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AION 2 — Eine zehnte Klasse, ein Krieg um die Felder und ein Tempel, den niemand betreten kann
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AION 2 — Eine zehnte Klasse, ein Krieg um die Felder und ein Tempel, den niemand betreten kann

Anmerkung der Redaktion

Die Patchnotes vom 26. August haben ungefähr den Umfang eines Mietvertrags. Mindest-Abbruchzeiten für jede Fertigkeit, neun Klassen kompensiert, Gruppensynergie halbiert, Schilde auf Prozentwerte umgestellt, die Kina aus sechs Dungeons gebunden, dazu ein Servertransfer mit eigenem Absatz darüber, was mit eurer Legion passiert. Da hat sich jemand richtig Mühe gegeben.

Das Wort Slayer kommt darin kein einziges Mal vor. Schade, denn er steckt in genau dem Client, den ihr heruntergeladen habt, um die Patchnotes zu lesen. Eine zehnte spielbare Klasse: erste Fertigkeit, Projektil, Schattenspur, eigener Gleitskill und ein Waffentyp, den keine bestehende Klasse benutzt. Sogar die kleine Inszenierung beim Ziehen der Waffe im Charakterauswahlbildschirm ist da. Was fehlt, ist genau eine Sache — ein Name in der Klassenliste des Spiels. Also der Teil, den Spieler tatsächlich sehen.

Das ist der Dauerwitz beim Datamining von AION 2: der Client ist der Kollege, der nichts für sich behalten kann, und die Patchnotes sind die Chefin, der niemand etwas gesagt hat. Diese Woche hat der Kollege außerdem einen offenen Fraktionskrieg mitgebracht, sechs Dungeonkarten für Räume ohne Türen und zweitausend Monster, die Modell und Animationen haben, aber keine Ahnung, welche Stufe sie sind.

Der übliche Vorbehalt, und er ist ernst gemeint: nichts davon ist angekündigt. Dataminte Inhalte werden verschoben, umgebaut und stillschweigend gestrichen. Frozen Lament sieht seit Anfang August fertig aus und hat diese Woche einen zerbrechlichen Boden bekommen. In dem Tempo öffnet es 2029. Lest das als Blick in die Werkstatt, nicht als Releaseplan.

Woher das stammt – alles unten Ausgeführte wurde aus dem ausgelieferten Game-Client (Build vom 25. August 2026) ausgelesen, indem es mit dem Build der Vorwoche verglichen wurde. Nichts davon wurde von NCSOFT angekündigt, nichts davon ist live, und alles kann sich ändern oder gestrichen werden. Wo eine Zahl fehlt, liegt es daran, dass der Client sie nicht angibt – wir sagen das lieber, als sie zu erfinden.

Die Kurzfassung

  • Eine zehnte spielbare Klasse, der Slayer. Seine erste Fertigkeit kam inklusive Einschlag-, Kritischer- und Folgeeffekten, einem Projektil, einer Schattenspur, einer Gleitfertigkeit und einem Waffentyp, den keine bestehende Klasse nutzt.
  • „Spacetime Rift Domination“ – Fraktionskrieg in der offenen Welt über 32 Garnisonen, sechzehn pro Seite, auf den beiden Startkontinenten. Anmeldefenster, Teilnahmevoraussetzungen, Angriffs- und Verteidigungsziele, eine Beitrags-Rangliste und ein eigener PvP-Status.
  • Eltnen und Morheim werden neu bestückt – über zweitausend neue Kreaturen-Spawns bei 106 Spezies, und 96 von ihnen haben noch keinen Namen, keine Stufe und keine Werte.
  • Eracus Underground Temple, ein Dungeon der Stufe 57 mit einem Boss, einem Cast und bereits gezeichneter Karte. Er erhielt diese Woche mehr neue Dateien als alles andere im Spiel.
  • Marchutan ist ein Bosskampf. Die Asmodier-Geschichte endet bei einem Empyrean Lord, und der Zwischensequenz-Dialog ist bereits geschrieben.
  • Zwei Solo-Prüfungen – Chloris’s Abyss und Sigebert’s Abyss – sind vollständig registriert, inklusive Eingängen und allem.
  • Agnitas Bosskampf ist aufgewacht nach Monaten der Stille, und Frozen Lament hat endlich ein Stück seiner Boss-Arena bekommen.
  • Der Markt bekommt zwei Obergrenzen: eine tägliche Ausgabenobergrenze und eine tägliche Auszahlungsobergrenze, zusätzlich zur angekündigten Änderung mit gebundenem Kina.
  • Sechs Unique-Flügel, angekettet und mit Vorhängeschloss versehen, und ein „Early Access“-Ticket, das zu keinem Gegenstand gehört.
  • Immer noch drei Sprachen. Kein Anzeichen für eine vierte, die vorbereitet wird.

1. AION 2 baut eine zehnte Klasse auf

Das ist die größte Sache im Patch und am leichtesten zu übersehen. Die neun spielbaren Klassen des Spiels besitzen jeweils einen nummerierten Ordner mit Animationen und Effekten im Client. Diese Woche ist ein zehnter Ordner aufgetaucht, und er heißt Slayer.

Es ist keine leere Hülle. Was ausgeliefert wurde, ist das Standard-Eröffnungsset, das eine Klasse bekommt, wenn die Arbeit an ihr richtig beginnt: eine erste Fertigkeit mit ihrem Einschlag-Effekt, ein separater kritischer Treffer-Effekt, ein Folge-Treffer, ein anhaltender Statuseffekt, ein Projektil, eine Schattenspur und die Waffen-Materialisierungs- und Auflösungs-Animation, die abgespielt wird, wenn du ziehst und einsteckst. Es gibt eine eigene Gleitfertigkeit, und die Fertigkeit hat Effektvarianten für alle sechs Flügeltypen erhalten – der Durchgang, der nur passiert, sobald eine Fertigkeit real ist.

Es gibt auch eine Version der Waffen-Animation, die für den Charakterauswahlbildschirm gebaut wurde, was ein kleines Detail mit einer großen Auswirkung ist: Jemand verdrahtet diese Klasse in die Lobby.

Womit sie kämpft

Jeder Klassenordner ist nach der Waffe unterteilt, die diese Klasse verwendet – der Bogen des Ranger, der Stab des Chanter, der Orb des Elementalist, die Handschuhe des Fighter. Der Unterordner des Slayer trägt einen Waffencode, der nirgendwo sonst im Spiel vorkommt. Es gibt kein Modellverzeichnis dafür, keine Gegenstände, die es verwenden, nichts. Eine neue Klasse mit einer neuen Waffe.

Wie früh ist das? Es gibt keinen Klassennamen in der eigenen Klassenliste des Spiels, kein Klassenicon im Interface-Set, keine Fertigkeiten in den Fertigkeitstabellen, keine Startausrüstung und keine Beschreibung in einer der drei Sprachen. Klassenicons existieren für alle zehn aktuellen Klassen, aber nicht für diese. Das Art-Team hat begonnen; das Daten-Team noch nicht.

2. Open-World-Fraktionskrieg, vollständig niedergeschrieben

Im Interface als Domination und im formellen Text als Spacetime Rift Domination bezeichnet, handelt es sich hierbei um einen Kampf um Garnisonen – und der gesamte Text dazu traf diese Woche ein, ohne dass etwas davon in einem Patch-Notes stand.

Zweiunddreißig Eroberungspunkte wurden hinzugefügt, sechzehn pro Fraktion, verteilt über die beiden Startkontinente, statt in einer Instanz versteckt zu sein. Sie befinden sich auf den Garnisonsfestungen, die seit Monaten in der Welt stehen; was diese Woche eintraf, ist die Ebene, die sie in Ziele verwandelt.

Die Verteron-Weltkarte mit fünfzehn markierten Eroberungspunkten
Die Elyos-Seite, auf Verteron. Fünfzehn der sechzehn Punkte, eingezeichnet anhand der in der Welt stehenden Garnisonsstrukturen. Der sechzehnte, auf Anguish Hill, hat noch nichts Gebautes, woran man ihn lokalisieren könnte.
Die Altgard-Weltkarte mit fünfzehn markierten Eroberungspunkten
Und die Asmodier-Seite, auf Altgard – fünfzehn weitere, derselbe Kampf, gespiegelt über die Kluft hinweg.

Wie es ablaufen wird

  • Du registrierst dich zur Teilnahme während eines Vorbereitungsfensters, danach endet die Registrierung. Du kannst dich nicht mitten im Duell anmelden und nicht gleichzeitig für zwei Events registriert sein.
  • Vier Eintrittstore: ein Charakterlevel, ein Itemlevel, ein Combat Power-Wert und eine Anzahl abgeschlossener Errungenschaften. Jedes hat seine eigene Ablehnungsmeldung.
  • Ein wöchentliches Limit. Belohnungen werden abgerechnet – überschreitest du die wöchentliche Anzahl, kannst du nicht beitreten.
  • Mindestanzahl auf beiden Seiten. Wenn ein Team zu klein ist, startet das Event nicht.
  • Angreifer und Verteidiger, jeweils mit eigenem Zielbrett und Fortschrittszähler – eine Missionsliste, keine Kill-Zählung.
  • Kisks gehören den Angreifern. Der Wiederbelebungsobelisk funktioniert nur für die angreifende Fraktion, nur für registrierte Teilnehmer, nur solange der Kampf läuft, und er wird zerstört, wenn der Kampf endet oder du das Gebiet verlässt.
  • Nichtstun führt zum Ausschluss. Wenn du lange genug keinen Beitrag leistest, wirst du von der Belohnungsliste entfernt. Verlässt du das Gebiet, startet eine Ein-Minuten-Uhr.
  • Eine Rangliste, die jeden Teilnehmer nach Punktzahl einordnet, mit Klasse und Legion neben dem Namen.
  • Ein eigener PvP-Status, der nur für Teilnehmer gilt, mit der Option, Namensschilder als Rangsymbole darzustellen.

"Domination-Gebiet wurde verlassen. Kehre innerhalb einer Minute zurück oder du wirst abgezogen und dein Beitrag sowie deine Belohnungen gehen verloren."

"{0} Festung wurde erobert."

Wie nah ist es? Die Worte und der Boden sind fertig. Was fehlt, ist das Event selbst – kein Zeitplan, keine Belohnungstabelle und keine der unterstützenden Mechanismen, die normalerweise mitgeliefert werden. Das wird nicht nächste Woche aktiviert.

3. Sechs Karten für Räume gezeichnet, die niemand betreten kann

Das Spiel zeichnet die Karte eines Dungeons, bevor der Dungeon betreten werden kann. Sechs dieser Karten befinden sich derzeit im Client für Orte, die es als Inhalte noch nicht gibt.

Die mit Abstand größte ist der Eracus Underground Temple, ein Dungeon der Stufe 57, dessen Boss Lamuatan heißt. Es gibt dort elite Tempelwächter, zwei unsichtbare Fallen-Actors namens Sand Vortex und Trap Blade sowie vier namentlich genannte Charaktere, die im Inneren warten. Diese Woche kamen mehr neue Dateien hinzu als für alles andere im Spiel – mehr als ein Drittel aller neuen Inhalte. Eine separate Eracus-Ruinenkarte für Gruppen wurde parallel dazu erweitert.

Die In-Game-Karte des Eracus Underground Temple
Eracus Underground Temple – eine abgetrennte Eingangskammer, ein einzelner Zugangsweg, dann eine verzweigte Höhle, die nach Osten führt.
Die In-Game-Karte von Sigeberts Dungeon
Sigeberts Dungeon – eine Eingangshalle, ein Korridor als Rückgrat, zwei Flügel und eine Bosskammer am hinteren Ende.
Die In-Game-Karte eines unbenannten Asmodier-Dungeons
Ein unbenannter Asmodier-Dungeon. Noch kein Titeltext in irgendeiner Sprache, aber die Karte ist gezeichnet.
Die In-Game-Karte von Orcus Grave
Orcus Grave – drei Kammern in einer Linie. Bisher nur Test-Props im Inneren, daher könnte dies eher ein Proberaum als ein Inhalt sein.

Zwei der sechs sind anderer Art. Chloris’s Abyss und Sigebert’s Abyss sind Solo-Prüfungen und – anders als alles andere hier – vollständig registriert: Namen, Eingänge, Stufenbereiche, alles. Sie gehören zur Aufstiegs-Prüfungsserie, deren höchster Rang „Worth Proven Beyond the Abyss“ genannt wird, und Sigeberts Version wird von einem Boss der Stufe 50 namens Abyssal Sigebert bewacht.

Die In-Game-Karte von Chloris’s Abyss
Chloris’s Abyss, die Elyos-Prüfung.
Die In-Game-Karte von Sigebert’s Abyss
Sigebert’s Abyss, die Asmodier-Version.

4. Der Asmodier-Bogen endet bei einem Empyrean Lord

Zwei Asmodier-Story-Dungeons sind fast fertig. Der erste wird von Sigebert bewacht, mit einem Mid-Boss namens Hebera und einer Bestiarium aus korrumpierten Daeva – Chanters, Watchers, einem Chief Instructor, einem Observer und einer gedankenkontrollierten Daeva-Seele. Der zweite ist ein Kampf der Stufen 60–65 gegen Drakan- und Beritra-Truppen, und sein Boss ist als "Marchutan's Shell" gelistet.

Die Zwischensequenz-Dialoge für beide sind bereits geschrieben.

Nemon: Lord Marchutan!

Marchutan: Stellt euch eurem Urteil … Dem Urteil des Schicksals …

Nemon: Ich brauche den Kern des Schicksals. Bitte, komm zur Besinnung!

Fafnir: Fangt und bindet diese Daeva-Seelen!

Sigebert: Das wahre Schicksal wird bald über uns hereinbrechen.

Kromede: Dein einziges Schicksal ist es, dieses Artefakt zu übergeben und zu sterben. Du bist nichts weiter als Fafnirs Hund.

Sigebert: AION ist nichts als eine Illusion. Drachenlord Fafnir wird uns eine neue Welt bringen!

Daeva: … Marchutan … mein Lord …

Hebera: Daeva. Abscheulich. Du würdest in einem Fafnite viel besser aussehen.

Auf der Elyos-Seite wird ein Dungeon der Stufe 45 namens Life Prison um einen Boss namens Jailor Iagosh herum gebaut, sowie ein weiterer um einen Mirror Guardian.

5. Eltnen und Morheim füllen sich leise mit Monstern

Der größte einzelne Block neuer Inhalte in diesem Patch ist überhaupt kein Dungeon. Es sind zwei Live-Zonen, die neu bestückt werden – und fast keines der neuen Kreaturen existiert bereits als Datensatz.

ZoneNeue Spawn-PunkteKreaturentypenNoch ohne Namen oder Level
Eltnen1.1964343
Morheim1.0616353
Die Weltkarte von Eltnen
Eltnen. Zwei Gebiete davon werden mit Kreaturen bevölkert, die das Spiel noch nicht beschreiben kann.
Die Weltkarte von Morheim
Morheim. Dasselbe Muster, ein Drittel der Karte entfernt.

Die neuen Kreaturen beider Zonen sind unter Gebietsbezeichnungen gruppiert, die nirgendwo in der bestehenden Tierwelt vorkommen – das Spiel hat 453 Eltnen-Kreaturen in den Dateien, und keine einzige davon gehört zu einer der beiden neuen Gruppierungen. Dies sind neue Regionen alter Zonen, keine Neuauffüllungen der aktuellen.

Und das löst ein kleines Rätsel. Mehrere Kreaturen kamen dieses Jahr als vollständig animierte reitbare Modelle an, ohne dass es etwas gab, wovon man sie reiten konnte – Cramer, Kundishi, Campsha, Mooscoos und eine längere Warteschlange dahinter. Sie sind die neue Tierwelt von Eltnen und Morheim. Eine Kreatur, die sowohl als Monster, das du bekämpfst, als auch als Reittier, auf dem du sitzt, erscheint, ist eine Kreatur, die du zähmen sollst. Morheims Anteil daran ist eine Reihe von Lycan-Varianten, die zusammen mit einem neuen Silver Lycan Tribe aus humanoiden NPCs eintreffen.

Wir setzen keine Markierungen auf diese beiden Karten. Die Methode, die die Domination-Punkte auf Verteron und Altgard platziert hat, kann anhand von Orientierungspunkten auf diesen Kontinenten überprüft werden; auf Eltnen gibt es nichts, womit man sie überprüfen könnte, und eine Karte mit selbstbewusst falschen Markierungen ist schlechter als eine ohne.

6. Agnita regt sich, und Frozen Lament bekommt einen Zentimeter

Agnita – ein Boss, dessen Kampf seit Anfang August halb im Client aufgebaut ist, ohne dass es einen Dungeon dafür gibt – hat diese Woche fast dreihundert neue Effekt-Assets erhalten. Ihre Skills, Beschwörungen und Statuseffekte waren bereits geschrieben; dies ist der visuelle Durchgang. Es gibt immer noch keinen Dungeon, der irgendwo für sie registriert ist.

Frozen Lament ist das seltsamste Objekt im Spiel: Gemessen an der Dateianzahl ist es der zweitgrößte Gruppendungeon, der je für AION 2 gebaut wurde, es sieht seit Anfang August visuell vollständig aus, und es hat nie eine einzige Textzeile oder eine einzige Datenzeile gehabt. Diese Woche kam genau eine Sache hinzu – der zerbrechliche Boden der Boss-Arena, in fünf Teilen, mit der Animation, wie er einstürzt. Nach vier Patches ohne alles ist das ein Zentimeter. Es ist auch der erste Zentimeter, der zeigt, dass jemand am Bosskampf arbeitet.

Ein dritter Name, VoidArkanis, zeigte ebenfalls seine erste Bewegung seit Monaten: eine Handvoll Umgebungseffekte und sonst nichts.

Und ein völlig neuer Ort tauchte aus dem Nichts auf – Erech: ein Turm mit goldenen Spitzen an einer Küste, komplett mit Treppen, einer Brücke, Tunneln und einem eigenen Himmel. Er hat neunzehn Landschaftsteile und kein einziges Wort Text irgendwo im Spiel. Er übernimmt seine Architektur von den Befestigungen der Nahid-Armee, was der einzige Hinweis ist, den wir darauf haben, wer dort lebt.

7. Zwei Obergrenzen kommen auf den Markt

Die diese Woche angekündigte Änderung machte das Kina aus sechs Dungeons zu einer gebundenen Währung, die du nicht handeln kannst. Der Client trägt die andere Hälfte dieses Plans, die nicht angekündigt wurde.

Eine tägliche Ausgabenobergrenze. „Du kannst Gegenstände innerhalb des festgelegten Kina-Limits kaufen. Das tägliche Kauf-Limit gilt sowohl für den Welt- als auch für den Server-Handel zusammen."

Eine tägliche Auszahlungsobergrenze. „Du kannst Abrechnungsgeld basierend auf dem maximal empfangbaren Betrag erhalten …" — mit harter Ablehnung beim Einsammeln von mehr als der Tagesgrenze erlaubt, und einer Teilabrechnungsmeldung, wenn die Obergrenze während des Abhebens erreicht wird.

Unter beiden sitzt ein dritter Mechanismus, der still gewachsen ist: Das Kina, das du aus Odyle Energy Cube-Läufen erhältst, wird danach skaliert, wie viel dein gesamter Server diese Woche gespielt hat. Das gab es schon vorher; diese Woche erhielt es ein vollständiges Aufschlüsselungs-Panel, das die Spielanzahl-Bereiche und den Prozentsatz zeigt, den du tatsächlich erhalten wirst. Solche Oberflächen werden gebaut, wenn die Zahlen anfangen, wichtig zu werden.

Zwei neue Verkaufsfehler sind ebenfalls hinzugekommen, darunter einer, der ein Einstellen verweigert, weil sich der Marktpreis bewegt hat, während du es eingegeben hast — was darauf hindeutet, dass Einstellungen jetzt gegen einen Live-Durchschnitt geprüft werden.

8. Sechs Flügel hinter einem Vorhängeschloss und ein Ticket ins Nichts

Vierzehn neue Item-Bilder sind eingetroffen. Sechs davon sind ein zusammengehöriges Set: Unique-Flügel, jedes mit einem anderen Design, jedes in Ketten gehüllt und mit einem Vorhängeschloss verschlossen. Noch verwendet das Spiel keines davon.

Sechs neue Unique-Flügel-Symbole, angekettet und mit Vorhängeschloss
Die sechs neuen Flügel, wie das Spiel sie selbst zeichnet: Frost, Dämmerung, Flamme, Glut-Schwarz, Grüngold und ein dunkelblaues Set mit knochenartigen Streben.

Das ist einen zweiten Blick wert, denn jedes Flügel-Handwerksmaterial im Spiel teilt sich heute eines von zwei generischen Bildern. Jemand hat sechs einzelne Illustrationen in Auftrag gegeben. Das tut man nicht, wenn nicht sechs bestimmte Flügel kurz vor der Existenz stehen.

Sieben neue Item-Symbole: ein Early-Access-Ticket, Arkana-Kristalle und Belohnungstruhen
Die restliche neue Grafik – ein „Early Access“-Ticket mit +5-Stempel und Stoppuhr, zwei neue Arkana-Kristalle und eine Arkana-Erfahrungskarte sowie drei abgestufte Erfolgstruhen. Wie die Flügel ist keines davon an ein Item gebunden.

Und ein paar kleinere Dinge

  • Jemand hat ein Schiffsrad animiert. Sechs neue Spieler-Animationen zum Steuern von etwas – Start, Schleife und eine Pose für jeden Körpertyp. Es sind die einzigen Animationen ihrer Art im Spiel, und es gibt kein benutzbares Schiff darin. Der interne Name sagt „sample“, also behandelt es als Experiment. Es kam im selben Download wie eine Küstenkarte namens Erech.
  • Zwei neue Accessoire-Sets, Ohrringe und Halsketten, für beide Körpertypen modelliert.
  • Neue Hautglanz-Regler in der Charakteranpassung – Gesicht, Körper oder eine eigene Mischung – plus eine Muttermal-Positionssteuerung.
  • Neue Spezialisierungszweige für den Chanter und den Fighter, jeweils mit eigenen Effekten über alle sechs Flügeltypen.
  • Die Gilden-Ausstellungshalle hat Kategorie-Register für Statuen, Kolosse und Kunstwerke erhalten, und eine Reihe neuer Bauteile für Spielerhäuser ist eingetroffen.
  • Halloween-Süßigkeitenboxen und Erntefest-Utensilien sind im Client ohne zugehörigen Text bereitgestellt – der saisonale Kalender wird früh geladen.
  • Eine Stigma-Obergrenzen-Meldung ist aufgetaucht, wo es zuvor nur eine Freischaltmeldung gab. Obergrenzen werden geschrieben, wenn sich eine Zahl bald bewegt.

Wie viel sollten Sie glauben?

  • Sicher — es ist im Client und wir können darauf zeigen: der Ordner des Slayer und sein Starterset; die 32 Domination-Punkte und der gesamte Interface-Text; die Ausgabenobergrenzen-Meldungen; die Eracus-, Sigebert- und Marchutan-Dungeons und ihre Besetzungen; die sechs Flügel; die zweitausend neuen Kreaturen-Spawns ohne dahinterliegende Daten; die zwei registrierten Abyss-Prüfungen.
  • Begründet — die Teile passen zusammen, aber nichts sagt es direkt aus: dass Domination um die bestehenden Garnisonsfestungen ausgetragen wird; dass Cramer, Kundishi und Campsha gezähmt werden sollen und nicht nur getötet; dass die Waffe des Slayer wirklich neu ist und nicht nur eine umbenannte bestehende; dass Erech ein Gruppenziel ist.
  • Unbekannt — Timing, wie immer: nichts davon hat ein Datum, und der Client ist kein Zeitplan. Domination hat seine Worte und seinen Boden, aber kein Event, keine Belohnungen und keinen Zeitplan. Der Slayer hat Effekte und keinen Namen. Inhalte in diesem Stadium wurden schon innerhalb eines Monats veröffentlicht, und sie wurden auch schon ein halbes Jahr lang unangetastet gelassen.

Wir lesen den Client nach jedem Patch und berichten, was sich geändert hat. Falls etwas davon in anderer Form live geht — und einiges wird das —, wird die Korrektur hier erscheinen.

ID: aion2t-d...

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