
Hall of Illusions (Hard) — Dungeon-Guide
Ein ausführlicher Guide für den Dungeon Hall of Illusions im Hard-Modus: Mechaniken der drei Bosse, Übergangs-Barrieren-Herausforderungen und Gear-Score-Anforderungen.
Vorbereitung und allgemeine Tipps
- GS (Gear Score): Für einen komfortablen Hard-Clear werden GS ~4000 und Kampfkraft ≥ 400.000 empfohlen
- Verbrauchsgüter: Immer gelbe Tränke dabeihaben – sie entfernen periodischen Schaden (DoT). Schriftrollen und Power-Shards werden dringend empfohlen
- Dungeon-Besonderheit: Alle drei Bosse wenden DoT-Effekte an – entfernt sie umgehend mit gelben Tränken
Boss 1 – Nasarak
Die Hauptmechanik dieses Bosses sind Schatten. Die goldene Regel: Führt die Schatten rechtzeitig in die leuchtenden Kreise auf dem Boden.
🔴Roter Kreis auf einem Spieler
Eine rote Zone erscheint auf einem zufälligen Gruppenmitglied.
- Andere Teammitglieder müssen sofort weglaufen von diesem Spieler
- Nur wenn du der markierte Spieler bist, bleib in der Nähe
👁️Geister / Schatten
Ein Schatten beginnt, den Spieler mit dem „Auge“-Symbol zu verfolgen.
- Führe den Schatten in einen leuchtenden magischen Kreis auf dem Boden – der Schatten verschwindet
- Wenn der Schatten dich erwischt oder du es nicht schaffst, ihn in einen Kreis zu führen – verursacht er konstanten Schaden
- Am Ende wendet der Schatten eine Massen-Furcht auf die gesamte Gruppe an (entfernbar mit der Defiance-Fähigkeit)
💥Ultimate-Mechanik
Wenn der Boss vier Explosionen um sich herum erzeugt – erscheinen Schatten für alle Spieler gleichzeitig.
- Jeder Spieler führt seinen Schatten in einen Kreis auf dem Boden
- Direkt danach dringend bewegen (mit Sprung oder Teleport) in die Mitte, zum Boss
🔮Fliegende Kugeln
- Fasse die fliegenden Kugeln nicht an – sie verursachen konstanten Schaden, solange du in der Nähe bist
- Halte Abstand und weiche ihnen aus
Übergangs-Prüfungen – Spiegelwand
Zwischen den Bossen begegnet ihr magischen Wand-Barrieren. Eine Todeswand bewegt sich hinter der Gruppe – sie tötet bei Kontakt sofort.
🧱So brecht ihr die Barrieren
- Die Barriere ist immun gegen die meisten Fähigkeiten – schlagt mit euren schnellsten Angriffen (LMB/RMB) darauf ein
- Fähigkeiten mit vielen schnellen Treffern funktionieren gut (z. B. „Firestorm“ eines Magiers)
- Bei der zweiten („zäheren“) Barriere sind äußerst nützlich: Totem des Heilers, Angriffstempo-Schriftrollen und Angriffstempo-Buffs
Boss 2 — Glassbane
Die Mechaniken dieses Bosses sind offensichtlicher und leichter zu lesen. Das Hauptprinzip ist, sich rechtzeitig zu verteilen und zu springen.
💎Kristalle und Strahlen
In der Arena werden Kristalle platziert, die explodieren und sich ausbreitende Strahlen freisetzen.
- Du musst über die Strahlen springen
- Beobachte die Kristalle und bereite die Sprünge rechtzeitig vor
🔥Periodische Schadenszonen
Vier rote Felder erscheinen, die Zonen mit hohem DoT-Schaden hinterlassen.
- Verteilt euch — damit die Zonen weit weg von praktischen Positionen für die Gruppe landen
- Lauft einfach aus den Zonen heraus, die bereits erschienen sind
🌀Einsaugen
Der Boss erzeugt ein großes rotes Feld, saugt die Spieler ein und führt einen mächtigen Schlag aus.
- Sobald du das rote Feld siehst — sofort aus der Schadenszone laufen
- Das Einsaugen lässt nicht viel Zeit — reagiere sofort
Endboss — Nathara
Der schwierigste Gegner mit einzigartigen Hard-Mode-Mechaniken. Erfordert Aufmerksamkeit und Koordination der Gruppe.
⚡Auseinanderlaufende Laser (nur Hard)
Der Boss feuert zwei Laser vor sich ab und spreizt sie dann über 350° auf, wodurch fast die gesamte Arena abgedeckt wird.
- Sobald du die Bodenmarkierungen siehst — bewege dich sofort hinter den Rücken des Bosses
- Das ist die einzige sichere Zone
✨Lichtreflexion mit Splittern (bei 75% und 30% HP)
Bei 75% und 30% HP tritt eine spezielle Reflexionsmechanik auf.
- Kristalle explodieren in der gesamten Arena und hinterlassen Spiegelsplitter
- Nimm einen Splitter auf (drücke F)
- Richte dich auf die Lichtkugeln aus, die vom Boss fliegen, und reflektiere sie zurück auf sie
👥Illusionen — Klone (nur Hard)
Der Boss beschwört zwei Klone. Sie müssen innerhalb einer begrenzten Zeit zerstört werden.
- Du hast 30–35 Sekunden, um beide Klone zu zerstören
- Nachdem der erste Klon stirbt, hast du nur 5 Sekunden, um den zweiten zu töten
- Empfehlung: Bringe die HP beider Klone auf 30–40% und erledige sie erst dann einzeln
- Stelle sicher, dass die Klone nicht nebeneinander stehen — ihr kombinierter Schaden wiped die Gruppe schnell