
Abyssal Horn Den (Transzendenz Stufe 4) — Dungeon-Guide
Ein detaillierter Guide für die Abyssal Horn Den auf Transcendence Stage 4: drei Bosse, alle kritischen Mechaniken und wie ihr die Wipes vermeidet.
Ein Wort vorab
Seien wir ehrlich – das ist der faulste Dungeon in Aion 2. Die Entwickler haben einfach Ferocious Horn Den kopiert, in dunklen Tönen neu eingefärbt, die Arena verkleinert (damit ihr weniger rumrennt) und die Bosse zäher gemacht – das war's. Vielleicht wurden 1–2 wirklich neue Mechaniken draufgepfropft, mehr nicht.
Die gute Nachricht: Wenn ihr Ferocious Horn Den bereits kennt, kennt ihr diesen hier im Grunde auch. Gleiche Kämpfe, härtere Zahlen, ein oder zwei zusätzliche Kniffe. Lernt diese Kniffe und ihr seid durch.
Boss 1 – Kapu
Baut auf der Ferocious Horn Den-Version von Kapu auf, trifft aber viel härter und fügt eine Klon-Mechanik hinzu.
👥Furcht-wirkender Klon
Wenn die Gruppe zulässt, dass der Boss vier aufeinanderfolgende Stapel Angriffe auf ein Ziel landet, erscheint ein Klon und wirkt Furcht.
- Wechselt Bedrohung / Schadensminderung, sodass kein einzelnes Ziel vier Treffer hintereinander abbekommt
- Ein freier Klon bedeutet eine unkontrollierte Furcht auf eure Gruppe im ungünstigsten Moment
⚡Blitzkugeln
Kapu springt häufig in die Luft und verteilt kleine blaue Blitzkugeln auf dem Boden.
- Jeder Spieler bekommt einen massiven Verlangsamungs-Debuff – bewegt euch früh, sammelt so viele Kugeln wie möglich ein
- Übrig gebliebene Kugeln explodieren heftig. Eine Explosion ist überlebbar; zwei werden euch sofort one-shoten
Boss 2 – Dhakan
Ein Nekromanten-artiger Boss: schneller Zielwechsel, starker Einsatz von Verteidigungstasten und Schadensteilung.
🌩️Himmelsschläge
Der Boss ruft Drillingsschläge vom Himmel herab.
- Nutzt Block, Ausweichen oder Dash, um den Schaden zu negieren
- Das Verpassen dieser Verteidigungstasten kann die Gruppe sofort auslöschen
👻Seelenverschlingung (Heilung)
Dhakan beschwört 4 Seelen um sich herum.
- Ein Spieler rennt zum seitlichen Altar, um einen speziellen Angriffs-Buff zu holen
- Der gebuffte Spieler muss schnell jede Seele jagen und vernichten
- Jede Seele, die den Boss erreicht, stellt einen riesigen Teil seiner HP wieder her – lasst sie durch und der Kampf endet nie
☠️Giftpfützen-Stapelung
Eine giftige Giftpfütze fällt auf ein zufälliges Gruppenmitglied. Das Ziel kann nicht einfach aus ihr herauslaufen.
- Alle fünf Gruppenmitglieder stellen sich in die Pfütze, um den eingehenden Schaden aufzuteilen
- Eine Person allein damit zu lassen, ist ein Todesurteil
💥Zentrumsexplosion
Der Boss teleportiert sich in die absolute Mitte des Raums und zieht die Blitzkugeln nach innen.
- Rennt so weit wie möglich an die äußeren Ränder der Plattform
- Sobald er alle Kugeln gesammelt hat, entfesselt er eine massive, tödliche Explosion – Distanz ist alles
Boss 3 – Gargaum
Die letzte Hürde von Stage 4. Hier kämpft Gargaum zusammen mit einem aktiven Klon, was seine grundlegenden Mechaniken doppelt so explosiv und tödlich macht.
👁️Zielmarkierung & Klon-Furcht
Der Boss springt zurück und platziert ein Augenzeichen über dem Kopf eines Spielers.
- Die Gruppe muss sofort den anstürmenden Klon blocken
- Sobald der Klon geblockt ist, detoniert er und fügt eine flächenwirksame Furcht zu
- Während 1 Spieler den Klon blockt, sollte es ein Spieler OHNE Klauen-Markierung auf ihm sein (wenn ein Spieler mit diesen Markierungen den Klon blockt, stirbt er), andere sollten entweder den Schaden teilen oder vom markierten Spieler wegrennen (im Screenshot oben teilen sie den Schaden, und auf dem unten müsst ihr davor wegrennen)
🎯Kugel-Abfangen
Der Boss und sein Klon wählen einen Spieler aus und schleudern gezielte Projektile auf ihn.
- Andere Gruppenmitglieder müssen sich physisch in die Schusslinie stellen, um die Kugeln abzufangen
- Eine Kugel, die ihr Ziel erreicht, explodiert und verursacht 70–80% HP-Schaden bei Spielern in der Nähe
🕳️Die Schwarzes-Loch-Phase
Die charakteristische Mechanik von Stage 4. Der Boss kanalisiert ein massives Schwarzes Loch auf einer Seite des Raums.
- Sprintet zur sicheren Seite der Arena
- Der Boss kanalisiert eine Schadensteilungs-Verbindung – stellt euch eng zusammen, um den Schaden sicher zu verteilen
- Das Überleben der Teilung löst eine spielerzentrierte Explosion aus, die Schaden zurück in das Schwarze Loch verursacht
- Führt diese Schadensteilung genau dreimal aus, um das Schwarze Loch zu zerstören