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Red Spark Ignus — Fire Temple · T1 — DPS-Rangliste · Global

Global · NAW / NAE / EU / AS / LA

Der Fire Temple wechselt zwischen Lavaplatzierung, expandierenden Schockwellen und einem sich bewegenden Feuerwand-Labyrinth. Die drei Begegnungen belohnen unterschiedliche Schadenfenster: die Arena bei Ignus freihalten, nach Murutes Wellen zurückkehren und Burst für Kromedes anvisierbare Phasen aufsparen.

Mechaniken und Schadenfenster

Bei 75% Gesundheit haben markierte Spieler drei Sekunden Zeit, anhaltende Lava an die Ränder zu tragen. Ab 65% führt ein zentraler Donut-Angriff zu Sprüngen zwischen den Spielern: weiche dem Ring aus und verteile dich dann, damit der Landungsschaden sich nicht überlappt.

Lava unter der Gruppe zu lassen kostet weit mehr Uptime als eine kurze Neupositionierung. Vergleiche die Kampfdauer sowie den DPS: saubere Pfützenplatzierung ermöglicht der Gruppe, während späterer Sprünge weiter anzugreifen.

T bezeichnet einen relativen Tier basierend auf geschätzter Boss-Gesundheit, nicht auf einen bestätigten Normal- oder Hard-Modus.

Beste Spielergebnisse

Hochgeladene Kämpfe: 1.945. Ranglisten-Einträge: 6.544.

Das höchste hochgeladene Ergebnis gegen Red Spark Ignus in Fire Temple ist 81.551 DPS über 5 Sekunden. Diese Tabelle vergleicht Global innerhalb des ausgewählten Tiers; andere Begegnungsvarianten haben ihre eigenen Ranglisten.

Red Spark Ignus — Fire Temple · T1 — DPS-Rangliste · Global | Aion 2
#SpielerKlasseRegionDPSDauer
1FEMBOY마도성EU81.5515 s
2Ravelyss살성EU74.93312 s
3Achilles검성EU62.73811 s
4mitran호법성EU57.7525 s
5Bloood호법성AS57.67410 s
6Leolik치유성EU57.5247 s
7R0VERツ마도성EU50.85215 s
8Whiteout궁성EU49.83017 s
9Finsternis검성EU49.2625 s
10Gin정령성NAE48.6886 s
11Weyt살성EU48.3586 s
12Agreste호법성EU45.46311 s
13D1zerX마도성EU44.98619 s
14XeonAlpha호법성EU44.21615 s
15Vaeli호법성EU43.82212 s
16べちぃ호법성AS41.98321 s
17Delicious살성EU41.2045 s
18Warmachine궁성LA40.90118 s
19ティンクル수호성AS40.74214 s
20님님잉마도성AS38.80512 s

Die Rangliste verwendet erfolgreiche Kämpfe, die von Aion 2 DPS Meter hochgeladen wurden. Sie wählt die beste DPS für jeden Spieler, Server und jede Region gegen diesen Boss und Tier. Hochgeladene Logs repräsentieren eine Stichprobe von Spielern. Kampfdauer, Gruppenkomposition und zugewiesene Mechaniken beeinflussen das Ergebnis.

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