
AION 2 — Что уже лежит в клиенте: Askran, Atiel и подземелье Legacy Noiran
Взгляд редакции
Патч 5 августа, если говорить честно, был ни о чём: скидка на окраску, пара узоров, список фиксов. Но вместе с патчем приезжает весь клиент, а клиент — штука болтливая. Таблицы данных на этой неделе не выросли ни на строчку, зато файл локализации пополнился 164 строками, и это оказались имена для боссов, которые лежали в тех же таблицах безымянными не одну неделю.
Вот это и есть интересное. Askran и Atiel уже были в файлах игры — просто как анонимные наборы цифр. Теперь можно прочитать, что они делают, и оба выглядят как полноценные рейдовые бои, а не очередной «бей и не отходи».
Обычная оговорка, и мы её не для галочки пишем: ничего из этого не анонсировано. Датамайн регулярно переносят, переделывают и отменяют. Имена меняются, числа меняются, а подземелье, чьи карты лежат в клиенте сегодня, может пролежать так полгода. Читайте это как взгляд на чертёжную доску, а не как расписание релизов.
Откуда это взято — всё, что ниже, прочитано из выпущенного игрового клиента (сборка от 5 августа 2026 года) путём сравнения его файлов локализации и таблиц данных с предыдущей выгрузкой. Ничего из этого не было анонсировано NCSOFT, ничего из этого не запущено в игре, и любая часть может быть изменена или отменена. Числа, которые не показаны, — это числа, которых у нас нет: текст механики существует, а балансировка — нет.
Кратко
- Клиент от 5 августа вообще не изменил таблицы данных — ни одной новой строки в 351 таблице — но добавил 164 строки локализации.
- Эти строки — названия и описания механик боссов, которые уже были в файлах как анонимные блоки характеристик.
- Askran: бой с четырёхцветной энергией, цветными щитами на стороне игроков и фазой окаменения.
- Atiel: отвергнутый Искусственный бог лепаристов, с полной линейкой Unique оружия для всех девяти классов, уже названной.
- Ледяной босс и ядовитый босс, каждый с полным набором стакающихся дебаффов.
- Legacy Noiran: групповое подземелье с четырьмя картами в клиенте и пока без строк данных.
Askran — бой с четырьмя цветами

Askran выглядит как энкаунтер с управлением энергией, а не гонкой за урон. Босс циклически меняет четыре цвета энергии, и рейду нужно стоять в соответствующем щите, чтобы получить от него что-либо:
| Способность босса | Что говорит клиент |
|---|---|
| Crimson Energy / Azure Energy / Green Energy / Purple Energy | Четыре отдельных каста энергии. У трёх из них есть соответствующий щит на стороне игрока; у четвёртого — фиолетового — нет, и это деталь, на которую стоит обратить внимание. |
| Red / Blue / Green Protective Shield | «Поглощает красную ауру Askran как источник энергии». По одному щиту на каждый цвет, каждый даёт поглощение только своего цвета. |
| Petrify | «Становится обездвиженным и невосприимчивым к урону Askran». Вы не можете действовать — и он не может причинить вам вред. Окно выживания, а не наказание. |
| Containment Protocol | Назван как переход между фазами, а не как одиночный удар. |
| Petrifying Mine | Опасность на земле, которая, предположительно, накладывает состояние Petrify, описанное выше. |
| Morphic World («меняющийся мир») | Самое «рейд-боссовое» название во всём наборе способностей. |
| Soul Chain / Circle of Rooting / Rooting Chain | Три отдельных инструмента для блокировки передвижения. |
| Aerial Bombardment / Bombardment / Firebomb / Energy Bullet / Adhesive Shot | Мощный набор для дальнего боя — это артиллерийский босс не меньше, чем боец ближнего боя. |
| Chain Explosion / Circular Explosion / Ground Explosion / Shatter Ground | Урон по площади с узорами на земле. |
Формулировка про поглощение — ключевая подсказка. Аура Askran описывается как источник энергии, который использует рейд, а не просто урон, который нужно пережить, — так что щиты, вероятно, это способ накопления ресурса, по которому оценивается бой. Четыре цвета энергии и три щита также означают, что один цвет вы просто не можете поглотить.
В клиенте также есть косметический предмет, связанный с ним: Askran’s Silence (Skin: Helm).

Atiel — Искусственный бог, который провалился

Atiel появляется с тем, чего нет у Askran — с историей. Два внутриигровых документа объясняют, кто он такой.
Проект «Искусственный бог»: Atiel
Разработка искусственного бога Atiel завершена на 99%. В процессе не обнаружено аномалий.
Функциональное тестирование в заданном мире. Неизменность, всемогущество, вездесущность, вечность, божественность… Все атрибуты прошли проверку в пределах средних параметров. Однако, как искусственное живое существо, он был признан лишённым рационального сознания. Проект Atiel: прекращён.
На основе этих результатов будет запущен новый проект. Название проекта: Transcendent God.
Вторая записка — Экспериментальный документ Atiel из Исследовательского центра Лепаристов — представляет собой запрос на энергию:
Скорость использования энергии составляет 83,1%… ожидается, что она достигнет максимума в 97,4% после конвертации и добавления текущих резервов. Риск провала финальной операции с Искусственным богом. Запрашивается передача энергии Drana из каждой лаборатории в штаб-квартиру.
Новый мир Лепаристов превзойдёт этот сломанный мир ради своего нового бога.
Итак: бог, готовый на 99%, которого Лепаристы отключили за отсутствие разума, питаемый Drana, откачиваемой из всех их лабораторий, — и проект-преемник под названием Transcendent God, описание которого документ удобно обрывает.
Что он делает
| Механика | Что говорит клиент |
|---|---|
| Strengthen Body | «+5% к атаке и скорости боя за стак». Стакающийся энрейдж босса — «Увеличивает характеристики Atiel». |
| Lamenting Mark | «Мгновенная смерть при стакании метки. Наносит урон по площади, если цель убита с активной меткой». Смерть с меткой вредит рейду, так что это проверка на диспел или разбегание. |
| Explosion | «Взрыв вокруг цели при 5 стаках, наносящий урон игрокам». Таймер на пять стаков у игрока. |
| Magically Engineered Bomb | «Наносит урон по площади после фиксированной длительности». |
И одна строка диалога NPC, которая читается как обучение бою:
«Используй особое умение, которое оглушает Atiel до его прыжка, кру!» — проверка на прерывание, озвученная Shugo.
Лут уже назван
Это самый сильный признак того, что Atiel — главный энкаунтер, а не побочный босс. В клиенте есть полная линейка оружия Unique под его именем — по одному оружию для каждого класса, в двух вариантах — плюс полный набор аксессуаров. Ничего из этого пока не существует как строки предметов: имена есть, предметов нет.
| Слот | Название предмета | Для |
|---|---|---|
| Меч | Atiel Sword | Templar |
| Клеймор | Atiel Claymore | Gladiator |
| Кинжал | Atiel Dagger | Assassin |
| Лук | Atiel Bow | Ranger |
| Гримуар | Atiel Spellbook | Sorcerer |
| Сфера | Atiel Jewel | Spiritmaster |
| Булава | Atiel Mace | Cleric |
| Посох | Atiel Staff | Chanter |
| Кастеты | Atiel Gauntlet | Brawler |
| Аксессуары | Atiel Earrings / Necklace / Ring | Все классы |
- Каждый предмет существует в двух вариантах, что в этой игре обычно означает версии для Elyos и Asmodian одного и того же предмета.
- Также есть записи коллекции Genus для обеих рас — Atiel Melee Weapon, Atiel Sword and Shield, Atiel Ranged Weapon, Atiel Weapon и Atiel Accessory — так что сет встраивается в систему коллекций, а не является просто случайным дропом.
- Статуя для жилья, Statue: New World God Atiel, уже является реальным предметом в клиенте (это рендер выше).

Ледяной босс
Полный набор механик с накоплением холода появился в датамайне без имени босса — только с описанием самих механик. Судя по всему, это бой, где рейд управляет ресурсом тепла против счётчика холода:
| Эффект | Что делает |
|---|---|
| Warmth | Восстанавливает Warmth с течением времени и передаёт Warmth ближайшим членам группы — переносимый ресурс, которым можно делиться. |
| Chill | Постоянно стакается; при максимальном количестве стаков накладывает Frost. |
| Bittercold | Значительно снижает скорость передвижения и ограничивает действия. |
| Cold Magic | Периодический урон в течение фиксированной длительности. |
| Winding Frost | Периодический урон ближайшим союзникам — механика распространения. |
| Ice Spike | Создаёт ледяные шипы и накладывает обездвиживание после фиксированной длительности. |
Возможность делиться Warmth и накопление Chill вплоть до полного заморозки — это классическая схема боя с позиционированием: собирайтесь вместе, чтобы делиться теплом, расходитесь, чтобы избежать Winding Frost. Эти два требования противоречат друг другу, и в этом обычно и заключается вся суть.
Ядовитый босс — и босс с Gunblade
Ещё два набора способностей появились с именами навыков, но без имён их владельцев.
Яд
| Эффект | Что делает |
|---|---|
| Poison | Периодический урон — и при 3 стаках превращается в Poison Explosion. |
| Poison Explosion | Создаёт Poison Zone на месте после задержки; нахождение в ней наносит периодический урон. |
- Список навыков владельца совпадает: Blight Eruption, Toxic Rain, Ground Explosion, Rapid Slam, Crush, Exterminate, Draw (притягивание), Shockwave, Teleport и финишер под названием Coup de Grace.
- Три стака, превращающиеся в постоянную опасность на полу, означают, что яд здесь — это налог на позиционирование, а не просто тикающий урон.
Gunblade
- Отдельный, совершенно иной по стилю набор: Fire Gunblade, Gunblade Laser, Frontal Pierce, Sword Dance, Time Bomb, Aura Discharge, Noxious Discharge и Scatter Poison.
- Клинковое огнестрельное оружие и бомба с таймером относят это скорее к теме технологий Лепаристов, чем к чему-либо связанному с Balaur.
Legacy Noiran — подземелье с картами, но без данных
- Клиент содержит четыре карты по пути
/Game/BG/SharingMap/Party/LegacyNoiran_G_01—_G_04, с соответствующими контейнерами эффектов. - Путь
Partyуказывает на то, что это групповое подземелье, а четыре пронумерованные карты — это формат, который игра использует для четырёх этапов или четырёх уровней сложности. - Имя босса: Mad Klominster (광기의 클로민스터).
- В таблице подземелий для него нет записи. Арты и геометрия уровней на месте; вход, награды и настройка — нет. Этот разрыв обычно измеряется месяцами, а не неделями.
Уже в игре: что тихо переименовали
Не всё в диффе — невыпущенный контент. Некоторые изменения касаются названий, которые вы увидите в игре уже сегодня:
| Было | Стало |
|---|---|
| Third Unit Commander Minasara | Third Unit Commander Minasara |
| Third Unit Commander Karkoti | Third Unit Commander Karkoti |
| Cursed Mark | Cursed Seal Stone |
| Brainwashed Gravarax | Cultivated Gravarax |
| Server Tahavatha | Tahabata |
| Server Kasaka | Kasika |
| Server SIE | Siel (и все короткие названия серверов перестали быть ЗАГЛАВНЫМИ) |
- Описания титулов теперь показывают блок [Owned Effect] так же, как и экипированный эффект — сами статы не изменились, изменился только текст, который скрывал половину из них.
- Три подсказки специализаций Templar указывали на неверные id эффектов, теперь они указывают на свои собственные.
Насколько этому стоит верить?
- Высокая уверенность: эти названия и описания механик есть в клиенте, на трёх языках, прямо сейчас. Мы не гадаем над переводами — это собственный английский текст NCSOFT.
- Никакой уверенности по срокам: ни у чего здесь нет даты. Контент лежал в этих файлах месяцами до выхода, а часть его не выходит вообще.
- Числа пропущены намеренно: там, где мы приводим значение (+5% за стак, 3 стака, 5 стаков), это потому, что клиент указывает его. Всё остальное не настроено или нечитаемо, и мы лучше скажем об этом, чем выдумаем.
Мы продолжим читать клиент после каждого патча и сообщать об изменениях. Если что-то из этого выйдет в другом виде — а что-то выйдет — вы получите исправление здесь.