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Urugugu Canyon — Dungeon-Guide
InstanzQQaser

Urugugu Canyon — Dungeon-Guide

Ein Dungeon mit drei Bossen, der auf der Bestrafung von Gier aufbaut: Roth bestraft Angriffe während seiner Konter-Stance, Ura bestraft das Ignorieren seines Gifts, und Divine Alder bestraft Stillstehen während der Tornado-Phase.

Erster Boss — Hüterhauptmann Raur

Route

Springt zu Beginn des Dungeons nach rechts hinunter und folgt dem Pfad, der zur Arena des ersten Bosses hinaufführt.

Konter-Stance (startet bei 70% HP)

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Der Boss ruft „Feel your strength turn against you, strike me!“, rammt seinen Schild in den Boden und erhält einen 4-sekündigen Konter-Buff.

Hört vollständig auf zu attackieren. Jeglicher Schaden, der während der Stance verursacht wird, wird auf den Angreifer zurückgeworfen, und der Boss erhält für jeden erlittenen Treffer einen Schadensboost-Stack.

Nach Ablauf der 4-sekündigen Stance entfesselt der Boss eine gewaltige AoE im Nahbereich um sich selbst. Wurde der Boss während der Stance getroffen, skaliert der AoE-Schaden mit der Anzahl der absorbierten Treffer und kann leicht tödlich werden.
Was zu tun ist: Diese AoE kann geblockt oder perfekt ausgewichen werden. Wenn niemand während der Stance angegriffen hat, passiert nichts und der Boss setzt seine normalen Muster fort.

Filler-Angriffe

  • Leash / Slow — wenn der Tank sich zu weit entfernt, leasht der Boss ihn, reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und belegt ihn mit einem Zeitbomben-Debuff, der nach einigen Sekunden eine kreisförmige AoE-Lache auf dem Boden hinterlässt.
  • Dash zum Tank — der Boss dasht zum Tank. Wenn der Tank die Lücke danach nicht sofort schließt, leasht der Boss ihn sofort.
  • Sprung auf zufälligen Spieler — springt zu einem zufälligen Gruppenmitglied und landet mit einer AoE im Nahbereich.
  • Kleine AoE — eine schnelle AoE im Nahbereich um sich selbst.

Zweiter Boss — Richter Urahum

Route

Nach dem Besiegen des ersten Bosses geht ein Stück zurück, wendet euch nach rechts und betretet den ersten Raum auf der rechten Seite.

Giftlachen

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Die meisten Angriffe des Bosses belegen getroffene Spieler mit einem 3-sekündigen Gift-Debuff. Wenn der Debuff ausläuft, explodiert er und hinterlässt etwa 40 Sekunden lang eine Giftlache auf dem Boden, die allen, die darin stehen, moderaten Schaden zufügt.

Alle Angriffe können geblockt oder perfekt ausgewichen werden, um zu verhindern, dass der Gift-Debuff überhaupt angewendet wird.

Enrage / Tempo-Buff (startet bei 65% HP)

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Der Boss erhält einen Buff, der seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit deutlich erhöht.

Angriffsmuster

  • Großer AoE-Burst — eine große AoE im Nahbereich um sich selbst.
  • 12-Linien-Projektile — 12 dünne lineare Projektile, die kreisförmig um sich selbst abgefeuert werden.
  • Dreifach-AoE-Combo (ab 65% HP) — eine kleine, mittlere und sehr große AoE im Nahbereich in schneller Abfolge hintereinander.
  • Klauen-Dash (ab 65% HP) — dasht zum Tank mit durchgehenden Klauenhieben während des gesamten Ansturms.

Weg zum Endboss

  • Verlasst den Raum nach Osten und wendet euch dann nach links.
  • Besiegt den Elite-Gegner Uruu Wind Mage, um einen Windstrom zu erzeugen.
  • Reitet auf dem Windstrom, benutzt das Sprungpad und gleitet vorwärts.
  • Überquert die Brücke auf der rechten Seite, benutzt das zweite Sprungpad und aktiviert den Kibilisk bei der Landung, damit nachfolgende Gruppenmitglieder aufholen können.
  • Geht weiter in die Grotte voraus, nehmt den Pfad auf der rechten Seite, besiegt die Elite-Gegner und aktiviert den zweiten Kibilisk.
  • Springt in die Hauptarena hinunter, um gegen den Endboss zu kämpfen.

Endboss — Heiliger Auldor

Grab & Luft-Combo (startet bei 95% HP)

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Der Boss wendet sich einem zufälligen Gruppenmitglied zu und feuert zwei Wellen dicker Projektillinien fächerförmig vor sich ab. Wird ein Spieler von einer Linie getroffen, wird er in die Luft geschleudert, und der Boss stürzt sich dann auf ihn, packt ihn, steigt in die Luft und schmettert ihn auf den Boden — eine Explosion im Nahbereich, die sich zu zwei ringförmigen AoE-Kreisen ausweitet.

Hard Mode: Die Explosion im Nahbereich wird durch eine Stack-Markierung anstelle der beiden ringförmigen AoE-Kreise ersetzt.

Tornados & Stack-Markierungs-Phase (75% und 35% HP)

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Der Boss springt in die Mitte des Raums und landet mit einer AoE im Nahbereich. Tornado-Projektile durchqueren ständig die Arena und schleudern Spieler bei Treffer in die Luft. Der Boss wirkt dann Temper Strike und zielt mit einer Stack-Markierung auf ein zufälliges Gruppenmitglied.

Eine Stack-Markierung fügt dem markierten Spieler allein schweren Schaden zu, wenn sich niemand zu ihm gesellt.
Was zu tun ist: Mindestens ein weiteres Gruppenmitglied muss sich zum markierten Spieler stacken, um den Schaden zu teilen und zu überleben.

Variante bei 35% HP: Der äußere Rand der Arena wird von einem anhaltenden Sturm bedeckt, der schweren Schaden verursacht — der sichere Bereich bleibt für den Rest des Kampfes eingeschränkt.

Filler-Angriffe

  • Tank-Sprung — springt auf den Tank und landet mit einer AoE im Nahbereich.
  • Rechteck-AoE — zielt mit einer dicken rechteckigen AoE auf den Tank.
  • Burst & kleine Kreise — eine AoE im Nahbereich zusammen mit mehreren kleinen kreisförmigen AoE-Lachen um sich selbst.
  • Trail-Dash — dasht in einer dünnen Linie zum Tank und hinterlässt eine schädliche Spur auf dem Boden, die kurze Zeit bestehen bleibt.

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