
Парящий остров Вакрона (Hard) — Гайд по подземелью
Dungeon mit drei Bossen im Modus Hard. Die Hauptgefahr sind nicht einzelne Angriffe, sondern die akkumulative Erfrierungs-Mechanik, die in der gesamten Zone zwischen den Bossen wirkt, und der gefährliche Schleim, der auf der Arena des finalen Bosses bis zum Ende des Kampfes liegen bleibt.
Allgemeine Mechanik der Zone — Erfrierung und Root
Bei der Fortbewegung durch die Zone wird auf die Charaktere kontinuierlich ein sich ansammelnder Erfrierungs-Debuff gelegt.
Der Debuff stapelt sich bis zu 3 Mal, danach stirbt der Charakter.
Der Debuff sammelt sich an, während ihr durch die Zone lauft.
Was zu tun ist: Tretet regelmäßig auf die Eissteine der Fuchsgeister (Fox Spiritstones) — das Betreten entfernt alle angesammelten Stacks vollständig.
Vor dem ersten Boss steht Kibirisk.
Was zu tun ist: Aktiviert ihn unbedingt — bei einem misslungenen Pull kehrt die Gruppe auf die Arena zurück, ohne Steine der Selbstauferstehung und Fähigkeiten des Klerikers zu verbrauchen.
Erster Boss — Tie
Phase bei 75% HP — Heilblume
Bei 75% HP springt der Boss in die Mitte der Insel, und auf der Arena erscheint eine Heilblume. Die Zerstörung der Blume erzeugt eine Zone, die die Gesundheit der darin stehenden Spieler wiederherstellt (etwa 3000 HP pro Tick). Danach beginnt der Boss, kontinuierlich Gift auf die Spieler zu spucken.
- Bewegt euch mit der ganzen Gruppe dicht gedrängt und vorsichtig im Kreis, damit die Giftlachen nicht die gesamte sichere Zone füllen.
- Bei hoher Meisterschaft und HP-Reserve kann man für eine Sekunde die sichere Zone verlassen, um einen Spuckangriff außerhalb zu kassieren — das Gift verursacht periodischen Schaden (DoT), den man kurz aushalten kann.
Vermeidet unbedingt den violetten Schleim auf dem Boden.
Zusätzliche Angriffe
- Schlag von hinten — ein heftiger Schlag mit dem hinteren Körperteil (Schwanz), steht nicht ohne Not direkt dahinter.
- Geschosse — Standard-Spuckangriffe und AoE-Zonen während des gesamten Kampfes.
Zweiter Boss — Tamon
Versteinerung (Petrifikation)
Die meisten AoE-Angriffe des Bosses verwandeln den Spieler bei einem Treffer in Stein.
Wenn die Verbündeten den Stein nicht rechtzeitig zerschlagen, verursacht der darauffolgende Massenangriff kolossalen Schaden — im Modus Hard ist das ein garantierter Tod.
Behaltet das Ausweichen bei und lasst euch nicht vom Kampf ablenken.
Was zu tun ist: Zerschlagt rechtzeitig die versteinerten Gruppenmitglieder.
Farbmodi der Aura (Reflexion / Regeneration)
- Rotes Feuer — der Boss absorbiert physischen Schaden und stellt HP wieder her. Physische DPS müssen die Angriffe einstellen.
- Violettes Feuer — der Boss absorbiert magischen Schaden und stellt HP wieder her. Magier und Zauberer müssen die Angriffe einstellen.
Frontaler Griff
Der Boss kann einen Charakter packen, der vor seinem Gesicht steht, und ihn mit Wucht auf den Boden schlagen.
Was zu tun ist: Die sichere Position ist strikt hinter dem Rücken des Bosses.
Finaler Boss — Vakron
Persönlicher Root (Wurzeln am Spieler)
Der Boss legt zufällig eine Wurzelfalle auf ein Gruppenmitglied. Der Charakter kann sich nicht bewegen und stirbt nach einer Weile, wenn die Gruppe ihn nicht rettet.
Die Fesseln werden durch die Anzahl der Treffer zerstört, nicht durch den Gesamtschaden.
Was zu tun ist: Die Gruppenmitglieder müssen herangehen und Angriffsserien auf die Wurzel ausführen.
Angriff von oben und gefährlicher Schleim (Hard-Spezifik)
Der Boss beschwört von oben fallende Geschosse. Ihnen kann man leicht mit einem einfachen Schritt ausweichen, ohne Sprünge zu verwenden.
Im Hard-Modus bleiben an den Einschlagstellen der Geschosse gelbe Schleimlachen zurück, die bis zum Ende des Kampfes nicht verschwinden und starken periodischen Schaden verursachen.
Die fallenden Geschosse hinterlassen den Schleim für lange Zeit.
Was zu tun ist: Führt die fallenden AoE mit dem gelben Schleim so weit wie möglich vom Zentrum der Arena weg!
Heranziehen ins Zentrum
Der Boss springt in die Mitte und zieht alle Spieler zu sich heran.
Wenn die gesamte zentrale Zone mit gelbem Schleim geflutet ist, führt das Heranziehen zum sofortigen Wipe der ganzen Gruppe.
Wellen und Strahlen
Der Boss erzeugt eine rote Zone, aus der 3 Strahlen ausgehen. Die Spieler müssen über die Strahlen springen, danach folgt mächtiger Massenschaden.