
AION 2 — Im Client-Build 120: Auto-Sync kommt, ein Klassenwechsel wartet, und die Outland-Karte füllt sich
Nichts davon ist angekündigt. Die Notizen vom 30. September sind ein kleiner Abyss-Patch; dies ist, was der Client, der damit ausgeliefert wurde, aussagt. Der Client enthält routinemäßig Code, Artwork und Text für Features Wochen bevor sie geöffnet werden, und manchmal für Features, die überarbeitet oder verworfen werden. Namen und Layouts verraten uns, wie ein Feature geformt ist, nicht wann oder ob es startet — und jede Vermutung unten ist als Vermutung gekennzeichnet.
Was wir weggelassen haben, und warum. Das meiste, was in diesem Client neu aussieht, ist nicht neu für diese Seite: Commendation, World Marker, die Hall of Fame und die Boss-Gimmick-Anzeige wurden in unserem Client-Artikel vom 9. September behandelt; Domination und seine Klassen-Rang-Belohnungen sind seit dem 2. September live; Fire Temple öffnete als die Ordeal am 23. September; Founder's Pack und der EU-Rückerstattungswortlaut gehören zum Global Launch. Wir haben jeden Punkt unten gegen all das geprüft. Für jeden sagen wir, ob er neu in diesem Build ist (nicht im Client vom 14. September vorhanden) oder seit Wochen im Client steckt.
Die Kurzfassung
- Auto-Sync ist neu in diesem Build. Eine automatisierte Version der Soul Bind-Abstimmung, mit einem Einstellungsfenster, einem Stopp-Button und zehn spielerseitigen Strings. Sie ist nicht in den Notes vom 16., 23. oder 30. September enthalten.
- Class Conversion ist ein Service, der seit mindestens dem 14. September im Client steckt — dreizehn Client-Klassen, zwei Tabellen, Tags auf Items und Skins — ohne Text und ohne Daten. Wir haben bisher nicht darüber geschrieben.
- Ein „Trust"-Meter ist neu in diesem Build: ein HUD-Widget und eine Tabelle ohne Text, dazu Limit-Zeilen in den Handelsfenstern, die damit zusammenzuhängen scheinen.
- Die Outland-Karte ist von 11 Dateien am 9. September auf 526 angewachsen. Der Modus wurde im Juni als 100-Spieler-Free-for-all angekündigt; er hat noch immer keine Dungeon- oder Kartenzeile.
- Der ~18 GB große Download besteht größtenteils aus Repacking. Von etwa 774 000 Asset-Pfaden sind 3 900 neu und 725 verschwunden: rund 0,5 %.
1. Die Outland-Karte füllt sich

Die Juni-Zusammenfassung des Summer Festa beschrieb Outland als ein 100-Spieler-Free-for-all: Alle starten mit Basisausrüstung, farmen, um zu überleben, Belohnungen gestaffelt nach Platzierung. In unserem Client-Artikel vom 9. September enthielt der Outland-Ordner elf neue Dateien. Dieser Build fügt 391 weitere hinzu, insgesamt 526, und die meisten davon sind Materialien und Vegetation — das Gewand einer Karte, nicht ihr Skelett.
- Die Kartentextur ist ein 2×2-Raster aus 2048-Pixel-Kacheln; der gesamte Inhalt steckt in einer davon.
- Es gibt keine
Dungeon-Zeile, keineMap-Zeile und keinen Text für Outland irgendwo in den Datentabellen. - Im Client vorhanden / neue Artwork: Das Artwork ist neu in diesem Build; der Modus selbst wurde im Juni angekündigt.
Wir können sagen, dass die Karte ausgebaut wird. Wir können nicht sagen, dass sie kurz vor dem Release steht: Artwork läuft den Spielregeln oft um Monate voraus.
2. Auto-Sync

Neu in diesem Build. Drei Client-Klassen, die im Client vom 14. September nicht enthalten waren: ein Einstellungs-Popup und dessen Listeneintrag zur Auswahl der Attunement-Ziele, plus deren Init-Parameter. Der Soul Bind-Bildschirm erhielt einen Auto-Sync-Button, einen Stop-Button und einen "Target Settings"-Schritt. Zehn Strings wurden mit ihnen ausgeliefert, darunter:
- "Auto-Sync Target Settings" und "Target Option Settings"
- "Select materials and options for Auto-Sync."
- "No selected target settings for Auto-Sync."
- "Auto-Sync currently in progress." (wird angezeigt, wenn man währenddessen versucht, manuell zu attunen)
Die Einstellungstabelle enthält außerdem zwei Timing-Felder für das Attunement, soul_attune_casting_time und soul_attune_result_time. Es sieht nach einer Wiederholen-bis-man-die-Werte-bekommt-Schleife aus, und unsere Lesart ist, dass der Stop-Button sie beendet. Wir können nicht sagen, was die ausgewählten Ziele sind, was es kostet oder ob es auf eine Mitgliedschaft beschränkt ist. Es steht nicht in den Notes vom 16., 23. oder 30. September.
3. Class Conversion
Befindet sich seit mindestens dem 14. September im Client; hier nie behandelt. Dreizehn Client-Klassen gehören dazu: eine Klassenliste, ein Warenpanel, eine Inventaransicht der Ausrüstung, ein Skill-Informationspanel und das Systemobjekt, das sie steuert. Dahinter steckt Datenverdrahtung, die noch nicht befüllt wurde:
| Teil | Was der Client hat |
|---|---|
ClassChange table | Quellklassen, Zielklassen, eine Skill-Änderungsgruppe, eine maximale Anzahl an Waffen, die konvertiert werden dürfen, und die zulässigen Waffengrade |
ClassChangeSkillMapping table | geordnete Gruppen, die die Skills jeder Klasse auf die Skills einer anderen Klasse abbilden |
| Tags auf Items und Skins | ClasschangeEquipGroup auf Items und ClasschangeSkinGroup auf Skins, die eine Waffe oder ein Kosmetikitem an ihr Äquivalent in einer anderen Klasse binden |
| Ein Shop-Event | NPShopPurchaseClassChange_Success — der Name legt nahe, dass die Konvertierung über den Cash Shop verkauft wird |
Die Tabellen liegen nur im neuen Klassenlayout vor: die Datendateien enthalten sie noch nicht, und es gibt keine einzige Zeile spielerseitigen Text. Wir wissen also nicht, welche Klassen zu welchen werden können, was es kostet oder ob es außerhalb eines kostenpflichtigen Service existiert. Der Event-Name ist der einzige Hinweis darauf, wie es verkauft wird.
4. Ein Trust-Meter und Limit-Zeilen in den Handelsfenstern
Neu in diesem Build. Seit dem 14. September sind zwei Client-Klassen, ein HUD-Widget und dessen Step-Widget aufgetaucht; eine TrustScoreStep-Tabelle (eine id und eine Beschreibung, sonst nichts) liegt bei ihnen, und ein HUD-Icon dafür existiert. In der Lokalisierung gibt es keinen Text dafür.
Die Handelsfenster haben sich im selben Build geändert:
- Der Gold-Limit-Tooltip erhielt einen Titel, eine Richtlinie, einen Status-Umschalter und eine Trust-Zeile.
- Die Kauf- und Mehrfachkauf-Fenster erhielten eine "expected"-Zeile, eine Kauf-Limit-Zeile und einen Limit-Preis-Umschalter.
- Der Rechner erhielt einen "available to calculate"-Preis und einen Limit-Info-Button.
- Ein neues Währungslimit-Popup; der Client hat außerdem eine Limit-Typ-Liste (
Battle,ExchangeKinaLimit,TradeBuyLimit,TradePayoutLimit,ExchangePayoutLimit).
Unsere Lesart ist eine Handels-Obergrenze, die von einem Trust-Score abhängt. Das ist eine Schlussfolgerung aus dem Layout — das Meter hat keinen Text. Die Einstellungstabelle hat ein daily_kina_limit-Feld und kein weekly_kina_limit; wir haben mit einem Juli-Schema verglichen, daher können wir nicht sagen, welcher Build diese Umstellung vorgenommen hat.
5. Artwork für Inhalte, die nicht im Spiel sind

| Was | Dieser Build | Tabellenzeile oder Text? |
|---|---|---|
Dungeon_L_0021 | Kartentextur und 24 neue Cutscene-Dateien (42 insgesamt) | keine Dungeon-Zeile, keine Map-Zeile |
| Frost Valley Gruppen-Map | 68 neue Dateien, 172 insgesamt (unser Artikel vom 9. September zählte damals 51 neue) | weiterhin keine Zeile und kein Text |
| Halloween-Requisiten | 187 neue Dateien von 363 im Ordner | noch kein Halloween-Text in der Lokalisierung |
| Boss-Ordner Vellum und Kairak | 9 neue Dateien von 106, und 5 von 27 | Vellum wird im Quest-Dialog genannt (ein Lore-Charakter, keine Boss-Begegnung); der Name Kairak taucht nirgends in der Lokalisierung auf |
Ein Halloween-Requisiten-Set deutet auf ein saisonales Event hin; weiter gehen wir nicht. Keiner der vier Punkte ist eine neue Zone: Jeder ergänzt etwas, das bereits existierte.
6. Wo unsere letzte Auswertung gelandet ist
Am 9. September schrieben wir, dass Cromede ein vollständiges Kit aus sechzehn Skills plus ein separates „Trial"-Set hatte und keinen Ort zum Kämpfen, und dass Ulmar acht Skills und acht unsichtbare Beschwörungs-NPCs hatte. Das Fire Temple Ordeal kam im Update vom 23. September, und dieser Client enthält die Trial-Varianten der Skills des Bosses: längere Casts, längere Abklingzeiten (zum Beispiel 15 s auf 20 s und 48 s auf 55 s) und eine mit „Trial" benannte Animation. Es ist ein einzelner Datenpunkt, aber es ist das Muster: Ein Boss ohne Ort zum Stehen und ein Suffix, das einen Modus benennt, ist ein Modus, der innerhalb von Wochen erscheint. Outland, Dungeon_L_0021 und Frost Valley befinden sich heute in derselben Position.
Wie man all das überprüfen kann
- Klassennamen für Auto-Sync, Trust und Class Conversion erscheinen in einem Class-Dump des Spiels, verglichen zwischen den Clients vom 14. September und 30. September; datenseitige Behauptungen wurden gegen die extrahierten Tabellen geprüft.
- Jede obige Anzahl ist eine Pfad- oder String-Zählung zwischen zwei Extraktionen und kann aus den Spieldateien auf der Festplatte reproduziert werden.
- Was wir nicht aus Dateien überprüfen können: Veröffentlichungstermine, Preise, Regionen und ob ein Feature serverseitig aktiviert ist.
Mesh- und Animations-Export wurde für diesen Artikel nicht durchgeführt, daher werden keine Charakter- oder Monster-Modelle gezeigt.