
Heiligtum (Sanctuary – Ludra)
Kompletter Dungeon-Guide für Sanctuary: Raid-Zusammensetzung, Gruppeneinteilung, Mechaniken aller 4 Bosse — vom Prolog bis zum finalen Drachen.
Dungeon-Überblick
Sanctuary — ein Dungeon für 8 Spieler, ausgelegt für Charaktere mit einem Gear Score von mindestens 2700. Die Hauptbelohnung sind orangefarbene Waffen, der Hauptpreis sind die goldenen und orangefarbenen Armbänder.
Der Dungeon besteht aus 4 Stufen:
Gruppe für Rahu
- Leichter zu töten mit Nahkämpfer-Klassen
- Ein Kleriker mit Res ist wünschenswert, aber nicht zwingend
Gruppe für Ketu
- Fast unmöglich ohne Kleriker mit Res
- Ein Bogenschütze ist für die Phase mit den Geistern äußerst empfehlenswert
Prolog-Boss: Der Kern (Fusion Reactor)
Prolog-Boss, der den Zugang zum Hauptteil des Dungeons freischaltet.
Hauptangriffe
- Kreisförmige AoE — periodischer Flächenschaden
- X-förmiger Angriff — kreuzförmiger Schlag über die gesamte Arena
- Permanenter Mob-Spawn — muss kontrolliert werden
Zusätzliche Reaktoren
Regelmäßig erscheinen zusätzliche Reaktoren: links, rechts und in der Mitte. Sie geben dem Hauptkern einen Schild, der den erlittenen Schaden reduziert.
- Nutzt die Luftplattformen, um zum Reaktor zu gelangen
- Zerstört den zusätzlichen Reaktor — 1-2 Spieler reichen aus
- Kehrt nach der Zerstörung zum Hauptkern zurück
Boss 1: Rahu — Rahu der Isolation
Der erste richtige Boss. Die Mechaniken drehen sich um Debuff-Übergabe, sichere Zonen und Team-Koordination.
Mechanik 1 — Uhr (Debuff-Übergabe)
Ein Spieler erhält einen wachsenden Kreis (Timer) und erleidet permanenten Schaden.
- Wenn der Timer abläuft, wird der Debuff an den Spieler übergeben, der sich im Kreis befindet
- Wenn sich niemand darin befindet, erscheint eine gefährliche violette Pfütze
- Die Pfütze verursacht hohen DoT-Schaden und schränkt den Bewegungsraum ein
Mechanik 2 — Sicherer Kegel
Der Boss führt einen Angriff aus, der fast die gesamte Arena bedeckt und nur einen schmalen sicheren Sektor übrig lässt.
- Auf einem Spieler erscheint ein Linienangriff (Uhrzeiger-Pfeil)
- Dieser Spieler muss die Linie weg von der Safe-Zone führen
- Danach schnell in den sicheren Sektor zurückkehren
Mechanik 3 — Rad der Qualen
Spieler werden teleportiert, danach beginnen Wellen von Schlägen über die Arena.
Mechanik 4 — Aufteilung der Arena (~50% HP)
Der Boss teilt die Arena in 4 Quadranten.
- Die Gruppe muss schnell ein sicheres Quadrat wählen
- Gemeinsam dorthin wechseln
- Das Überqueren der Linien verursacht enormen Schaden!
Mechanik 5 — Mob-Phase (~25% HP)
Es erscheinen Kreise mit Mobs. Der Boss feuert einen Linienangriff in Richtung eines Gruppenmitglieds ab (auf ihm leuchtet ein Auge).
- Mit dem Linienangriff des Bosses müssen die Mobs getötet werden: Abyssal Predator in den Kreisen
- Wenn ein Mob überlebt, erscheint eine zusätzliche Pfütze
- 3 Pfützen = Wipe!
Boss 2: Ketu — Abgrundsflügel Ketu
Äußerst schwieriger Boss von den Mechaniken her. Er nutzt Laser, Wände, Augen und Orbs.
Mechanik 1 — Laserwände
Es erscheinen Energiewände, die sich zur Mitte hin bewegen.
Zusammen mit ihnen — viele Geister (Evil Spirit).
- Wände nicht berühren
- Den Laserstrahlen ausweichen (1× pro Phase)
- Alle Geister vernichten, bevor die Wand durchläuft
- Den herabfallenden Splittern ausweichen (verursachen Furcht + Schaden)
- Nachdem die Wände verschwinden — in der Mitte sammeln
Mechanik 2 — Kugeln (Orbs)
Vom Himmel fallen Orbs herab.
- Hochspringen und den Orb zerstören
- Wenn er nicht zerstört wird — erfolgt eine Explosion
Mechanik 3 — Augen-Mechanik
Es erscheinen Augen von zwei Typen:
Rotes Auge
Man muss es ANSEHEN
Blaues Auge
Man muss sich ABWENDEN
Mechanik 4 — Seelensteine (Soul Stone) — DIE SCHWIERIGSTE
Nach einigen Mustern erscheint ein Soul Stone (grüner Kristall). Die Mechanik besteht aus 3 Teilen:
Teil 1 — Rote Zonen
Massenangriff mit Umwerfen auf jeden Charakter. Zerstört die grünen Kristalle.
Teil 2 — Kristalle zerschlagen
Ein zerschlagener Kristall gewährt Schutz für buchstäblich 2 Sekunden. Man muss 2 Kristalle hintereinander zerschlagen!
Teil 3 — „Der Wind“
Der Boss entfesselt wahnsinnigen DoT-Schaden auf der gesamten Karte. Retten kann man sich nur mit dem Schutz des Kristalls!
• 3 Personen sammeln sich an einem Punkt (alle außer dem Heiler), um möglichst viele Kristalle zu erhalten
• Der Heiler aktiviert Unverwundbarkeit in der Phase der roten Zonen und überlebt dann den Wind dank der Kristalle
• Nach dem Wind folgt oft eine Mechanik mit 3 Augen — seid aufmerksam!
• Der Heiler hebt die Gruppe auf und der Boss wird erledigt
Boss 4: Ludra der Ewigkeit
Der Endboss des Sanctuary — ein gewaltiger Drache. Viele Mechaniken, die schnelle Reaktion und Koordination erfordern.
Positionierung
Mechanik 1 — Kugeln
Es erscheinen Kugeln in zwei Farben:
Blaue Kugeln
Mit Sprung zerschlagen
Rote Kugel
Mit Unverwundbarkeit oder Block des Tanks explodieren lassen
Mechanik 2 — Kreis-Verbrennung
Der Boss zerstört den äußeren Kreis der Arena.
Der Boss zerstört den inneren Kreis.
- Für den ersten Teil — haltet euch nah am Boss
- Für den zweiten (meist bei ~75% HP) — steht am Rand des sicheren Kreises, um rechtzeitig rauslaufen zu können
Mechanik 3 — Feldersuche
Auf dem Feld erscheint ein Raster aus Quadraten. Unter jedem Charakter wird ein Schlag von oben vorbereitet.
- Eure Aufgabe ist es, mit Angriffen Quadrate zu öffnen und die sichere Zone zu finden
- Beginnt die Suche in der Arenamitte
- Nach dem Finden — alle sammeln sich im sicheren Würfel
Mechanik 4 — Spaltung
Auf dem Feld erscheinen Spaltlinien.
Zuerst: Schaden nur entlang der Linie — nicht darauf stehen
Danach: Die Linie wird sicher — stellt euch darauf, Schaden überall außer auf der Linie
Mechanik 5 — Verbindungen
Spieler erhalten blaue und rote Lichter:
- Blaue — gehen auf eine Seite
- Rote — gehen auf die gegenüberliegende Seite
Mechanik 6 — Farbige Plattformen
In der Arena erscheinen blaue und rote Plattformen. Vor einem mächtigen Angriff des Bosses:
- Jeder Spieler muss eine Plattform seiner Farbe finden
- Auf einer Plattform darf nur ein Spieler stehen
- Plattform 1 Sekunde vor dem Schlag betreten! NICHT FRÜHER!