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Zerschmettertes Arkanis (Stage 4) — Dungeon-Guide
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Zerschmettertes Arkanis (Stage 4) — Dungeon-Guide

Ein großer Dungeon im Open-World-Stil: Räumt Trash-Mobs und Mini-Bosse, um den finalen Boss freizuschalten, und kämpft euch dann durch drei benannte Bosse. Höhere Affix-Stufen stapeln zusätzliche Gefahr auf die untenstehenden Basis-Mechaniken.

Dungeon-Übersicht & allgemeine Mechaniken

Trash-Mobs, Affixe & Fortschritt

Ihr müsst eine bestimmte Menge an Trash-Mobs und Mini-Bossen töten, um den finalen Boss freizuschalten. Trash-Mobs geben 1–2 Punkte, während Mini-Bosse 45 Punkte vergeben.

StufeAffix
Stufe 2+Blutpfützen — das Töten eines Elite-Monsters hinterlässt eine große Blutpfütze. Wer darin steht, verliert schnell HP, während Monster darin geheilt werden.
Stufe 3+Mob-Buffs — das Besiegen eines Trash-Monsters in der Nähe anderer Trash-Monster verleiht den Überlebenden einen Schadensbonus.
Stufe 4+Stagger-Leisten — Bosse haben verstärkte Stagger-Leisten.

Speed-Strategie (Runner-Methode)

Da die Karte groß und offen ist:

  • Teilt 4 Spieler ein, um Trash-Mobs und Mini-Bosse zu räumen.
  • Teilt 1 Runner ein, der vorausrennt, Mobs umgeht und alle Schnellreise-Kibilisks freischaltet. So kann der Rest der Gruppe sofort von Boss zu Boss teleportieren, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind.

Erster Boss — Siliator der Täuschung

Route

Nehmt den linken Pfad, um die Arena zu erreichen, und aktiviert den nahegelegenen Kibilisk.

Chakra Collision (startet bei 75% HP)

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Der Boss wirkt zwei seitliche Linien-AoEs. Wenn sie detonieren, erscheinen an den Spitzen zwei aktive Chakras.

Chakras verursachen bei Kontakt massiven Tick-Schaden — steht beim Ausweichen nicht an den Spitzen der seitlichen Linien.

Chakras fixieren zwei Spieler mit roten Linienmarkierungen und folgen ihnen langsam. Die beiden Chakras müssen miteinander kollidieren, um zu zerbrechen:

  • Methode 1. Die beiden markierten Spieler stellen sich einander gegenüber auf und nehmen den Treffer hin, während die Chakras sich kreuzen.
  • Methode 2. Beide markierten Spieler stellen sich nahe am Boss auf und kreuzen ihre Linienmarkierungen direkt hintereinander zu einem „X“, dann bleiben sie völlig still stehen, bis die Chakras kollidieren und zersplittern.

Returning Chakrams Phase (startet bei 60% HP)

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Der Boss fixiert seine Stagger-Leiste, springt in die Mitte und zielt mit schnell treffenden kleinen Kreis-AoEs auf jeden Spieler, die rotierende Chakrams hinterlassen. Zusätzliche Chakrams erscheinen an den Rändern der Arena.

Nach einigen Sekunden kehren alle platzierten Chakrams entlang roter Projektil-Linien zum Boss zurück.
Was zu tun ist: Bleibt in Bewegung, solange sie draußen sind, und stellt euch dann zwischen die Linien oder blockt, um schweren Schaden zu vermeiden, wenn sie zurückkehren.

Filler-Angriffe

  • Long-Distance Line — eine Linien-AoE auf das am weitesten entfernte Ziel; das Chakra verursacht Schaden bei Spielern sowohl auf dem Hin- als auch auf dem Rückweg.
  • Tank Red Circle — zielt mit einer großen roten Kreis-AoE auf den Tank.
  • Frontal Cleave & Donut — ein kleiner fächerförmiger Cleave nach vorne, unmittelbar gefolgt von einer Multi-Hit-Donut-AoE.

Zweiter Boss — Ruthilis des Schmerzes

Route

Nachdem ihr den ersten Boss besiegt habt, teleportiert zum entsprechenden Kibilisk, geht nach rechts, räumt Mobs nach Bedarf und überquert die östliche Brücke.

Quadrant Cleave & Lightning Puddles (wiederkehrend)

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Fixiert seine Stagger-Leiste, springt in die Mitte und wirkt eine große Quadranten-AoE, die 1/4 der Arena bedeckt und eine tödliche, länger anhaltende Blitzpfütze hinterlässt, die Spieler bei Kontakt schnell tötet. Cleavt Quadranten im Uhrzeigersinn (bis zu 3 Pfützen gleichzeitig aktiv).

Wenn ihr außen gestrandet seid, ist der äußerste Rand der Arena sicher zum Laufen.

Party Circle Drops & Time Bombs

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Zielt mit 4 aufeinanderfolgenden Kreis-AoEs auf alle Spieler. Wer getroffen wird, erhält einen Time-Bomb-Debuff, der nach einigen Sekunden in einer überspringbaren Ring-AoE detoniert.

Donut Jump (startet bei 95% HP)

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Springt auf den am weitesten entfernten Spieler und entfesselt eine große Donut-AoE, die schweren Schaden verursacht und niederschlägt.

Line Attacks - Guillotine (startet bei 50% HP)

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Zielt regelmäßig mit Linien-AoEs auf alle Spieler, die schweren Schaden verursachen, einen Blutung-Debuff anwenden und bei Treffer niederschlagen.

Endboss — Talisra der Leere

Route

Teleportiere zum letzten Kibilisk, folge dem Weg geradeaus und springe/gleite in die Arena hinunter.

Farbtröpfchen & Schutzkuppeln (75% und 30% HP)

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Der Boss sperrt seine Stagger-Leiste und teleportiert sich in die Mitte. Violette und weiße Tröpfchen bewegen sich langsam von den Rändern auf den Boss zu. Die Spieler müssen die Tröpfchen abfangen — das Aufnehmen eines Tröpfchens gewährt einen Geschwindigkeitsschub und eine Farbmarkierung.

Das Abfangen der entgegengesetzten Farbe stunnt dich und reinigt deine Stacks — teilt die Spieler vor dem Kampf gleichmäßig auf (50% Violett / 50% Weiß).

Nach 2 Wellen setzen die Spieler Schutzkuppeln ab, die ihrer aufgenommenen Farbe entsprechen. Setzt die Kuppeln nicht zu nah beieinander ab, sonst verschwinden sie — setzt sie in der Nähe des Bosses ab, damit die Spieler leicht zwischen ihnen wechseln können.

Blitz- & Wipe-Muster

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Der Boss hebt seinen Kristall und blitzt in Farben (2-mal bei 75% HP, 3-mal bei 30% HP) und wirkt dann raidweite Wipe-Wellen in genau dieser Farbabfolge.

In der falschen Farbe oder außerhalb einer Kuppel zu stehen ist während einer Welle tödlich.
Was zu tun ist: Stellt euch bei jeder Welle in die passende Farbkuppel. Kuppeln können wiederverwendet werden.

Zusatz bei 30% HP: Ring-AoEs ziehen sich während der Tröpfchen-Phase von den Rändern zusammen — springt darüber, um einen Stun zu vermeiden.

Lichtspeer-Angriffsgeschwindigkeits-Check (Castall)

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Lässt 4 Speere um sich herum fallen und beginnt einen 6-sekündigen Cast (Castall).

Der Lichtspeer direkt vor dem Boss explodiert mit tödlichem Gruppenschaden, wenn er nicht zerstört wird — konzentriert das Feuer auf den vorderen Speer (erfordert 20 Treffer zum Zerstören).

Diamond Jail (beginnt bei 50% HP) — sperrt einen zufälligen Spieler in ein Diamond Jail; andere Spieler erhalten Linienindikatoren und müssen alle 3 Linienprojektile auf das Jail richten, um es zu befreien.

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Filler-Angriffe

  • Frontal Cleave — massiver frontaler Cleave mit einem schmalen sicheren Bereich direkt hinter dem Boss.
  • Double Ring Waves — ein nach außen springbarer Ring, gefolgt von einem nach innen ziehenden Ring vom Rand. Springt nach dem 3. Impuls des Bodenindikators. arkanis7
  • Red Pillars — beschwört rote, nachwirkende Schadsäulen in wechselnden kreisförmigen Anordnungen um den Boss.
  • Target Line Barrage — feuert eine Reihe von Linien-AoEs auf nahe Spieler.
  • Lingering Fan Cleave — ein anhaltender fächerförmiger Cleave nach vorne, der schnellen, schweren Tick-Schaden verursacht.
  • Triple Line Projectiles — schießt 1, dann 2, dann 3 aufeinanderfolgende Linienprojektile auf das am weitesten entfernte Ziel.
  • Tank Dash & Teleport AoE — stürmt in gerader Linie auf den Tank zu; Teleport-Landungen mit AoEs aus nächster Nähe.

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