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Red Spark Ignus — Fire Temple · T1 — Ranking de DPS · KR/TW

KR/TW · KR / TW

Fire Temple alterna entre colocación de lava, ondas expansivas y un laberinto móvil de muros de fuego. Los tres encuentros recompensan diferentes ventanas de daño: mantener el área despejada en Ignus, regresar tras las ondas de Murute y guardar el burst para las fases atacables de Kromede.

Mecánicas y ventanas de daño

Al 75% de salud, los jugadores marcados tienen tres segundos para llevar la lava persistente a los bordes. Desde el 65%, un ataque central en donut da paso a saltos entre jugadores: esquiva el anillo, luego sepárate para que el daño de aterrizaje no se superponga.

Dejar lava bajo el grupo cuesta mucho más uptime que un breve reposicionamiento. Compara la duración del combate además del DPS: una colocación limpia de charcos permite al grupo seguir atacando durante los saltos posteriores.

T denota un tier relativo basado en la salud estimada del jefe, en lugar de un modo Normal o Hard confirmado.

Mejores resultados de jugadores

Combates subidos: 141. Entradas del ranking: 299.

El resultado más alto subido contra Red Spark Ignus en Fire Temple es 124.662 DPS durante 6 segundos. Esta tabla compara KR/TW dentro del tier seleccionado; otras variantes del encuentro tienen sus propios rankings.

Red Spark Ignus — Fire Temple · T1 — Ranking de DPS · KR/TW | Aion 2
#JugadorClaseRegiónDPSDuración
1魁影정령성TW124.6626 s
2Neytirii궁성TW77.5436 s
3小栗궁성TW77.1886 s
4Ticolicious호법성TW72.0948 s
5Hypherr호법성TW67.2987 s
6白白白白i호법성TW67.2515 s
7Rune마도성TW60.4395 s
8风情万种정령성TW51.32511 s
9小夏快溜호법성TW49.9778 s
10Bublik정령성TW48.7125 s
11ageGoldM정령성TW46.4246 s
12Ruina호법성TW33.7045 s
13Frosted마도성TW30.94315 s
14治愈染치유성TW25.43410 s
15waterparkk살성TW23.67711 s
16如勾검성TW22.77413 s
17Miauler살성TW20.6867 s
18愛言葉치유성TW20.4305 s
19WannaMarchi검성TW20.4207 s
20Melzino살성TW19.9527 s

El ranking utiliza combates exitosos subidos por Aion 2 DPS Meter. Selecciona el mejor DPS para cada jugador, servidor y región contra este jefe y tier. Los registros subidos representan una muestra de jugadores. La duración del combate, la composición del grupo y las mecánicas asignadas afectan el resultado.

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