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Black Smoke Murute — Fire Temple · T1 — Ranking de DPS · KR/TW

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Fire Temple alterna entre colocación de lava, ondas expansivas y un laberinto móvil de muros de fuego. Los tres encuentros recompensan diferentes ventanas de daño: mantener el área despejada en Ignus, regresar tras las ondas de Murute y guardar el burst para las fases atacables de Kromede.

Mecánicas y ventanas de daño

El golpe de brazo es seguido por círculos retardados bajo los jugadores. Al 50% de salud, el pisotón produce una explosión cercana y dos ondas más amplias; cada una necesita su propio tiempo de bloqueo o esquiva en lugar de una única acción defensiva temprana.

Usa las pausas tras las ondas expansivas para restaurar tu rotación. Un burst inicial alto puede ocultar uptime perdido después, así que el DPS de combate completo del medidor es una mejor comparación que un pico corto durante el pull.

T denota un tier relativo basado en la salud estimada del jefe, en lugar de un modo Normal o Hard confirmado.

Mejores resultados de jugadores

Combates subidos: 97. Entradas del ranking: 174.

El resultado más alto subido contra Black Smoke Murute en Fire Temple es 138.299 DPS durante 5 segundos. Esta tabla compara KR/TW dentro del tier seleccionado; otras variantes del encuentro tienen sus propios rankings.

Black Smoke Murute — Fire Temple · T1 — Ranking de DPS · KR/TW | Aion 2
#JugadorClaseRegiónDPSDuración
1Ruina호법성TW138.2995 s
2鳳호법성TW103.7898 s
3Grratik궁성TW88.9687 s
4Agusha궁성TW83.3975 s
5洱궁성TW62.25011 s
6Ticolicious호법성TW49.42912 s
7waterparkk살성TW31.1849 s
8像水一样궁성TW29.4945 s
9BabaChant호법성TW20.5917 s
10WannaMarchi검성TW17.8368 s
11NoLife살성TW15.50012 s
12easytoplay궁성TW15.38711 s
13SnowWhite마도성TW15.38327 s
14Hich1go검성KR14.88729 s
15miaru정령성TW14.79419 s
16Gladiadora검성TW14.69718 s
17Zikelsin살성TW13.65311 s
18Leilonii치유성TW13.40518 s
19Melzino살성TW13.06318 s
20meong수호성TW12.98610 s

El ranking utiliza combates exitosos subidos por Aion 2 DPS Meter. Selecciona el mejor DPS para cada jugador, servidor y región contra este jefe y tier. Los registros subidos representan una muestra de jugadores. La duración del combate, la composición del grupo y las mecánicas asignadas afectan el resultado.

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