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AION 2 — Domination auf der Karte: alle 30 Festungen, die Rotation dahinter und was in den Truhen steckt
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AION 2 — Domination auf der Karte: alle 30 Festungen, die Rotation dahinter und was in den Truhen steckt

Anmerkung der Redaktion

An sechs von sieben Tagen existiert Domination nicht. Es läuft montags, donnerstags und samstags, um 20:00 Uhr und noch einmal um 23:00 Uhr, jeweils fünfundzwanzig Minuten. Macht hundertfünfzig Minuten offenen Krieg pro Woche — und der Client gibt euch exakt sechs Belohnungsschlüssel dafür. Der Modus mit der größten Karte im Update ist zugleich der, in dem ihr am wenigsten Zeit verbringen werdet.

Eine Korrektur in eigener Sache. Im August haben wir das vom Boden aus gezählt — die Garnisonsfestungen standen in der Welt, Daten gab es keine — und von 32 Punkten, sechzehn pro Seite, berichtet. Inzwischen benennt der Client sie selbst, und es sind dreißig, fünfzehn pro Seite. So geht es aus, wenn man Gebäude zählt statt auf die Tabelle zu warten: Form richtig, Rechnung falsch.

Wirklich überrascht hat uns die Rotation. Fünfzehn Festungen pro Seite, aufgeteilt in drei Fünfergruppen — und die Gruppen sind nicht gemischt, sie sind Geografie. Gruppe A ist der Westen Verterons, Gruppe B der Nordosten, Gruppe C der Südosten. Ein Zeitfenster verteilt nicht fünf Kämpfe über die Karte, es zündet eine Ecke davon an und lässt den Rest des Kontinents in Ruhe.

Der übliche Vorbehalt gilt diesmal umgekehrt: der Modus ist angekündigt und kommt. Nicht angekündigt ist alles, was unten steht — die Rangliste, die Schwellenwerte, die Barrierephase und die Tatsache, dass eine Festung zwischen den Fenstern nur ein leeres Gebäude ist. Das ist alles aus dem Client gelesen, und der Client ändert gelegentlich seine Meinung.

Woher das stammt – der Modus selbst wurde in den Patchnotizen vom 2. September angekündigt. Alles unterhalb der Ankündigung stammt aus dem ausgelieferten Client (Build vom 1. September 2026), der fünf neue Tabellen enthielt, die der vorherige Build nicht hatte. Die Details wurden von NCSOFT nicht veröffentlicht, und jede davon kann sich noch ändern. Wo eine Zahl fehlt, liegt das daran, dass der Client sie nicht angibt – wir sagen das lieber, als sie zu erfinden.

Die Kurzfassung

  • Dreißig Festungen, fünfzehn in Verteron und fünfzehn in Altgard. Jede Seite greift den Kontinent der anderen an.
  • Drei Rotationsgruppen pro Seite, jeweils fünf Festungen – und die Gruppen sind Kartenbereiche, keine Durchmischung. Ein Zeitfenster beleuchtet eine Ecke der Zone.
  • Montag, Donnerstag, Samstag, um 20:00 und 23:00 Uhr. Eine Runde dauert 25 Minuten. Sechs Belohnungsschlüssel pro Woche, Aufladung Mittwoch um 05:00 Uhr.
  • Stufe 50, 4.500 Combat Power und eine abgeschlossene Errungenschaft – Stronghold Sweep Ⅵ, die das Abschließen von 15 Festungen in Verteron und 15 in Altgard verlangt.
  • Ein Ziel pro Festung: Zerstöre den Monolith of Glory (Elyos) oder den Monolith of Pride (Asmodier), durch eine zeitgesteuerte Unverwundbarkeitsphase und zwei Wachen.
  • Du wirst innerhalb deiner eigenen Klasse eingestuft, nicht serverweit. Fünfzehn Truhen-Stufen, und die verlierende Seite wird ebenfalls belohnt.
  • Nur Angreifer dürfen einen Kisk aufstellen – eine Stunde, 240 Wiederbelebungen, 80 Personen.
  • Achtzehn neue Errungenschaften, und zwei alte Open-World-Ganking-Errungenschaften wurden entfernt, um Platz zu schaffen.

1. Der Zeitplan ist die eigentliche Einschränkung

Domination läuft nach einem festen Zeitplan, der im Client hinterlegt ist: Montag, Donnerstag und Samstag, mit zwei Zeitfenstern pro Tag, um 20:00 und 23:00. Eine Runde dauert 1 500 Sekunden — fünfundzwanzig Minuten.

Das sind sechs Runden pro Woche, insgesamt einhundertfünfzig Minuten, und der Client stellt genau sechs Belohnungsschlüssel zur Verfügung, die dafür ausgegeben werden können. Die Schlüssel laden sich wöchentlich am Mittwoch um 05:00 auf, was in die Lücke zwischen Montag und Donnerstag fällt. Gib einen Schlüssel aus, und dieser Kampf kann dir etwas einbringen; wenn sie aufgebraucht sind, kannst du zwar noch kämpfen, aber keine Belohnungen erhalten.

WasWertWoher es stammt
TageMo · Do · Sadie Event-Zeitplantabelle
Zeitfenster20:00 und 23:00zwei Einträge von 720 000 000 000 und 828 000 000 000 Ticks
Rundenlänge25 Minuten1 500 Sekunden pro Gruppe
Belohnungsschlüssel6 pro WocheAufladung Mittwoch 05:00
Gleichzeitig aktiv5 von 15 pro Seiteeine Rotationsgruppe

Zugang erhalten

  • Stufe 50.
  • 4 500 Combat Power.
  • Stronghold Sweep Ⅵ — die sechste Stufe der Errungenschaft, die verlangt, 15 Festungen in Verteron zu räumen, sowie ihr Altgard-Pendant. Beide Fraktionen haben ihr eigenes Paar.
  • Eine dritte Schwelle von 500 000, die der Client neben den anderen beiden speichert, ohne sie zu benennen. Von den Zahlen her sieht es wie eine Ausrüstungswertung aus. Wir werden nicht so tun, als wüssten wir es.

2. Alle dreißig Festungen und wo sie sich befinden

Dies sind keine neuen Orte. Es sind die Garnisonsfestungen, die seit Monaten in Verteron und Altgard stehen – diejenigen, an denen ihr auf dem Weg zu etwas anderem vorbeigelaufen seid. Was das September-Update hinzugefügt hat, ist die Ebene, die sie zu Zielen macht, und zum ersten Mal ihre Namen in einer Tabelle.

Jeder Punkt unten ist ein Festungs-Tor, namentlich lokalisiert: Der Angriffstitel des Clients für jede Schlacht lautet „Miros Post Siege“, und der Client besitzt auch ein Tor-Objekt namens „Miros Post Door“, das physisch in der Welt platziert ist. Entfernt das Wort Siege, gleicht die Namen ab und nehmt die Koordinaten. Alle dreißig wurden auf diese Weise gefunden – einschließlich der fünfzehn asmodischen, die wir im August nur durch das Gruppieren von Kulissen finden konnten.

Die Verteron-Weltkarte mit fünfzehn markierten und nach Rotationsgruppe beschrifteten Domination-Festungen
Verteron, die Elyos-Seite. Fünfzehn Festungen, jede mit ihrer Rotationsgruppe beschriftet. Gruppe A ist der Westen und das Zentrum, B der Nordosten, C der Südosten – die Gruppen sind Sektoren, keine verstreute Anordnung.
Die Altgard-Weltkarte mit fünfzehn markierten und nach Rotationsgruppe beschrifteten Domination-Festungen
Altgard, die asmodische Seite, mit derselben gespiegelten Struktur: drei Gruppen zu je fünf, jede ein Viertel des Kontinents.

Verteron – Elyos-Territorium

GruppeFestungen
A – Westen & ZentrumUgaros Thieves Campsite · Miros Post · Poacher’s Base · Cohta Outpost · Deserter Encampment
B – NordostenSehna Outpost · Maktashan Outpost · Romlon’s Hideout · Sabga Balaur Campsite · Mantasch Patrol Base
C – SüdostenCanyon Thieves Den · Gargos Thieves Campsite · Plateau Hill Base · Renegade Hideout · Forest Shade Execution Site

Altgard – Asmodisches Territorium

GruppeFestungen
A – Westen & ZentrumSanctum Outskirts Watch · Graverobber Den · Corrupted Forester Ruins · Logger’s Rest Ruins · Blades Temporary Outpost
B – Norden & OstenLatrima Outpost · Rubek Thieves’ Occupied Territory · Forest Marauder Campsite · Legion Base Ruins · Flauke Legion Outpost
C – SüdostenBarahta Extermination Unit Outpost · Granach’s Hideout · Detlef Thieves Camp · Andsha Forward Base · Amurahta Surveillance Base

Wie viel Vertrauen in die Markierungen. In Verteron können die Torpositionen gegen eine zweite, unabhängige Quelle überprüft werden – die Requisiten innerhalb jeder Festung, die den eigenen Slot der Festung in ihren Namen tragen. Vierzehn der fünfzehn stimmen innerhalb von 21–62 Metern überein, was ungefähr der Breite einer Festung entspricht: Das Tor sitzt am Rand, die Requisiten sitzen darin. Der eine Ausreißer ist Mantasch Patrol Base, dessen Requisiten über ein Drana-Feld verstreut sind. Altgard hat keine zweite Quelle, daher stützen sich seine Markierungen allein auf die Tornamen.

3. Das Ziel: ein Monolith, eine Barriere, zwei Wachen

Jede Festung enthält ein einziges Ziel, und der eigene Typ des Clients dafür ist „NPC töten“. Auf der Elyos-Seite ist das Ziel der Monolith of Glory; auf der Asmodier-Seite der Monolith of Pride. Beide sind Stufe 50. Beide sprechen im lokalen Chat – der Segen der Empyrean Lords, auf jeder Seite der eigene.

Der Kampf ist kein reiner Schadenswettlauf. Der Monolith trägt eine Protection Barrier, und solange diese aktiv ist, ist der Monolith unverwundbar – der Client sagt dies zweimal, einmal als Statuseffekt und einmal als Dialogzeile, die warnt, dass sie begonnen hat. Zwei Monolith Guardians erscheinen zusammen mit jedem Monolith.

„Die Barriere wurde aktiviert. Der Monolith ist unverwundbar.“

„Der Monolith ist für eine festgelegte Dauer unverwundbar geworden.“

Zwischen den Zeitfenstern wartet dort nichts. Wir haben jedes platzierte Objekt auf beiden Kontinenten ausgewertet – 14.579 Actors in Verteron, 17.963 in Altgard – und es gibt keinen einzigen Monolith darunter. Dreißig Monolithen und sechzig Wachen werden vom Server platziert, wenn ein Zeitfenster geöffnet wird, über eine Liste von 180 Start-und-Stopp-Spawn-Anweisungen, die genau für diesen Zweck geschrieben wurden. Gehst du zu einer anderen Stunde zu einer Festung, ist es ein gewöhnliches Gebäude.

4. Die Belohnungs-Rangliste und warum sie eine Klassen-Spalte hat

Du wirst nicht gegen alle in der Schlacht eingestuft. Du wirst gegen die anderen Spieler deiner eigenen Klasse eingestuft – neun separate Ranglisten laufen gleichzeitig. Das ist die Änderung, die den Patch dazu gezwungen hat, eine Klassen-Spalte zu einer Belohnungstabelle hinzuzufügen, die nie eine hatte, und es ist das Relevanteste für Spieler in den Daten: Deine Konkurrenz sind acht andere Gladiators, nicht die ganze Zone.

Beide Seiten werden belohnt. Die Sieger-Rangliste hat sieben Stufen, die Verlierer-Rangliste acht – sie startet eine Stufe niedriger und reicht weiter nach unten. Jede Truhe ist (Bound).

Sieg

RangTruhe
1 – 2Dominator
3 – 5Conqueror
6 – 10Vanguard
11 – 15Valiant
16 – 20Knight
21 – 30Squire
31 – 200Wanderer

Teilnahme

RangTruhe
1 – 2Dominator
3 – 4Conqueror
5 – 7Vanguard
8 – 10Valiant
11 – 15Knight
16 – 20Squire
21 – 30Adventurer
31 – 200Wanderer

Neun Klassen multipliziert mit fünfzehn Stufen ergeben die 135 Zeilen, die der Patch hinzugefügt hat, und die Ranglisten reichen bis Rang 200 – die eigene Schätzung des Clients, wie viele Spieler einer Klasse erwartet werden.

5. Die Regeln, die wirklich zuschlagen

  • Du kannst den Bereich nicht verlassen, während du im Kampf bist. Der Ausgang verweigert dies rundweg.
  • Das Verlassen startet eine Sperre. Sowohl der späte Eintritt als auch die Teleportation sind durch Timer begrenzt, die in der Benutzeroberfläche herunterzählen: Verlassen und erneuter Eintritt sind für einen Zeitraum gesperrt; Bewegen und erneutes Bewegen sind gesperrt.
  • Ranglisten existieren nur innerhalb der Zone. Fragst du anderswo nach der Anzeigetafel, lehnt der Client ab.
  • Nur die angreifende Seite darf einen Kisk aufstellen. Der Domination Kisk hält eine Stunde, bietet 240 Wiederbelebungen und fasst 80 Personen – ein kompletter Raid an Wiederbelebungspunkten, übergeben an diejenigen, die vorrücken.
  • Der Kisk-Stein kostet 500.000 Kinah beim Sonstiges-Händler, eine Version pro Fraktion, bezahlt aus der gemeinsamen Brieftasche.
  • Domination hat einen eigenen Chatkanal, mit dem Präfix RE, mit zwei eigenen bindbaren Befehlen.
  • Es gibt eine Mail-Vorlage dafür – Belohnungen, die dich auf dem Feld verfehlen, kommen per Post an.

6. Achtzehn Errungenschaften drin, zwei raus

Neun Errungenschaften pro Fraktion kamen mit dem Modus: Territorial Expansion (gewinne 3, 6, 10), Get Out of My Way (töte 50 bis 500 gegnerische Spieler), A New Master Appears! (besetze 3 bis 15), Line in the Sand (verteidige 3 bis 15), plus Rift Within a Rift, The Final Bastion, To the Battlefield, Victory Dispatch und Rift Predator.

Zwei Errungenschaften gingen den anderen Weg. „Marching Beneath the Elyos Banner" und sein asmodischer Zwilling – sechsundzwanzig Schritte, um gegnerische Spieler in Verteron, Eltnen, Altgard und Morheim zu töten – wurden im selben Patch entfernt. Belohnungen für Open-World-Ganking flogen raus; geplante Belagerungen kamen rein. Das solltest du als Richtung lesen, nicht als Zufall.

Wie viel sollten Sie glauben?

  • Sicher – es ist im Client und wir können darauf zeigen: der Zeitplan und die Rundendauer; die drei Eintrittstore, die beschriftet sind; alle dreißig Festungsnamen und ihre Rotationsgruppen; der Monolith, seine Barriere und seine zwei Wachen; die fünfzehn Truhenstufen und die Rangliste pro Klasse; die Kisk-Zahlen; die achtzehn neuen Errungenschaften und die zwei gelöschten.
  • Begründet – die Teile passen zusammen, aber nichts sagt es direkt aus: dass die unbeschriftete Schwelle von 500 000 eine Ausrüstungswertung ist; dass die Markierungen sowohl in Altgard als auch in Verteron der Festungsbreite entsprechen; dass die sechs unbenannten Zahlen, die pro Gruppe gespeichert sind (60, 200, 300, 300, 2 000, 1 000), Mindestteilnehmerzahlen, Beitragsuntergrenzen und Bewertungsgewichte sind.
  • Unbekannt: was die verlierende Seite tun muss, um überhaupt platziert zu werden, ob der Beitrag in Schaden oder in Zielen gemessen wird, und wie die zwei Zeitfenster an einem Tag zueinander in Beziehung stehen. Der Client speichert den Modus; der Server führt ihn aus, und der Server ist nicht im Download.

Wir lesen den Client nach jedem Patch und berichten, was sich geändert hat. Falls etwas davon in anderer Form live geht – und einiges davon wird es –, wird die Korrektur hier erscheinen.

ID: aion2t-d...

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