Aion 2
Вход
К обновлениям
AION 2 — Десятый класс, война за поля и храм, в который пока не войти
ОбновлениеQQaser

AION 2 — Десятый класс, война за поля и храм, в который пока не войти

Взгляд редакции

Патч-нот от 26 августа по объёму примерно как договор аренды. Минимальное время отмены у каждого скилла, компенсации девяти классам, партийная синергия урезана вдвое, щиты переведены в проценты, кина шести подземелий стала привязанной, а на перенос персонажа между серверами выделен отдельный абзац про то, что будет с вашим легионом. Кто-то очень старался над этим документом.

Слова Slayer в нём нет ни разу. Жаль, потому что он лежит ровно в том клиенте, который вы скачали, чтобы этот патч-нот прочитать. Десятый играбельный класс: первый скилл, снаряд, теневой след, собственный глайд и тип оружия, которым не пользуется ни один существующий класс. Есть даже та самая анимация выхватывания оружия на экране выбора персонажа. Нет ровно одного — имени в игровом списке классов. То есть той части, которую видит игрок.

В этом и состоит постоянная шутка датамайна AION 2: клиент — это коллега, который не умеет держать язык за зубами, а патч-нот — руководитель, которому ничего не сказали. На этой неделе коллега заодно передал нам открытую войну фракций, шесть карт подземелий для комнат без дверей и две тысячи монстров, у которых есть модель и анимации, но нет представления о собственном уровне.

Обычная оговорка, и мы её пишем не для галочки: ничего из этого не анонсировано. Датамайн переносят, переделывают и тихо отменяют. Frozen Lament выглядит готовым с начала августа, а на этой неделе получил один разрушаемый пол. При таком темпе он откроется в 2029-м. Читайте это как взгляд на мастерскую, а не как расписание релизов.

Откуда это взято — всё нижеследующее прочитано из опубликованного игрового клиента (сборка от 25 августа 2026 года) путём сравнения с предыдущей недельной сборкой. Ничего из этого не было анонсировано NCSOFT, ничего из этого не запущено в игре, и всё это может быть изменено или отменено. Если какое-то число отсутствует, это потому, что клиент его не указывает — мы предпочитаем честно об этом сказать, чем выдумывать.

Краткая версия

  • Десятый игровой класс — Slayer. Его первый навык появился полностью: с эффектом удара, критического и последующего эффекта, снарядом, теневым следом, глайд-скиллом и типом оружия, который не использует ни один из существующих классов.
  • «Spacetime Rift Domination» — открытое PvP-противостояние фракций за 32 гарнизона, по шестнадцать с каждой стороны, на двух стартовых континентах. Окна регистрации, требования входа, цели атаки и обороны, таблица результатов вклада и собственное PvP-состояние.
  • Eltnen и Morheim пополняются — более двух тысяч новых спавнов существ среди 106 видов, и у 96 из них пока нет ни имени, ни уровня, ни характеристик.
  • Eracus Underground Temple — подземелье 57 уровня с боссом, составом и уже нарисованной картой. За эту неделю оно получило больше новых файлов, чем что-либо ещё в игре.
  • Marchutan — это бой с боссом. Сюжетная линия Asmodian заканчивается встречей с Empyrean Lord, и диалоги катсцены уже написаны.
  • Два одиночных испытания — Chloris’s Abyss и Sigebert’s Abyss — полностью зарегистрированы, включая входы.
  • Бой с боссом Agnita ожил после месяцев тишины, а Frozen Lament наконец получил часть своей арены босса.
  • На рынке появятся два потолка: ежедневный потолок трат и ежедневный потолок вывода, в дополнение к анонсированному изменению с привязанной Kina.
  • Шесть Unique крыльев, скованных цепями и замками, и билет «Early Access», который не принадлежит ни одному предмету.
  • Всё ещё три языка. Никаких признаков подготовки четвёртого.

1. AION 2 создаёт десятый класс

Это самое крупное изменение в патче, и его легче всего пропустить. У каждого из девяти игровых классов есть пронумерованная папка с анимациями и эффектами внутри клиента. На этой неделе появилась десятая папка, и она называется Slayer.

Это не пустая оболочка. В поставке — стандартный стартовый набор, который класс получает, когда работа над ним начинается всерьёз: первый навык с эффектом удара, отдельный эффект критического удара, добивающий удар, длительный эффект статуса, снаряд, теневой след и эффект материализации и растворения оружия, который проигрывается при извлечении и вложении в ножны. Есть собственный глайд-скилл, и навыку добавлены варианты эффектов для всех шести типов крыльев — это этап, который проходит только тогда, когда навык становится настоящим.

Также есть версия эффекта оружия, созданная для экрана выбора персонажа, — это небольшая деталь с большим значением: кто-то подключает этот класс к лобби.

С чем он сражается

Каждая папка класса разделена по оружию, которое использует класс: лук Ranger, посох Chanter, сфера Elementalist, кастеты Fighter. В подпапке Slayer указан код оружия, который больше нигде в игре не встречается. Для него нет каталога моделей, нет предметов, использующих его, ничего. Новый класс с новым оружием.

Насколько это ранняя стадия? В списке классов игры нет названия класса, в наборе интерфейса нет иконки класса, в таблицах навыков нет навыков, нет стартового снаряжения и нет описания ни на одном из трёх языков. Иконки классов существуют для всех десяти текущих классов, но не для этого. Художественная команда начала работу; команда данных — ещё нет.

2. Открытая война фракций, расписанная полностью

Называется Domination в интерфейсе и Spacetime Rift Domination в официальных текстах — это борьба за гарнизоны, и все её тексты прибыли на этой неделе, ни одного из них нет в патчноутах.

Было добавлено тридцать две точки захвата, по шестнадцать на фракцию, разбросанные по двум стартовым континентам, а не спрятанные в инстанс. Они расположены на фортах гарнизонов, которые стоят в мире уже месяцы; то, что прибыло на этой неделе — это слой, превращающий их в цели.

Карта мира Вертерон с отмеченными пятнадцатью точками захвата
Сторона Элиос, на Вертероне. Пятнадцать из шестнадцати точек, отмеченных по структурам гарнизонов, стоящих в мире. Шестнадцатая, на Anguish Hill, ещё не имеет построек, по которым можно было бы её определить.
Карта мира Альтгард с отмеченными пятнадцатью точками захвата
И сторона Асмодиан, на Альтгарде — ещё пятнадцать, та же битва, отражённая через разделение.

Как это будет работать

  • Вы регистрируетесь для участия в окне подготовки, и регистрация закрывается. Вы не можете записаться в середине дуэли, и вы не можете быть зарегистрированы на два события одновременно.
  • Четыре входных барьера: уровень персонажа, уровень предметов, показатель Combat Power и количество выполненных достижений. У каждого своё сообщение об отказе.
  • Недельный лимит. Награды выдаются по билетам — превысите недельный лимит, и вы не сможете присоединиться.
  • Минимальное количество с обеих сторон. Если одна из команд недобирает, событие не начинается.
  • Атакующие и защитники, у каждой стороны своя доска целей и счётчик прогресса — список миссий, а не счётчик убийств.
  • Kisks принадлежат атакующим. Обелиск возрождения работает только для атакующей фракции, только для зарегистрированных участников, только пока идёт бой, и он уничтожается, когда бой заканчивается или вы покидаете его.
  • Бездействие исключает вас. Перестаньте вносить вклад на достаточно долгое время, и вы будете удалены из списка наград. Покиньте зону — и начнётся минутный отсчёт.
  • Таблица результатов, ранжирующая каждого участника по очкам, с указанием класса и легиона рядом с именем.
  • Особое PvP-состояние, применяемое только к участникам, с возможностью отображать их имена как значки ранга.

"Вы покинули зону Domination. Вернитесь в течение минуты, иначе вы будете исключены, а ваш вклад и награды будут потеряны."

"Оплот {0} был захвачен."

Насколько это близко? Слова и территория готовы. Чего не хватает — так это самого события: нет расписания, нет таблицы наград и никакой вспомогательной инфраструктуры, которая обычно появляется вместе с этим. Это не включится на следующей неделе.

3. Шесть карт, нарисованных для комнат, в которые никто не может войти

Игра отрисовывает карту подземелья до того, как в подземелье можно будет войти. Шесть таких карт прямо сейчас находятся в клиенте для мест, которых ещё не существует как контента.

Самая большая с большим отрывом — Eracus Underground Temple, подземелье 57 уровня, чей босс называется Lamuatan. Внутри есть элитные храмовые стражи, два невидимых ловушечных актора по имени Sand Vortex и Trap Blade, а также четыре именованных персонажа. За эту неделю оно получило больше новых файлов, чем что-либо другое в игре — более трети всего нового. Отдельная карта руин Eracus для групп росла вместе с ним.

Внутриигровая карта Eracus Underground Temple
Eracus Underground Temple — отдельная входная камера, единственный подход, затем разветвляющаяся пещера, уходящая на восток.
Внутриигровая карта подземелья Sigebert
Подземелье Sigebert — входной зал, один коридор-хребет, два крыла и камера босса в дальнем конце.
Внутриигровая карта безымянного подземелья Asmodian
Безымянное подземелье Asmodian. Текста заголовка пока нет ни на одном языке, но карта уже нарисована.
Внутриигровая карта Orcus Grave
Orcus Grave — три камеры в линию. Пока внутри только тестовые пропсы, так что это может быть репетиционное пространство, а не контент.

Две из шести отличаются по своей природе. Chloris’s Abyss и Sigebert’s Abyss — это одиночные испытания, и, в отличие от всего остального здесь, они полностью зарегистрированы — названия, входы, диапазоны уровней, всё. Они принадлежат к серии испытаний вознесения, высший ранг которой называется «Worth Proven Beyond the Abyss», а версия Sigebert охраняется боссом 50 уровня по имени Abyssal Sigebert.

Внутриигровая карта Chloris’s Abyss
Chloris’s Abyss, испытание Elyos.
Внутриигровая карта Sigebert’s Abyss
Sigebert’s Abyss, испытание Asmodian.

4. Сюжетная арка Асмодиан заканчивается у Эмпирейского Лорда

Два сюжетных подземелья Асмодиан почти готовы. Первое охраняет Sigebert, с мини-боссом по имени Hebera и бестиарием из осквернённых Daeva — Chanters, Watchers, Chief Instructor, Observer и душа Daeva под контролем разума. Второе — это бой для уровней 60–65 против войск Drakan и Beritra, и его босс указан как "Marchutan’s Shell".

Диалоги катсцен для обоих уже написаны.

Nemon: Лорд Marchutan!

Marchutan: Встреть свой суд… Суд судьбы…

Nemon: Мне нужно Ядро Судьбы. Умоляю, приди в себя!

Fafnir: Схватите и свяжите эти души Daeva!

Sigebert: Истинная судьба скоро настигнет нас.

Kromede: Твоя единственная судьба — отдать этот Артефакт и умереть. Ты всего лишь пёс Fafnir’а.

Sigebert: AION — всего лишь иллюзия. Dragon Lord Fafnir подарит нам новый мир!

Daeva: … Marchutan… мой Лорд…

Hebera: Daeva. Отвратительно. Тебе было бы гораздо лучше внутри какого-нибудь Fafnite.

На стороне Элиоса подземелье 45 уровня под названием Life Prison создаётся вокруг босса по имени Jailor Iagosh, а ещё одно — вокруг Mirror Guardian.

5. Элтнен и Морхейм незаметно заполняются монстрами

Самый большой блок нового контента в этом патче — вовсе не подземелье. Это две живые зоны, которые пополняются — и почти ни одно из новых существ ещё не существует в виде данных.

ЗонаНовые точки спавнаТипы существВсё ещё без имени или уровня
Eltnen1,1964343
Morheim1,0616353
Карта мира Элтнена
Eltnen. Две его области заполняются существами, которых игра пока не может описать.
Карта мира Морхейма
Morheim. Та же картина, на треть карты дальше.

Новые существа обеих зон сгруппированы под метками областей, которые нигде не встречаются в существующей фауне — в файлах игры 453 существа Eltnen, и ни одно из них не принадлежит ни к одной из двух новых групп. Это новые регионы старых зон, а не пополнение текущих.

И это решает небольшую загадку. Несколько существ прибыли в этом году как полностью анимированные ездовые модели, но без возможности на них ездить — Cramer, Kundishi, Campsha, Mooscoos и ещё длинная очередь за ними. Это новая фауна Eltnen и Morheim. Существо, которое появляется и как монстр, с которым вы сражаетесь, и как маунт, на котором вы сидите, — это существо, которое вы должны приручать. Доля Morheim — это набор вариантов Lycan, прибывающих вместе с новым племенем Silver Lycan Tribe из гуманоидных NPC.

Мы не ставим маркеры на этих двух картах. Метод, который разместил точки Domination на Verteron и Altgard, можно проверить по ориентирам на этих континентах; на Eltnen не с чем сверяться, и карта с уверенно неправильными маркерами хуже, чем карта без них.

6. Agnita пробуждается, а Frozen Lament сдвигается на дюйм

Agnita — босс, бой с которым наполовину собран в клиенте ещё с начала августа, но без подземелья, где он мог бы обитать, — на этой неделе получил почти триста новых ассетов эффектов. Её навыки, призывы и статусные эффекты уже были прописаны; это визуальная доработка. Подземелье для неё так и не зарегистрировано нигде.

Frozen Lament — самый странный объект в игре: по количеству файлов это второе по величине групповое подземелье, когда-либо созданное для AION 2, оно выглядит визуально завершённым с начала августа, и в нём никогда не было ни единой строки текста или данных. На этой неделе оно получило ровно одну вещь — разрушаемый пол арены босса, в пяти частях, с анимацией его обрушения. После четырёх патчей без каких-либо изменений это уже дюйм. И это первый дюйм, который говорит о том, что кто-то работает над боем с боссом.

Третье имя, VoidArkanis, также показало первое движение за месяцы: горстка эффектов окружения и ничего больше.

А ещё появилось совершенно новое место из ниоткуда — Erech: башня с золотыми шпилями на побережье, с лестницами, мостом, туннелями и собственным небом. В нём девятнадцать элементов декораций и ни одного слова текста где-либо в игре. Его архитектура заимствована из укреплений армии Nahid — это единственная подсказка, которая у нас есть о том, кто там обитает.

7. На рынок вводятся два потолка

Анонсированное на этой неделе изменение превратило Kina из шести подземелий в валюту с привязкой, которую нельзя продавать. В клиенте находится вторая половина этого плана, которая не была анонсирована.

Потолок трат в день. «Вы можете покупать предметы в пределах установленного лимита Kina. Ежедневный лимит покупок применяется как к мировому, так и к серверному обмену вместе взятым».

Потолок вывода в день. «Вы можете получать расчётные средства в пределах максимальной суммы к получению…» — с жёстким отказом при попытке получить больше дневного лимита и сообщением о частичном получении при достижении потолка в процессе вывода.

Под обоими механизмами скрывается третий, который тихо развивался: Kina, получаемые за забеги в Odyle Energy Cube, уменьшаются в зависимости от того, сколько на этой неделе играл весь ваш сервер. Это существовало и раньше; на этой неделе появилась полноценная панель с разбивкой, показывающая диапазоны количества игр и процент, который вы фактически получите. Такие интерфейсы создаются, когда цифры вот-вот начнут иметь значение.

Также появились две новые ошибки продажи, включая одну, которая отклоняет объявление, потому что рыночная цена изменилась, пока вы её вводили, — что подразумевает, что объявления теперь проверяются по среднему значению в реальном времени.

8. Шесть крыльев за замком и билет в никуда

Появились четырнадцать новых изображений предметов. Шесть из них — комплект: крылья уровня Unique, каждое с уникальным дизайном, каждое обёрнуто в цепи и закрыто на замок. Ничто в игре пока не использует ни одно из них.

Six new Unique wing icons, chained and padlocked
Шесть новых крыльев, как их рисует сама игра: морозные, сумеречные, пламенные, угольно-чёрные, золотисто-зелёные и тёмно-синие с костяными перепонками.

На это стоит взглянуть дважды, потому что все материалы для крафта крыльев в игре сегодня используют одну из двух стандартных картинок. Кто-то заказал шесть отдельных иллюстраций. Так не делают, если только шесть конкретных крыльев не собираются появиться.

Seven new item icons: an Early Access ticket, arcana crystals and reward chests
Остальные новые изображения — билет «Early Access» со штампом +5 и секундомером, два новых кристалла арканы и карта опыта арканы, а также три сундука наград по уровням. Как и крылья, ни к одному предмету они не привязаны.

И ещё несколько мелочей

  • Кто-то анимировал корабельный штурвал. Шесть новых анимаций игрока для управления чем-то — старт, цикл и поза для каждого типа телосложения. Это единственные анимации такого рода в игре, и ни одного корабля, которым мог бы управлять игрок, в ней нет. Внутреннее название говорит «sample», так что относитесь к этому как к эксперименту. Оно пришло в том же загружаемом файле, что и карта побережья под названием Erech.
  • Два новых комплекта аксессуаров — серьги и ожерелья, смоделированные для обоих типов телосложения.
  • Новые ползунки блеска кожи в кастомизации персонажа — лицо, тело или произвольная смесь — плюс управление положением родинки.
  • Новые ветки специализаций для Chanter и Fighter, каждая со своими эффектами для всех шести типов крыльев.
  • Зал гильдии получил вкладки категорий для статуй, колоссов и произведений искусства, а также появилась партия новых структурных элементов для жилья игроков.
  • Коробки конфет на Хэллоуин и реквизит праздника урожая размещены в клиенте без привязанного текста — сезонный календарь загружается заранее.
  • Сообщение о лимите стигм появилось там, где раньше было только сообщение о разблокировке. Лимиты прописываются, когда число вот-вот изменится.

Насколько этому стоит верить?

  • Точно — это есть в клиенте, и мы можем на это указать: папка Slayer и его стартовый набор; 32 точки Domination и все их интерфейсные тексты; сообщения о потолке рынка; подземелья Eracus, Sigebert и Marchutan и их составы; шесть крыльев; две тысячи новых спавнов существ без каких-либо данных за ними; два зарегистрированных испытания Abyss.
  • Логично — детали сходятся, но нигде не сказано прямо: что Domination ведётся за существующие гарнизонные форты; что Cramer, Kundishi и Campsha предназначены для приручения, а не просто для убийства; что оружие Slayer действительно новое, а не переименованное существующее; что Erech — это групповое подземелье.
  • Неизвестно — сроки, как всегда: ни у чего из этого нет даты, и клиент — это не расписание. У Domination есть слова и поле боя, но нет события, наград и расписания. У Slayer есть эффекты, но нет имени. Контент на этой стадии раньше выходил в течение месяца, а также оставался нетронутым полгода.

Мы читаем клиент после каждого патча и сообщаем, что изменилось. Если что-то из этого выйдет в другом виде — а что-то выйдет — исправление будет здесь.

ID: aion2t-d...

Пока нет комментариев. Будьте первым!

0/1000