
AION 2 — Десятый класс, война за поля и храм, в который пока не войти
Взгляд редакции
Патч-нот от 26 августа по объёму примерно как договор аренды. Минимальное время отмены у каждого скилла, компенсации девяти классам, партийная синергия урезана вдвое, щиты переведены в проценты, кина шести подземелий стала привязанной, а на перенос персонажа между серверами выделен отдельный абзац про то, что будет с вашим легионом. Кто-то очень старался над этим документом.
Слова Slayer в нём нет ни разу. Жаль, потому что он лежит ровно в том клиенте, который вы скачали, чтобы этот патч-нот прочитать. Десятый играбельный класс: первый скилл, снаряд, теневой след, собственный глайд и тип оружия, которым не пользуется ни один существующий класс. Есть даже та самая анимация выхватывания оружия на экране выбора персонажа. Нет ровно одного — имени в игровом списке классов. То есть той части, которую видит игрок.
В этом и состоит постоянная шутка датамайна AION 2: клиент — это коллега, который не умеет держать язык за зубами, а патч-нот — руководитель, которому ничего не сказали. На этой неделе коллега заодно передал нам открытую войну фракций, шесть карт подземелий для комнат без дверей и две тысячи монстров, у которых есть модель и анимации, но нет представления о собственном уровне.
Обычная оговорка, и мы её пишем не для галочки: ничего из этого не анонсировано. Датамайн переносят, переделывают и тихо отменяют. Frozen Lament выглядит готовым с начала августа, а на этой неделе получил один разрушаемый пол. При таком темпе он откроется в 2029-м. Читайте это как взгляд на мастерскую, а не как расписание релизов.
Откуда это взято — всё нижеследующее прочитано из опубликованного игрового клиента (сборка от 25 августа 2026 года) путём сравнения с предыдущей недельной сборкой. Ничего из этого не было анонсировано NCSOFT, ничего из этого не запущено в игре, и всё это может быть изменено или отменено. Если какое-то число отсутствует, это потому, что клиент его не указывает — мы предпочитаем честно об этом сказать, чем выдумывать.
Краткая версия
- Десятый игровой класс — Slayer. Его первый навык появился полностью: с эффектом удара, критического и последующего эффекта, снарядом, теневым следом, глайд-скиллом и типом оружия, который не использует ни один из существующих классов.
- «Spacetime Rift Domination» — открытое PvP-противостояние фракций за 32 гарнизона, по шестнадцать с каждой стороны, на двух стартовых континентах. Окна регистрации, требования входа, цели атаки и обороны, таблица результатов вклада и собственное PvP-состояние.
- Eltnen и Morheim пополняются — более двух тысяч новых спавнов существ среди 106 видов, и у 96 из них пока нет ни имени, ни уровня, ни характеристик.
- Eracus Underground Temple — подземелье 57 уровня с боссом, составом и уже нарисованной картой. За эту неделю оно получило больше новых файлов, чем что-либо ещё в игре.
- Marchutan — это бой с боссом. Сюжетная линия Asmodian заканчивается встречей с Empyrean Lord, и диалоги катсцены уже написаны.
- Два одиночных испытания — Chloris’s Abyss и Sigebert’s Abyss — полностью зарегистрированы, включая входы.
- Бой с боссом Agnita ожил после месяцев тишины, а Frozen Lament наконец получил часть своей арены босса.
- На рынке появятся два потолка: ежедневный потолок трат и ежедневный потолок вывода, в дополнение к анонсированному изменению с привязанной Kina.
- Шесть Unique крыльев, скованных цепями и замками, и билет «Early Access», который не принадлежит ни одному предмету.
- Всё ещё три языка. Никаких признаков подготовки четвёртого.
1. AION 2 создаёт десятый класс
Это самое крупное изменение в патче, и его легче всего пропустить. У каждого из девяти игровых классов есть пронумерованная папка с анимациями и эффектами внутри клиента. На этой неделе появилась десятая папка, и она называется Slayer.
Это не пустая оболочка. В поставке — стандартный стартовый набор, который класс получает, когда работа над ним начинается всерьёз: первый навык с эффектом удара, отдельный эффект критического удара, добивающий удар, длительный эффект статуса, снаряд, теневой след и эффект материализации и растворения оружия, который проигрывается при извлечении и вложении в ножны. Есть собственный глайд-скилл, и навыку добавлены варианты эффектов для всех шести типов крыльев — это этап, который проходит только тогда, когда навык становится настоящим.
Также есть версия эффекта оружия, созданная для экрана выбора персонажа, — это небольшая деталь с большим значением: кто-то подключает этот класс к лобби.
С чем он сражается
Каждая папка класса разделена по оружию, которое использует класс: лук Ranger, посох Chanter, сфера Elementalist, кастеты Fighter. В подпапке Slayer указан код оружия, который больше нигде в игре не встречается. Для него нет каталога моделей, нет предметов, использующих его, ничего. Новый класс с новым оружием.
Насколько это ранняя стадия? В списке классов игры нет названия класса, в наборе интерфейса нет иконки класса, в таблицах навыков нет навыков, нет стартового снаряжения и нет описания ни на одном из трёх языков. Иконки классов существуют для всех десяти текущих классов, но не для этого. Художественная команда начала работу; команда данных — ещё нет.
2. Открытая война фракций, расписанная полностью
Называется Domination в интерфейсе и Spacetime Rift Domination в официальных текстах — это борьба за гарнизоны, и все её тексты прибыли на этой неделе, ни одного из них нет в патчноутах.
Было добавлено тридцать две точки захвата, по шестнадцать на фракцию, разбросанные по двум стартовым континентам, а не спрятанные в инстанс. Они расположены на фортах гарнизонов, которые стоят в мире уже месяцы; то, что прибыло на этой неделе — это слой, превращающий их в цели.


Как это будет работать
- Вы регистрируетесь для участия в окне подготовки, и регистрация закрывается. Вы не можете записаться в середине дуэли, и вы не можете быть зарегистрированы на два события одновременно.
- Четыре входных барьера: уровень персонажа, уровень предметов, показатель Combat Power и количество выполненных достижений. У каждого своё сообщение об отказе.
- Недельный лимит. Награды выдаются по билетам — превысите недельный лимит, и вы не сможете присоединиться.
- Минимальное количество с обеих сторон. Если одна из команд недобирает, событие не начинается.
- Атакующие и защитники, у каждой стороны своя доска целей и счётчик прогресса — список миссий, а не счётчик убийств.
- Kisks принадлежат атакующим. Обелиск возрождения работает только для атакующей фракции, только для зарегистрированных участников, только пока идёт бой, и он уничтожается, когда бой заканчивается или вы покидаете его.
- Бездействие исключает вас. Перестаньте вносить вклад на достаточно долгое время, и вы будете удалены из списка наград. Покиньте зону — и начнётся минутный отсчёт.
- Таблица результатов, ранжирующая каждого участника по очкам, с указанием класса и легиона рядом с именем.
- Особое PvP-состояние, применяемое только к участникам, с возможностью отображать их имена как значки ранга.
"Вы покинули зону Domination. Вернитесь в течение минуты, иначе вы будете исключены, а ваш вклад и награды будут потеряны."
"Оплот {0} был захвачен."
Насколько это близко? Слова и территория готовы. Чего не хватает — так это самого события: нет расписания, нет таблицы наград и никакой вспомогательной инфраструктуры, которая обычно появляется вместе с этим. Это не включится на следующей неделе.
3. Шесть карт, нарисованных для комнат, в которые никто не может войти
Игра отрисовывает карту подземелья до того, как в подземелье можно будет войти. Шесть таких карт прямо сейчас находятся в клиенте для мест, которых ещё не существует как контента.
Самая большая с большим отрывом — Eracus Underground Temple, подземелье 57 уровня, чей босс называется Lamuatan. Внутри есть элитные храмовые стражи, два невидимых ловушечных актора по имени Sand Vortex и Trap Blade, а также четыре именованных персонажа. За эту неделю оно получило больше новых файлов, чем что-либо другое в игре — более трети всего нового. Отдельная карта руин Eracus для групп росла вместе с ним.




Две из шести отличаются по своей природе. Chloris’s Abyss и Sigebert’s Abyss — это одиночные испытания, и, в отличие от всего остального здесь, они полностью зарегистрированы — названия, входы, диапазоны уровней, всё. Они принадлежат к серии испытаний вознесения, высший ранг которой называется «Worth Proven Beyond the Abyss», а версия Sigebert охраняется боссом 50 уровня по имени Abyssal Sigebert.


4. Сюжетная арка Асмодиан заканчивается у Эмпирейского Лорда
Два сюжетных подземелья Асмодиан почти готовы. Первое охраняет Sigebert, с мини-боссом по имени Hebera и бестиарием из осквернённых Daeva — Chanters, Watchers, Chief Instructor, Observer и душа Daeva под контролем разума. Второе — это бой для уровней 60–65 против войск Drakan и Beritra, и его босс указан как "Marchutan’s Shell".
Диалоги катсцен для обоих уже написаны.
Nemon: Лорд Marchutan!
Marchutan: Встреть свой суд… Суд судьбы…
Nemon: Мне нужно Ядро Судьбы. Умоляю, приди в себя!
Fafnir: Схватите и свяжите эти души Daeva!
Sigebert: Истинная судьба скоро настигнет нас.
Kromede: Твоя единственная судьба — отдать этот Артефакт и умереть. Ты всего лишь пёс Fafnir’а.
Sigebert: AION — всего лишь иллюзия. Dragon Lord Fafnir подарит нам новый мир!
Daeva: … Marchutan… мой Лорд…
Hebera: Daeva. Отвратительно. Тебе было бы гораздо лучше внутри какого-нибудь Fafnite.
На стороне Элиоса подземелье 45 уровня под названием Life Prison создаётся вокруг босса по имени Jailor Iagosh, а ещё одно — вокруг Mirror Guardian.
5. Элтнен и Морхейм незаметно заполняются монстрами
Самый большой блок нового контента в этом патче — вовсе не подземелье. Это две живые зоны, которые пополняются — и почти ни одно из новых существ ещё не существует в виде данных.
| Зона | Новые точки спавна | Типы существ | Всё ещё без имени или уровня |
|---|---|---|---|
| Eltnen | 1,196 | 43 | 43 |
| Morheim | 1,061 | 63 | 53 |


Новые существа обеих зон сгруппированы под метками областей, которые нигде не встречаются в существующей фауне — в файлах игры 453 существа Eltnen, и ни одно из них не принадлежит ни к одной из двух новых групп. Это новые регионы старых зон, а не пополнение текущих.
И это решает небольшую загадку. Несколько существ прибыли в этом году как полностью анимированные ездовые модели, но без возможности на них ездить — Cramer, Kundishi, Campsha, Mooscoos и ещё длинная очередь за ними. Это новая фауна Eltnen и Morheim. Существо, которое появляется и как монстр, с которым вы сражаетесь, и как маунт, на котором вы сидите, — это существо, которое вы должны приручать. Доля Morheim — это набор вариантов Lycan, прибывающих вместе с новым племенем Silver Lycan Tribe из гуманоидных NPC.
Мы не ставим маркеры на этих двух картах. Метод, который разместил точки Domination на Verteron и Altgard, можно проверить по ориентирам на этих континентах; на Eltnen не с чем сверяться, и карта с уверенно неправильными маркерами хуже, чем карта без них.
6. Agnita пробуждается, а Frozen Lament сдвигается на дюйм
Agnita — босс, бой с которым наполовину собран в клиенте ещё с начала августа, но без подземелья, где он мог бы обитать, — на этой неделе получил почти триста новых ассетов эффектов. Её навыки, призывы и статусные эффекты уже были прописаны; это визуальная доработка. Подземелье для неё так и не зарегистрировано нигде.
Frozen Lament — самый странный объект в игре: по количеству файлов это второе по величине групповое подземелье, когда-либо созданное для AION 2, оно выглядит визуально завершённым с начала августа, и в нём никогда не было ни единой строки текста или данных. На этой неделе оно получило ровно одну вещь — разрушаемый пол арены босса, в пяти частях, с анимацией его обрушения. После четырёх патчей без каких-либо изменений это уже дюйм. И это первый дюйм, который говорит о том, что кто-то работает над боем с боссом.
Третье имя, VoidArkanis, также показало первое движение за месяцы: горстка эффектов окружения и ничего больше.
А ещё появилось совершенно новое место из ниоткуда — Erech: башня с золотыми шпилями на побережье, с лестницами, мостом, туннелями и собственным небом. В нём девятнадцать элементов декораций и ни одного слова текста где-либо в игре. Его архитектура заимствована из укреплений армии Nahid — это единственная подсказка, которая у нас есть о том, кто там обитает.
7. На рынок вводятся два потолка
Анонсированное на этой неделе изменение превратило Kina из шести подземелий в валюту с привязкой, которую нельзя продавать. В клиенте находится вторая половина этого плана, которая не была анонсирована.
Потолок трат в день. «Вы можете покупать предметы в пределах установленного лимита Kina. Ежедневный лимит покупок применяется как к мировому, так и к серверному обмену вместе взятым».
Потолок вывода в день. «Вы можете получать расчётные средства в пределах максимальной суммы к получению…» — с жёстким отказом при попытке получить больше дневного лимита и сообщением о частичном получении при достижении потолка в процессе вывода.
Под обоими механизмами скрывается третий, который тихо развивался: Kina, получаемые за забеги в Odyle Energy Cube, уменьшаются в зависимости от того, сколько на этой неделе играл весь ваш сервер. Это существовало и раньше; на этой неделе появилась полноценная панель с разбивкой, показывающая диапазоны количества игр и процент, который вы фактически получите. Такие интерфейсы создаются, когда цифры вот-вот начнут иметь значение.
Также появились две новые ошибки продажи, включая одну, которая отклоняет объявление, потому что рыночная цена изменилась, пока вы её вводили, — что подразумевает, что объявления теперь проверяются по среднему значению в реальном времени.
8. Шесть крыльев за замком и билет в никуда
Появились четырнадцать новых изображений предметов. Шесть из них — комплект: крылья уровня Unique, каждое с уникальным дизайном, каждое обёрнуто в цепи и закрыто на замок. Ничто в игре пока не использует ни одно из них.

На это стоит взглянуть дважды, потому что все материалы для крафта крыльев в игре сегодня используют одну из двух стандартных картинок. Кто-то заказал шесть отдельных иллюстраций. Так не делают, если только шесть конкретных крыльев не собираются появиться.

И ещё несколько мелочей
- Кто-то анимировал корабельный штурвал. Шесть новых анимаций игрока для управления чем-то — старт, цикл и поза для каждого типа телосложения. Это единственные анимации такого рода в игре, и ни одного корабля, которым мог бы управлять игрок, в ней нет. Внутреннее название говорит «sample», так что относитесь к этому как к эксперименту. Оно пришло в том же загружаемом файле, что и карта побережья под названием Erech.
- Два новых комплекта аксессуаров — серьги и ожерелья, смоделированные для обоих типов телосложения.
- Новые ползунки блеска кожи в кастомизации персонажа — лицо, тело или произвольная смесь — плюс управление положением родинки.
- Новые ветки специализаций для Chanter и Fighter, каждая со своими эффектами для всех шести типов крыльев.
- Зал гильдии получил вкладки категорий для статуй, колоссов и произведений искусства, а также появилась партия новых структурных элементов для жилья игроков.
- Коробки конфет на Хэллоуин и реквизит праздника урожая размещены в клиенте без привязанного текста — сезонный календарь загружается заранее.
- Сообщение о лимите стигм появилось там, где раньше было только сообщение о разблокировке. Лимиты прописываются, когда число вот-вот изменится.
Насколько этому стоит верить?
- Точно — это есть в клиенте, и мы можем на это указать: папка Slayer и его стартовый набор; 32 точки Domination и все их интерфейсные тексты; сообщения о потолке рынка; подземелья Eracus, Sigebert и Marchutan и их составы; шесть крыльев; две тысячи новых спавнов существ без каких-либо данных за ними; два зарегистрированных испытания Abyss.
- Логично — детали сходятся, но нигде не сказано прямо: что Domination ведётся за существующие гарнизонные форты; что Cramer, Kundishi и Campsha предназначены для приручения, а не просто для убийства; что оружие Slayer действительно новое, а не переименованное существующее; что Erech — это групповое подземелье.
- Неизвестно — сроки, как всегда: ни у чего из этого нет даты, и клиент — это не расписание. У Domination есть слова и поле боя, но нет события, наград и расписания. У Slayer есть эффекты, но нет имени. Контент на этой стадии раньше выходил в течение месяца, а также оставался нетронутым полгода.
Мы читаем клиент после каждого патча и сообщаем, что изменилось. Если что-то из этого выйдет в другом виде — а что-то выйдет — исправление будет здесь.