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Kromede's Desire — Fire Temple · T1 — Ranking de DPS · KR/TW

KR/TW · KR / TW

Fire Temple alterna entre colocación de lava, ondas expansivas y un laberinto móvil de muros de fuego. Los tres encuentros recompensan diferentes ventanas de daño: mantener el área despejada en Ignus, regresar tras las ondas de Murute y guardar el burst para las fases atacables de Kromede.

Mecánicas y ventanas de daño

Al 75% y 25% de salud, Kromede deja de ser atacable mientras los muros de fuego barren la sala. Navega por los huecos en lugar de perseguir daño. En modo Hard, la fase final da al grupo catorce segundos para alcanzar el círculo seguro iluminado al otro lado del área.

Las fases de muros interrumpen el daño para todos. Planifica los tiempos de reutilización alrededor del regreso al combate y compara la misma variante: mezclar combates con diferentes mecánicas de laberinto hace que el ranking de DPS sea engañoso.

T denota un tier relativo basado en la salud estimada del jefe, en lugar de un modo Normal o Hard confirmado.

Mejores resultados de jugadores

Combates subidos: 153. Entradas del ranking: 368.

El resultado más alto subido contra Kromede's Desire en Fire Temple es 231.355 DPS durante 10 segundos. Esta tabla compara KR/TW dentro del tier seleccionado; otras variantes del encuentro tienen sus propios rankings.

Kromede's Desire — Fire Temple · T1 — Ranking de DPS · KR/TW | Aion 2
#JugadorClaseRegiónDPSDuración
1Kurator검성TW231.35510 s
2白白白白i호법성TW206.4036 s
3惠风和畅궁성TW175.2916 s
4Dean살성TW149.3935 s
5Rozvel2궁성TW126.7625 s
6PIOPIO살성TW113.41711 s
7小公鸡호법성TW106.93223 s
8富貴花開궁성TW99.3777 s
9西北望射天狼궁성TW77.2665 s
10OnlyHardRock수호성TW76.3285 s
11Agusha정령성TW58.9735 s
12Noctium마도성TW58.2998 s
13Balrog궁성TW57.22722 s
14sporadic정령성TW44.38816 s
15蟹老板小小跟班호법성TW40.99614 s
16Ticolicious호법성TW34.82932 s
17Frosted마도성TW34.50129 s
18当哈利살성TW32.7485 s
19Neytirii궁성TW32.1807 s
20D7궁성TW31.96020 s

El ranking utiliza combates exitosos subidos por Aion 2 DPS Meter. Selecciona el mejor DPS para cada jugador, servidor y región contra este jefe y tier. Los registros subidos representan una muestra de jugadores. La duración del combate, la composición del grupo y las mecánicas asignadas afectan el resultado.

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