
AION 2 — Was der Client schon weiß: Askran, Atiel und der Legacy-Noiran-Dungeon
Anmerkung der Redaktion
Der Patch vom 5. August handelte, ehrlich gelesen, von nichts: etwas Farbe, ein paar Muster, eine Fehlerliste. Aber ein Patch liefert den ganzen Client aus, und der Client ist geschwätzig. Die Datentabellen sind diese Woche um keine einzige Zeile gewachsen — die Lokalisierungsdatei dagegen um 164 Strings, und die geben Boss-Kits Namen, die seit Wochen unbenannt in ebendiesen Tabellen lagen.
Das ist der interessante Teil. Askran und Atiel steckten längst als anonyme Zahlenblöcke in den Spieldateien. Jetzt lässt sich nachlesen, was sie tatsächlich tun, und beide wirken wie richtige Raid-Begegnungen statt wie noch ein Draufhalten ohne Mechanik.
Der übliche Vorbehalt, und er ist ernst gemeint: nichts davon ist angekündigt. Dataminte Inhalte werden ständig verschoben, umgebaut und gestrichen. Namen ändern sich, Zahlen ändern sich, und ein Dungeon, dessen Karten heute im Client liegen, kann dort ein halbes Jahr liegen bleiben. Lest das als Blick aufs Reißbrett, nicht als Releaseplan.
Woher das kommt — alles unten wurde aus dem ausgelieferten Game-Client (Build vom 5. August 2026) ausgelesen, indem seine Lokalisierungsdateien und Datentabellen mit der vorherigen Extraktion abgeglichen wurden. Nichts davon wurde von NCSOFT angekündigt, nichts davon ist live, und alles kann sich ändern oder gestrichen werden. Zahlen, die nicht angezeigt werden, sind Zahlen, die wir nicht haben: Der Mechanik-Text existiert, die Abstimmung nicht.
Die Kurzfassung
- Der Client vom 5. August hat überhaupt keine Tabellendaten geändert — keine einzige neue Zeile in 351 Tabellen — aber 164 Lokalisierungsstrings hinzugefügt.
- Diese Strings sind Namen und Mechanikbeschreibungen für Bosse, die bereits als anonyme Stat-Böcke in den Dateien vorhanden waren.
- Askran: ein Kampf mit vierfarbiger Energie und farbigen Schutzschilden auf Spielerseite sowie einer Versteinerungsphase.
- Atiel: der verworfene Künstliche Gott der Lepharisten, mit einer vollständigen Unique-Waffenlinie für alle neun Klassen, die bereits benannt ist.
- Ein Frostboss und ein Giftboss, jeweils mit einem kompletten Set aus stapelnden Debuffs.
- Legacy Noiran: ein Gruppendungeon mit vier Karten im Client und noch keinen Datenzeilen.
Askran — der Kampf mit den vier Farben

Askran liest sich eher als Energie-Management-Begegnung denn als Schadensrennen. Der Boss wechselt zwischen vier Energiefarben, und der Raid muss im passenden Schild stehen, um überhaupt etwas von ihm zu bekommen:
| Fähigkeit des Bosses | Was der Client sagt |
|---|---|
| Crimson Energy / Azure Energy / Green Energy / Purple Energy | Vier separate Energie-Wirkungen. Drei davon haben ein passendes Schild auf Spielerseite; die vierte — Lila — nicht, und genau das ist das Detail, das man im Auge behalten sollte. |
| Red / Blue / Green Protective Shield | „Absorbiert die rote Aura von Askran als Energiequelle." Ein Schild pro Farbe, jedes gewährt nur die Absorption dieser Farbe. |
| Petrify | „Wird handlungsunfähig und immun gegen Askrans Schaden." Du kannst nicht handeln — und er kann dir nicht schaden. Ein Überlebensfenster, keine Bestrafung. |
| Containment Protocol | Klingt eher nach einem Phasenübergang als nach einem einzelnen Treffer. |
| Petrifying Mine | Bodengefahr, die vermutlich den oben genannten Petrify-Zustand verursacht. |
| Morphic World („die sich verändernde Welt") | Der Name, der im gesamten Fähigkeitenset am meisten nach Raidboss klingt. |
| Soul Chain / Circle of Rooting / Rooting Chain | Drei separate Werkzeuge, um Bewegungen einzuschränken. |
| Aerial Bombardment / Bombardment / Firebomb / Energy Bullet / Adhesive Shot | Ein schweres Fernkampf-Set — das ist ein Artillerie-Boss ebenso wie ein Nahkampf-Boss. |
| Chain Explosion / Circular Explosion / Ground Explosion / Shatter Ground | Bodenbasierte AoE-Muster. |
Die Absorptions-Formulierung ist der entscheidende Hinweis. Askrans Aura wird als Energiequelle beschrieben, die der Raid nutzt, nicht nur als Schaden, den es zu überleben gilt — die Schilde sind also wahrscheinlich der Weg, um die Ressource aufzubauen, nach der der Kampf bewertet wird. Vier Energiefarben und drei Schilde bedeuten außerdem, dass es eine Farbe gibt, die man schlicht nicht absorbieren kann.
Der Client enthält außerdem ein kosmetisches Item, das mit ihm verbunden ist: Askran’s Silence (Skin: Helm).

Atiel — der Künstliche Gott, der versagte

Atiel bringt etwas mit, das Askran nicht hat: eine Geschichte. Zwei Dokumente im Spiel erklären, was er ist.
Projekt Künstlicher Gott: Atiel
Die Entwicklung des künstlichen Gottes Atiel ist zu 99 % abgeschlossen. Während des Prozesses wurden keine Anomalien festgestellt.
Funktionstests innerhalb der gegebenen Welt. Unveränderlichkeit, Allmacht, Allgegenwart, Ewigkeit, Göttlichkeit … Alle Attribute lagen im durchschnittlichen Parameterbereich. Als künstliche Lebensform wurde jedoch festgestellt, dass ihm rationales Bewusstsein fehlt. Projekt Atiel: beendet.
Auf der Grundlage dieser Ergebnisse wird ein neues Projekt gestartet. Projektname: Transcendent God.
Die zweite Notiz, ein Atiel-Experimentdokument aus dem Lepharisten-Forschungszentrum, ist eine Energieanforderung:
Energieverbrauchsrate liegt bei 83,1 % … wird voraussichtlich 97,4 % erreichen, wenn die aktuelle Reserveenergie umgewandelt und hinzugefügt wird. Risiko des Scheiterns beim ultimativen Betrieb des Künstlichen Gottes. Anforderung der Übertragung von Drana-Energie aus jedem Labor an das Hauptquartier.
Die neue Welt der Lepharisten wird diese zerbrochene Welt übertreffen, für ihren neuen Gott.
Also: Ein zu 99 % fertiger Gott, den die Lepharisten abgeschaltet haben, weil ihm ein Verstand fehlte, angetrieben von Drana, das aus jedem ihrer Labore abgezogen wird — und ein Nachfolgeprojekt namens Transcendent God, das das Dokument bequemerweise nicht weiter beschreibt.
Was er tut
| Mechanik | Was der Client sagt |
|---|---|
| Strengthen Body | „+5 % Angriff und Kampfgeschwindigkeit pro Stapel." Ein sich stapelnder Wutmechanismus auf dem Boss — „Erhöht die Werte von Atiel." |
| Lamenting Mark | „Wird sofort getötet, wenn sich die Markierung stapelt. Verursacht AoE-Schaden, wenn das Ziel mit aktiver Markierung getötet wird." Mit der Markierung zu sterben schadet dem Raid, also ist dies eine Entfernen-oder-Verteilen-Mechanik. |
| Explosion | „Explosion um das Ziel bei 5 Stapeln, die Spielern Schaden zufügt." Ein Fünf-Stapel-Timer auf einem Spieler. |
| Magically Engineered Bomb | „Verursacht AoE-Schaden nach einer festgelegten Dauer." |
Und eine Zeile NPC-Dialog, die wie ein Kampf-Tutorial klingt:
„Benutze eine Spezialfertigkeit, die Atiel vor seinem Sprung ins Wanken bringt, kru!" — ein Unterbrechungs-Check, überbracht von einem Shugo.
Die Beute ist bereits benannt
Dies ist das stärkste Zeichen dafür, dass Atiel ein Hauptgegner und kein Nebenboss ist. Der Client enthält eine vollständige Unique-Waffenlinie unter seinem Namen — eine Waffe für jede Klasse, in zwei Varianten — plus ein komplettes Accessoire-Set. Keines davon existiert bisher als Item-Zeile: Die Namen sind da, die Items nicht.
| Slot | Item-Name | Für |
|---|---|---|
| Schwert | Atiel Sword | Templar |
| Zweihänder | Atiel Claymore | Gladiator |
| Dolch | Atiel Dagger | Assassin |
| Bogen | Atiel Bow | Ranger |
| Zauberbuch | Atiel Spellbook | Sorcerer |
| Juwel (Kugel) | Atiel Jewel | Spiritmaster |
| Streitkolben | Atiel Mace | Cleric |
| Stab | Atiel Staff | Chanter |
| Handschuhe | Atiel Gauntlet | Brawler |
| Accessoires | Atiel Earrings / Necklace / Ring | Alle Klassen |
- Jedes Teil existiert in zwei Varianten, was in diesem Spiel normalerweise eine Elyos- und eine Asmodier-Version desselben Items bedeutet.
- Es gibt außerdem Genus-Sammlung-Einträge für beide Rassen — Atiel Melee Weapon, Atiel Sword and Shield, Atiel Ranged Weapon, Atiel Weapon und Atiel Accessory — das Set ist also in das Sammelsystem integriert und kein loser Drop.
- Eine Housing-Statue, Statue: New World God Atiel, ist bereits ein echtes Item im Client (das ist das Render oben).

Ein Frost-Boss
Ein komplettes Kälte-Stapel-Set wurde ohne Namen für den Boss selbst geliefert – nur für die Mechaniken. Es liest sich wie ein Kampf, bei dem der Raid eine Wärme-Ressource gegen einen Kälte-Zähler verwaltet:
| Effekt | Was er bewirkt |
|---|---|
| Warmth | Stellt Warmth über Zeit wieder her und versorgt nahe Gruppenmitglieder mit Warmth – eine getragene Ressource, die du teilst. |
| Chill | Stapelt kontinuierlich; fügt bei maximalen Stapeln Frost zu. |
| Bittercold | Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich und schränkt Aktionen ein. |
| Cold Magic | Schaden über Zeit für eine feste Dauer. |
| Winding Frost | Schaden über Zeit an nahe Verbündete – eine Ausbreitungs-Mechanik. |
| Ice Spike | Erzeugt Eisspitzen und wendet nach einer festen Dauer Wurzeln an. |
Dass Warmth teilbar ist und Chill zu einem harten Einfrieren stapelt, ist die klassische Form eines Positionskampfes: Zusammenstehen, um Warmth zu teilen, verteilen, um Winding Frost zu vermeiden. Diese beiden Anforderungen widersprechen sich gegenseitig, was normalerweise der springende Punkt ist.
Ein Gift-Boss – und einer mit Gunblade
Zwei weitere Fähigkeitensets sind aufgetaucht, mit Namen für ihre Fähigkeiten, aber ohne Namen für ihre Besitzer.
Gift
| Effekt | Was er bewirkt |
|---|---|
| Poison | Schaden über Zeit – und bei 3 Stapeln wird daraus Poison Explosion. |
| Poison Explosion | Erzeugt nach einer Verzögerung eine Poison Zone an der Stelle; wer darin steht, erleidet Schaden über Zeit. |
- Die Fähigkeitenliste des Besitzers passt dazu: Blight Eruption, Toxic Rain, Ground Explosion, Rapid Slam, Crush, Exterminate, Draw (ein Ziehen), Shockwave, Teleport und ein Finisher namens Coup de Grace.
- Drei Stapel, die sich in eine anhaltende Bodenbedrohung verwandeln, bedeuten, dass Gift hier eine Positionssteuer ist – nicht nur ein Schadens-Tick.
Gunblade
- Ein separates, ganz anders gestaltetes Fähigkeitenset: Fire Gunblade, Gunblade Laser, Frontal Pierce, Sword Dance, Time Bomb, Aura Discharge, Noxious Discharge und Scatter Poison.
- Klingenfeuerwaffen und eine zeitgesteuerte Bombe bringen das näher an das Lepharisten-Technologie-Thema als an alles Balaur-Verwandte.
Legacy Noiran — ein Dungeon mit Karten, aber ohne Daten
- Der Client enthält vier Karten unter
/Game/BG/SharingMap/Party/LegacyNoiran_G_01bis_G_04, mit passenden Effekt-Containern. - Der
Party-Pfad kennzeichnet ihn als Gruppendungeon, und vier nummerierte Karten entsprechen dem Muster, das dieses Spiel für vier Stufen oder vier Schwierigkeitsgrade verwendet. - Sein Boss heißt: Mad Klominster (광기의 클로민스터).
- Die Dungeon-Tabelle enthält keine Zeile für ihn. Kunst und Level-Geometrie sind vorhanden; der Zugang, die Belohnungen und die Abstimmung fehlen. Diese Lücke wird normalerweise in Monaten gemessen, nicht in Wochen.
Bereits live: Dinge, die still umbenannt wurden
Nicht alles im Diff ist unveröffentlicht. Einiges davon ändert Namen, die du heute im Spiel sehen wirst:
| War | Ist jetzt |
|---|---|
| Third Unit Commander Minasara | Third Unit Commander Minasara |
| Third Unit Commander Karkoti | Third Unit Commander Karkoti |
| Cursed Mark | Cursed Seal Stone |
| Brainwashed Gravarax | Cultivated Gravarax |
| Server Tahavatha | Tahabata |
| Server Kasaka | Kasika |
| Server SIE | Siel (und jeder Server-Kurzname wurde aus GROSSBUCHSTABEN entfernt) |
- Titelbeschreibungen schreiben jetzt ihren [Owned Effect]-Block sowie den ausgerüsteten aus – die Werte selbst haben sich nicht geändert, nur der Text, der die Hälfte davon versteckt hat.
- Drei Templar-Spezialisierungstooltips zeigten auf die falschen Effekt-IDs und zeigen jetzt auf ihre eigenen.
Wie viel davon sollten Sie glauben?
- Hohe Zuverlässigkeit: Diese Namen und Mechanik-Beschreibungen befinden sich derzeit im Client, in drei Sprachen. Wir raten nicht bei Übersetzungen – dies ist NCSOFTs eigener englischer Text.
- Keine Zuverlässigkeit beim Timing: Nichts davon hat ein Datum. Inhalte lagen monatelang in diesen Dateien, bevor sie veröffentlicht wurden, und manches wird nie veröffentlicht.
- Zahlen fehlen absichtlich: Wo wir einen Wert angeben (+5% pro Stapel, 3 Stapel, 5 Stapel), liegt das daran, dass der Client ihn angibt. Alles andere ist nicht abgestimmt oder nicht lesbar, und wir sagen das lieber, als es zu erfinden.
Wir werden den Client nach jedem Patch weiterlesen und berichten, was sich ändert. Falls etwas davon in anderer Form live geht – und einiges wird das –, erhalten Sie hier die Korrektur.