Odyle Energy (Bound) ×10 Награды за задания в течение действия pass | Один раз на персонажа |
- Задания дают опыт pass; каждый уровень pass приносит награду, максимальный уровень — 50. Опыт сверх 50 уровня даёт повторяемые награды.
- Уровни pass также можно купить напрямую по 50 Quna за уровень.
- Заработанные монеты магазина Daeva Pass тратятся в разделе [Подписка] > [Pass Shop].
Как зарабатывается опыт pass — максимум 15,000 XP на персонажа в неделю:
| Источник | XP |
|---|---|
| Убить 10 монстров | 50 |
| Убить игрока вражеской фракции | 100 |
| Успешный сбор ресурсов | 30 |
| Успешное ремесло | 20 |
| Прохождение Экспедиции / Превознесения | 300 |
| Прохождение Святилища | 700 |
| Успешное зачарование экипировки | 10 |
| Извлечение из экипировки | 10 |
| Привязка души экипировки | 20 |
Линейка наград — обе ветки, все 50 уровней:
| Уровень | Базовый | Кол-во | Премиум | Кол-во |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 2 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 3 | Билет испытания: Неизвестный разлом (Bound) | 2 | Билет испытания: Неизвестный разлом (Bound) | 5 |
| 4 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 5 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 6 | Свиток боевого усиления (Bound) | 2 | Свиток боевого усиления (Bound) | 5 |
| 7 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 8 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 9 | Билет мгновенного прохождения: Ежедневное подземелье (Bound) | 3 | Билет мгновенного прохождения: Ежедневное подземелье (Bound) | 10 |
| 10 | Свиток боевого усиления (Bound) | 2 | Сундук выбора билета на контент (Bound) | 1 |
| 11 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 12 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 13 | Камень разлома Бездны (низший) (Bound) | 1 | Камень разлома Бездны (средний) (Bound) | 1 |
| 14 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 15 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 16 | Свиток боевого усиления (Bound) | 2 | Свиток боевого усиления (Bound) | 5 |
| 17 | Камень воскрешения (Bound) | 2 | Камень воскрешения (Bound) | 3 |
| 18 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 19 | Билет мгновенного прохождения: Кошмар (Bound) | 3 | Билет мгновенного прохождения: Кошмар (Bound) | 10 |
| 20 | Сундук выбора билета на контент (Bound) | 1 | Сундук выбора билета на контент (Bound) | 1 |
| 21 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 22 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 23 | Билет испытания: Неизвестный разлом (Bound) | 2 | Билет испытания: Неизвестный разлом (Bound) | 5 |
| 24 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 25 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 26 | Свиток боевого усиления (Bound) | 2 | Свиток боевого усиления (Bound) | 5 |
| 27 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 28 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 29 | Билет мгновенного прохождения: Ежедневное подземелье (Bound) | 3 | Билет мгновенного прохождения: Ежедневное подземелье (Bound) | 10 |
| 30 | Свиток боевого усиления (Bound) | 2 | Сундук выбора билета на контент (Bound) | 1 |
| 31 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 32 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 2 |
| 33 | Камень разлома Бездны (низший) (Bound) | 1 | Камень разлома Бездны (средний) (Bound) | 1 |
| 34 | Малая Odyle Energy (Bound) | 1 | Odyle Energy (Bound) | 1 |
| 35 | Малая Odyle Energy (Bound)
[Прочее] — Улучшения и исправленияУлучшения
Исправления — подземелья и боссы
Исправления — квесты, интерфейс и клиент
Мы продолжим работать, чтобы предоставлять лучший сервис. Спасибо. Смотреть оригинал ID: 6a8ded38... Пока нет комментариев. Будьте первым! 0/1000 |