Aion 2
Sign in
Zurück zu den Guides
Wildhorn-Höhle — Dungeon-Guide
InstanzQQaser

Wildhorn-Höhle — Dungeon-Guide

Ein Dungeon mit drei Bossen, zwei bombenbasierten Weltmechaniken vor den ersten beiden Kämpfen und einem Endboss, dessen passive Blutung-Stacks dafür sorgen, dass die Positionierung vom ersten Treffer an entscheidend ist.

Erster Boss — Watchdog Quapo

Route

Folge dem Pfad, überquere die Brücke auf der linken Seite und nimm den rechten Pfad hinauf zur hölzernen Barrikade. Interagiere mit der Bombentruhe, um eine Bombe aufzunehmen, und platziere sie dann an den Barrikaden, um sie zu zerstören. Gehe geradeaus weiter, um den ersten Boss zu stellen.

Kugel-Explosion & Ring-Sprung-Phase (75% und 25% HP)

Der Boss wird nicht anvisierbar und springt in der Arena umher, wobei er kleine kreisförmige AoEs erzeugt. Die größten Kreise hinterlassen kleine blaue Kugeln auf dem Boden. Der Boss beginnt, Thunder Cry zu casten, und springt dann mit einer Point-Blank-AoE und einem Brüllen in die Mitte.

Alle verbleibenden blauen Kugeln explodieren für schweren Schaden, begleitet von einer überspringbaren Ring-AoE, die sich vom Boss aus ausbreitet.

Räumt man die Kugeln auf beiden Seiten der Arena weg, gibt es beim Ausbreiten des Rings keinen sicheren Ort mehr.
Was zu tun ist: Räumt die Kugeln auf mindestens einer Seite der Arena weg, um eine sichere Zone zu schaffen, und springt dann über die sich ausbreitende Ring-AoE. Danach springt der Boss mit einer Point-Blank-AoE auf den Tank.

Filler-Angriffe

  • Purple Orbs — beschwört drei große lila Kugeln, die Gruppenmitglieder verfolgen und bei Annäherung in einer kreisförmigen AoE explodieren.
  • Gap Closers — überbrückt die Distanz zum Tank per Sprung mit einer Point-Blank-AoE oder per Dash mit einer Linien-AoE.
  • Spread Marker — visiert den Tank mit einer großen Spread-Markierung an; der Schaden steigt, wenn mehr Spieler darin stehen.

Zweiter Boss — Necromancer Dunka

Route

Nimm den gewundenen Pfad nach Südosten, springe hinunter, um die Wand auf der linken Seite zu durchbrechen, und lass dich ins Wasser fallen. Gehe den Pfad hinauf in den Totem-Raum. Die Interaktion mit dem Totem verriegelt die Türen und beschwört Gegnerwellen — stelle vorher sicher, dass alle Gruppenmitglieder drinnen sind. Hol dir Bomben aus den Kisten oben an der Treppe, um sie auf die Monster zu werfen, und zerstöre das Totem, sobald es anvisierbar wird. Aktiviere den Kibilisk direkt vor dir, gehe die linke Rampe hinauf und betritt den Bossraum.

Adds & White Orb Buff (75%, 50% und 15% HP)

Der Boss beschwört 4 Adds, verbindet sich mit ihnen und beginnt einen 14-sekündigen Cast von Mal Necromancer. Überlebende Adds werden absorbiert, was den Boss heilt und ihm Schadens-/Stack-Buffs gewährt.

fer2-ads

Die Adds können in dieser Phase nicht normal verletzt werden.
Was zu tun ist: Lasst ein Gruppenmitglied die weiße Kugel an der Nordseite des Raums holen, um einen Buff zu erhalten, der das Treffen der Adds ermöglicht und das Tempo erhöht, und eliminiert dann schnell alle 4 Adds.

Soul Caller Pull (65% und 30% HP)

ferocious horn den 3

Zieht die gesamte Gruppe in die Mitte und castet Soul Caller (8-sekündiger Cast), wobei Spieler herangezogen und Blitzkugeln während des Casts nach innen gestunnt werden.

Verursacht schweren Schaden proportional zur Nähe — One-Shot, wenn man zu nah ist, und Stun. Lauft aus dem breiten kreisförmigen Bereich heraus, bevor der Cast endet.

Filler-Angriffe

  • Acid Puddle Line — schießt eine Linien-AoE auf den Tank, die eine gesundheitsraubende Lache hinterlässt.
  • Party AoE Drops — visiert alle Gruppenmitglieder mit kreisförmigen AoEs an (das Ausweich-Timing ist etwas früher, als die Bodenanzeige vermuten lässt, aber Angriffe können geblockt werden).
  • Teleport & Fan AoE — teleportiert sich mit einer Point-Blank-AoE auf den Tank oder entfesselt eine fächerförmige AoE.
  • Root & Stack Marker (beginnt bei 75% HP) — bindet einen zufälligen Spieler mit einer Stack-Markierung und einer gesundheitsraubenden Lache an Ort und Stelle; sammelt euch, um den Schaden zu teilen und zu mildern.

Weg zum Endboss

  • Verlasst den Raum, geht nach links und klettert über die Plattformen auf der linken Seite zur zentralen Plattform.
  • Nutzt das Sprungpad und gleitet nach Norden.
  • Überquert die Brücken vorsichtig (nutzt das untere Sprungpad, falls ihr fallt).
  • Aktiviert den Kibilisk und springt in die finale Arena hinunter.

Endboss — Ferocious Horn

Blutungs-Stacks & Pfützen (Passiv)

ferocious horn den 4

Ein Treffer von fast jedem Angriff verursacht einen nicht reinigbaren Blutungs-Stack. Bei 3 Stacks startet ein 4-Sekunden-Timer, nach dem er explodiert und eine schädliche Blutpfütze hinterlässt.

Blutpfützen sammeln sich im Laufe des Kampfes an und sind mit der Zeit unvermeidbar.
Was zu tun ist: Platziert sie nahe am Rand der Arena.

Klon-Dash & Abfang-Phase (75% und 55% HP)

ferocious horn den 5

Der Boss verlässt die Arena und verstreut schädliche Blitzkugeln. Er bindet einen zufälligen Spieler, beschwört einen Klon und zielt mit einer Verteilen-Markierung oder einer Sammeln-Markierung auf das gebundene Gruppenmitglied. Der Klon springt umher und stürmt dann auf den gebundenen Spieler zu, um tödlichen Schaden zu verursachen.

  • Versammelt die Gruppe vorher in einem sauberen Bereich ohne Blutpfützen.
  • Bestimmt Spieler, die sich abwechselnd in den Pfad des Klons stellen, um den Dash zu blockieren.
  • Blocker erhalten einen Debuff, der den erlittenen Schaden durch nachfolgende Dashes erhöht (er kann euch one-shotten), also wechselt euch beim Blocken ab. ferocious horn den 5-2
  • Sammelt euch, wenn es eine Sammeln-Markierung ist, oder verteilt euch, wenn es eine Verteilen-Markierung ist.

Hard Mode: Der Klon entfesselt nach dem Auflösen eine Nahkampf-Furcht-AoE — geht sofort heraus.

Blue Light of Destruction & zentrale Kugel (30% HP)

Beschwört eine Kugel in der Mitte und beginnt einen 34-sekündigen Wipe-Cast (Blue Light of Destruction). Zielen auf einen Spieler und schleudert ein schweres Geschoss auf ihn.

ferocious horn den 6

Das Geschoss ist tödlich, wenn es den markierten Spieler direkt trifft.
Was zu tun ist: Der markierte Spieler muss sich so positionieren, dass die zentrale Kugel zwischen ihm und dem Boss steht — das Geschoss trifft dann stattdessen die Kugel. Zerstört die Kugel, indem ihr sie 3-mal treffen lasst, und weicht dabei den sich ausbreitenden Donut-AoE-Stuns sowie der Zug-/Schadenspfütze um die zentrale Kugel während der Positionierung aus.

Linien-Geschoss-Abfang (Phase nach der Kugel)

Bindet regelmäßig einen Spieler und feuert zwei aufeinanderfolgende tödliche Linien-Geschosse auf ihn.
Was zu tun ist: Zwei verschiedene Gruppenmitglieder müssen sich in die Linie stellen, um jeweils ein Geschoss abzufangen — ein Debuff verhindert, dass eine Person beide abbekommt.

Filler-Angriffe

  • Knockdown-AoE — eine schnelle Nahkampf-AoE, die Spieler zu Boden wirft.
  • Backflip & Swipe — macht einen Backflip, lässt Blitzkugeln fallen und folgt mit vorderen Klauenhieben (sicherer Spot: direkt hinter dem Boss).
  • Vacuum Line — eine sofortige Zug-/Stun-Linien-AoE, die auf den Tank gerichtet ist.
  • Fächer-Linien-Geschosse — feuert mehrere Linien-AoE-Geschosse in Fächerform.
  • Doppelklone — beschwört 2 Klone, die bis zu 3-mal auf ein Ziel zustürmen (kann blockiert oder perfekt ausgewichen werden).
  • Sich ausbreitende Donut-AoEs — eine kleine Nahkampf-AoE zusammen mit sich ausbreitenden Donut-Ringen, die bei Treffer stunnen.

Noch keine Kommentare. Sei der Erste!

0/1000