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Noiran's Hidden Legacy — Guide zur 4. Schwierigkeitsstufe

Worum es in diesem Guide geht. Die Durchspiel-Analyse vom Kanal Qaser_org — also eine praxiserprobte Rotation, keine Theorie. Die Einschübe mit dem Vermerk „laut Client-Daten" sind unsere eigenen Werte, direkt aus dem Aion-2-Client (Build 106) extrahiert: offizielle Namen, Level, Bosse und Erfolgsbedingungen. Diese beiden Quellen zu trennen ist sinnvoll: Die erste zeigt, wie man spielt, die zweite, was man genau bekämpft.

Was ist das für ein Dungeon

„Noiran's Hidden Legacy" (engl. Noiran's Hidden Legacy, kor. 노이란의 숨겨진 유산) — ein Party-Dungeon mit vier Schwierigkeitsstufen. Dieser Guide behandelt die vierte, schwerste Stufe: Sie unterscheidet sich von den vorherigen nicht nur durch höhere Werte, sondern auch durch eigene Modifikatoren, die es auf den niedrigeren Stufen nicht gibt.

Die Story-Hintergrundgeschichte laut Spielbeschreibung: Kreion ist eine Forschungsgruppe, gegründet von Noiran, einer genialen Ingenieurin der Lepharist. Um eine Welt zu retten, in der das Odyle rapide zur Neige geht, synthetisierten sie einen Ersatz. Die neue Energie erwies sich als katastrophal instabil, Noiran brach das Projekt ab und versiegelte das Labor eigenhändig. Nicht alle waren einverstanden: Radikale von Kreion schlichen sich in die verlassene Anlage und setzten die Arbeit fort, indem sie grausame Experimente an Lebewesen durchführten. Das ursprüngliche Ziel ist längst vergessen — jetzt leben sie nur noch für die Experimente selbst.

Laut Client-Daten

ParameterWert
Offizieller NameNoiran's Hidden Legacy / 노이란의 숨겨진 유산 / 諾伊蘭隱藏的遺產
Schwierigkeitsstufen4 (interne Namen LegacyNoiran_G_01…04, id 610030–610033)
InhaltstypParty-Dungeon, Party Challenge, 4. Tier
Level der Mobs und Bosse auf Stufe 492 — bei allen ohne Ausnahme
Instanz-Lebensdauer30 Minuten
Bosse der 4. StufeIncomplete Braunt · Mad Klominster · Askran

Alle drei sind in den Daten als Hero-Monster hinterlegt, also vollwertige Bosse und keine verstärkten Eliten. Der reguläre Gegnerbestand der Etage: infizierte Shulack (Arbeiter, Wächter, Aufseher), wahnsinnige Forscher und Techniker von Kreion, mutierte Versuchsobjekte, infizierte Klumpen und Schleim.

Was wir nicht wissen. Der Client nennt alle drei Bosse, sagt aber nirgends, welcher der ersten beiden der „Gift-„ und welcher der „Luft-„ ist: Deren NPC-Skills haben keine lokalisierten Namen. Deshalb werden die Bosse unten nach ihrer Mechanik benannt, wie in der ursprünglichen Analyse, und die englischen Namen stehen als Paar ohne Zuordnung daneben. Bestätigt es im Spiel — dann lassen sich die Beschriftungen zusammenführen.

Modifikatoren der 4. Schwierigkeitsstufe

Drei Regeln, die den gesamten Run bestimmen und das von den niedrigeren Stufen gewohnte Gameplay brechen.

  • Komplette Räumung. Es müssen ausnahmslos alle Monster getötet werden. Lasst ihr auch nur eines aus, bleibt die Tür zum Endboss verschlossen.
  • Debuff auf Tränke. Jeder von Monstern erhaltene Schaden erhöht den Cooldown der Heiltränke erheblich. „Aus Gewohnheit" heilen wird nicht funktionieren.
  • Stacks und fallende Bomben. Treffer von Mobs und Bossen legen Stacks auf; bei Erreichen einer Schwelle kommt es zu einer Explosion, und von oben fallen nacheinander drei Bomben. Weder Schild noch Stance blockieren sie — nur das Verlassen der Stelle.

Boss 1 Incomplete Braunt — Wächter des Giftfelds

Es gibt nur zwei Mechaniken, aber die zweite entscheidet über den Ausgang des Kampfes.

1. Doppelte kreisförmige AoE-Welle

Der Boss schlägt mit einer roten Zone um sich — und direkt nach dem Schlag wird genau dieser Bereich sicher.
So übersteht ihr es: Shift rückwärts aus der Mitte, danach Shift vorwärts zurück in die Mitte.

2. Flutung des Felds mit Gift

Die gesamte Plattform wird mit Gift geflutet, nur die Mitte bleibt sicher. Auf den Spielern liegen zwei Arten von Markierungen:

  • Rote breite Linien — zur Seite weglaufen und die Giftbahn strikt entlang des äußeren Kreisrands ablegen.
  • Rote Kreise — ebenfalls ganz an den äußeren Rand tragen.

Flutet nicht die Mitte. Wenn das Gift die sichere Insel bedeckt, stirbt die gesamte Gruppe. Falls es schon passiert ist: Versucht, wenigstens ein Stück sauberen Boden zu erhalten — das reicht ein bis zwei Spielern, um die Phase zu überleben und die anderen wieder aufzurichten.

Boss 2 Mad Klominster — Herr der Luftströme

1. Doppelte kreisförmige AoE-Welle

Der Boss schlägt mit einer roten Zone um sich herum – und direkt nach dem Schlag wird genau dieser Bereich sicher.
So funktioniert es: Shift zurück aus der Mitte, danach direkt Shift vorwärts zurück in die Mitte.

2. Luftstrom und Bomben

Der gesamte Kampf hängt an einer Sache: der Kontrolle der Bomben mit Zeitverzögerung.

Auf der Arena aktivieren sich die Lüftungsschächte – die Luftströme. Auf zwei zufälligen Spielern erscheinen numerische Markierungen:

b2-3
  • Nr. 1 – explodiert nach 4 Sekunden.
  • Nr. 2 – explodiert nach 8 Sekunden.

Markierte Spieler müssen mit dem Luftstrom nach oben fliegen und in der Luft explodieren, ohne die Gruppe zu treffen.
So funktioniert es: Noch 1 Sekunde übrig – in den Strom gehen und am höchsten Punkt explodieren. Noch 2 Sekunden übrig – in den Strom gehen und am höchsten Punkt mit dem Gleiten beginnen.

Alle anderen Spieler stehen während der Phase unten in der Mitte und bewegen sich nicht.

Boss 3 – Askran

Der Endboss hat eine Reihe von Phasen mit strikter Rotation. Der Schlüssel zum gesamten Kampf sind die orangen Bomben: Sie werden vorzeitig abgelegt, werden aber erst zwei Mechaniken später benötigt – und ohne sie überlebt man den One-Shot nicht.

1. Orange Stasis-Bomben

Unter den Spielern erscheinen rote Kreise, in denen die orangen Bomben landen. Tritt ein Spieler auf so eine Bombe, verwandelt er sich nach 1,5 Sekunden in Stein.

So funktioniert es: Legt sie weit weg von der Mitte ab. Stasis ist der einzige Weg, den One-Shot-Angriff Area Incineration zu überleben, daher sind die Bomben kein Hindernis, sondern ein Verbrauchsmaterial, das ihr euch selbst vorbereitet.

2. Stance: grüne und rote Bombe

Der Boss nimmt eine Stance ein und lädt ein Geschoss. Danach hängt alles von der Farbe ab:

  • Grüne Bombe – sofort die gesamte Gruppe am Einschlagspunkt versammeln: Im Inneren der Explosion bildet sich eine schützende Kuppel.
  • Rote Bombe – im Gegenteil, in verschiedene Richtungen auseinanderlaufen.

3. Doppelschlag

Die Mechanik ähnelt der der ersten beiden Bosse: Zuerst muss man vom Boss wegspringen, danach wieder zurück.

4. Rücksprung, Schadensteilung und Area Incineration

b3-5

Eine Verkettung von drei Mechaniken hintereinander, die wie eine einzige Bewegung gemeistert werden muss.

  • Der Boss springt an den Rand der Plattform zurück – die Gruppe versammelt sich in der Mitte.
  • „Karussell“ (Schadensteilung): Die Gruppe läuft gemeinsam in eine Richtung, nimmt Schaden und umgeht dabei vorsichtig die zuvor abgelegten orangen Bomben.
  • „Karussell“ (auseinanderlaufen): Die Pfeile zeigen nach außen – wir laufen auseinander, nicht zusammenstehen!
  • Area Incineration: Direkt nach dem Karussell beginnt der Boss mit dem Cast der tödlichen Einäscherung. Jeder läuft zu seiner eigenen orangen Bombe, tritt darauf, versteinert – und überlebt die Explosion ohne Schaden. b3-6

5. Phase 50 % HP: Lava-Überflutung

b3-7

Bei der Hälfte der Gesundheit springt der Boss in die Mitte und überflutet die Arena mit den ersten beiden Schwüngen mit Lava.

So funktioniert es: Sobald er die erste Hälfte des Feldes markiert hat, muss die gesamte Gruppe hinter seinen Rücken springen. Dann trifft der zweite Schlag dieselbe Stelle und mehr als die Hälfte der Arena bleibt sicher.

6. Phase 35 % HP: Farbige Laternen und Stagger

b3-8

Drei farbige Laternen erscheinen – blau, rot und grün – und die Zonen beginnen sich zur Mitte hin zusammenzuziehen.

  • Die Farben werden vorab verteilt, vor der Phase. Üblicherweise sind Rot und Blau im Einsatz.
  • Jeder Spieler nimmt seine Farbe und zerstört damit das entsprechende sich zusammenziehende Feld.
  • Nach dem Zerstören die Bombe mit der Taste F aufnehmen, das Fadenkreuz auf den Boss richten und F erneut drücken, um zu werfen.
  • Um den Schild zu brechen und den Boss in den Stagger zu bringen, werden insgesamt 4 farbige Bomben benötigt.
  • Parallel weicht ihr den roten Kreuzen unter den Füßen aus – die Phase setzt sie nicht außer Kraft.

Nach der 35-%-HP-Marke kommen keine neuen Mechaniken mehr: Der Boss beginnt, alles bereits Gelernte im Kreis zu wiederholen, bis er stirbt.

Erfolge der 4. Stufe

Laut Client-Build hängen an der vierten Stufe genau drei Erfolge – einer für jede Messlatte:

ErfolgBedingung
Noiran's Hidden Legacy Stage 4 IStufe abschließen
Noiran's Hidden Legacy Stage 4 IIStufe in 7 Minuten abschließen
Noiran's Hidden Legacy Stage 4 IIIStufe ohne einen einzigen Todesfall in der Gruppe abschließen

Beachtet die Kombination: Eine vollständige Räumung ist Pflicht, und das Zeitlimit liegt bei sieben Minuten. Das bedeutet, dass „langsam und vorsichtig“ hier nur für den ersten der drei Erfolge funktioniert.

„Ihr wagt es, Noirans Werk zu schänden?!“ – eine Zeile aus dem Dungeon.

Quelle

Die Durchspiel-Analyse basiert auf dem Video von Qaser_org. Namen, Stufen, Boss-Zusammensetzung und Erfolgsbedingungen wurden mit dem Aion 2-Client (Build 106) abgeglichen und sind im Text als Client-Daten gekennzeichnet.

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