Aion 2
Вход
К обновлениям
AION 2 — Что уже лежит в клиенте: Askran, Atiel и подземелье Legacy Noiran
ОбновлениеQQaser

AION 2 — Что уже лежит в клиенте: Askran, Atiel и подземелье Legacy Noiran

Взгляд редакции

Патч 5 августа, если говорить честно, был ни о чём: скидка на окраску, пара узоров, список фиксов. Но вместе с патчем приезжает весь клиент, а клиент — штука болтливая. Таблицы данных на этой неделе не выросли ни на строчку, зато файл локализации пополнился 164 строками, и это оказались имена для боссов, которые лежали в тех же таблицах безымянными не одну неделю.

Вот это и есть интересное. Askran и Atiel уже были в файлах игры — просто как анонимные наборы цифр. Теперь можно прочитать, что они делают, и оба выглядят как полноценные рейдовые бои, а не очередной «бей и не отходи».

Обычная оговорка, и мы её не для галочки пишем: ничего из этого не анонсировано. Датамайн регулярно переносят, переделывают и отменяют. Имена меняются, числа меняются, а подземелье, чьи карты лежат в клиенте сегодня, может пролежать так полгода. Читайте это как взгляд на чертёжную доску, а не как расписание релизов.

Откуда это взято — всё, что ниже, прочитано из выпущенного игрового клиента (сборка от 5 августа 2026 года) путём сравнения его файлов локализации и таблиц данных с предыдущей выгрузкой. Ничего из этого не было анонсировано NCSOFT, ничего из этого не запущено в игре, и любая часть может быть изменена или отменена. Числа, которые не показаны, — это числа, которых у нас нет: текст механики существует, а балансировка — нет.

Кратко

  • Клиент от 5 августа вообще не изменил таблицы данных — ни одной новой строки в 351 таблице — но добавил 164 строки локализации.
  • Эти строки — названия и описания механик боссов, которые уже были в файлах как анонимные блоки характеристик.
  • Askran: бой с четырёхцветной энергией, цветными щитами на стороне игроков и фазой окаменения.
  • Atiel: отвергнутый Искусственный бог лепаристов, с полной линейкой Unique оружия для всех девяти классов, уже названной.
  • Ледяной босс и ядовитый босс, каждый с полным набором стакающихся дебаффов.
  • Legacy Noiran: групповое подземелье с четырьмя картами в клиенте и пока без строк данных.

Askran — бой с четырьмя цветами

Askran
Askran, из ассета статуи для жилья в игре — единственный его рендер, который поставляется с клиентом.

Askran выглядит как энкаунтер с управлением энергией, а не гонкой за урон. Босс циклически меняет четыре цвета энергии, и рейду нужно стоять в соответствующем щите, чтобы получить от него что-либо:

Способность боссаЧто говорит клиент
Crimson Energy / Azure Energy / Green Energy / Purple EnergyЧетыре отдельных каста энергии. У трёх из них есть соответствующий щит на стороне игрока; у четвёртого — фиолетового — нет, и это деталь, на которую стоит обратить внимание.
Red / Blue / Green Protective Shield«Поглощает красную ауру Askran как источник энергии». По одному щиту на каждый цвет, каждый даёт поглощение только своего цвета.
Petrify«Становится обездвиженным и невосприимчивым к урону Askran». Вы не можете действовать — и он не может причинить вам вред. Окно выживания, а не наказание.
Containment ProtocolНазван как переход между фазами, а не как одиночный удар.
Petrifying MineОпасность на земле, которая, предположительно, накладывает состояние Petrify, описанное выше.
Morphic World («меняющийся мир»)Самое «рейд-боссовое» название во всём наборе способностей.
Soul Chain / Circle of Rooting / Rooting ChainТри отдельных инструмента для блокировки передвижения.
Aerial Bombardment / Bombardment / Firebomb / Energy Bullet / Adhesive ShotМощный набор для дальнего боя — это артиллерийский босс не меньше, чем боец ближнего боя.
Chain Explosion / Circular Explosion / Ground Explosion / Shatter GroundУрон по площади с узорами на земле.

Формулировка про поглощение — ключевая подсказка. Аура Askran описывается как источник энергии, который использует рейд, а не просто урон, который нужно пережить, — так что щиты, вероятно, это способ накопления ресурса, по которому оценивается бой. Четыре цвета энергии и три щита также означают, что один цвет вы просто не можете поглотить.

В клиенте также есть косметический предмет, связанный с ним: Askran’s Silence (Skin: Helm).

Askran's Silence helm skin
Askran’s Silence (Skin: Helm) — уже есть как предмет в клиенте.

Atiel — Искусственный бог, который провалился

Atiel
Atiel, из ассета жилья «Statue: New World God Atiel».

Atiel появляется с тем, чего нет у Askran — с историей. Два внутриигровых документа объясняют, кто он такой.

Проект «Искусственный бог»: Atiel

Разработка искусственного бога Atiel завершена на 99%. В процессе не обнаружено аномалий.

Функциональное тестирование в заданном мире. Неизменность, всемогущество, вездесущность, вечность, божественность… Все атрибуты прошли проверку в пределах средних параметров. Однако, как искусственное живое существо, он был признан лишённым рационального сознания. Проект Atiel: прекращён.

На основе этих результатов будет запущен новый проект. Название проекта: Transcendent God.

Вторая записка — Экспериментальный документ Atiel из Исследовательского центра Лепаристов — представляет собой запрос на энергию:

Скорость использования энергии составляет 83,1%… ожидается, что она достигнет максимума в 97,4% после конвертации и добавления текущих резервов. Риск провала финальной операции с Искусственным богом. Запрашивается передача энергии Drana из каждой лаборатории в штаб-квартиру.

Новый мир Лепаристов превзойдёт этот сломанный мир ради своего нового бога.

Итак: бог, готовый на 99%, которого Лепаристы отключили за отсутствие разума, питаемый Drana, откачиваемой из всех их лабораторий, — и проект-преемник под названием Transcendent God, описание которого документ удобно обрывает.

Что он делает

МеханикаЧто говорит клиент
Strengthen Body«+5% к атаке и скорости боя за стак». Стакающийся энрейдж босса — «Увеличивает характеристики Atiel».
Lamenting Mark«Мгновенная смерть при стакании метки. Наносит урон по площади, если цель убита с активной меткой». Смерть с меткой вредит рейду, так что это проверка на диспел или разбегание.
Explosion«Взрыв вокруг цели при 5 стаках, наносящий урон игрокам». Таймер на пять стаков у игрока.
Magically Engineered Bomb«Наносит урон по площади после фиксированной длительности».

И одна строка диалога NPC, которая читается как обучение бою:

«Используй особое умение, которое оглушает Atiel до его прыжка, кру!» — проверка на прерывание, озвученная Shugo.

Лут уже назван

Это самый сильный признак того, что Atiel — главный энкаунтер, а не побочный босс. В клиенте есть полная линейка оружия Unique под его именем — по одному оружию для каждого класса, в двух вариантах — плюс полный набор аксессуаров. Ничего из этого пока не существует как строки предметов: имена есть, предметов нет.

СлотНазвание предметаДля
МечAtiel SwordTemplar
КлейморAtiel ClaymoreGladiator
КинжалAtiel DaggerAssassin
ЛукAtiel BowRanger
ГримуарAtiel SpellbookSorcerer
СфераAtiel JewelSpiritmaster
БулаваAtiel MaceCleric
ПосохAtiel StaffChanter
КастетыAtiel GauntletBrawler
АксессуарыAtiel Earrings / Necklace / RingВсе классы
  • Каждый предмет существует в двух вариантах, что в этой игре обычно означает версии для Elyos и Asmodian одного и того же предмета.
  • Также есть записи коллекции Genus для обеих рас — Atiel Melee Weapon, Atiel Sword and Shield, Atiel Ranged Weapon, Atiel Weapon и Atiel Accessory — так что сет встраивается в систему коллекций, а не является просто случайным дропом.
  • Статуя для жилья, Statue: New World God Atiel, уже является реальным предметом в клиенте (это рендер выше).
Atiel's Arrogance helm skin
Atiel’s Arrogance (Skin: Helm) — косметический аналог Askran’s Silence.

Ледяной босс

Полный набор механик с накоплением холода появился в датамайне без имени босса — только с описанием самих механик. Судя по всему, это бой, где рейд управляет ресурсом тепла против счётчика холода:

ЭффектЧто делает
WarmthВосстанавливает Warmth с течением времени и передаёт Warmth ближайшим членам группы — переносимый ресурс, которым можно делиться.
ChillПостоянно стакается; при максимальном количестве стаков накладывает Frost.
BittercoldЗначительно снижает скорость передвижения и ограничивает действия.
Cold MagicПериодический урон в течение фиксированной длительности.
Winding FrostПериодический урон ближайшим союзникам — механика распространения.
Ice SpikeСоздаёт ледяные шипы и накладывает обездвиживание после фиксированной длительности.

Возможность делиться Warmth и накопление Chill вплоть до полного заморозки — это классическая схема боя с позиционированием: собирайтесь вместе, чтобы делиться теплом, расходитесь, чтобы избежать Winding Frost. Эти два требования противоречат друг другу, и в этом обычно и заключается вся суть.

Ядовитый босс — и босс с Gunblade

Ещё два набора способностей появились с именами навыков, но без имён их владельцев.

Яд

ЭффектЧто делает
PoisonПериодический урон — и при 3 стаках превращается в Poison Explosion.
Poison ExplosionСоздаёт Poison Zone на месте после задержки; нахождение в ней наносит периодический урон.
  • Список навыков владельца совпадает: Blight Eruption, Toxic Rain, Ground Explosion, Rapid Slam, Crush, Exterminate, Draw (притягивание), Shockwave, Teleport и финишер под названием Coup de Grace.
  • Три стака, превращающиеся в постоянную опасность на полу, означают, что яд здесь — это налог на позиционирование, а не просто тикающий урон.

Gunblade

  • Отдельный, совершенно иной по стилю набор: Fire Gunblade, Gunblade Laser, Frontal Pierce, Sword Dance, Time Bomb, Aura Discharge, Noxious Discharge и Scatter Poison.
  • Клинковое огнестрельное оружие и бомба с таймером относят это скорее к теме технологий Лепаристов, чем к чему-либо связанному с Balaur.

Legacy Noiran — подземелье с картами, но без данных

  • Клиент содержит четыре карты по пути /Game/BG/SharingMap/Party/LegacyNoiran_G_01_G_04, с соответствующими контейнерами эффектов.
  • Путь Party указывает на то, что это групповое подземелье, а четыре пронумерованные карты — это формат, который игра использует для четырёх этапов или четырёх уровней сложности.
  • Имя босса: Mad Klominster (광기의 클로민스터).
  • В таблице подземелий для него нет записи. Арты и геометрия уровней на месте; вход, награды и настройка — нет. Этот разрыв обычно измеряется месяцами, а не неделями.

Уже в игре: что тихо переименовали

Не всё в диффе — невыпущенный контент. Некоторые изменения касаются названий, которые вы увидите в игре уже сегодня:

БылоСтало
Third Unit Commander MinasaraThird Unit Commander Minasara
Third Unit Commander KarkotiThird Unit Commander Karkoti
Cursed MarkCursed Seal Stone
Brainwashed GravaraxCultivated Gravarax
Server TahavathaTahabata
Server KasakaKasika
Server SIESiel (и все короткие названия серверов перестали быть ЗАГЛАВНЫМИ)
  • Описания титулов теперь показывают блок [Owned Effect] так же, как и экипированный эффект — сами статы не изменились, изменился только текст, который скрывал половину из них.
  • Три подсказки специализаций Templar указывали на неверные id эффектов, теперь они указывают на свои собственные.

Насколько этому стоит верить?

  • Высокая уверенность: эти названия и описания механик есть в клиенте, на трёх языках, прямо сейчас. Мы не гадаем над переводами — это собственный английский текст NCSOFT.
  • Никакой уверенности по срокам: ни у чего здесь нет даты. Контент лежал в этих файлах месяцами до выхода, а часть его не выходит вообще.
  • Числа пропущены намеренно: там, где мы приводим значение (+5% за стак, 3 стака, 5 стаков), это потому, что клиент указывает его. Всё остальное не настроено или нечитаемо, и мы лучше скажем об этом, чем выдумаем.

Мы продолжим читать клиент после каждого патча и сообщать об изменениях. Если что-то из этого выйдет в другом виде — а что-то выйдет — вы получите исправление здесь.

Пока нет комментариев. Будьте первым!

0/1000