
AION 2 — Внутри клиента 120: появилась авто-синхронизация, ждёт смена класса, а карта Outland обретает форму
Здесь ничего не анонсировано. Заметки от 30 сентября — это небольшой патч Abyss; это то, что говорит клиент, вышедший вместе с ним. Клиент регулярно содержит код, графику и текст для функций за недели до их открытия, а иногда и для функций, которые перерабатываются или отменяются. Названия и компоновка говорят нам, как выглядит функция, а не когда или запустится ли она вообще — и каждое предположение ниже помечено как предположение.
Что мы опустили и почему. Большая часть того, что выглядит новым в этом клиенте, не является новым для этого сайта: Commendation, World Marker, Hall of Fame и шкала механик боссов были освещены в нашей статье о клиенте от 9 сентября; Domination и его награды за классовый рейтинг действуют с 2 сентября; Fire Temple открылся как Ordeal 23 сентября; Founder's Pack и формулировка о возврате средств для ЕС относятся к глобальному запуску. Мы проверили каждый пункт ниже на соответствие всему этому. Для каждого мы указываем, является ли он новым в этой сборке (отсутствует в клиенте от 14 сентября) или находится в клиенте уже несколько недель.
Кратко
- Auto-Sync — новое в этой сборке. Автоматизированная версия настройки Soul Bind, с окном настроек, кнопкой остановки и десятью строками для игрока. Этого нет в заметках от 16, 23 и 30 сентября.
- Class Conversion — сервис, который находится в клиенте как минимум с 14 сентября — тринадцать клиентских классов, две таблицы, теги на предметах и скинах — без текста и без данных. Мы об этом раньше не писали.
- Счётчик "Trust" — новое в этой сборке: виджет HUD и таблица без текста, плюс строки лимитов в окнах торговли, которые, похоже, с ним связаны.
- Карта Outland выросла с 11 файлов 9 сентября до 526. Режим был анонсирован в июне как free-for-all на 100 игроков; у него до сих пор нет ни подземелья, ни строки карты.
- Загрузка ~18 ГБ — это в основном перепаковка. Из примерно 774 000 путей к ассетам 3 900 новых и 725 исчезли: примерно 0,5%.
1. Карта Outland заполняется

Итоги June Summer Festa описывали Outland как free-for-all на 100 игроков: все начинают с базовым снаряжением, фармят, чтобы выжить, а награды распределяются по занятому месту. В нашей статье о клиенте от 9 сентября в папке Outland было одиннадцать новых файлов. Этот билд добавляет ещё 391, всего 526, и большинство из них — материалы и растительность: одеяние карты, а не её скелет.
- Текстура карты — это сетка 2×2 из тайлов по 2048 пикселей; всё содержимое находится в одном из них.
- Нигде в таблицах данных нет ни строки
Dungeon, ни строкиMap, ни текста для Outland. - Находится в клиенте / новый арт: арт новый в этом билде; сам режим был анонсирован в июне.
Мы можем сказать, что карта разрабатывается. Мы не можем сказать, что она близка к релизу: арт часто опережает игровые правила на месяцы.
2. Auto-Sync

Новое в этой сборке. Три клиентских класса, которых не было в клиенте от 14 сентября: всплывающее окно настроек и его элемент списка для выбора целей attunement, а также их параметр инициализации. Экран Soul Bind получил кнопку Auto-Sync, кнопку Stop и шаг "Target Settings". Вместе с ними появились десять строк, среди них:
- "Auto-Sync Target Settings" и "Target Option Settings"
- "Select materials and options for Auto-Sync."
- "No selected target settings for Auto-Sync."
- "Auto-Sync currently in progress." (показывается, если вы попытаетесь выполнить attunement вручную в это время)
Таблица настроек также содержит два поля времени для attunement — soul_attune_casting_time и soul_attune_result_time. Похоже на цикл «повторяй, пока не получишь нужные статы», и, по нашему прочтению, кнопка Stop его завершает. Мы не можем сказать, что представляют собой выбранные цели, сколько это стоит и ограничено ли это подпиской. Этого нет в заметках от 16, 23 и 30 сентября.
3. Class Conversion
Присутствует в клиенте как минимум с 14 сентября; здесь никогда не освещалось. К нему относятся тринадцать клиентских классов: список классов, панель товаров, инвентарное отображение экипировки, панель информации о навыках и системный объект, который всем этим управляет. За ними стоит программная начинка, которая ещё не заполнена:
| Элемент | Что есть в клиенте |
|---|---|
Таблица ClassChange | исходные классы, целевые классы, группа изменения навыков, максимальное количество оружия, которое можно конвертировать, и допустимые ранги оружия |
Таблица ClassChangeSkillMapping | упорядоченные группы, сопоставляющие навыки каждого класса с навыками другого класса |
| Теги на предметах и скинах | ClasschangeEquipGroup на предметах и ClasschangeSkinGroup на скинах, привязывающие оружие или косметический предмет к его эквиваленту в другом классе |
| Магазинное событие | NPShopPurchaseClassChange_Success — название намекает, что конвертация продаётся через магазин за реальную валюту |
Таблицы существуют только в новой структуре классов: в файлах данных их пока нет, и нет ни одной строки текста, обращённого к игроку. Так что мы не знаем, какие классы в какие могут превращаться, сколько это стоит и существует ли это вне платной услуги. Название события — единственная подсказка о том, как это продаётся.
4. Шкала Trust и строки лимитов в окнах торговли
Новое в этой сборке. С 14 сентября появились два клиентских класса, HUD-виджет и его step-виджет; рядом с ними находится таблица TrustScoreStep (id и описание, больше ничего), и для неё существует HUD-иконка. Текста для неё в локализации нет.
Окна торговли изменились в той же сборке:
- Подсказка лимита золота получила заголовок, строку-руководство, переключатель состояния и строку Trust.
- Окна покупки и множественной покупки получили строку "expected", строку лимита покупки и переключатель лимитной цены.
- Калькулятор получил цену "available to calculate" и кнопку информации о лимите.
- Новое всплывающее окно лимита валюты; в клиенте также есть список типов лимитов (
Battle,ExchangeKinaLimit,TradeBuyLimit,TradePayoutLimit,ExchangePayoutLimit).
Наша трактовка — это торговый лимит, зависящий от trust score. Это вывод из компоновки — у шкалы нет текста. В таблице настроек есть поле daily_kina_limit и нет weekly_kina_limit; мы сравнивали со схемой июля, поэтому не можем сказать, какая сборка внесла это изменение.
5. Арт для контента, которого нет в игре

| Что | В этой сборке | Строка в таблице или текст? |
|---|---|---|
Dungeon_L_0021 | текстура карты и 24 новых файла катсцен (всего 42) | нет строки подземелья, нет строки карты |
| Групповая карта Frost Valley | 68 новых файлов, всего 172 (в нашей статье от 9 сентября на тот момент насчитывался 51 новый) | по-прежнему нет ни строки, ни текста |
| Реквизит на Halloween | 187 новых файлов из 363 в папке | текста про Halloween в локализации пока нет |
| Папки боссов Vellum и Kairak | 9 новых файлов из 106 и 5 из 27 | Vellum упоминается в диалоге квеста (лорный персонаж, а не босс-энкаунтер); имя Kairak нигде в локализации не встречается |
Набор реквизита на Halloween намекает на сезонное событие; дальше этого мы заходить не будем. Ни один из четырёх пунктов не является новой зоной: каждый добавляется к тому, что уже существовало.
6. Где остановилось наше последнее чтение
9 сентября мы писали, что у Cromede был полный набор из шестнадцати навыков плюс отдельный набор «Trial» и не было места для боя, а у Ulmar было восемь навыков и восемь невидимых NPC-призывов. Fire Temple Ordeal появился в обновлении от 23 сентября, и в этом клиенте хранятся навыки босса в варианте Trial: более длительные касты, более длительные перезарядки (например, с 15 с до 20 с и с 48 с до 55 с) и анимация с именем Trial. Это одна точка данных, но это закономерность: босс без места, где стоять, и суффикс, называющий режим, — это режим, который выходит в течение нескольких недель. Outland, Dungeon_L_0021 и Frost Valley сегодня находятся в том же положении.
Как всё это проверить
- Названия классов для Auto-Sync, Trust и Class Conversion появляются в дампе классов игры при сравнении клиентов от 14 сентября и 30 сентября; утверждения со стороны данных были проверены по извлечённым таблицам.
- Каждый подсчёт выше — это подсчёт путей или строк между двумя извлечениями, и его можно воспроизвести по файлам игры на диске.
- Что мы не можем проверить по файлам: даты запуска, цены, регионы и то, включена ли функция на стороне сервера.
Экспорт мешей и анимаций для этой статьи не выполнялся, поэтому модели персонажей или монстров не показаны.