
Feuertempel — Dungeon-Guide (Normal & Hard)
Drei Bosse in Normal und Hard. Zwei optionale Kühlmittelkonsolen lassen dich die herabfallenden Gefahren-AoEs vor den ersten beiden Kämpfen deaktivieren, und der Endboss Kromedes Gier verpackt den Großteil des Kampfes hinter ein Feuerwand-Labyrinth, das auf Hard deutlich härter wird.
Erster Boss — Red Spark Ignis
Route & optionale Konsole
Folge dem Hauptpfad bis zum ersten großen offenen Raum. Klettere die Treppe hinauf, dann springe und gleite die Rampe nach links hinunter. Du siehst eine Gabelung: Der linke Pfad (optional) führt die Treppe hinunter zu einer Kühlmittelkonsole — wenn du sie benutzt, werden die herabfallenden kreisförmigen Gefahren-AoEs in der Boss-Arena deaktiviert (sie verursachen nur geringen Schaden, das Deaktivieren ist also optional). Der rechte Pfad führt direkt in die erste Boss-Arena.
Lavapfützen (startet bei 75% HP)
Der Boss markiert Gruppenmitglieder mit einem zielgerichteten Effekt. Nach 3 Sekunden hinterlassen markierte Spieler eine dauerhafte Lavapfütze, die bis zum Ende des Kampfes bestehen bleibt und bei Berührung Gesundheit entzieht.
Was zu tun ist: Wenn du markiert bist, bewege dich schnell zu den äußeren Rändern der Arena, um die Pfütze abseits der Gruppe zu platzieren.
Blazing Speed & Donut Jump (startet bei 65% HP)
Der Boss springt in die Mitte des Raums und entfesselt eine große Donut-AoE, dann wirkt er sofort Blazing Speed, springt schnell von Spieler zu Spieler und landet jedes Mal mit einer kleinen Point-Blank-AoE.
Verteile dich nach dem Ausweichen der anfänglichen Donut-AoE etwas, um überlappenden Flächenschaden von Blazing Speed zu vermeiden.
Filler-Angriffe
- Triple Circle Drops — lässt 3 schnell aufeinanderfolgende kleine kreisförmige AoEs nacheinander auf der Position jedes Gruppenmitglieds fallen.
- Tank Dash — stürmt zum Tank und löst eine Point-Blank-AoE-Explosion aus.
- Star-Shaped Projectiles — entlässt eine Linien-AoE aus 5 Projekten in Sternform um sich selbst.
Zweiter Boss — Schwarzrauch Murute
Route & optionale Konsole
Nachdem du Ignis besiegt hast, gehe entweder zurück und halte dich links (um Aggro von umherstreifenden Elite-Gegnern zu vermeiden), oder springe von der vorstehenden Plattformkante und gleite geradeaus, um zur Arena hinaufzuklettern. Der Pfad hinter der Arena (oder um den alternativen Eingang herum) führt zu einer weiteren Kühlmittelkonsole, die die herabfallenden Gefahren-AoEs in Maruts Arena deaktiviert.
Arm Slam & verzögerte Kreis-AoEs (wiederkehrend)
Der Boss hebt seinen Arm und schlägt auf den Boden, was im Einschlagbereich schweren Schaden verursacht. Kurz darauf erscheinen kleine kreisförmige AoEs unter jedem Spieler und rund um die Arena.
Die kreisförmigen AoE-Anzeigen detonieren etwas langsamer, als die visuellen Hinweise vermuten lassen — sie können mit präzisem Timing geblockt oder perfekt ausgewichen werden.
Expanding Stomp Waves (startet bei 50% HP)
Der Boss stampft auf den Boden und löst eine anfängliche Point-Blank-AoE aus, gefolgt von zwei zunehmend größeren, sich ausbreitenden Point-Blank-AoE-Wellen. Verursacht bei Treffer schweren Schaden, aber alle Wellen können geblockt oder perfekt ausgewichen werden.
Filler-Angriffe
- Tank Jump — springt direkt auf den Tank mit einer Point-Blank-Lande-AoE.
- Dash & Boulder Throw — stürmt in gerader Linie zum Tank, dreht sich dann um, hebt einen Felsen auf und schleudert ihn geradeaus.
- Fan-Shaped Line Projectiles — feuert 5 Linien-Projektil-AoEs fächerförmig vor sich ab.
Endboss — Kromedes Gier
Route
Gehe von Murutes Arena in Richtung der Fackel, springe hinunter und gleite zur Treppe hinab. Gehe die Treppe hinauf in den Raum (halte dich an der linken Wand, um keine unnötigen Mobs zu ziehen). Aktiviere den Kibilisk, interagiere mit der Tür, um sie zu öffnen, und betrete die Endboss-Arena.
Feuerwand-Labyrinth-Phase (75% und 25% HP)
Der Boss wird unangreifbar, während sich fegende Feuerwände von den Rändern über die Arena in Richtung Eingangstür bewegen. Die Feuerwände haben alle 3 Felder Lücken — manche sind offen und sicher, während sich hinter anderen sekundäre Wände befinden.
Von einer Wand getroffen zu werden verursacht moderaten Schaden und belegt dich mit einem Brand-Debuff.
Was zu tun ist: Navigiere durch 7 aufeinanderfolgende Wellen von Wandlücken, um zu überleben.
Zusatz bei 25% HP: Randklone erscheinen und feuern während der gesamten Phase kontinuierlich Linien-AoEs über die Arena.
Hard Mode: Klone sind bereits ab der 75%-Phase vorhanden. Bei 25% werden alle Gruppenmitglieder zum Raum-Eingang teleportiert, während Kromede Blazing Judgment wirkt — du hast 14 Sekunden, um die Arena zu durchqueren und den beleuchteten sicheren Kreis auf der anderen Seite zu erreichen, sonst wird die ganze Gruppe per One-Shot getötet.
Clone Flurry & Rear Attacks (startet bei 50% HP)
Bewegt sich in die Mitte des Raums und flattert, wobei Klone erscheinen, die jeden Spieler mit Linien-AoEs anvisieren. Nach der Linien-AoE wechseln die Klone hinter jeden Spieler und entfesseln eine fächerförmige AoE.
Alle Klon-Angriffe können geblockt oder perfekt ausgewichen werden.
Filler-Angriffe
- Sweeps & Cleaves — standardmäßige frontale Cleaves und Waffenschwünge (sicherer Punkt: direkt hinter dem Boss).
- Airborne Line Attack — steigt in die Luft und feuert eine Linien-AoE auf ein Ziel.
- Far Target Lunge — dreht sich zum am weitesten entfernten Ziel, holt aus und stürmt mit einer Point-Blank-AoE, die dich umwirft, nach vorne.
- Bow Rain & Triple Landing — schießt einen Pfeil in den Himmel, der betäubende Kreis-AoEs auf alle Spieler fallen lässt, dann springt sie zum am weitesten entfernten Ziel mit 3 aufeinanderfolgenden betäubenden Point-Blank-Lande-AoEs.
- Target Line Shots — richtet ihren Bogen nach unten und feuert Linien-AoEs auf jeden Spieler (2 Linien pro Spieler unter 25% HP; kann geblockt werden).
- Rapid Arrow Rain — feuert 7 kleine kreisförmige AoEs in schneller Folge auf jeden Spieler (kann geblockt werden).