
AION 2 — Im Client-Build 110: die Balance-Anpassung vom 4. September in Zahlen, die echten Raid-Werte und vier Bosse ohne Zuhause
Korrektur, und warum sie wichtig ist. Eine frühere Version dieses Artikels stellte die Klassenänderungen in Abschnitt 1 als undokumentiert dar, weil die Notizen vom 9. September besagen, dass „diese Woche bei keiner Klasse ein Schadenswert geändert wurde“. Dieser Satz trifft auf den Patch vom 9. September zu – die Änderungen wurden fünf Tage früher mit der Ankündigung der vorübergehenden Wartung vom 4. September veröffentlicht, die wir nicht abgedeckt hatten. Die Zahlen unten sind unverändert und weiterhin direkt aus dem Client gemessen; geändert hat sich nur die Behauptung darum herum. Der Fehler hat eine Ursache, die es wert ist, genannt zu werden: Ein Client-Diff umfasst jeden Patch zwischen zwei Builds, und unserer umfasst Build 106 vom 1. September bis Build 110 vom 8. September.
Worum es in diesem Artikel geht. Die Update-Notizen sind ein Dokument; der Client, der zusammen mit ihnen veröffentlicht wurde, ist ein anderes. Das ist es, was der Client sagt – die Werte hinter den angekündigten Prozentangaben und die Dinge, die in keiner Ankündigung erwähnt werden. Wo eine Funktion angekündigt ist und der Client lediglich eine Zahl hinzufügt, wird dies entsprechend gekennzeichnet. Nichts hier ist eine Vorhersage: Jede Zahl ist ein Wert in einer Tabelle oder eine Datei in einem Container, und die Tabellen sind dieselben, die hinter unserer Datenbank stehen.
Die Kurzfassung
- Der Balance-Pass vom 4. September ist in diesem Build, und der Client gibt den Wert genau so an — einschließlich der zwei Dinge, die die Ankündigung nicht erwähnt: PvE- und PvP-Schaden sind getrennte Spalten derselben Zeile, und ein „+20 %“ ist nur auf der Maximalstufe +20 %.
- Bolts des Clerics und Shield Smite des Templars wurden zu mobilen Fertigkeiten, und drei Abklingzeiten wurden verschoben: Warding Strike von 25 s auf 30 s, Illusive Clone von 120 s auf 90 s, Prayer of Amplification von 90 s auf 60 s.
- Die Zahlen des Raids selbst fehlen in den Notizen: zehn Spieler, Gegenstandsstufe 6 200 / 6 000 / 5 800, Stufe 50, ein wöchentlicher Clear-Zähler für den Boss und drei für Sanctuaries im Allgemeinen.
- Es gibt ein Seil. Eine Truhe in Snowfield of Sorrow vergibt einen Zwei-Stunden-Effekt und ein Tutorial mit dem Text „Drücke die F-Taste, um Verbündete zu ziehen“.
- Es gibt drei Boss-Gauges, nicht einen. Die Notizen ergänzen ein HUD-Element; der Client definiert die Gauges selbst, einer davon mit dem Titel Temperature, mit Kälte-, Hitze- und Frost-Symbolen.
- Zwei ganze Fenster sind nicht angekündigt: ein Founder’s-Pack-Einlöse-Popup und ein Drops-Rewards-Einlöse-Popup, neun bzw. sieben Strings.
- Es gibt vier Bosse ohne Kampfort — Ulmar, Cromede, Hebera und Iagosh — sowie drei fertige Gruppendungeon-Geometrien und drei Zwischensequenzen.
1. Der Balance-Pass vom 4. September, gemessen
Am 4. September kündigte eine Wartungsankündigung eine Runde Klassen-Anpassungen vor diesem Update an. Sie ist so geschrieben, wie Klassen-Ankündigungen es immer sind – „PvE-Schaden +20 %“, „PvP-Schaden −7 %“, „Abklingzeit 25 s auf 30 s“ – und nennt keine Werte. Der Client nennt sie, denn ein Prozentsatz in einer Ankündigung ist eine neu berechnete Kurve in SkillEffectLv: 3.768 geänderte Werte in 97 Gruppen, eine Zeile pro Fertigkeit und Level.

| Klasse | Fertigkeit | Angekündigt | Level 40, vorher | nachher |
|---|---|---|---|---|
| Ranger | Deadshot (5. Spezialisierung) | Bonus 30 % → 50 % | 1.288 | 2.146 |
| Spiritmaster | Flame Blessing (5. Spezialisierung, Cap bei Lv. 25) | Bonus 50 % → 100 % | 1.116 | 1.488 |
| Spiritmaster | Elemental Fusion | PvE +20 % | 6.412 | 7.694 |
| Cleric | Bolt | PvE +20 % | 5.921 | 7.105 |
| Templar | Threatening Blow | PvE +20 % | 4.706 | 5.643 |
| Templar | Desperate Strike | PvE +20 % | 2.365 | 2.834 |
| Templar | Decisive Strike | PvE +20 % | 1.986 | 2.378 |
| Templar | Vicious Strike | PvE +20 % | 1.691 | 2.024 |
| Templar | Judgment | PvE +5 % | 4.699 | 4.936 |
| Templar | Punishment (alle Aufladungsstufen) | PvE −10 % | 10.087 | 9.078 |
Die zwei Bonusprozentsätze sind exakt, und das ist der Beweis
Deadshot und Flame Blessing sind diejenigen, die sich von Hand zu überprüfen lohnen, denn ihre Ankündigungszeilen sind nicht „+20 %“, sondern ein Spezialisierungsbonus, der zwischen zwei Werten wechselt. Wenn die gespeicherte Zahl die Bonuskomponente selbst ist, müssen die Verhältnisse exakt 50/30 und 100/50 sein:
- Deadshot: 1.288 → 2.146 ist ×1,666. 50 ÷ 30 = 1,667. Die Zeile enthält den Bonusschaden, und er wechselte exakt von 30 % auf 50 %.
- Flame Blessing: 1.116 → 1.488 ist ×1,333. Ein Wert mit +50 %, der auf +100 % geht, ist ×(2,00 ÷ 1,50) = ×1,333. Wieder exakt.
PvE und PvP leben in derselben Zeile, in verschiedenen Spalten
Das ist der Teil, den keine Ankündigung nennt. Jede SkillEffectLv-Zeile enthält 28 Werte; Positionen 0–3 sind das PvE-Schadensband und Positionen 21–24 das PvP-Band. Die Ankündigung vom 4. September bietet zufällig einen sauberen Weg, das zu beweisen, denn drei ihrer Zeilen ändern ein Band und nicht das andere:
| Fertigkeit | Ankündigung | Werte 0–3 (PvE) | Werte 21–24 (PvP) |
|---|---|---|---|
| Vicious Strike | PvE +20 % | 1.691 → 2.024 | 1.370 → 1.370 (unverändert) |
| Judgment | PvE +5 %, PvP −7 % | 4.699 → 4.936 (×1,050) | 2.237 → 2.081 (×0,930) |
| Pummel | PvP −7 % | 2.545 → 2.545 (unverändert) | 2.011 → 1.870 (×0,930) |
Pummel und Punishing Strike sind der klarste Fall: Ihre PvE-Werte bewegen sich überhaupt nicht, und nur das zweite Band sinkt um 7 %. Deshalb beschrieb eine frühere Lesart dieser Daten sie als „−7 % auf einen späteren Wert“ – der spätere Wert ist PvP-Schaden.
Ein „+20 %“ ist +20 % am Cap und weniger auf dem Weg dorthin
Die vier Templar-Schläge werden nicht mit einer Konstante multipliziert. Die Basis wurde angehoben und die gesamte Levelkurve neu berechnet, sodass der Buff mit der Fertigkeit wächst:
| Vicious Strike | vorher | nachher | Verhältnis |
|---|---|---|---|
| Level 2 | 103 | 118 | ×1,173 |
| Level 40 | 1.691 | 2.024 | ×1,198 |
Bolt, Elemental Fusion und Punishment verhalten sich anders: Ihr Verhältnis ist ×1,200 und ×0,900 auf jedem Level, sauber. „+20 %“ bedeutet also für eine Fertigkeit das eine und für eine andere etwas leicht Weicheres, und nur die Tabelle sagt, was gilt.
Mobilität und Abklingzeiten
| Klasse | Fertigkeit | Ankündigung | Im Client |
|---|---|---|---|
| Templar | Shield Smite | Basis-Fertigkeit unterwegs nutzbar | MoveableInUse false → true, 26 Spezialisierungszeilen |
| Cleric | Bolt | Basis-Fertigkeit unterwegs nutzbar | MoveableInUse false → true, und 15 SkillCharge-Zeilen erhalten bMovableInCharge |
| Templar | Warding Strike | Abklingzeit 25 s → 30 s | 25.000 → 30.000 ms, 26 Zeilen |
| Assassin | Illusive Clone | Abklingzeit 120 s → 90 s | 120.000 → 90.000 ms |
| Cleric | Prayer of Amplification | Abklingzeit 90 s → 60 s | 90.000 → 60.000 ms |
| Spiritmaster | die fünf Geisterfertigkeiten | „feuert sofort“ | CastingTime 1.000 → 0 bei Fire, Water, Earth, Wind und Ancient Spirit |
Eine Anmerkung zur Benennung, weil Client und Spiel sich uneinig sind: Die Klasse, die die Daten Elementalist nennen, ist im Spiel Spiritmaster, und Fighter ist Brawler. Die obige Tabelle verwendet die Namen aus dem Spiel.
2. Snowfield of Sorrow – die Zahlen, die die Patch-Notizen auslassen
Die Patch-Notizen stellen das Sanctuary vor, nennen seine drei Schwierigkeitsgrade und seinen Endboss – und hören dann auf. Der Client nennt den Rest.
| Schwierigkeitsgrad | Karte | Erforderliche Gegenstandsstufe | Spieler | Level |
|---|---|---|---|---|
| Schwer – FrozenLament_01 | 620025 | 6.200 | 10 | 50+ |
| Normal – FrozenLament_02 | 620026 | 6.000 | 10 | 50+ |
| Leicht – FrozenLament_03 | 620027 | 5.800 | 10 | 50+ |
- Der Eintritt zieht einen
Contents_Ticket_FrozenLament_Clearab – „Snowfield of Sorrow Endboss-Kill-Zähler" – und der Client lädt ihn einmal pro Woche auf, Mittwoch um 05:00 Uhr. - Ein zweiter, allgemeiner Zähler kommt mit:
Contents_Ticket_Raid_Clear, „Sanctuary Clear Count", drei pro Woche, gleiche Aufladung. - Der Dungeon-Typ ist buchstäblich neu:
EDungeonType::Raid. Zehn ist auch die größte Gruppengröße, die der Client je verlangt hat. - Belohnungstruhen
reward_FrozenLament_Hard / Normal / Easykosten 80 Tickets pro Zug mit einer Pechschutzgrenze von vier.

Wer tatsächlich drin ist
Die Patch-Notizen nennen Deltras. Der Client nennt die gesamte Besetzung, und Deltras ist nicht der interne Name von irgendetwas – der Boss-Actor ist MOB_Agnita_01_V01, weshalb „Agnita" seit August im Client sitzt.
| Angezeigt als | Intern | Rolle |
|---|---|---|
| Deltras „Storm Legion Commander" | M_PD_FrozenLament_01_Agnita_01_V01 | Endboss (Hero) |
| Triton the Returned „Storm Legionnaire" | M_PD_FrozenLament_01_Perion_01_V01 | zweiter Boss (Hero) |
| Deltras' Frozen Heart | MinushaHeart_01 | erstes Ziel |
| Deltras Repatriation Squad | DebGuard_02..05_CV01 | Elite-Adds |
| Destruction Archons | DstrArchon_01 / _02 / DstrArchonE_01 | Elite-Adds |
| Elphistera „Mysterious Girl" | N_PD_FrozenLament_01_Teina_01_01 | freundlicher NPC |
Die Kartenziele lauten in dieser Reihenfolge: Destroy Deltras' Frozen Heart → Defeat Triton the Returned → Defeat Deltras. Zwei der Räume heißen Deltras Execution Grounds und Deltras' Sorrow, und fünf sammelbare Notizen – Deltras' Journal Band 1 bis 3, ein Sandstorm Legion's Journal und ein Unsent Letter – erzählen die Geschichte: Zikel hat Deltras gefangen genommen und hingerichtet und die Stücke seines Herzens über die Schneefelder verstreut, und das gesamte Sanctuary spielt in seiner gefrorenen Gedankenwelt.

Das Seil
Nichts in den Patch-Notizen erwähnt das. Im Inneren des Sanctuary bewirkt eine Truhe namens Event_EnvOBJ_PD_FrozenLament_RopeBox zwei Dinge: Sie gewährt den Abnormal-Status 18100700 für 7.200 Sekunden – zwei Stunden, und sie löst ein Tutorial-Popup aus, Tutorial_Rope, dessen Text lautet: „[Seil benutzen] Drücke die F-Taste, um Verbündete zu ziehen." Das Objekt selbst heißt Rope Chest und die Interaktion zeigt „Taking the rope…"
- Drei Bodenmechaniken werden daneben genannt: Entangled Aura, Citadel Defense Cannon und Elyos Siege Cannon.
- Fünf Notizen in der Welt sind über
EEventFuncAction::ShowNoteverdrahtet. - Fünf Teleport-Artefakte bewegen den Raid zwischen den Flügeln, ein Portal pro Schwierigkeitsgrad.
Es gibt drei Balken, und einer davon ist Temperature
Die Patch-Notizen sagen, dass ein Boss-Gimmick-Balken-UI-Element zum HUD-Editor hinzugefügt wurde. Der Client fügt eine ganze Tabelle dafür hinzu, GimmickGauge, mit drei Zeilen:
| # | Typ | Angezeigt | Titel | Bereich (min / max / Start) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Balance | Persönlich | Boss Gauge 1 | 0 / 200 / 100 |
| 2 | Balance | Boss | — | −100 / 100 / 0 |
| 3 | Balance | Persönlich | Temperature | −40 / 40 / 0 |

Ein „Balance"-Balken, der von −100 bis +100 läuft und in der Mitte startet, ist ein Tauzieh-Balken; ein persönlicher von −40 bis +40 namens Temperature, mit Cold-, Hot- und Freeze-Status-Icons, ist eine Hitze-Mechanik pro Spieler. Keines davon wird irgendwo in den Patch-Notizen beschrieben.
3. Was ein Seal dir tatsächlich gibt
Die Patch-Notizen kündigen den neuen Slot und die Herkunft des Materials an. Sie geben die Werte nicht preis. AdditionalStat hat zehn Zeilen dazugewonnen, fünf für Unique und fünf für Epic, und die beiden Grade tragen identische Werte:
| Schritt | Waffen-Fixierungsschaden | Rüstungsverteidigung | Waffenschaden verstärken |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40 | 100 |
| 2 | 40 | 80 | 200 |
| 3 | 60 | 120 | 300 |
| 4 | 80 | 160 | 400 |
| 5 | 100 | 200 | 500 |

- Raid-Drops: Splendent Deltras Seal (
_e_dropRaid_002a) und Deltras Seal (_u_dropRaid_002a). - Quest-Seals, eines pro Fraktion: Pilgrim Seal für Elyos und Liberator Seal für Asmodier.
- Es existieren zwei Slots, nicht einer:
EEquipSlot::kSeal1undkSeal2.
4. Angekündigte Funktionen, undokumentierte Details
Diese drei stehen in den Patch-Notizen. Was unten folgt, ist das, was der Client zu ihnen hinzufügt.
Commendation — die fünf Gründe
Die Patch-Notizen besagen, dass man ein Ziel und einen Grund wählt. Die Gründe sind eine Tabelle mit genau fünf Einträgen, und jeder hat seinen eigenen Belohnungstitel.

World Marker — fünfzehn an der Zahl

Hall of Fame — erster, zweiter, dritter

5. Zwei Fenster, die niemand angekündigt hat
- Founder’s Pack. Neun neue Strings und vier Widgets —
HUD_FoundersPack,Popup_GetFoundersPack, dessen Listenelement und ein HUD-Verknüpfungssprite: ein „Claim Product“-Button, ein Claim-Popup und eine Warnung, dass Rückerstattungen sieben Tage nach dem Kauf oder sobald die Inhalte verwendet wurden, nicht mehr verfügbar sind. Alle drei Locales enthalten es. - Drops Rewards. Sieben Strings — „Drops Rewards“, „Claim“, „Claim All“, ein Feld für die verbleibende Zeit und „Abgelaufene Gegenstände werden aus der Liste entfernt“ — plus
HUD_DropsReward,Popup_DropsRewardund ein Listenelement-Widget. Eine neue Systemnachricht bestätigt dies: „Drops Reward-Gegenstand erfolgreich erhalten.“
6. Kosmetik und Gegenstände ohne Zeile in den Patch-Notizen
Die Patch-Notizen enthalten eine vollständige Shop-Tabelle für den 9. September – die zwei Anzüge, den Helm, die Sonnenbrille, das Piercing, die Flügel, das Skateboard-Pet und die vier Emotionen. Diese sind dort nicht enthalten.


Und eine Korrektur zum eigenen Hinweis der Patch-Notizen
Die Patch-Notizen vom 9. September besagen, dass die drei Void-Farbvarianten „noch nicht in den Client-Tabellen enthalten sind“. In diesem Build sind sie es: VehicleList 1340, 1341 und 1342 – Gold Void, Silver Void und Bronze Void, alle ECreatureType::Special.

7. Kleine Datenänderungen ohne jede Zeile
| Tabelle | Was sich geändert hat |
|---|---|
DefaultSettings | Die Spalte bHpItemAutoUseSecondarySlot ist entfernt — die Einstellung für einen zweiten Auto-Use-Trank-Slot für HP existiert nicht mehr in der Tabelle. |
SkillCharge | 15 Zeilen, Cleric’s Bolt: bMovableInCharge false → true. |
ItemSurpass | Die Abyss-Waffen-Surpass-Gruppen werden in Surpass_Epic_Tier6_* umbenannt, und ihre Kosten verschieben sich von Abyss Points auf Enchant_Surpass_A_s_16a_b plus 1 000 000 Kinah. |
SoulBindGradeGap | Alle sechs Zeilen neu geschnitten. In den Zeilen 1–5 fällt der siebte Wahrscheinlichkeitsslot von 10 000 auf 0; in Zeile 6 fallen der fünfte und sechste stattdessen auf 0 und der siebte behält seine 10 000. |
AbyssRiftPhase | Kill-Zähler haben sich angeglichen — 12 → 8, 4 → 5, 6 → 5, 10 → 5, 8 → 5 — und der Timer von Phase 7 geht von 60 → 90. Die Spawner-Zeilen sinken von 64 auf 36. |
Skin / SkinSet | Die Order jeder Zeile wird um +100 000 neu basiert. Kosmetisch, betrifft aber 2 603 Zeilen. |
SeasonRankingReward | Alle 2 120 Zeilen: beide Belohnungs-Buff-Listen geleert. |
AdditionalStat | Zehn leere Zeilen namens NOUSE_Weapon_Abyss_Mythic_1..5 und NOUSE_Weapon_Craft_Mythic_1..5 — eine Mythic-Waffenstufe reserviert, ohne Werte darin. |
8. Im Client, nicht im Spiel
Der Asset-Index wuchs von 761.474 auf 764.769 Pfade. Einiges davon hat keine Datenzeile, keinen Lokalisierungs-String und keinen Ort, an dem es erscheinen könnte.
Vier Bosse ohne Ort zum Kämpfen
| Boss | Was geliefert wurde | Was fehlt |
|---|---|---|
| Ulmar | Modell, 21 Mesh/Material-Assets, 42 Animationen, 8 Skills Ulmar_01_Skill01..08, 8 unsichtbare Beschwörungs-NPCs | keine Monster-Zeile, kein Namens-String, nirgendwo platziert |
| Cromede | ein komplettes 16-Skill-Set Cromede_01_Skill01..16 plus ein separates _Trial_-Set und 17 unsichtbare Helfer-NPCs | keine Monster-Zeile; das Wort „Trial“ ist der einzige Hinweis auf den Modus |
| Hebera | 13 weitere Assets und 30 weitere Animationen zusätzlich zu dem, was im vorherigen Build ankam | immer noch nirgendwo platziert, zwei Builds laufen |
| Iagosh | Modell und Waffentexturen, 4 Animationen — ein Name, der neu im Client ist | alles andere |
Drei Gruppendungeons, die als Geometrie existieren
bg/sharingmap/party/frostvalley— 51 Assets, einschließlich eigenem Landschaftsmaterial und Layer-Informationen.bg/sharingmap/party/urugugufanaticism— 44 Assets, mit Laubwerk und Decals.bg/sharingmap/party/phantomshall— 14 Assets.- Keiner der drei hat eine
Dungeon-Zeile, eineMap-Zeile oder einen einzigen Lokalisierungs-String.
Und ein Dungeon, dessen Karte bereits gezeichnet ist

- Zwischensequenzen:
dungeon_d_0023(seq_2371),dungeon_d_0024(seq_2380 und 2381),dungeon_l_0025(seq_1126 und 1127). - Feld-Assets: 216 neue Dateien unter Morheim und 124 unter Elthenen, plus 296 und 260 geänderte Dateien in den beiden „B“-Weltpartitionen.
- Elf neue Dateien unter
map/intersever/abyss/abyss_outland.
Ein Reittier und vier Animations-Sets ohne Reittier
- Gumiho_01_CV01 ist ein fertiges neues Reittier-Skin — Modell, Texturen, Rüstungs/Körper/Fell-Materialien — ohne
VehicleList-Zeile. - SkurvWar_03, KalGolem_03, Ramfu_05 und Campsha_01 erhielten in diesem Build nur Animationen (Reiten, Sprinten, Sprungbrett, Sprungangriff und den Rest). Es gibt kein Modell und keine Textur für sie irgendwo im Client und keine Datenzeile.
Ein Gruppendungeon-Slot für etwas, das kein Spieler ist

Ausrüstung mit Namen, aber ohne Gegenstände
- [True] Guardian / Archon Praetorian Captain — ein komplettes Epic-Set (
_e_shopAbyss_003a) hat englische Namen für Helm, Brustplatte, Schulterstücke, Handschuhe, Beinschienen, Stiefel, Umhang, Ring, Halskette und Ohrringe. Die Gegenstandszeilen existieren nicht; nur die älteren Unique-Versionen_u_existieren. - Unbound Midnight Sun Rüstung und Accessoires — dasselbe Bild: Namen für Stiefel, Umhang, Handschuhe, Helm, Beinschienen, Schulterstücke und Brustplatte unter
dropRaid_007a / 008a, aber die einzigen Gegenstände, die existieren, sind die zehn Waffen.
So überprüft ihr all das
- Client-Build 110, gepatcht am 8. September 2026. Das Patcher-Manifest hat 496 von 997 Dateien, 9 255 MB verschoben – der größte Patch, den dieses Projekt je gemessen hat.
- Der Pak enthält 367 Datentabellen, gegenüber 361 zuvor; 362 davon lassen sich nun bytegenau parsen. Sechs Tabellen sind neu:
RaidHallOfFame,RoleVoteType,GimmickGauge,GnbCurrency,HitFxSkinMaterialund das noch leerePS. - Die englische Lokalisierung ist von 154 743 auf 155 991 Strings gestiegen (+1 249 / −1). Koreanisch und Traditionelles Chinesisch sind die einzigen anderen Sprachen; keine neue wurde hinzugefügt.
- Die obigen Skill-Zahlen findet ihr auf aion2t.com/db/skills, aktualisiert aus demselben Build.