AION 2 — Patch-Notizen vom 12. August 2026: Zwei neue Dungeons, bezahlt von den Heilern
Anmerkung der Redaktion
Drei Wochen Füllmaterial — und dann das. Eine neue Expedition, eine neue vierstufige Transzendenz, zwei neue Schmuck-Stufen, ein mobiles HUD, das man endlich umbauen kann, und ein Shop, der einen nicht mehr durch eine Zwischensequenz zwingt. Rein inhaltlich ist das der beste Patch seit dem Kapitelstart.
Dann erreicht man die Klassentabellen und erfährt, wer dafür bezahlt hat. Jede Heilung von Chanter und Cleric wird gekürzt — 20% auf niedrigen, 50% auf hohen Stufen — und beide Heil-Passiva verlieren ihre pauschale Verstärkung ersatzlos; an ihre Stelle tritt ein Wert, der mit der Angriffskraft skaliert. Der Ausgleich ist Reichweite: Aus 25 m werden bei fast jeder Heilung 40 m. Man erreicht mehr von der Gruppe und gibt ihr weniger Leben zurück.
Das ist eine bewusste Design-Aussage, keine Feinjustierung. Der Heil-Durchsatz war die Obergrenze dafür, wie lange Kämpfe dauern konnten, und er wurde absichtlich gesenkt — während gleichzeitig sieben weitere Klassen stärkere Heilreduktions-Debuffs erhalten. Auf Schlachtfeldern geht man noch weiter: Der Eintritts-Debuff ist jetzt ein permanenter Wert, und eingehende Heilung ist dort nochmals 30% schlechter.
Die zweite stille Bombe ist das Matchmaking. Schlachtfelder akzeptieren nur noch Einzelspieler oder volle Fünfergruppen, auf die Solo-Warteschlange wird ein Klassenausgleich angewandt, und in kooperativen Modi sind fraktionsgemischte Teams erlaubt. Ob das Premades repariert oder die Spielerschaft halbiert, ist die Debatte der nächsten Woche.
Heiler lesen zuerst die Tabellen, dann loggen sie ein. Alle anderen dürfen sich an den Dungeons erfreuen.
TL;DR — Inhalte sind zurück. Eine neue Expedition, Corroded Deus Research Base, öffnet mit Erkundung und Eroberung (Normal/Schwer), und die Transzendenz Noiran's Hidden Legacy öffnet die Stufen 1-4 mit den neuen Würfel- und Laterne-Arkana-Teilen. Neue drakonische Handwerks-Accessoires und neue Abyss-Accessoires treffen ein, das mobile HUD wird bearbeitbar, und der Shop wird um einen neuen [Aussehen]-Tab erweitert. Der Preis: Chanter- und Cleric-Heilung wird um 20-50% reduziert, im Austausch für 25m ▶ 40m Reichweite, beide Heilungs-Passiven verlieren ihre flache Heilverstärkung, und sieben Klassen erhalten stärkere Debuffs zur Reduktion erhaltener Heilung. Schlachtfelder matchen jetzt nur noch 1-Spieler oder 5-Spieler.
Übersetzt und kommentiert aus den offiziellen koreanischen Update-Notizen, die von NCSOFT für die Wartung am 12. August 2026 veröffentlicht wurden, und gegen den offiziellen Beitrag in traditionellem Chinesisch geprüft. Fertigkeiten-, Klassen-, Dungeon- und Zonennamen werden aus unserer eigenen Datenbank aufgelöst und nicht aus der maschinellen Übersetzung der Quellseite übernommen. Es folgt auf die Notizen vom 5. August, die überhaupt keine Inhalte hinzugefügt haben.
[Inhalt & System]
Expedition — Korrodierte Deus-Forschungsbasis
Erkundung und Eroberung (Normal / Schwer) öffnen gemeinsam.
| Modus | Einstiegslevel | Einstiegs-Itemlevel | Ode-Energie |
|---|---|---|---|
| Erkundung | 50 | 3.800 | 40 |
| Eroberung (Normal) | 50 | 3.800 | 40 |
| Eroberung (Schwer) | 50 | 4.500 | 60 |
Transzendenz — Noirans verborgenes Erbe
Die Stufen 1 bis 4 öffnen sich gleichzeitig, gestaffelt nach Itemlevel statt nach Abschlussreihenfolge.
| Stufe | Einstiegslevel | Einstiegs-Itemlevel | Ode-Energie |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 3.800 | 40 |
| 2 | 50 | 4.100 | 40 |
| 3 | 50 | 4.500 | 40 |
| 4 | 50 | 4.800 | 60 |
- Noirans verborgenes Erbe lässt zwei neue Arkana-Teile fallen: Würfel und Laterne.
Arena / Schlachtfeld
- Die Kooperations-Arena und das Schlachtfeld bilden Teams jetzt unabhängig von der Rasse.
- Schlachtfelder matchen nur 1-Spieler- oder 5-Spieler-Gruppen. Fünfer-Gruppen werden gegen Fünfer-Gruppen gematcht; Einzelspieler gegen Einzelspieler.
- Einzel-Schlachtfeld-Warteschlangen wenden eine Klassengleichgewichts-Korrektur zwischen den beiden Teams an.
- Spieler, die in einem Schlachtfeld eine festgelegte Zeit lang nicht am Kampf teilnehmen, werden aus dem Match entfernt.
Neue Ausrüstung
Neue drakonische Handwerksausrüstung
- Accessoire-Handwerkspläne für die Dragon Creator King / Dragon Destroyer King-Linie werden hinzugefügt.
- Sie werden mit den Radiant Eungryong King / Giryong King-Accessoires als Vererbungsmaterial hergestellt.
- Das Handwerksmaterial Runaway Energy of Fear: Accessory (Bound) wird durch Materialumwandlung entweder eines Lava Heart-Accessoires oder des Ausrüstungswechsel-Gutscheins aus den garantierten Belohnungen der neuen Expedition erhalten.
Neue Abyss-Ausrüstung
- Guardian / Archon Royal Guard Captain-Accessoires werden dem Abyss-Shop hinzugefügt.
- Ein Plan wird hinzugefügt, um Guardian / Archon Legion Commander-Accessoires in die Royal Guard Captain-Stufe zu vererben.
Mobile HUD-Bearbeitung
- Teile des mobilen HUDs können jetzt direkt bearbeitet werden.
- Während der Bearbeitung können Rasterabstand, UI-Skalierung und ob Einrasten verwendet wird, eingestellt werden.
- UI-Elemente können präzise skaliert und neu positioniert sowie einzeln ausgeblendet oder eingeblendet werden.
- Die Stigma-Slots und Transformations-Slots können getrennt und dann unabhängig neu angeordnet oder skaliert werden.
- Eine neue Erweiterung zeigt alle acht Verbrauchsgüter-Slots gleichzeitig an.
- Die [i]-Schaltfläche im HUD-Bearbeitungsfenster öffnet eine detaillierte Bedienungsanleitung.
Handwerk, Rassenverständnis und der Rest
- Handwerkswahrscheinlichkeit: Das Info-Panel erhält Kombinationschance nach Fertigkeitsstufen-Unterschied. Verwenden Sie den Umschalter rechts neben der Basischance, um dorthin zu wechseln.
- Rassenverständnis: Eine Auto-Analyse-Funktion wird hinzugefügt. Legen Sie die zulässigen Slots, Optionen und die Mindeststufe gegen Ihre aktuelle Stufe fest; der Lauf stoppt, sobald mindestens ein Ergebnis übereinstimmt, und bricht ab, wenn Ihre Stufe steigt oder die Währung zur Neige geht.
- Shugo Festa: Auf der Geheimnisvollen Strecke verursacht die Kollision mit einem Wirbelwind jetzt Verlangsamung statt Rückstoß.
- Abyss: Das Server-Rematching setzt Artefaktbesetzung und den Abyss-Korridor zurück. Einzelheiten zum Server-Matching finden Sie im CM-Versteck.
- Erweiterte Verteilung: Würfel — Würfel können nur innerhalb des Verteilungsbereichs geworfen werden, und wenn niemand den Wurf gewinnt, geht das Item zufällig an ein Gruppen-oder Allianzmitglied auf derselben Karte. Das Sanktuarium bleibt von der Bereichsbeschränkung ausgenommen.
Klassenänderungen
Zuerst lesen — Die Heilungs-Überarbeitung ist das Herzstück dieses Patches. Chanter- und Cleric-Heilungen verlieren je nach Level 20-50% ihrer Wirkung, beide Heilungs-Passiven verlieren ihre flache Heilverstärkung, die durch einen auf Angriffskraft skalierten Wert ersetzt wird, und fast jede Heilung hat nun einen Radius von 25m bis 40m. Gleichzeitig wird der Reduktion erhaltener Heilung-Debuff bei Gladiator, Templar, Brawler, Ranger, Chanter, Spiritmaster und Sorcerer verstärkt.
Allgemein
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Der Reduktion erhaltener Heilung-Effekt wird erhöht. |
- Der Reduktion erhaltener Heilung-Debuff in Abyss und Arena ändert sich von 30% auf 20%.
- Behoben: In Inhalten, die Abklingzeiten zurücksetzen (Nightmare, Schlachtfelder und ähnliche), wurde die Abklingzeit von
Defiance nicht zurückgesetzt.
Gladiator
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Der Effekt der 20% MP-Kostenreduzierung wird entfernt. | |
| Basis-Reduktion erhaltener Heilung von 30% auf 50% erhöht. Spezialisierung 1 ändert sich von „Reduktion erhaltener Heilung und Verteidigung um weitere 10%" zu Reduktion erhaltener Heilung um weitere 20%. | |
| Der Skill-Cancel-Punkt verschiebt sich vom 1. Treffer zum 2. Treffer. | |
| Basis-Abklingzeit ändert sich von 30s auf 45s. Combat Readiness-Dauer ändert sich von 5s auf 20s. Spezialisierung 4 ändert sich von erhöhter Combat Readiness-Dauer zu Bonus-Schaden bei Treffer. | |
Reckless Blow | PVE-Schaden +3%. |
| Behoben: Nach dem Ende der Luftfessel war kurzzeitig keine Bewegung möglich. |
Templar
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Spezialisierung 3 Reduktion erhaltener Heilung von 50% auf 60% erhöht. |
Brawler
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Basis-Abklingzeit ändert sich von 120s auf 90s. Die Dauer ist auf 10s festgelegt; Levelaufstiege erhöhen stattdessen die Rage-Regeneration. Spezialisierung 5 ändert sich von erhöhter Rage-Regeneration zu -30s Abklingzeit. | |
| Basis-Zonendauer ändert sich auf 20s. Spezialisierung 2 Zonendauer-Bonus ändert sich von 2s auf 10s. | |
| Reduktion erhaltener Heilung auf 50% / 60% / 70% erhöht (angezeigt bei Level 5 / 15 / 25) | |
| Behoben: Von der Flächenattacke getroffene Ziele zeigten keine Trefferreaktion. | |
| Behoben: Der Abklingzeit-Reset bei Kill wurde bereits ab Level 1 angewendet. | |
| Behoben: Die Reichweite wurde während Frenzy als 15m angewendet. | |
| Ändert sich von „HP bei Block wiederherstellen" zu 50% Chance, n% des erlittenen Schadens wiederherzustellen. 15% / 25% / 35% (angezeigt bei Level 10 / 20 / 30) |
Ranger
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Reduktion erhaltener Heilung von 50% auf 60% erhöht. |
Chanter
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Spezialisierung 3 Reduktion erhaltener Heilung von 50% auf 70% erhöht. | |
| Wiederhergestellte HP werden je nach Level um 5%-40% reduziert. Spezialisierung 3 ändert sich von +100% auf +50% Heilung unter 50% HP. | |
| Radius ändert sich von 25m auf 40m. Wiederhergestellte HP werden je nach Level um 5%-40% reduziert. Spezialisierung 1 ändert sich von +50% auf +20% Heilung unter 50% HP. Spezialisierung 4 HP-proportionaler Bonus-Heilung ändert sich von 10% auf 5%. | |
| Spezialisierung 4 HP-proportionale Heilung beim Ende oder Bruch des Schilds ändert sich von 15% auf 7%. | |
| Radius ändert sich von 25m auf 40m. Wiederhergestellte HP werden je nach Level um 20%-50% reduziert. Spezialisierung 4 HP-proportionaler Bonus-Heilung ändert sich von 10% auf 5%. | |
Piercing Smash | PVP-Schaden -7%. |
| Spezialisierung 3 HP-proportionale Heilung ändert sich von 20% auf 10%. | |
| Der Basis-Heilverstärkungseffekt wird entfernt. Heilverstärkung skaliert jetzt mit Angriffskraft: 18% / 21% / 24% (angezeigt bei Level 10 / 20 / 30) |
Cleric
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Radius ändert sich von 25m auf 40m. Wiederhergestellte HP werden je nach Level um 20%-50% reduziert. Spezialisierung 3 HP-proportionaler Bonus-Heilung ändert sich von 10% auf 5%. Spezialisierung 4 Bonus-Heilung alle 2s für 10s ändert sich von 3% auf 1,5%. Spezialisierung 5 HP-proportionaler Bonus-Heilung ändert sich von 10% auf 5% und der periodische Bonus von 3% auf 1,5%. | |
| Radius ändert sich von 25m auf 40m. Wiederhergestellte HP werden je nach Level um 20%-50% reduziert. Spezialisierung 3 Bonus-Heilung alle 5s ändert sich von 4% auf 2%. | |
| Radius ändert sich von 25m auf 40m. Wiederhergestellte HP werden je nach Level um 20%-50% reduziert. | |
| Radius ändert sich von 25m auf 40m. Wiederhergestellte HP werden je nach Level um 20%-50% reduziert. Spezialisierung 5 HP-proportionaler Bonus-Heilung ändert sich von 10% auf 5%. | |
| Radius ändert sich von 25m auf 40m. Wiederhergestellte HP werden je nach Level um 20%-50% reduziert. Spezialisierung 2 ändert sich von +50% auf +20% Heilung unter 50% HP. Spezialisierung 4 HP-proportionaler Bonus-Heilung ändert sich von 4% auf 2%. | |
| Radius ändert sich von 25m auf 40m. Wiederhergestellte HP werden je nach Level um 20%-50% reduziert. Spezialisierung 2 ändert sich von +50% auf +20% Heilung unter 50% HP. | |
| Spezialisierung 3 HP-proportionale Heilung ändert sich von 20% auf 10%. | |
| Wiederhergestellte HP werden je nach Level um 20%-50% reduziert. | |
| Der Basis-Heilverstärkungseffekt wird entfernt. Heilverstärkung skaliert jetzt mit Angriffskraft: 26% / 30% / 34% (angezeigt bei Level 10 / 20 / 30) |
Spiritmaster
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Spezialisierung 3 Reduktion erhaltener Heilung von 40% auf 70% erhöht. |
Sorcerer
| Fertigkeit | Änderung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Behoben: Frostbite und Ember wurden nicht angewendet, wenn das Ziel nicht vom ersten Schlag getroffen wurde. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Überlappende Verzögerungsschaden-Effekte stapeln jetzt, anstatt aufgefrischt zu werden. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spezialisierung 3 Reduktion erhaltener Heilung von 50% auf 60% erhöht. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
UI-Verbesserungen
Garderobe
Shop
Transparente Karte
[Events] — Beides endetfromis_9-Kooperation endet — „Der Diebstahl der Bühnenrequisiten“
„Expedition & Transzendenz Belohnungs-Boost“ endet
[Promotions](Rüstungs-Aussehen) Midsummer Night's DreamErhältlich nach der Wartung am 12. August bis vor der Wartung am 23. September unter [Menü] > [Shop] > [Aussehen] (oder [Menü] > [Garderobe] > [Shop] > [Aussehen]).
(Begleiter) Goodnight Teddy Bear / Sweet UnicornErhältlich nach der Wartung am 12. August bis vor der Wartung am 23. September unter [Menü] > [Shop] > [Aussehen] > [Artefakt].
(Flügel-Aussehen) Sweet Dream Cloud WingsErhältlich nach der Wartung am 12. August bis vor der Wartung am 23. September unter [Menü] > [Shop] > [Aussehen] > [Artefakt].
(Helme & Accessoires) Das Schläfrige SetErhältlich nach der Wartung am 12. August bis vor der Wartung am 23. September unter [Menü] > [Shop] > [Aussehen] > [Einzelteil]. Jedes Teil kostet 300 Quna oder 1× Aussehen (Einzelteil) Umtauschticket.
[Sonstiges] — Verbesserungen & FehlerbehebungenVerbesserungen
Fehlerbehebungen
Wiederherstellung & Entschädigung
Wir arbeiten weiterhin daran, einen besseren Service zu bieten. Vielen Dank. Originalartikel ansehen ID: 6a7b7838... Noch keine Kommentare. Sei der Erste! 0/1000 |