
Deus Research Base — Dungeon-Guide
Deus Research Base (Level 10) — ein Dungeon, der Reaktion, Positionierung, DPS und Teamwork testet. Ein einziger Fehler eines Spielers bedeutet oft einen Wipe für die gesamte Gruppe.
Hauptmechaniken des Dungeons
Mobs besiegen
Um den Endboss zu beschwören, musst du eine ausreichende Anzahl an Mobs töten. Auf Level 10 sind das 30 Mobs. Jeder normale Mob gibt 2 Punkte, Bosse geben 45. Es wird empfohlen, deine Route zu optimieren, um das Töten zusätzlicher Mobs zu vermeiden.
Mob-Verstärkung beim Tod
Wenn ein Mob stirbt, hinterlässt er einen Buff auf verbündeten Mobs in der Nähe. Je länger der Kampf dauert — desto gefährlicher wird das Pack.
Tipps zur Bewegung
- Bewege dich direkt und ignoriere einige der Luftströmungen
- Du kannst einige Mobs überspringen und Bosse schneller erreichen
- Erfahrene Gruppen nutzen Skip-Routen, um den Lauf zu beschleunigen
Spezial-Mobs — Soul Binder
Der gefährlichste Mob-Typ im Dungeon. Erfordert Prioritäts-Fokus.
Mechaniken des Soul Binder
- Wendet einen starken Slow auf das Ziel an
- Wendet einen Link an → konstanter Schaden, der steigt, bis der Link gebrochen wird
- Ein Slime erscheint unter ihm, der den erlittenen Schaden erhöht
Wie man damit umgeht
- Entferne den Slow mit einem gelben Trank oder durch den Heiler
- Brich den Link so schnell wie möglich
- Stehe nicht im Slime unter dem Mob
- Prioritäts-Fokus — töte den Soul Binder zuerst
Bosse
Erster Boss — Gelcos
Hauptmechaniken
- Peitschenschlag — ein Fernangriff, der ein Schadensfeld hinterlässt Versuche nicht nur, dem Angriff auszuweichen oder ihn zu blocken, sondern platziere das Feld so, dass es dein Team später nicht behindert.
- Ansturm — der Boss wählt ein Ziel aus und rennt darauf zu Es ist nicht schwer auszuweichen, aber viele lassen sich vom Schaden ablenken und ignorieren es, was extrem gefährlich ist. Es verursacht nicht nur hohen Schaden, sondern auch einen Niederschlag, der zum Tod führen kann.
- Ziehen und Peitschenschläge Der Boss springt zuerst, zieht dann alle zu sich und schlägt mit seiner Peitsche in einem sich ausdehnenden Durchmesser um sich.
- In die Mitte ziehen Diese Mechanik ähnelt der vorherigen. Der Boss springt in die Mitte der Fläche, beginnt mit massiven AoEs zu schlagen, dreht dann seine Peitsche und zieht alle herein, während er Schaden verursacht.
Deine Aufgabe ist es, aus der Schadenszone zu kommen!
Deine Aufgabe ist es, aus der Schadenszone zu kommen oder Unverwundbarkeit zu aktivieren. Blocken lässt dich nur ein paar Treffer überleben.
Taktik
- Bewege dich ständig — bleib nicht stehen
- Weiche allen Schadenszonen aus, versuche etwas Abstand zum Boss zu halten
- Der Tank sollte Block- und Defensivfähigkeiten bereithalten
Zweiter Boss — Nazmun
Einfacher als der erste, bestraft aber Positionsfehler hart.
Hauptmechaniken
- Rotierende Geschütztürme — bewegen sich durch die Arena Greife den Boss einfach von der Seite an oder springe über sie hinweg.
- 3 Strahlen (Laser) Er feuert sie nacheinander ab: zuerst ein Strahl, dann 2 Strahlen, dann 3 Strahlen. Bleib daher seitlich oder hinter dem Boss.
- Drei Bomben Der Boss beschwört 3 Bomben in seiner Nähe, die Schaden verursachen und stunnen. Sie sind nur für Nahkampfklassen gefährlich, also weiche entweder aus der Schadenszone aus oder bewege dich an einen sicheren Ort in der Nähe des Bosses (es gibt 3 Bomben, also gibt es immer eine sichere Ecke).
- Massen-Stun um sich herum Über dem Kopf eines Spielers erscheint ein Gerät, das alle Verbündeten in der Nähe stunned und Schaden verursacht. Deine Aufgabe ist es, dich nicht dem Team zu nähern oder umgekehrt wegzulaufen.
Taktik
- Bleib außerhalb der Strahllinien
- Geh um die Geschütztürme herum, komm nicht zu nah
- Überwache ständig deine Positionierung
Allgemeine Debuff-Mechanik (ALLE DREI BOSSE)
Beim Ansammeln von 3 Stacks des Debuffs explodiert der Charakter und verursacht Schaden an der gesamten Gruppe.
Endboss — Atiel
Der schwerste Teil des Dungeons. Erfordert Koordination der gesamten Gruppe und hohen DPS.
Hauptmechaniken
- Verbindung zwischen Charakteren Der Boss verbindet entweder 2 Charaktere oder alle im Team. Deine Aufgabe ist es, die Verbindung so schnell wie möglich zu brechen und zum Boss zurückzukehren. Die Verbindung bricht nur durch Vergrößerung der Distanz zueinander!
- Spielerfalle Der Boss fängt einen Spieler ein (du kannst Unverwundbarkeits- oder Blockfähigkeiten darin einsetzen). Die Aufgabe der anderen ist es, sich rechtzeitig zu sammeln und den Schaden aufzuteilen, den der Boss verursacht, indem er auf sie herabspringt.
- Wellen Der Boss springt in die Mitte und Wellen strahlen von ihm aus, die dich von der Plattform stoßen, Schaden verursachen und stunnen. Deine Aufgabe ist es, entweder darüberzuspringen, ihnen mit einem Shift auszuweichen, zu parieren oder mit Fähigkeiten zu kontern.
- Ziehen und Verbinden Der Boss zieht alle zu sich und verbindet sich mit sich selbst. In dieser Phase musst du sehr nah und auf mittlerer Distanz zum Boss bleiben, was das Ausweichen durch Manövrieren sehr schwierig macht. Es ist hier entscheidend, rechtzeitig zu shiften, um dem Massenschaden auszuweichen.
- Drückender blauer Wind Gerade Windströme aus blauen Portalen erscheinen auf der gesamten Plattform, die dich wegstoßen und Schaden verursachen + der Boss selbst schlägt mit einem Haufen Massenangriffen zu. Es ist hier sehr wichtig, dass der Heiler gut heilt und die anderen nach Möglichkeit ausweichen.
- Rote Winde und Stagger Weiche dem Wind aus, um nicht von der Plattform gestoßen zu werden, und baue schnell Stagger am Boss auf.
Schlüsselstrategie für Atiel
- Ständige Bewegung — deine Ausdauer und deine Fähigkeit zu shiften werden der Schlüssel zum Sieg sein.
- Gruppenkoordination
- Schaden aufteilen, wo es erforderlich ist
- Den Boss in kritischen Momenten kontrollieren (die Stagger-Leiste füllen)
Häufige Fehler
- Im AoE stehen bleiben, anstatt auszuweichen
- Debuffs ignorieren (besonders Stacks)
- Sich während Bosskämpfen nicht bewegen
- Den eigenen DPS überschätzen und den Timer in die Länge ziehen
Zusammenfassung
Deus Research Base (Level 10) ist ein Test für Reaktion und Positionierung, DPS und Teamplay. Selbst für erfahrene Spieler stellt dieser Dungeon eine ernsthafte Herausforderung dar, bei der ein einziger Fehler eines Spielers oft zu einem Wipe der gesamten Gruppe führt.