
AION 2 — Domination на карте: все 30 застав, логика ротации и что лежит в сундуках
Взгляд редакции
Шесть дней в неделю Domination не существует. Понедельник, четверг, суббота, в 20:00 и ещё раз в 23:00, по двадцать пять минут. Итого сто пятьдесят минут открытой войны в неделю — и ровно шесть ключей наград, чтобы их потратить. Режим с самой большой картой в этом обновлении окажется тем, в котором вы проведёте меньше всего времени.
Заодно исправимся. В августе мы считали это по земле — гарнизонные форты стояли в мире, данных к ним не было — и написали про 32 точки, по шестнадцать на сторону. Теперь клиент называет их сам, и их тридцать, по пятнадцать. Вот что бывает, когда считаешь здания вместо того, чтобы дождаться таблицы: форму угадали, арифметику нет.
По-настоящему удивила ротация. Пятнадцать застав на сторону, разбитые на три группы по пять, — и группы не перетасованы случайно, это география. Группа A — запад Вертерона, B — северо-восток, C — юго-восток. Окно не разбрасывает пять боёв по всей карте: оно зажигает один её угол, а остальной континент остаётся тихим.
Обычная оговорка на этот раз наоборот: режим анонсирован и выходит. Не анонсировано всё, что ниже, — лестница наград, пороги входа, фаза щита и тот факт, что между окнами застава остаётся пустым зданием. Всё это прочитано из клиента, а клиент иногда передумывает.
Откуда это взято — сам режим был анонсирован в примечаниях к обновлению от 2 сентября. Всё, что ниже анонса, прочитано из выпущенного клиента (сборка от 1 сентября 2026 года), в котором появилось пять новых таблиц, отсутствовавших в предыдущей сборке. Детали не публиковались NCSOFT, и любые из них могут измениться. Если какое-то число отсутствует, это потому, что клиент его не указывает — мы предпочитаем сказать об этом, чем выдумывать.
Кратко
- Тридцать застав: пятнадцать в Verteron и пятнадцать в Altgard. Каждая сторона атакует континент противника.
- Три группы ротации на сторону, по пять застав в каждой — группы соответствуют секторам карты, а не перемешиванию. Одно окно активирует один угол зоны.
- Понедельник, четверг, суббота, в 20:00 и 23:00. Раунд длится 25 минут. Шесть ключей наград в неделю, восстановление в среду в 05:00.
- 50 уровень, 4 500 Combat Power и завершённое достижение — Stronghold Sweep Ⅵ, которое требует 15 зачищенных застав в Verteron и 15 в Altgard.
- Одна цель на заставу: разрушить Monolith of Glory (Elyos) или Monolith of Pride (Asmodian), пройдя фазу временной неуязвимости и двух стражей.
- Ранг присваивается внутри вашего класса, а не по серверу. Пятнадцать уровней сундуков, проигравшая сторона тоже получает награды.
- Только атакующие могут установить Kisk — один час, 240 возрождений, 80 человек.
- Восемнадцать новых достижений, а два старых достижения за убийства в открытом мире удалены, чтобы освободить место.
1. Расписание — вот настоящее ограничение
Domination работает по фиксированному расписанию, прописанному в клиенте: понедельник, четверг и суббота, с двумя окнами каждый день, в 20:00 и 23:00. Раунд длится 1 500 секунд — двадцать пять минут.
Итого шесть раундов в неделю, сто пятьдесят минут в сумме, и клиент выдаёт ровно шесть ключей наград, которые можно на них потратить. Ключи восполняются еженедельно в среду в 05:00, что приходится на промежуток между понедельником и четвергом. Потратил ключ — бой может принести награду; ключи закончились — сражаться можно, но собирать награды нельзя.
| Что | Значение | Откуда взято |
|---|---|---|
| Дни | Пн · Чт · Сб | таблица расписания событий |
| Окна | 20:00 и 23:00 | две записи по 720 000 000 000 и 828 000 000 000 тиков |
| Длительность раунда | 25 минут | 1 500 секунд на группу |
| Ключи наград | 6 в неделю | восполнение в среду в 05:00 |
| Активно одновременно | 5 из 15 на сторону | одна группа ротации |
Как попасть
- 50 уровень.
- 4 500 Combat Power.
- Stronghold Sweep Ⅵ — шестая ступень достижения, которое требует зачистить 15 застав в Verteron, и его аналог в Altgard. У обеих фракций есть своя пара.
- Третий порог — 500 000, который клиент хранит рядом с двумя другими без названия. Судя по цифрам, это похоже на уровень экипировки. Мы не будем делать вид, что знаем наверняка.
2. Все тридцать застав и где они находятся
Это не новые места. Это гарнизонные форты, которые стоят в Verteron и Altgard уже месяцы — те самые, мимо которых вы проходили по пути куда-то ещё. Что добавил сентябрьский патч, так это слой, превращающий их в цели, и, впервые, их названия в таблице.
Каждая точка ниже — это ворота заставы, определённые по названию: боевой заголовок клиента для каждого сражения гласит «Miros Post Siege», а в клиенте также есть объект ворот под названием «Miros Post Door», физически размещённый в мире. Уберите слово Siege, сопоставьте названия, возьмите координаты. Все тридцать были найдены таким способом — включая пятнадцать асмодианских, которые в августе мы могли найти только по кластеризации окружения.


Verteron — территория Elyos
| Группа | Заставы |
|---|---|
| A — запад и центр | Ugaros Thieves Campsite · Miros Post · Poacher’s Base · Cohta Outpost · Deserter Encampment |
| B — северо-восток | Sehna Outpost · Maktashan Outpost · Romlon’s Hideout · Sabga Balaur Campsite · Mantasch Patrol Base |
| C — юго-восток | Canyon Thieves Den · Gargos Thieves Campsite · Plateau Hill Base · Renegade Hideout · Forest Shade Execution Site |
Altgard — территория Asmodian
| Группа | Заставы |
|---|---|
| A — запад и центр | Sanctum Outskirts Watch · Graverobber Den · Corrupted Forester Ruins · Logger’s Rest Ruins · Blades Temporary Outpost |
| B — север и восток | Latrima Outpost · Rubek Thieves’ Occupied Territory · Forest Marauder Campsite · Legion Base Ruins · Flauke Legion Outpost |
| C — юго-восток | Barahta Extermination Unit Outpost · Granach’s Hideout · Detlef Thieves Camp · Andsha Forward Base · Amurahta Surveillance Base |
Насколько можно доверять меткам. В Verteron позиции ворот можно проверить по второму, независимому источнику — объектам, построенным внутри каждой заставы, которые содержат слот самой заставы в своих названиях. Четырнадцать из пятнадцати совпадают в пределах 21–62 метров, что примерно равно ширине заставы: ворота находятся на периметре, объекты — внутри. Единственное исключение — Mantasch Patrol Base, чьи объекты разбросаны по полю драны. У Altgard нет второго источника, поэтому его метки опираются только на названия ворот.
3. Цель: один монолит, один барьер, два стража
Каждая застава содержит одну цель, и тип самой цели в клиенте — «убить NPC». На стороне Элиоса целью является Monolith of Glory; на стороне Асмодиан — Monolith of Pride. Оба — 50 уровня. Оба говорят в локальный чат — благословение Эмпирейских Лордов, у каждой стороны своё.
Бой — это не просто гонка по урону. Монолит несёт на себе Protection Barrier, и пока он активен, монолит неуязвим — клиент говорит об этом дважды: один раз как о статусном эффекте, и один раз как о строке диалога, предупреждающей о его активации. Два Monolith Guardian спавнятся вместе с каждым монолитом.
«The barrier has been activated. The Monolith is invulnerable.»
«The Monolith has become invulnerable for a fixed duration.»
Между окнами там ничего не ждёт. Мы выгрузили все размещённые объекты на обоих континентах — 14 579 акторов в Verteron, 17 963 в Altgard — и среди них нет ни одного монолита. Тридцать монолитов и шестьдесят стражей размещаются сервером при открытии окна, через список из 180 инструкций спавна с запуском и остановкой, написанных именно для этой цели. Подойдите к заставе в любой другой час — и это обычное здание.
4. Таблица рангов наград и почему в ней появилась колонка класса
Ваш ранг определяется не среди всех участников битвы. Вы соревнуетесь с другими игроками вашего класса — одновременно действуют девять отдельных таблиц рангов. Именно это изменение вынудило добавить в патче колонку класса в таблицу наград, где её никогда не было, и это самое важное для игроков изменение в данных: ваши соперники — восемь других Gladiator, а не вся зона.
Награды получают обе стороны. Таблица победителей содержит семь уровней, таблица проигравших — восемь: она начинается на один ранг ниже и простирается дальше. Каждый сундук — (Привязанный).
Победа
| Ранг | Сундук |
|---|---|
| 1 – 2 | Dominator |
| 3 – 5 | Conqueror |
| 6 – 10 | Vanguard |
| 11 – 15 | Valiant |
| 16 – 20 | Knight |
| 21 – 30 | Squire |
| 31 – 200 | Wanderer |
Участие
| Ранг | Сундук |
|---|---|
| 1 – 2 | Dominator |
| 3 – 4 | Conqueror |
| 5 – 7 | Vanguard |
| 8 – 10 | Valiant |
| 11 – 15 | Knight |
| 16 – 20 | Squire |
| 21 – 30 | Adventurer |
| 31 – 200 | Wanderer |
Девять классов, умноженные на пятнадцать уровней, — это 135 строк, добавленных в патче, а таблицы рангов простираются до 200-го места — так клиент сам оценивает, сколько игроков одного класса ожидается на поле боя.
5. Правила, которые действительно будут иметь значение
- Нельзя выйти во время боя. Выход будет просто отклонён.
- Выход запускает блокировку. Как поздний вход, так и телепорт ограничены таймерами, которые отсчитываются в интерфейсе: вышел — повторный вход закрыт на время; переместился — повторное перемещение закрыто.
- Таблица рангов существует только внутри зоны. Попросите доску где-либо ещё — и клиент откажет.
- Только атакующая сторона может установить Kisk. Domination Kisk действует час, вмещает 240 возрождений и держит 80 человек — целый рейд возрождений, отданный тем, кто наступает.
- Камень Kisk стоит 500 000 кинара у торговца разным — по одной версии на фракцию, оплата из общего кошелька.
- У Domination есть собственный канал чата с префиксом
REи двумя назначаемыми командами. - Для него есть шаблон почты — награды, которые не застали вас на поле боя, придут письмом.
6. Восемнадцать достижений добавлено, два удалено
Девять достижений за фракцию появились вместе с режимом: Territorial Expansion (победы 3, 6, 10), Get Out of My Way (убийства от 50 до 500 игроков противоположной фракции), A New Master Appears! (захват от 3 до 15), Line in the Sand (защита от 3 до 15), а также Rift Within a Rift, The Final Bastion, To the Battlefield, Victory Dispatch и Rift Predator.
Два достижения убрали в обратную сторону. «Marching Beneath the Elyos Banner» и его асмодианский аналог — двадцать шесть шагов по убийству игроков вражеской фракции в Verteron, Eltnen, Altgard и Morheim — были удалены в том же патче. Награды за убийства в открытом мире убрали; запланированные осады добавили. Воспринимайте это как направление, а не случайность.
Насколько этому стоит верить?
- Точно — это есть в клиенте, и мы можем на это указать: расписание и длительность раунда; три входа, которые подписаны; все тридцать названий застав и их группы ротации; монолит, его барьер и два его стража; пятнадцать уровней сундуков и таблица рангов по классам; цифры Kisk; восемнадцать новых достижений и два удалённых.
- Обоснованно — детали сходятся, но нигде это не сказано прямо: что неподписанный порог в 500 000 — это уровень экипировки; что метки соответствуют ширине застав и в Altgard, и в Verteron; что шесть безымянных чисел, хранящихся для каждой группы (60, 200, 300, 300, 2 000, 1 000), — это минимальное количество участников, пороги вклада и веса очков.
- Неизвестно: что нужно сделать проигравшей стороне, чтобы вообще получить место, измеряется ли вклад в уроне или в целях, и как соотносятся между собой два окна в день. Клиент хранит режим; сервер его запускает, а сервера в загрузке нет.
Мы читаем клиент после каждого патча и сообщаем, что изменилось. Если что-то из этого выйдет в живую версию в другом виде — а что-то выйдет — исправление будет здесь.