Aion 2
Вход
К обновлениям
AION 2 — Обновление от 26 августа 2026: большая перебалансировка классов, перенос персонажей и Kina становится (Bound)
ОбновлениеZZaser

AION 2 — Обновление от 26 августа 2026: большая перебалансировка классов, перенос персонажей и Kina становится (Bound)

Взгляд редакции

Начните с самой короткой строки патча: ко всем скиллам применяется минимальное время отмены. Официальная причина — уменьшить разброс в связках и DPS, который создаёт «игровое окружение» игрока. В переводе: награда за идеальный animation-cancel на 144-герцовом ПК ограничивается, потому что телефон так не умеет. Весь остальной раздел классов вытекает из этого предложения: опускаешь потолок — поднимай пол, поэтому в том же патче все девять классов получают прибавку к PVE-урону.

Вторая тема — за что вообще платят саппорту. Experienced Counterstrike, Fury и Earth's Promise теряют почти половину своей партийной ценности на 30-м уровне, и NCSOFT прямо пишет, что цель — усилить саппорт-классы в ролях, отличных от урона. Место в рейде должно перестать покупаться аурой урона. Показательное исключение — Cleric: его дебафы и партийные бафы растут, а партийное усиление урона падает.

Настоящие переработки достались только Templar и Chanter, и это одна и та же переработка дважды. Judgment и Dark Crush перестают быть реакцией на оглушённую цель и начинают срабатывать от собственной ротации — от удара щитом, от дальнего скилла. Punishment перестаёт быть АоЕ у себя под ногами и становится снарядом на 20 метров; это важно, потому что у него три ступени заряда — теперь не бывает так, что зарядил полностью, а цель просто отошла. Spinning Strike стоит 100 маны вместо 250 при вдвое меньшей перезарядке. Это ровно те два класса, которым оставалось нажать и надеяться.

Правка щитов — тихо самое долгоиграющее изменение. Все щиты с фиксированным значением становятся процентом от вашего HP: Guarding Seal 30/40/50%, Nezekan's Shield 45/55/65%, Doom Shield — ровно 5%. Фиксированные числа устаревают вместе с ростом шмота, проценты — нет. Читайте это вместе с урезанием лечения в двух прошлых патчах: защиту переводят на шкалу, которая не отстаёт от контента.

Вне классов есть две вещи, которые весят больше, чем кажется. Kina в шести режимах подземелий становится Bound — это закрытый кран в торгуемую экономику, а не правка наград. И перенос персонажей открывается ровно на неделю, по четыре часа в сутки, один раз на аккаунт, без отмены — и имя персонажа у вас в любом случае забирают, заменяя на «@временное». Если переезжаете — переезжайте осознанно.

AION 2 — Примечания к обновлению от 26 августа 2026 года

TL;DR — крупнейший патч классов с момента запуска, и всё сводится к одной строке: минимальное время отмены применяется к каждому скиллу, поэтому animation-cancel больше не даёт разный эффект на разном железе. В качестве компенсации все девять классов получают прямое увеличение PVE-урона. Пассивки партийной синергии у Gladiator, Templar, Chanter и Cleric примерно урезаны вдвое. Templar и Chanter получают полноценные реворки — JudgmentJudgment и Dark CrushDark Crush теперь срабатывают от вашей собственной ротации, а не от оглушённой цели, PunishmentPunishment становится снарядом на 20 м, Spinning StrikeSpinning Strike опускается до 100 MP с вдвое меньшей перезарядкой. Вампиризм основных скиллов урезан, каждый плоский щит становится % от HP, Theostone получают внутреннюю перезарядку, а снятие усилений больше не снимает зелья. Помимо классов: Kina из шести режимов подземелий становится Bound Kina, бонус сета из Бездны идёт 20% ▶ 40% при 12 предметах, перенос персонажей открывается на одну неделю, а новый Daeva Pass продлится до 22 сентября.

Переведено и дополнено примечаниями из официальных корейских примечаний к обновлению, опубликованных NCSOFT для технических работ 26 августа 2026 года, сверено с официальным постом на традиционном китайском. Названия скиллов, классов, подземелий, боссов и предметов взяты из нашей собственной базы данных, а не из машинного перевода на исходной странице. Это продолжение примечаний от 19 августа, которые впервые повысили характеристики боссов Бездны и PVP-вклад.

[Контент и система]

Экспедиция / Превознесение / Святилище

Kina, выпадающая в некоторых подземельях, становится Bound Kina — она по-прежнему учитывается, но больше не может покинуть ваш аккаунт:

  • Завоевание (сложный): Fire Temple, Ferocious Horn Den
  • Завоевание (обычный и сложный): Dying Dramata's Nest, Cradle of Nihility
  • Превознесение: 가라앉은 생명의 신전
  • Святилище: Abyssal Forge: Ludra

Бездна

  • Захват Артефактов и Коридор Бездны сбрасываются в рамках переназначения серверов. Информация о сопоставлении серверов размещена на доске CM hideout.
  • Информацию о времени использования Коридора Бездны теперь также можно увидеть в UI Артефактов на HUD.
  • Если сопоставление в разломе Бездны не удалось из-за недостатка игроков, теперь всё равно выплачивается часть награды.
  • Характеристики босса Бездны и Ядра измерения снова повышены. Значения могут быть скорректированы дополнительно — это уже вторая неделя подряд, когда Бездна получает усиление без указания конкретных цифр.

Бонус сета экипировки Бездны — Abyss Damage Amplification — повышен на каждом этапе, а этап из 12 частей удваивается:

Частей сетаТекущееНовое
210%15%
512.5%20%
815%30%
1220%40%

Изменения классов

Общее — минимальное время отмены

Ко всем скиллам применяется минимальное время отмены. Причина от NCSOFT: уменьшить различия в связках скиллов, времени отмены и DPS, которые зависят от игрового окружения игрока. На практике это ограничивает то, что может дать идеальный animation-cancel, поэтому остальная часть этого раздела читается как компенсационный пакет.

Переработка основного скилла — Templar

Условие срабатывания JudgmentJudgment меняется на «при использовании скилла атаки щитом», а PunishmentPunishment становится дальнобойным скиллом, так что промах заряжаемой атаки будет стоить меньше.

СкиллИзменение
JudgmentJudgmentУсловие использования меняется с «по оглушённой или сбитой с ног цели» на «при использовании скилла атаки щитом».
Убраны 7% шанс активации при атаке цели, невосприимчивой к потере контроля.
Урон в PVE и PVP −10%.
Специализация 2 меняется с «превращение в AoE-скилл» на бонусный урон по целям типа «Impact».
PummelPummelУрон в PVE +30%.
Punishing StrikePunishing StrikeУрон в PVE +30%.
Специализация 4: сокращение перезарядки Warding Strike при попадании меняется с 2с до 1с.
Специализация 5: «одна дополнительная активация» становится одним дополнительным срабатыванием.
Warding StrikeWarding StrikeАнимация замаха −30%.
Урон в PVE +10%.
Базовый эффект получает +5 урона по гроги-шкале.
Базовый эффект получает возможность движения во время применения.
Перезарядка 30с ▶ 25с.
Специализация 1: «+5с длительность» становится −5с перезарядка.
PunishmentPunishmentМеняется с AoE вокруг себя на снарядный AoE по цели в радиусе 20м.
Урон в PVE +20%.
Усиление урона Executor в PVE 15% ▶ 20%.
Усиление урона Executor в PVP 7.5% ▶ 10%.
Doom ShieldDoom ShieldОкно активации Judgment 7с ▶ 3с.
Условие активации Judgment меняется с цели на себя.

Punishment — это заряжаемый скилл с тремя стадиями, поэтому изменение на снаряд так важно: до сих пор полный заряд нужно было применять в ближнем бою.

Переработка основного скилла — Chanter

Условие срабатывания Dark CrushDark Crush меняется на «при использовании дальнобойного скилла», а Spinning StrikeSpinning Strike переработан так, чтобы класс меньше зависел от Dark Crush.

СкиллИзменение
Dark CrushDark Crush
Piercing Strike
Условие использования меняется с «по оглушённой или сбитой с ног цели» на «при использовании дальнобойного скилла».
Убраны 7% шанс активации при атаке цели, невосприимчивой к потере контроля.
Урон в PVE +15%.
Урон в PVP −20%.
Специализация 2 меняется с «превращение в AoE-скилл» на бонусный урон по целям типа «Impact».
Impactful CrushImpactful CrushПерезарядка 15с ▶ 10с.
Урон в PVE +30%.
Специализация 4 меняется с добавления цепного скилла Crushing Blow на +30% скорость скилла.
Spinning StrikeSpinning StrikeСтановится мобильным скиллом по умолчанию.
Базовая скорость скилла +30%.
Перезарядка 30с ▶ 15с.
Базовое усиление урона 10% ▶ 15%.
Базовое усиление исцеления убрано.
Стоимость MP 250 ▶ 100.
Урон по гроги-шкале 15 ▶ 10.
Специализация 2 меняется с «+30% скорость скилла» на +10% усиление исцеления (макс. 2 стака).
Marchutan's WrathMarchutan's WrathУрон в PVE +10%.
Окно активации Dark Crush 7с ▶ 3с.
Условие активации Dark Crush меняется с цели на себя.

В корейском посте цепной скилл Crushing Blow указан в специализации 4 у Impactful Crush; в тайваньском посте — в специализации 2. Spec id 18060040 в клиенте — это специализация цепного скилла, так что корейский текст верный.

Партийная синергия

NCSOFT: чрезмерная партийная синергия Gladiator, Templar, Chanter и Cleric ослаблена, чтобы саппорт-классы были усилены в ролях, отличных от нанесения урона.

Gladiator

СкиллИзменение
Experienced CounterstrikeExperienced Counterstrike (пассивная)Усиление урона в PVE 17% / 24% / 31% ▶ 9% / 13% / 17%.
Усиление урона в PVP 8.5% / 12% / 15.5% ▶ 4.5% / 6.5% / 8.5%.
* значения указаны для уровня 10 / 20 / 30

Templar

СкиллИзменение
FuryFury (пассивная)Усиление урона в PVE 18% / 26% / 34% ▶ 10% / 15% / 20%.
Усиление урона в PVP 9% / 13% / 17% ▶ 5% / 7.5% / 10%.
* значения указаны для уровня 10 / 20 / 30

Chanter

СкиллИзменение
Wave BlowWave BlowСпециализация 4: снижение усиления урона 20% ▶ 15%.
Earth's PromiseEarth's Promise (пассивная)Снижение сопротивления урону 15% / 20% / 25% ▶ 9% / 13% / 17%.
* значения указаны для уровня 10 / 20 / 30

Cleric

СкиллИзменение
Debilitating MarkDebilitating MarkСпециализация 4: снижение усиления урона 5% ▶ 10% — это бафф, а не ослабление.
Earth PunishmentEarth PunishmentСпециализация 2: эффект Earth's Blessing Двойной +7% становится +10% для себя, +5% для участников группы.
Специализация 3: эффект Атака и Защита +7% становится +10% для себя, +5% для участников группы.

Баланс DPS классов

Компенсация за минимальное время отмены и сокращение партийной синергии. Здесь представлены все классы в игре.

Gladiator

СкиллИзменение
Keen StrikeKeen Strike
Rupture StrikeRupture Strike
Wrathful StrikeWrathful Strike
Reckless Strike
Урон в PVE +20%.
Ruinous BlowRuinous BlowУрон в PVE +10%.

В корейском посте последний скилл указан как «파열의 맹타», которого нет в игре. В тайваньском посте указан 破滅猛擊 = Ruinous Blow, который есть; в корейской строке опечатка.

Templar

СкиллИзменение
Vicious StrikeVicious Strike
Decisive StrikeDecisive Strike
Desperate StrikeDesperate Strike
Урон в PVE и PVP +30%.
Threatening BlowУрон в PVE и PVP −35%.
AnnihilateAnnihilateАнимация замаха −30%.
Урон в PVE +30%.
Battlefield BannerBattlefield BannerАтака, получаемая от Защиты 2% ▶ 3%.
Специализация 2 меняется с +150 Крит на +10% усиление урона оружия.

Assassin

СкиллИзменение
Quick SliceQuick Slice
Breaking SliceBreaking Slice
Swift SliceSwift Slice
Урон в PVE +20%.
Savage RoarSavage Roar
Savage Back KickSavage Back Kick
Savage SmashSavage Smash
Урон в PVE +10%.
Insignia ExplosionInsignia ExplosionУрон в PVE и PVP +10%.

Brawler

СкиллИзменение
FlurryFlurry
Torrent
Crushing StrikeCrushing Strike
Урон в PVE +20%.
Chain FistChain FistУрон в PVE +10%.
Специализация 4 меняется с «крит при Rampage» на +20% скорость скилла.
Специализация 5 меняется с «−3с перезарядка» на крит при Rampage.
PulverizePulverizeБазовый эффект теперь срабатывает дважды.
Специализация 5 меняется с «срабатывает дважды» на 50% шанс бонусного урона в течение действия скилла.
Full ForceFull ForceУрон в PVE за каждые 10% потраченной Ярости 40% ▶ 50%.
PhantomPhantomДлительность баффа 10с ▶ 15с.
FerocityFerocityДлительность баффа 10с ▶ 15с.
Mental ConversionMental Conversion (пассивная)Исправлено: MP, получаемое от характеристики Судьба, не конвертировалось в HP.

Chanter

Магазин, кастомизация и UI

Магазин

  • Во время периода переноса персонажей некоторые предметы перемещаются из [Shop — Breeze Trading Company — Special] в [Преобразование материи — Special — Breeze Trading Company]: Odyle Energy (Bound), Unknown Fissure Challenge Ticket (Bound), Instant Clear Ticket: Daily Dungeon (Bound), Instant Clear Ticket: Nightmare (Bound).
  • Надписи «Продано» / «Недоступно для покупки» / «Требуется подписка» больше не перекрывают изображение товара.
  • Экран товара теперь закрывается после покупки, даже если у вас остались доступные покупки.

Кастомизация

  • Добавлено управление перемещением позиции родинок в разделе [Style] > [Moles / Freckles].
  • Блеск кожи теперь можно настроить отдельно для головы и тела.

UI

  • Маркер направления на босса добавлен для боссов в Кошмаре, Испытании Вознесения и боссов в данжах квестов.
  • Вероятности, которые ранее отображались с шестью знаками после запятой, теперь отображаются с двумя, что соответствует фактическим данным: шансы опций Понимания расы питомца, шанс левой группы в всплывающем окне деталей предмета из сундука и шансы извлечения внешности в окне [Extract].

[Промо]

Перенос персонажей

В продаже: после обслуживания 26 августа до 1 сентября, в разделе [Магазин] > [Перенос персонажей]. Заявки можно подавать только с 20:00 до 24:00 каждый день, квота на вход/выход с каждого сервера обновляется в 20:00.

СкиллИзменение
СтоимостьЦенаЛимит
Базовая стоимость1,000 QunaОдин раз на аккаунт
За персонажа200 Quna за персонажа
Расширение слотов1,000 Quna за слот

Пример: перенос двух персонажей стоит 1,400 Quna — но если все свободные слоты на сервере назначения заблокированы, добавляются два расширения слотов, и итоговая сумма составит 3,400 Quna.

Правила, которые действительно многих застанут врасплох:

  • Только та же раса, один раз на аккаунт, и только с одного сервера на один сервер. Нет ограничения на количество персонажей при одном переносе, и нет возможности отменить или откатить перенос после подачи заявки.
  • Персонажи должны быть 45+ уровня и находиться в городе — не в Бездне, не в разломе и не в подземелье.
  • Вы не должны состоять в легионе или иметь ожидающую заявку в легион, а также у вас не должно быть активного задания.
  • Ничего не должно оставаться невостребованным: никаких предметов, выставленных или неоплаченных на аукционе, ничего ожидающего в сундуке магазина, никакой непрочитанной почты на персонаже.
  • Ваше имя персонажа будет утеряно в любом случае. Каждый перенесённый персонаж получает имя «@временное_имя» и выбирает новое имя при первом входе; если старое имя занято на сервере назначения, вы не сможете его вернуть.
  • Серверное хранилище не переносится. Переносится только запись о расширении — сначала переместите всё, что хотите сохранить, в личное хранилище или инвентарь. Kina в серверном хранилище также остаётся; Kina в инвентаре куба и в личном хранилище переносится с вами.
  • Quna и Mileage переносятся и добавляются к тому, что уже есть на сервере назначения.
  • Серверный Daeva Pass или Поддержка развития, уже существующие на сервере назначения, блокируют перенос этого персонажа.
  • Особые питомцы и облики, купленные в магазине, переносятся; если на сервере назначения уже есть такой же особый питомец, остаётся питомец сервера назначения, а вам выплачивается Обменный билет питомца (Bound) (или монета магазина Daeva Pass, если это был питомец из pass-магазина).
  • Единственная строка, помеченная «не переносится» в собственной таблице NCSOFT из 60 строк, — это список блокировки почты. Титулы, достижения, гардероб, питомцы, Theostone, Аркана, Daevanion, очки сезонного рейтинга и прогресс сезонных заданий — всё переносится с персонажем.

Новый Daeva Pass — «Лунный оазис»

В продаже после обслуживания 26 августа до 22 сентября, 05:00, в разделе [Меню] > [Подписка]. Задания и награды можно получать до начала обслуживания 23 сентября.

ПродуктЦенаСодержимоеЛимит
Лунный оазис (Базовый)2,000,000 KinaНаграды за задания в течение действия passОдин раз на персонажа
Лунный оазис (Премиум)1,000 QunaOdyle Energy (Bound) ×10
Награды за задания в течение действия pass
Один раз на персонажа
  • Задания дают опыт pass; каждый уровень pass приносит награду, максимальный уровень — 50. Опыт сверх 50 уровня даёт повторяемые награды.
  • Уровни pass также можно купить напрямую по 50 Quna за уровень.
  • Заработанные монеты магазина Daeva Pass тратятся в разделе [Подписка] > [Pass Shop].

Как зарабатывается опыт pass — максимум 15,000 XP на персонажа в неделю:

ИсточникXP
Убить 10 монстров50
Убить игрока вражеской фракции100
Успешный сбор ресурсов30
Успешное ремесло20
Прохождение Экспедиции / Превознесения300
Прохождение Святилища700
Успешное зачарование экипировки10
Извлечение из экипировки10
Привязка души экипировки20

Линейка наград — обе ветки, все 50 уровней:

УровеньБазовыйКол-воПремиумКол-во
1Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
2Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
3Билет испытания: Неизвестный разлом (Bound)2Билет испытания: Неизвестный разлом (Bound)5
4Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
5Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
6Свиток боевого усиления (Bound)2Свиток боевого усиления (Bound)5
7Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
8Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
9Билет мгновенного прохождения: Ежедневное подземелье (Bound)3Билет мгновенного прохождения: Ежедневное подземелье (Bound)10
10Свиток боевого усиления (Bound)2Сундук выбора билета на контент (Bound)1
11Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
12Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
13Камень разлома Бездны (низший) (Bound)1Камень разлома Бездны (средний) (Bound)1
14Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
15Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
16Свиток боевого усиления (Bound)2Свиток боевого усиления (Bound)5
17Камень воскрешения (Bound)2Камень воскрешения (Bound)3
18Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
19Билет мгновенного прохождения: Кошмар (Bound)3Билет мгновенного прохождения: Кошмар (Bound)10
20Сундук выбора билета на контент (Bound)1Сундук выбора билета на контент (Bound)1
21Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
22Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
23Билет испытания: Неизвестный разлом (Bound)2Билет испытания: Неизвестный разлом (Bound)5
24Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
25Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
26Свиток боевого усиления (Bound)2Свиток боевого усиления (Bound)5
27Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
28Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
29Билет мгновенного прохождения: Ежедневное подземелье (Bound)3Билет мгновенного прохождения: Ежедневное подземелье (Bound)10
30Свиток боевого усиления (Bound)2Сундук выбора билета на контент (Bound)1
31Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
32Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)2
33Камень разлома Бездны (низший) (Bound)1Камень разлома Бездны (средний) (Bound)1
34Малая Odyle Energy (Bound)1Odyle Energy (Bound)1
35Малая Odyle Energy (Bound)[Прочее] — Улучшения и исправления

Улучшения

  • Понимание расы: в интерфейсе автоанализа добавлена настройка использования Soul Crystal — если она отмечена, автоматически используются кристаллы, доступные любой расе; если нет — только расовые. Текст подсказки условия остановки переформулирован.
  • Блокировка курсора мыши: в режиме управления AION1 курсор можно ограничить окном клиента — [Настройки > Бой > Управление > Режим управления > AION1].
  • Редактирование HUD на ПК: иконки баффов основной цели можно откреплять, перемещать и изменять их размер отдельно через кнопку «Изменить баффы» в интерфейсе основной цели.
  • Гардероб: список результатов слияния и кнопка «Открыть все» появляются быстрее.
  • Магазин: Server Storage Expansion Voucher (Bound) и Atreian Pledge of Allegiance (Bound) теперь можно купить только до максимального количества, которое действительно можно расширить; при массовой покупке появляется окно ввода количества.
  • Геймпад: при подключении контроллера появляется отдельная страница назначения клавиш — LB/RB переключают вкладки, D-Pad вверх/вниз перемещает между записями.
  • Поддержка развития: при открытии окна первой выбирается запись с доступными для получения наградами.
  • Настройки: добавлен переключатель отображения имени для ваших призывов, а опция сетевого статуса перенесена в [Отображение информации > Общие].
  • Экспедиция / Превознесение — еженедельные награды за прохождение: во всплывающем окне теперь отображается примерное количество Kina за убийство каждого босса, а в панели деталей показано, насколько уменьшается награда Kina за каждое последующее прохождение.
  • Neural Frame Fusion поддерживается как апскейлер в [Настройки > Графика > Оптимизация > Качество — Дополнительно > Апскейлер] на Galaxy Tab S11/S12, Galaxy S25/S26, Z Flip7/Flip8, Z Fold8 / Fold8 Ultra и Z TriFold.

Исправления — подземелья и боссы

  • Fire Temple: Kromede's Desire иногда прерывал каст и сразу переходил к следующему скиллу.
  • Consumed Deus Research Base: Overseer Gromkas мог застрять из-за позиции игрока и не двигаться или не сражаться должным образом.
  • Consumed Deus Research Base: Ring of Fate у Prideful Atiel теперь можно избежать с помощью скиллов неуязвимости, таких как SalvationSalvation у Cleric — противоположность прошлонедельному изменению, которое убирало эту возможность.
  • Anguish Hideout: нельзя было войти в закрытое подземелье Verteron.

Исправления — квесты, интерфейс и клиент

  • To Morheim: Asmodians могли использовать телепорт сразу после принятия квеста; теперь он открывается только с шага «Go to Morheim».
  • High Priest's Fafnite: трансформация не применялась во время квеста в Altgard.
  • Ответ, блокировка или жалоба на письмо от удалённого персонажа теперь выводят корректное системное сообщение.
  • Всплывающее окно черты Превознесения выводило одну запись дважды.
  • Находясь в Коридоре Бездны, карта мира теперь показывает, в каком коридоре вы находитесь.
  • Порталы телепортации и порталы убежищ некорректно отображались на карте мира, миникарте и прозрачной карте.
  • В групповом подземелье с другой расой цели отображались как враждебные на миникарте.
  • Интерфейс Arena of Solitude / Arena of Cooperation показывал сообщение о подборе группы из 5 игроков.
  • Brawler: шкала AP отображалась как шкала MP при редактировании мобильного HUD.
  • Предпросмотр в магазине не показывал краску, применённую к надетому наряду.
  • Контекстное меню не работало для сообщений PURPLE TALK в мини-чате.
  • Опции [Настройки > Голос] нельзя было изменить.

Мы продолжим работать, чтобы предоставлять лучший сервис. Спасибо.

Пока нет комментариев. Будьте первым!

0/1000