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Red Spark Ignus — Fire Temple · T3 — DPS-Rangliste · KR/TW

KR/TW · KR / TW

Der Fire Temple wechselt zwischen Lavaplatzierung, expandierenden Schockwellen und einem sich bewegenden Feuerwand-Labyrinth. Die drei Begegnungen belohnen unterschiedliche Schadenfenster: die Arena bei Ignus freihalten, nach Murutes Wellen zurückkehren und Burst für Kromedes anvisierbare Phasen aufsparen.

Mechaniken und Schadenfenster

Bei 75% Gesundheit haben markierte Spieler drei Sekunden Zeit, anhaltende Lava an die Ränder zu tragen. Ab 65% führt ein zentraler Donut-Angriff zu Sprüngen zwischen den Spielern: weiche dem Ring aus und verteile dich dann, damit der Landungsschaden sich nicht überlappt.

Lava unter der Gruppe zu lassen kostet weit mehr Uptime als eine kurze Neupositionierung. Vergleiche die Kampfdauer sowie den DPS: saubere Pfützenplatzierung ermöglicht der Gruppe, während späterer Sprünge weiter anzugreifen.

T bezeichnet einen relativen Tier basierend auf geschätzter Boss-Gesundheit, nicht auf einen bestätigten Normal- oder Hard-Modus.

Beste Spielergebnisse

Hochgeladene Kämpfe: 114. Ranglisten-Einträge: 183.

Das höchste hochgeladene Ergebnis gegen Red Spark Ignus in Fire Temple ist 1.237.764 DPS über 7 Sekunden. Diese Tabelle vergleicht KR/TW innerhalb des ausgewählten Tiers; andere Begegnungsvarianten haben ihre eigenen Ranglisten.

Red Spark Ignus — Fire Temple · T3 — DPS-Rangliste · KR/TW | Aion 2
#SpielerKlasseRegionDPSDauer
1安普里奥丶伊万科夫치유성TW1.237.7647 s
2Maasa호법성TW1.196.4597 s
31nm1night격투성KR1.147.7818 s
4夜阑听雨마도성TW986.7269 s
5Wilo치유성TW982.8939 s
6Rezzer검성TW981.5889 s
7Kokuten정령성TW674.89613 s
8雲綻마도성TW659.18913 s
9Arctic마도성TW618.66714 s
10MUMUMUMUMU궁성TW588.76513 s
11DeasunV2살성TW581.51511 s
12Templarina수호성TW557.47815 s
13Krkn살성TW512.91517 s
14AduK검성TW461.32116 s
15Zaser수호성TW444.42319 s
16烧鹅궁성TW379.89011 s
17我又走了궁성TW353.65216 s
18Laumua치유성TW350.40021 s
19YT夜嵐검성TW349.73525 s
20맹규검성KR339.87918 s

Die Rangliste verwendet erfolgreiche Kämpfe, die von Aion 2 DPS Meter hochgeladen wurden. Sie wählt die beste DPS für jeden Spieler, Server und jede Region gegen diesen Boss und Tier. Hochgeladene Logs repräsentieren eine Stichprobe von Spielern. Kampfdauer, Gruppenkomposition und zugewiesene Mechaniken beeinflussen das Ergebnis.

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