
AION 2 — Patch-Notizen vom 22. Juli 2026: Nerfs bei der Überlebensfähigkeit, transparente Karte und Servertransfer
Anmerkung der Redaktion
Früher oder später erscheint in jedem MMO der Patch, in dem die Entwickler aufhören, Dinge hinzuzufügen, und anfangen, welche wegzunehmen. Das hier ist dieser Patch. Sechs Wochen "warum stirbt dieser Tank einfach nicht" werden mit dem Rotstift beantwortet: Überlebens-Buffs laufen kürzer, harte Kontrolleffekte greifen seltener, und Lebensraub heilt euch höflicherweise nicht mehr an acht Gegnern gleichzeitig hoch. Wer Templar oder Chanter spielt, wird das spüren — alles andere zu behaupten wäre unaufrichtig.
Und trotzdem gefällt mir der Patch besser als erwartet. Das ist ein Skalpell, kein Flächenbombardement: Niederschlag und Betäubung fallen von 50% auf 30% — seltener, aber keineswegs abgeschafft. Brawler bekommt eine echte Überarbeitung von Ascension Strike statt einer Zahlenkorrektur. Bei Cleric steigt der Schaden gleich bei vier Fertigkeiten, und Chanter geht mit 26% kritischer Schadensverstärkung statt bisher 15% nach Hause — die größte Zahl im ganzen Dokument, versteckt in einer Passiven, die niemand liest.
Der zweite Grund zur Freude ist die transparente Karte. Sie ist genau die Art von Komfortfunktion, deren Fehlen man bis Freitag vergessen haben wird — das größte Lob, das eine UI-Änderung bekommen kann.
Und ja, der Servertransfer ist endlich da. Für eine Woche. Vier Stunden pro Nacht. Ab 1.000 Quna. Nichts sagt so deutlich "wir wissen, wie sehr ihr das wollt" wie eine Warteschlange mit Sperrstunde.
Kurz gesagt — Überlebens-Buffs sind kürzer, harte Crowd Control sinkt von 50 % auf 30 %, und Lebensraub trifft jetzt nur noch ein Ziel. Chanter und Cleric sind die Gewinner; Templar und Ranger zahlen dafür; Brawler erhält eine echte Überarbeitung von Ascending Blow. Die transparente Karte kommt als halbtransparente Überlagerung mit Markern und Gruppenpositionen. Der Servertransfer öffnet nur für eine Woche — vom 22. Juli bis 28. Juli, täglich 20:00–24:00 Uhr, 1.000 Quna Basis plus 200 pro Charakter und 1.000 pro gesperrtem Slot. Assassin und Sorcerer haben diese Woche keine Fertigkeitsänderungen.
Übersetzt und kommentiert aus den offiziellen koreanischen Update-Notizen, veröffentlicht von NCSOFT am 21. Juli 2026. Zahlen, Fertigkeitsnamen und Effektbeschreibungen folgen dem Original; der Kommentar, die Kostentabellen und die FAQ stammen von uns. Es schließt direkt an die Notizen vom 15. Juli an, in denen mehrere dieser Fertigkeiten zuletzt bearbeitet wurden.
[Inhalt & System]
Klassenänderungen
Alle Klassen
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Spezialisierung 3s „+1 aufeinanderfolgender Zauber“ wird ersetzt durch: bei erfolgreichem Block +20 % Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden. | |
| Die Wahrscheinlichkeit für Statuseffekte (Massenkontrolle) wird reduziert. | |
| Die Dauer dieser Überlebensfertigkeiten wird reduziert. | |
| Max-HP-Erhöhungseffekte können nicht mehr entfernt werden. |
- Lebensraub wirkt jetzt nur noch auf ein einzelnes Ziel.
Gladiator
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Niederschlag-Wahrscheinlichkeit 50 % → 30 %. | |
| Spezialisierung 5 Dauer-Bonus 2 s → 1 s. | |
| Sein grundlegender Schadensverstärkungs-Bonus überschreibt nicht länger die 1,5-fache Schadensverstärkung von Frontale Schadensverstärkung angepasst: 5 % / 10 % / 15 % ▶ 4 % / 8 % / 12 % * angezeigt bei Fertigkeitsstufe 10 / 20 / 30 |
Eine Überarbeitung der Fertigkeitsketten-Mechanik des Gladiator ist in Arbeit. Der Zeitplan wird in einem späteren Update-Hinweis bekannt gegeben.
Fazit: Ein kleiner Nettoverlust, der teilweise ein Bugfix ist – das passive Talent frisst nicht länger den größeren Buff von Wave Armor, was in der Praxis mehr wert ist als die Kosten der dreistufigen frontalen Kürzung. Die interessante Änderung ist die, die noch nicht ausgeliefert wurde.
Templar
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Spezialisierung 5 Kampfgeschwindigkeits-Bonus 10% → 15%. | |
| Betäubungswahrscheinlichkeit 50% → 30%. | |
| Dauer 10s → 6s. | |
| Kann nicht länger durch Entzauberungseffekte entfernt werden. | |
| Spezialisierung 1 PVE-Schadensresistenz-Reduzierung 25% → 20%. Spezialisierung 1 PVP-Schadensresistenz-Reduzierung 12,5% → 10%. Spezialisierung 5 kritische-Schadensresistenz-Reduzierung 7% → 5%. | |
| Executor PVE-Schadensverstärkung 10% → 15%. Executor PVP-Schadensverstärkung 5% → 7,5%. | |
| Spezialisierung 4 ändert sich von „Warding Strike Abklingzeit −1s" zu „Punishment Abklingzeit −1s". | |
| Spezialisierung 4 ändert sich von „bei Treffer von Punishing Strike, Punishment Abklingzeit −2s" zu „bei Treffer von Punishing Strike, Warding Strike Abklingzeit −2s". | |
| Sein grundlegender Schadensverstärkungs-Bonus überschreibt nicht länger die 1,5-fache Schadensverstärkung von Frontale Schadensverstärkung: 2% / 4% / 6% ▶ 3% / 6% / 9% PVE-Schadensverstärkung: 20% / 30% / 40% ▶ 18% / 26% / 34% PVP-Schadensverstärkung: 10% / 15% / 20% ▶ 9% / 13% / 17% * angezeigt bei Fertigkeitsstufe 10 / 20 / 30 | |
| Angriff: 8% / 11% / 14% ▶ 10% / 15% / 20% * angezeigt bei Fertigkeitsstufe 10 / 20 / 30 |
Fazit: Die am meisten überarbeitete Klasse im Patch und diejenige mit dem schwersten defensiven Kürzung: Comrade in Arms verliert 4 Sekunden, was einer 40%igen Reduzierung des Zeitfensters zur Rettung von Verbündeten entspricht. Im Gegenzug steigen die offensiven Passivfähigkeiten und Punishment merklich an, und die beiden Abklingzeit-reduzierenden Spezialisierungen tauschen ihre Ziele – das ändert nicht nur deine Werte, sondern deine gesamte Rotation. Lies dir Spezialisierung 4 bei beiden Fertigkeiten durch, bevor du dich in die Warteschlange einreiht.
Brawler
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Der Abklingzeit-Erhöhungseffekt wirkt sich nicht mehr darauf aus. Spezialisierung 5 Dauer-Bonus 2s → 1s. | |
| Kann nicht mehr durch Entzauberungseffekte entfernt werden. | |
| Behebt, dass der 1,5-fache Multiplikator von [Frontal Breakthrough] bei Spezialisierung 3 nicht angewendet wurde. Fügt einen Tooltip für das 0,5s erneute Auslöselimit bei Treffer-Stapeln hinzu. | |
| Basis-Effekt erhält: bei maximaler Aufladung im [Normal]-Modus und während [Rampage], 50% Wahrscheinlichkeit einer 3s Luftfesselung. Spezialisierung 2 "[Normal] +30% Fertigkeitsgeschwindigkeit" ▶ garantierter kritischer Treffer. Spezialisierung 3 "Bewegung während des Aufladens" ▶ +30% Treffsicherheit von Ascending Blow. Spezialisierung 4 "Luftfesselung bei max. Aufladung / während Rampage" ▶ bis zu +20% maximaler Schaden, skaliert mit weniger getroffenen Zielen. Spezialisierung 5 "−50% Abklingzeit während Rampage" ▶ +50% Schaden gegen Ziele, die immun gegen handlungseinschränkende Effekte sind. | |
| Spezialisierung 4 "frontale Schadensverstärkung" ▶ zur Vorderseite des Ziels bewegen. | |
| Basis-Effekt gewährt nun [Normal] +30% Fertigkeitsgeschwindigkeit. Spezialisierung 2 "[Normal] +30% Fertigkeitsgeschwindigkeit" ▶ bei Treffer, +10% frontale Schadensverstärkung für 10s. Spezialisierung 5 Bonus-Schaden skaliert nun mit der Aufladungsstufe. | |
| Basis-Effekt stellt nun 50 Wut wieder her. Betäubungswahrscheinlichkeit 50% → 30%; Betäubungsdauer 2s → 3s. Spezialisierung 5 "stellt 50 Wut wieder her" ▶ +25% Betäubungswahrscheinlichkeit. | |
| Behebt, dass die Abklingzeit zurückgesetzt wurde, wenn Rampage endete, nachdem die Fertigkeit während Rampage eingesetzt wurde. |
Fazit: Die einzige Klasse hier, die eher neu designt als nur angepasst wird. Ascending Blow ist nicht länger ein „Drücke bei max. Aufladung für die Luftfesselung“-Knopf, sondern wird zu einer Wahl zwischen Burst (Spezialisierung 2), Zuverlässigkeit (Spezialisierung 3), Einzelziel-Schaden (Spezialisierung 4) und Anti-Immunitäts-Schaden (Spezialisierung 5). Dadurch, dass Shoulder Tackle seine Wut-Wiederherstellung in den Basis-Effekt verlagert, wird Spezialisierung 5 komplett freigegeben. Unterm Strich: deutlich besser, wenn ihr eure Spezialisierungen neu anpasst, leicht schlechter, wenn nicht.
Ranger
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Spezialisierung 2: Kritische Angriffsumwandlungsrate 20 % → 10 %. | |
| Dauer 10 s → 6 s. |
Fazit: Zwei Einträge, beide abwärts, und die Halbierung der Umwandlungsrate ist ein echter Schadensverlust für kritisch gestapelte Builds. Nichts in diesem Patch gleicht das aus.
Chanter
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Spezialisierung 5: Dauerbonus 2 s → 1 s. | |
| Kann nicht mehr durch Entzauberungseffekte entfernt werden. | |
| Die Vorbereitungs-Animation wurde beschleunigt. | |
Penetration Chain | PVE-Schaden +7 %. |
| Kritische Schadensverstärkung: 5 % / 10 % / 15 % ▶ 12 % / 19 % / 26 % * angezeigt bei Fertigkeitsstufe 10 / 20 / 30 |
Fazit: Auf dem Papier erhält der Chanter die gleiche Überlebensfähigkeitskürzung wie alle anderen. In der Praxis ist die Steigerung von Wind's Promise von 15 % auf 26 % kritische Schadensverstärkung auf Stufe 30 der größte einzelne Buff in diesem Dokument, und eine schnellere Rushing Smash-Animation ist in einem echten Kampf mehr wert, als die Patchnotizen vermuten lassen. Chanter gewinnt diese Woche.
Cleric
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| PVE-Schaden +5%. Spezialisierung 4 „75% Auslösewahrscheinlichkeit zum Zurücksetzen der Abklingzeit“ ▶ Setzt die Abklingzeit bei einem kritischen Treffer zurück. | |
| PVE-Schaden +10%. |
Fazit: Ein direkter PVE-Schadensbuff für vier Fertigkeiten, mit einer Einschränkung: Der Reset von Condemnation ist kein fester 75%-Wurf mehr, sondern hängt von eurer kritischen Trefferchance ab. Unter etwa 75% Krit ist das eine Verschlechterung; darüber eine Verbesserung – und es macht die kritische Trefferwertung für schadensorientierte Clerics deutlich attraktiver.
Spiritmaster
| Fertigkeit | Änderung |
|---|---|
| Basis-Dauer 5s → 4s. Spezialisierung 1 Dauer-Bonus 5s → 2s. |
Fazit: Eine einzige Zeile, und sie ist brutal: Ein voll spezialisiertes Command: Proxy sinkt von 10 Sekunden auf 6. Das ist der größte proportionale Überlebensfähigkeits-Nerf im Patch.
Assassin und Sorcerer erhalten diese Woche keine Fertigkeitsänderungen.
Vergleicht die Live-Werte in unserer Fertigkeitsdatenbank: Gladiator-Fertigkeiten · Templar-Fertigkeiten · Brawler-Fertigkeiten · Ranger-Fertigkeiten · Chanter-Fertigkeiten · Cleric-Fertigkeiten · Spiritmaster-Fertigkeiten.
Transparente Karte
- Eine transparente Karte wird hinzugefügt – eine neue Kartenfunktion, die das Gelände und die begehbaren Routen deiner aktuellen Zone halbtransparent über den Bildschirm legt.
- Anders als die Minikarte versperrt sie nicht die Sicht: Du kannst die Wege und wichtigen Informationen um deinen Charakter herum sehen, während du dich bewegst.
Was sie anzeigt
- Die Umrisse des Geländes der Zone und ihrer Routen, zentriert auf deiner aktuellen Position.
- Marker für wichtige Punkte von Interesse: Quests, NPCs (Händler / Handwerk / Lager), Reisepunkte (Kibelisk, Raumzeitriss, Flugkreis), Dungeon-Eingänge, Feldbosse, Spuren Aions und mehr.
- Wenn du einen Marker überfährst, wird ein Tooltip mit dem Namen des Ziels, der Höhe und der verbleibenden Entfernung angezeigt.
- Die Positionen von Gruppen- und Force-Mitgliedern werden ebenfalls auf der transparenten Karte angezeigt.
Wo sie funktioniert
- Wichtige Territorien sowie instanzierte Inhalte wie versiegelte Dungeons, Quest-Dungeons und Gruppen-Dungeons.
Shop
- "Star Jewel Song Wings (Bound)" wird zu Kapitel 1 des [Abo-Pass-Shop] hinzugefügt.
- Während des Servertransfer-Zeitraums wechseln einige Gegenstände von [Shop – Handelsgesellschaft Windhauch – Spezial] zu [Substanzwandlung – Spezial – Handelsgesellschaft Windhauch]. Die betroffenen Gegenstände sind Od Energy (Bound), Unknown Rift Challenge Ticket (Bound), Instant Completion Ticket: Daily Dungeon (Bound) und Instant Completion Ticket: Nightmare (Bound).
[Werbung]
Server Transfer
- Wo kaufen: [In-Game-Shop] → [Server Transfer]
- Verkaufszeitraum: nach der Wartung am 22. Juli (Mi) ~ 28. Juli (Di), 2026
- Kauffenster: täglich 20:00 – 24:00 Uhr in diesem Zeitraum
| Kostenbestandteil | Preis | Kauflimit |
|---|---|---|
| Grundgebühr | 1.000 Quna | Einmal pro Account |
| Pro Charakter | 200 Quna pro transferiertem Charakter | |
| Slot-Erweiterung | 1.000 Quna pro freigeschaltetem Slot |
- Offizielles Beispiel: Das Verschieben von 2 Charakteren kostet 1.400 Quna – wenn jedoch alle freien Slots auf dem Zielserver gesperrt sind, kommen 2 freigeschaltete Slots hinzu, insgesamt 3.400 Quna.
Was es tatsächlich kostet (unsere Tabelle)
Die Formel lautet 1.000 + 200 × Charaktere + 1.000 × Slots, die freigeschaltet werden müssen. Zwei Spalten: der beste Fall, bei dem der Zielserver bereits genügend offene Slots hat, und der schlechteste Fall, bei dem jeder benötigte Slot noch gesperrt ist.
| Verschobene Charaktere | Ziel hat freie Slots | Jeder Slot muss freigeschaltet werden |
|---|---|---|
| 1 | 1.200 Quna | 2.200 Quna |
| 2 | 1.400 Quna | 3.400 Quna |
| 3 | 1.600 Quna | 4.600 Quna |
| 4 | 1.800 Quna | 5.800 Quna |
| 5 | 2.000 Quna | 7.000 Quna |
| 6 | 2.200 Quna | 8.200 Quna |
Serviceregeln
- Transfers verschieben Charaktere von deinem aktuellen Server auf einen anderen Server (den Zielserver).
- Transfers sind nur zwischen Servern derselben Rasse möglich.
- Einmal pro Account und nur von einem Server zu einem Server.
- Es gibt kein Limit, wie viele Charaktere du bei diesem einzelnen Transfer verschiebst; die Kosten werden anhand der Anzahl der ausgewählten Charaktere berechnet.
So beantragst du es
- Transferzeitraum: nach der Wartung am 22. Juli (Mi) ~ 28. Juli (Di), 2026.
- Antragsfenster: täglich 20:00 – 24:00 Uhr während des Transferzeitraums.
- Die Ein- und Ausgangskontingente jedes Servers werden täglich um 20:00 Uhr aktualisiert.
- Der Kaufbutton wird aktiv, sobald du die Antragsbedingungen erfüllst.
- Ein Transfer ist nicht möglich, wenn das Ausgangskontingent deines aktuellen Servers geschlossen ist oder das Eingangskontingent des Zielservers geschlossen ist.
- Die Auswahl eines nicht berechtigten Servers in der Antragsoberfläche zeigt eine erklärende Nachricht an.
Kaufbedingungen
- Nur Charaktere der Stufe 45 oder höher auf demselben Server können transferieren.
- Der antragstellende Charakter muss sich in einem Dorf befinden. Anträge können nicht aus dem Abyss, dem Raumzeitriss oder einem Dungeon gestellt werden.
- Der Charakter darf keiner Legion angehören und darf keine ausstehende Legion-Bewerbung haben.
- Der Charakter darf keinen aktiven Auftrag haben.
Nicht abgeholte Gegenstände blockieren den Kauf. Sie können das Produkt nicht nutzen, wenn Sie: ① auf der Handelsbörse eingestellte Artikel, abzuholende Gegenstände oder nicht abgerechnete Erlöse haben; ② nicht abgeholte Gegenstände im Shop-Lager haben; ③ ungelesene Post im Postfach des transferierenden Charakters haben.
Was transferiert wird — Währungen
- Kina transferiert nur aus dem Cube-Inventar und dem Charakterlager des Charakters. Kina im Serverlager transferiert nicht.
- Quna / Mileage auf dem aktuellen Server transferiert und wird dem Guthaben auf dem Zielserver hinzugefügt.
Was transferiert wird — gekaufte Gegenstände
- Ihr Charaktername wird zu "@TempName", selbst wenn der Name auf dem Zielserver frei ist. Sie legen beim ersten Login des Charakters nach dem Transfer einen neuen Namen fest. Falls der gleiche Name dort bereits existiert, können Sie Ihren alten nicht wiederverwenden.
- Mitgliedschaften und anstehende Mitgliedschaftspässe transferieren und werden auf dem Zielserver zusammengeführt und vom aktuellen Server gelöscht. Laufende Mitgliedschaftspässe werden abgeschlossen und ihre Belohnungen ausgezahlt.
- Ein aktiver Deva-Pass transferiert mit seinem Fortschritt. Falls dieser Pass jedoch ein pro Server geltendes Kauflimit hat und derselbe Pass bereits auf dem Zielserver gekauft wurde, kann dieser Charakter nicht dorthin transferieren.
- Die genutzte Wachstumsunterstützung transferiert mit ihrem Fortschritt, unter derselben pro Server geltenden Einschränkung.
- Spezielle Haustiere und im Shop gekaufte Erscheinungsbilder transferieren alle. Falls Sie bereits dasselbe spezielle Haustier auf dem Zielserver besitzen, behalten Sie nur die Kopie auf dem Zielserver und erhalten ein im Shop nutzbares Haustier-Tauschticket — oder eine "Deva-Pass-Shop-Münze: Encore", falls das Haustier im Pass-Shop gekauft wurde. Doppelte dekorative Erscheinungsbilder, die nicht angepasst werden können, erhalten zu einem späteren Zeitpunkt ein Einzelstück-Tauschticket.
- Serverlager-Erweiterungsslots werden auf dem Zielserver mit dem höheren der beiden Werte angewendet. Gegenstände im Serverlager transferieren nicht — verschieben Sie alles, was Sie behalten möchten, zuerst in das Inventar oder Charakterlager des transferierenden Charakters.
- Bereits gekaufte und genutzte Charakterslot-Erweiterungen verbleiben auf dem aktuellen Server und beeinflussen nicht die Slot-Anzahl des Zielservers.
- Im Style-Shop registrierte Styles bleiben nach dem Transfer herunterladbar, anwendbar und kostenpflichtig. Der Name und Server des Erstellers werden nicht aktualisiert — sie bleiben so, wie sie zum Zeitpunkt der Erstellung waren.
Was transferiert wird — Inhalte & Systeme
- Titel, Erfolge, Kleiderschrank, Haustiere und Theostones transferieren und werden auf dem Zielserver zusammengeführt und auf dem aktuellen Server zurückgesetzt.
- Beim Volksverständnis wählen Sie zwischen dem Wert Ihres aktuellen Servers und dem auf dem Zielserver genutzten Wert. In beiden Fällen wird das Volksverständnis des aktuellen Servers zurückgesetzt.
- Die Saison-Ranglistenpunkte und der Saison-Auftragsfortschritt eines Charakters transferieren mit dem Charakter.
Übersichtstabelle zum Servertransfer
| Gegenstand | Transfers | Gegenstand | Transfers |
|---|---|---|---|
| Charakter | Ja | Kleiderschrank – Erscheinungsbilder | Ja |
| Quna / Mileage | Ja | Kleiderschrank – Sammelpunkte | Ja |
| Abyss Points | Ja | Flügel | Ja |
| Tägliche Kina / Abyss Point-Verdienste | Ja | Theostones | Ja |
| Mitgliedschaft | Ja | Pantheon | Ja |
| Mitgliedschaftspass | Ja | Arkana | Ja |
| Deva-Pass (Charakter) | Ja | Monolith | Ja |
| Deva-Pass (Server) | Blockiert bei Duplikat | Spur Aions | Ja |
| Wachstumsunterstützung (Charakter) | Ja | Inhaltsbelohnungszähler | Ja |
| Wachstumsunterstützung (Server) | Blockiert bei Duplikat | Inhalts-Tickets | Ja |
| Daevanion | Ja | Saison-Aufträge | Ja |
| Cube (Inventar) | Ja | Saison-Ranglistenpunkte | Ja |
| Charakterlager | Ja | Nachschubaufträge | Ja |
| Serverlager | Nur Erweiterungsaufzeichnung | Substanzwandlungs-Aufzeichnung | Ja |
| Fertigkeiten / Stigma | Ja | Herstellungsaufzeichnung | Ja |
| Quests | Ja | Sammelerfahrung / Fertigkeiten | Ja |
| Exploration | Ja | Anwesenheit | Ja |
| Titel | Ja | Freundesliste | Ja |
| Errungenschaften | Ja | Blockierte Freundesliste | Ja |
| Haustier – Stufe | Ja | Blockierte Mail-Liste | Nein |
| Haustier – Sammelstufe | Ja | Handelsbörsen-Verlauf | Ja |
| Haustier – Sammelbelohnungen | Ja | Anpassung | Ja |
| Haustier – Rassenbestimmung | Ja | Registrierte Styles | Ja |
| Haustier – Volksverständnis | Ja | Gegenstandswiederherstellungs-Verlauf | Ja |
Bevor du den Button drückst
- Sobald der Antrag abgeschlossen ist, kann der Transfer nicht storniert oder rückgängig gemacht werden.
- Wenn der Transfer startet, wirst du zum Titelbildschirm gebracht, und der Account kann sich während der Durchführung nicht einloggen.
- Du wirst über eine Purple PUSH-Benachrichtigung informiert, sobald der Transfer abgeschlossen ist.
- Ein Transfer dauert mindestens eine Minute, und länger, je nachdem wie viele Personen ihn beantragen.
- Transfers können vorübergehend eingeschränkt werden, um die Verarbeitungsstabilität zu gewährleisten.
- Dieses Produkt kann später erneut in derselben oder einer ähnlichen Form verkauft werden.
[Weitere Verbesserungen & Fehlerbehebungen]
Verbesserungen
- Einige der Trainingspuppen, die in Dörfern und Legionsverstecken platziert sind, werden durch Puppen ersetzt, die Angriffsfertigkeiten einsetzen. Sie setzen Fertigkeiten nur ein, während du in ihrer Nähe stehst.
- Herstellungschancen-Information: Das Drücken der [%]-Schaltfläche rechts neben dem Namen eines herstellbaren Gegenstands öffnet ein Fenster mit der Herstellungschance.
- Es zeigt deine Herstellungschance basierend auf der aktuellen Erfahrung deines Charakters und dem Erfahrungsstufen-Unterschied zu dem herzustellenden Gegenstand an.
Fehlerbehebungen
- Behebt, dass Kartenmarkierungen in der Abyss-Riss-Zone nicht verwendbar sind.
- In der Abyss-Riss-Zone wird nun eine Benachrichtigungsmeldung angezeigt, wenn ein durch Bevölkerungsausgleich verursachter Kanalwechsel dich aus einer Gruppe oder Force entfernt.
- Abyss-Befehle, die vom Abyss-Befehls-Händler verkauft werden, sind nun unabhängig von der Festung identisch.
- Das Oberflächenmaterial der Lava-Blumen-Monster in der Muspel-Vulkanzone von Saint of Morheim wird durch eines ersetzt, das zur Gegend passt.
- Prüfung „Vakron-Himmelsinsel“-Boss Vakron Helm – behebt, dass die Dorn-Objekte nicht erscheinen, wenn der Status-Effekt „Dornenfessel“ während des Springens angewendet wird.
- Prüfung „Vakron-Himmelsinsel“-Boss Tamon – behebt, dass ein Fertigkeitsname falsch angezeigt wird.
- Transzendenz „Abgrund-Hornhöhle“-Boss Gargaum – die Anzahl der Verwendungen des „Angriff“-Musters wird von 2 auf 1 geändert (gilt für Stufen 2, 3 und 4).
- Transzendenz „Abgrund-Hornhöhle“ – die Anzahl der Status-Effekt-Stapel, die das „Brüllen“-Merkmal auslösen, wird von 4 auf 5 geändert.
- Expedition „Zitadelle des gefallenen Daeva“-Boss Basilus der Falsche – behebt, dass der Geist eines Spiritmaster den Status-Effekt „Furcht“ erhält, wenn er den beschworenen „Gefallenen Deva-Führer“ berührt.
- Expedition „Vakron-Himmelsinsel“-Boss Tie – behebt, dass die Boss-Richtungsmarkierung falsch ausgerichtet ist, wenn bestimmte Fertigkeiten verwendet werden.
FAQ
Welche Klasse liegt diese Woche vorn?
Chanter, eindeutig. Wind's Promise erhöht die kritische Schadensverstärkung von 15 % auf 26 % auf Stufe 30 – die größte einzelne Zahl im Patch – und Dark Crush / Penetration Chain erhalten zusätzlich 7 % PvE-Schaden. Cleric liegt auf Platz zwei, mit +10 % PvE-Schaden bei drei Fertigkeiten und +5 % bei Condemnation.
Welche Klasse verliert am meisten?
Spiritmaster proportional: Ein voll spezialisierter Command: Proxy geht von 10 Sekunden auf 6. Templar verliert absolut am meisten – Comrade in Arms runter auf 6 Sekunden, Shield Rush Betäubung runter auf 30 % – wird aber mit offensiven passiven Buffs kompensiert. Ranger ist die einzige Klasse hier, die nichts zurückbekommt.
Muss ich meine Spezialisierungen nach diesem Patch neu erstellen?
Brawler- und Templar-Spieler: ja. Beide haben Spezialisierungseffekte, die durch andere Effekte ersetzt wurden, anstatt neu skaliert zu werden. Eine Spezialisierung, die letzte Woche korrekt war, könnte jetzt etwas tun, das ihr nicht gewählt habt. Alle anderen können ihre Einstellungen unverändert lassen.
Funktioniert die transparente Karte im Abyss?
Die Notizen listen große Territorien sowie versiegelte, Quest- und Gruppen-Dungeons auf. Der Abyss und die Abyss-Riss-Zone werden nicht erwähnt, also geht davon aus, dass sie dort nicht verfügbar ist, bis etwas anderes angegeben wird.
Kommt mein Kina mit, wenn ich den Server wechsle?
Nur das Kina im Würfelinventar und im Charakterlager des transferierenden Charakters. Kina im Serverlager wird nicht übertragen, ebenso wenig wie dort gelagerte Gegenstände – verschiebt beides vor der Anwendung. Quna und Mileage werden übertragen und mit eurem Guthaben auf dem Zielserver zusammengeführt.
Kann ich transferieren, während ich in einer Legion bin?
Nein. Ihr dürft euch in keiner Legion befinden und keine ausstehende Legionsbewerbung haben. Außerdem müsst ihr mindestens Stufe 45 sein, in einem Dorf stehen, keinen laufenden Auftrag und keine nicht abgeholten Gegenstände der Handelsbörse, Shop-Lagergegenstände oder ungelesene Post haben.
Warum ist der Transfer nur zwischen 20:00 und 24:00 kaufbar?
Die Ein- und Ausgangskontingente jedes Servers werden täglich um 20:00 neu berechnet, und das Vier-Stunden-Fenster ist die Zeit, in der diese Kontingente verbraucht werden. Wenn das Ausgangskontingent eures Quellservers oder das Eingangskontingent des Zielservers erschöpft ist, könnt ihr an diesem Tag nicht transferieren – kommt am nächsten Abend wieder.
Wie viel kostet es, mein gesamtes Inventar zu verschieben?
1.000 Quna Basis, plus 200 pro Charakter, plus 1.000 für jeden Slot, den ihr auf dem Zielserver freischalten müsst. Sechs Charaktere auf ein Konto mit freien Slots kostet 2.200 Quna; dieselben sechs auf ein Konto, bei dem jeder Slot gesperrt ist, kostet 8.200. Seht euch die Kostentabelle oben an.
Vielen Dank.
Quelle: Die offiziellen AION 2 Update-Notizen vom 22. Juli 2026, veröffentlicht von NCSOFT im koreanischen Community-Forum. Dieser Artikel ist unsere eigene englische Ausgabe dieser Notizen – der sachliche Inhalt folgt dem Original, während die Kommentare, Kostentabellen, Fazits und das FAQ von unserer Redaktion verfasst wurden. Fertigkeitsnamen wurden mit unserer eigenen AION 2-Fertigkeitsdatenbank abgeglichen, sodass sie mit dem englischen In-Game-Client übereinstimmen und nicht mit einer wörtlichen Übersetzung des Koreanischen.