Aion 2
Вход
К обновлениям
AION 2 — Обновление от 22 июля 2026: нерф выживаемости, прозрачная карта и перенос персонажей
ОбновлениеZZaser

AION 2 — Обновление от 22 июля 2026: нерф выживаемости, прозрачная карта и перенос персонажей

Взгляд редакции

Рано или поздно в каждой ММО выходит патч, в котором разработчики перестают добавлять и начинают отнимать. Это он. Полтора месяца вопросов «почему этот танк просто не умирает» получили ответ красной ручкой: баффы выживаемости стали короче, жёсткий контроль срабатывает реже, а вампиризм вежливо перестал лечить вас с восьми мобов разом. Если вы играете за Templar или Chanter — будет неприятно, и делать вид, что это не так, было бы неуважением.

И всё же патч мне нравится больше, чем я ожидал. Резали скальпелем, а не ковровой бомбардировкой: сбивание с ног и оглушение упали с 50% до 30% — это всё ещё чаще, чем «иногда», а не выключенная механика. Brawler получил настоящую переработку Ascension Strike, а не подкрутку цифры. У Cleric урон вырос сразу по четырём умениям, а Chanter уходит с усилением критического урона 26% вместо прежних 15% — самое крупное число во всём документе, спрятанное в пассивке, которую никто не читает.

Вторая причина для оптимизма — прозрачная карта. Это та самая мелочь, об отсутствии которой к пятнице вы уже не вспомните, а для изменения интерфейса это высшая похвала.

Ну и да, перенос персонажей наконец-то здесь. Одна неделя. Четыре часа в сутки. От 1 000 Quna. Ничто так не говорит «мы знаем, как вы этого ждали», как очередь с комендантским часом.

AION 2 — Примечания к обновлению от 22 июля 2026 года

Коротко — баффы на живучесть стали короче, жесткий контроль толпы снижен с 50% до 30%, а вампиризм теперь действует только на одну цель. Chanter и Cleric в выигрыше; Templar и Ranger за это платят; Brawler получает полноценную переработку Ascending Blow. Появляется Прозрачная карта — полупрозрачное наложение с маркерами и позициями группы. Перенос сервера открыт всего на одну неделю — с 22 по 28 июля, ежедневно с 20:00 до 24:00, 1 000 Quna за основу плюс 200 за персонажа и 1 000 за заблокированный слот. Assassin и Sorcerer на этой неделе без изменений умений.

Переведено и снабжено примечаниями с официальных корейских примечаний к обновлению, опубликованных NCSOFT 21 июля 2026 года. Числа, названия умений и формулировки эффектов соответствуют оригиналу; комментарии, таблицы стоимости и FAQ — наши. Это прямое продолжение примечаний от 15 июля, где в последний раз затрагивались те же умения.

[Контент и Система]

Изменения классов

Примечание редакции — Сначала прочитайте блок «Все классы» — он применяется ко всем классам, у которых есть эти умения, а таблицы по классам ниже показывают только изменения поверх этого. Там, где в примечаниях указано, что эффект Специализации «меняется», старый эффект удаляется, а не стакается.

Все классы

УмениеИзменение
Focused BlockFocused Block
Shield of ProtectionShield of Protection
Focused DefenseFocused Defense
Evasion StanceEvasion Stance
Эффект «+1 последовательное применение» Специализации 3 заменён на: при успешном блоке +20% к скорости передвижения на 3 секунды.
Rush StrikeRush Strike
Shield RushShield Rush
Shoulder TackleShoulder Tackle
Шанс наложения эффекта контроля снижен.
TenaciousnessTenaciousness
Comrade in ArmsComrade in Arms
Barrier SpellBarrier Spell
Mother Nature's BreathMother Nature's Breath
Command: ProxyCommand: Proxy
UnstoppableUnstoppable
Длительность этих защитных умений снижена.
Noble ArmorNoble Armor
Guardian BlessingGuardian Blessing
Эффекты увеличения максимального HP больше не могут быть сняты.
  • Вампиризм теперь применяется только к одной цели.
Примечание редакции — Изменение вампиризма — самое незаметное, но оно сильнее всего скажется на фарме в открытом мире и в стычках в Бездне, где поддержание здоровья от целой группы мобов работало эффективнее любого отдельного защитного умения. В сочетании с сокращением длительности выше намерение очевидно: меньше бессмертных бойцов на передовой, больше реального исцеления.

GladiatorGladiator

УмениеИзменение
Rush StrikeRush StrikeШанс сбивания с ног 50% → 30%.
TenaciousnessTenaciousnessБонус к длительности Специализации 5 2с → 1с.
Experienced CounterstrikeExperienced Counterstrike (пассивная)Её базовый бонус к усилению урона больше не перезаписывает усиление урона в 1,5× от Wave ArmorWave Armor.
Фронтальное усиление урона скорректировано: 5% / 10% / 15% ▶ 4% / 8% / 12%
* показано для уровня умения 10 / 20 / 30

В разработке находится переработка механики цепочек умений Gladiator. Дата будет объявлена в одном из следующих обновлений.

Итог: Небольшая чистая потеря, которая отчасти является исправлением ошибки — пассивная способность больше не перезаписывает более сильный бафф Wave Armor, что на практике ценнее, чем трёхпроцентное сокращение фронтального усиления. Интересное изменение — то, которое ещё не вышло.

TemplarTemplar

УмениеИзменение
Battlefield BannerBattlefield BannerСпециализация 5: бонус к скорости боя 10% → 15%.
Shield RushShield RushШанс оглушения 50% → 30%.
Comrade in ArmsComrade in ArmsДлительность 10с → 6с.
Noble ArmorNoble ArmorБольше не может быть снято эффектами снятия усиливающих эффектов.
TauntTauntСпециализация 1: снижение сопротивления урону в PvE 25% → 20%.
Специализация 1: снижение сопротивления урону в PvP 12.5% → 10%.
Специализация 5: снижение сопротивления критическому урону 7% → 5%.
PunishmentPunishmentExecutor: усиление урона в PvE 10% → 15%.
Executor: усиление урона в PvP 5% → 7.5%.
Vicious StrikeVicious StrikeСпециализация 4 изменена с «перезарядка Warding Strike −1с» на «перезарядка Punishment −1с».
PummelPummelСпециализация 4 изменена с «при попадании Punishing Strike перезарядка Punishment −2с» на «при попадании Punishing Strike перезарядка Warding Strike −2с».
FuryFury (пассивная)Её базовый бонус к усилению урона больше не перезаписывает усиление урона в 1.5× от Second SkinSecond Skin.
Усиление урона спереди: 2% / 4% / 6% ▶ 3% / 6% / 9%
Усиление урона в PvE: 20% / 30% / 40% ▶ 18% / 26% / 34%
Усиление урона в PvP: 10% / 15% / 20% ▶ 9% / 13% / 17%
* указано для уровня умения 10 / 20 / 30
Insulting RoarInsulting Roar (пассивная)Атака: 8% / 11% / 14% ▶ 10% / 15% / 20%
* указано для уровня умения 10 / 20 / 30

Итог: Самый переработанный класс в патче, и тот, кто получил самое сильное сокращение защиты: Comrade in Arms теряет 4 секунды — это сокращение окна спасения союзника на 40%. Взамен заметно повышаются атакующие пассивные умения и Punishment, а две специализации на сокращение перезарядки меняют цели — это меняет ваш ротацию, а не просто цифры. Перечитайте специализацию 4 обоих умений, прежде чем вставать в очередь.

Brawler

УмениеИзменение
UnstoppableUnstoppableЭффект увеличения перезарядки больше не применяется к нему.
Бонус длительности Специализации 5 2с → 1с.
RampageRampageБольше не может быть снято эффектами снятия усиливающих эффектов.
PulverizePulverizeИсправлена ошибка, из-за которой множитель x1.5 [Фронтального прорыва] Специализации 3 не применялся.
Добавлена всплывающая подсказка для ограничения повторной активации стаков при попадании в 0.5с.
Ascending BlowAscending BlowБазовый эффект получает: при максимальной зарядке в [Обычном] и во время [Ярости] 50% шанс воздушного сковывания на 3с.
Специализация 2 «[Обычный] +30% скорость умений» ▶ гарантированный критический удар.
Специализация 3 «передвижение во время зарядки» ▶ +30% точность Ascending Blow.
Специализация 4 «воздушное сковывание при макс. зарядке / во время Ярости» ▶ до +20% максимального урона, увеличивается при попадании по меньшему числу целей.
Специализация 5 «−50% перезарядки во время Ярости» ▶ +50% урона по целям, невосприимчивым к эффектам, ограничивающим действия.
WhirlwindWhirlwindСпециализация 4 «фронтальное усиление урона» ▶ перемещение к фронту цели.
Exploding FistExploding FistБазовый эффект теперь даёт [Обычный] +30% скорость умений.
Специализация 2 «[Обычный] +30% скорость умений» ▶ при попадании +10% фронтального усиления урона на 10с.
Бонусный урон Специализации 5 теперь масштабируется от стадии зарядки.
Shoulder TackleShoulder TackleБазовый эффект теперь восстанавливает 50 Ярости.
Шанс оглушения 50% → 30%; длительность оглушения 2с → 3с.
Специализация 5 «восстановление 50 Ярости» ▶ +25% шанс оглушения.
Ground SmashGround SmashИсправлена ошибка, из-за которой перезарядка сбрасывалась при завершении Ярости после использования умения во время Ярости.

Итог: Единственный класс, который получил полноценную переработку, а не просто настройку. Ascending Blow перестаёт быть кнопкой «нажми при макс. зарядке для воздушного сковывания» и становится выбором между взрывным уроном (Специализация 2), надёжностью (Специализация 3), уроном по одной цели (Специализация 4) и уроном по невосприимчивым целям (Специализация 5). Перенос восстановления Ярости Shoulder Tackle в базовый эффект полностью освобождает Специализацию 5. Итог: заметно лучше, если вы перенастроите свои Специализации, и немного хуже, если нет.

RangerRanger

УмениеИзменение
Bow of BlessingBow of BlessingКоэффициент преобразования атаки от критического удара Специализации 2: 20% → 10%.
Mother Nature's BreathMother Nature's BreathДлительность: 10 сек. → 6 сек.

Итог: Два изменения, оба в сторону ослабления, и снижение коэффициента преобразования вдвое — это серьёзная потеря урона для билдов, заточенных на критический удар. Ничто в этом патче не компенсирует это.

ChanterChanter

УмениеИзменение
Barrier SpellBarrier SpellБонус к длительности Специализации 5: 2 сек. → 1 сек.
Guardian BlessingGuardian BlessingБольше не может быть снято эффектами снятия усиливающих эффектов.
Rushing SmashRushing SmashАнимация перед применением ускорена.
Dark CrushDark Crush
Penetration Chain
Урон по PVE: +7%.
Wind's PromiseWind's Promise (пассивная)Усиление критического урона: 5% / 10% / 15% ▶ 12% / 19% / 26%
* показано для уровня умения 10 / 20 / 30

Итог: На бумаге Chanter получает такое же урезание выживаемости, как и все остальные. На практике же увеличение усиления критического урона Wind's Promise с 15% до 26% на 30 уровне — это самое большое усиление в этом документе, а ускоренная анимация Rushing Smash в реальном бою значит гораздо больше, чем может показаться из описания патча. Chanter — победитель этой недели.

ClericCleric

УмениеИзменение
CondemnationCondemnationPVE урон +5%.
Специализация 4 «75% шанс сбросить перезарядку» ▶ сбрасывает перезарядку при критическом попадании.
Noble AuraNoble Aura
Judgment ThunderJudgment Thunder
Divine PunishmentDivine Punishment
PVE урон +10%.

Итог: Прямое увеличение PVE урона для четырёх умений, с одной оговоркой: сброс Condemnation перестаёт быть фиксированным шансом 75% и начинает зависеть от вашего крит. шанса. При крит. шансе ниже примерно 75% это ослабление; выше — усиление, и это делает показатель крит. рейтинга значительно более полезным для Cleric, ориентированных на урон.

SpiritmasterSpiritmaster

УмениеИзменение
Command: ProxyCommand: ProxyБазовая длительность 5с → 4с.
Бонус длительности от специализации 1 5с → 2с.

Итог: Одна строка, и она сурова: полностью прокачанный Command: Proxy сокращается с 10 секунд до 6. Это самое большое пропорциональное снижение выживаемости в патче.

Assassin и Sorcerer на этой неделе не получают изменений умений.

Сверьте актуальные значения в нашей базе умений: Умения Gladiator · Умения Templar · Умения Brawler · Умения Ranger · Умения Chanter · Умения Cleric · Умения Spiritmaster.

Прозрачная карта

  • Добавлена Прозрачная карта — новая функция карты, которая отображает рельеф местности и проходимые маршруты текущей зоны полупрозрачно поверх игрового экрана.
  • В отличие от миникарты, она не блокирует обзор: вы можете видеть пути и ключевую информацию вокруг вашего персонажа во время передвижения.

Что она показывает

  • Очертания рельефа зоны и её маршрутов с центром на вашей текущей позиции.
  • Маркеры ключевых точек интереса: квесты, NPC (магазин / ремесло / хранилище), точки перемещения (Кибелиск, Разлом пространства-времени, Круг полёта), входы в подземелья, полевые боссы, Следы Айона и другое.
  • При наведении на маркер отображается всплывающая подсказка с именем цели, высотой и оставшимся расстоянием.
  • Позиции участников группы и Форса также отображаются на Прозрачной карте.

Где она работает

  • Основные территории, а также контент в инстансах, такой как Запечатанные подземелья, Квестовые подземелья и Групповые подземелья.
Примечание редакции — Обратите внимание, чего нет в этом списке: Бездна и Зона разлома Бездны не упоминаются. Учитывая, что в том же обновлении исправлены маркеры карты внутри Зоны разлома, это упущение выглядит намеренным, а не случайным — рассматривайте Прозрачную карту как инструмент навигации в PvE, пока NCSOFT не заявит иное.

Магазин

  • "Star Jewel Song Wings (Bound)" добавлены в Главу 1 [Магазина пропуска подписки].
  • На время периода переноса сервера некоторые предметы перемещаются из [Магазин – Торговая компания «Ветерок» – Особое] в [Преобразование материи – Особое – Торговая компания «Ветерок»]. Затронутые предметы: Od Energy (Bound), Unknown Rift Challenge Ticket (Bound), Instant Completion Ticket: Daily Dungeon (Bound) и Instant Completion Ticket: Nightmare (Bound).

[Промоакция]

Перенос сервера

  • Где купить: [Магазин в игре] → [Перенос сервера]
  • Период продажи: после технического обслуживания 22 июля (ср) ~ 28 июля (вт), 2026 г.
  • Время покупки: ежедневно с 20:00 до 24:00 в указанный период
Составляющая стоимостиЦенаЛимит покупки
Базовая стоимость1,000 QunaОдин раз на аккаунт
На персонажа200 Quna за каждого переносимого персонажа
Расширение слотов1,000 Quna за разблокированный слот
  • Официальный пример: перенос 2 персонажей стоит 1,400 Quna — но если все свободные слоты на сервере назначения заблокированы, добавляется стоимость разблокировки 2 слотов, итого 3,400 Quna.

Реальная стоимость (наша таблица)

Формула: 1,000 + 200 × персонажи + 1,000 × слоты, которые нужно разблокировать. Два столбца: лучший случай, когда на сервере назначения уже достаточно свободных слотов, и худший случай, когда каждый нужный слот заблокирован.

Перенесено персонажейНа сервере назначения есть свободные слотыКаждый слот нужно разблокировать
11,200 Quna2,200 Quna
21,400 Quna3,400 Quna
31,600 Quna4,600 Quna
41,800 Quna5,800 Quna
52,000 Quna7,000 Quna
62,200 Quna8,200 Quna
Примечание редакции — Проверьте количество свободных слотов на сервере назначения до оплаты. Плата за слот в пять раз превышает плату за персонажа, поэтому перенос полного списка персонажей на заблокированный аккаунт может стоить почти в четыре раза больше, чем предполагает только плата за персонажей. А поскольку услуга доступна один раз на аккаунт, второй попытки исправить ситуацию не будет.

Правила услуги

  • Перенос перемещает персонажей с вашего текущего сервера на другой сервер (сервер назначения).
  • Перенос возможен только между серверами одной расы.
  • Один раз на аккаунт и только с одного сервера на один сервер.
  • Нет ограничения на количество переносимых персонажей за один раз; стоимость рассчитывается исходя из выбранного количества персонажей.

Как подать заявку

  • Период переноса: после технического обслуживания 22 июля (ср) ~ 28 июля (вт), 2026 г.
  • Время подачи заявки: ежедневно с 20:00 до 24:00 в период переноса.
  • Квоты на вход и выход для каждого сервера обновляются ежедневно в 20:00.
  • Кнопка покупки становится активной после выполнения условий подачи заявки.
  • Перенос невозможен, если исходящая квота вашего текущего сервера закрыта или входящая квота сервера назначения закрыта.
  • При выборе неподходящего сервера в интерфейсе заявки отображается поясняющее сообщение.

Условия покупки

  • Перенос возможен только для персонажей 45-го уровня и выше на том же сервере.
  • Персонаж, подающий заявку, должен находиться в деревне. Заявки не принимаются из Бездны, Разлома пространства-времени или подземелья.
  • Персонаж не должен состоять в Легионе, и у него не должно быть ожидающих заявок на вступление в Легион.
  • У персонажа не должно быть активных Сообщений [Заданий].

Невостребованные товары блокируют покупку. Вы не можете воспользоваться продуктом, если у вас есть: ① предметы, выставленные на продажу на Бирже, предметы, ожидающие получения, или нерассчитанные средства; ② невостребованные предметы в магазине; ③ непрочитанные письма в почтовом ящике персонажа, совершающего перенос.

Что переносится — валюта

  • Kina переносится только из инвентаря куба персонажа и личного хранилища персонажа. Kina, находящаяся в серверном хранилище, не переносится.
  • Quna / Mileage, находящиеся на текущем сервере, переносятся и добавляются к балансу на сервере назначения.

Что переносится — купленные предметы

  • Имя вашего персонажа становится "@TempName", даже если имя свободно на сервере назначения. Вы устанавливаете новое имя при первом входе в игру после переноса. Если такое же имя уже существует на сервере назначения, вы не сможете использовать своё старое имя.
  • Абонемент и поставленные в очередь Абонементы переносятся и объединяются на сервере назначения, а на текущем сервере удаляются. Абонементы, находящиеся в процессе выполнения, завершаются, и их награды выплачиваются.
  • Активный Deva-пропуск переносится вместе с его прогрессом. Однако, если у этого пропуска есть лимит покупок на сервер и такой же пропуск уже куплен на сервере назначения, этот персонаж не может быть перенесён туда.
  • Поддержка развития, находящаяся в использовании, переносится с её прогрессом, при том же ограничении на сервер.
  • Особые питомцы и облики, купленные в магазине, переносятся все. Если у вас уже есть такой же особый питомец на сервере назначения, вы сохраняете только копию с сервера назначения и получаете Билет обмена питомца, который можно использовать в магазине, или "Монету магазина Deva-пропуска: На бис", если питомец был куплен в магазине пропусков. За дублирующиеся декоративные облики, которые нельзя изменить, вы получите Билет обмена предмета позднее.
  • Слоты расширения серверного хранилища применяются на сервере назначения по наибольшему из двух значений. Предметы, хранящиеся в серверном хранилище, не переносятся — сначала переместите всё, что хотите сохранить, в инвентарь или личное хранилище переносимого персонажа.
  • Уже купленные и использованные расширения слотов персонажа остаются на текущем сервере и не влияют на количество слотов на сервере назначения.
  • Стили, зарегистрированные в Магазине стилей, остаются доступными для скачивания, применения и оплаты после переноса. Имя создателя и сервер не обновляются — они остаются такими, какими были на момент создания.

Что переносится — контент и системы

  • Титулы, достижения, Гардероб, питомцы и Theostones — всё переносится и объединяется на сервере назначения, а на текущем сервере сбрасывается.
  • Для Понимания расы вы выбираете между значением с вашего текущего сервера и значением, используемым на сервере назначения. В любом случае Понимание расы на текущем сервере сбрасывается.
  • Очки сезонного ранга персонажа и прогресс сезонных миссий переносятся вместе с персонажем.

Сводная таблица переноса

ПредметПереносПредметПеренос
ПерсонажДаГардероб – внешний видДа
Quna / MileageДаГардероб – очки коллекцииДа
Abyss PointsДаКрыльяДа
Ежедневный заработок Kina / Abyss PointsДаTheostonesДа
MembershipДаПантеонДа
Membership PassДаАрканаДа
Deva Pass (персонаж)ДаМонолитДа
Deva Pass (сервер)Заблокировано при дублированииСлед АйонаДа
Поддержка развития (персонаж)ДаСчётчики наград контентаДа
Поддержка развития (сервер)Заблокировано при дублированииБилеты на контентДа
DaevanionДаСезонные заданияДа
Куб (инвентарь)ДаОчки сезонного рангаДа
Хранилище персонажаДаЗаявки на снабжениеДа
Серверное хранилищеТолько запись расширенияЗапись Преобразования материиДа
Умения / StigmaДаЗапись ремеслаДа
КвестыДаМастерство сбора / уменияДа
ExplorationДаПосещаемостьДа
ТитулыДаСписок друзейДа
ДостиженияДаЧёрный список друзейДа
Питомец – уровеньДаЧёрный список почтыНет
Питомец – стадия коллекцииДаИстория биржиДа
Питомец – награды коллекцииДаКастомизацияДа
Питомец – определение расыДаЗарегистрированные стилиДа
Питомец – понимание расыДаИстория восстановления предметовДа

Перед нажатием кнопки

  • После завершения заявки перенос нельзя отменить или откатить.
  • При запуске переноса вы будете отправлены на экран заголовка, и учётная запись не сможет войти в игру во время его выполнения.
  • Вы получите уведомление через PUSH-оповещение Purple, когда перенос завершится.
  • Перенос занимает не менее одной минуты и дольше в зависимости от количества подающих заявки.
  • Переносы могут быть временно ограничены для поддержания стабильности обработки.
  • Этот продукт может быть продан снова позже в той же или аналогичной форме.

[Другие улучшения и исправления]

Улучшения

  • Некоторые манекены, размещённые в деревнях и убежищах Легиона, заменены на манекены, которые используют атакующие умения. Они используют умения только пока вы стоите рядом с ними.
  • Информация о шансе создания: нажатие кнопки [%] справа от названия создаваемого предмета открывает окно с шансом создания.
  • В нём отображается ваш шанс создания на основе текущего мастерства персонажа и разницы в уровне мастерства по отношению к создаваемому предмету.
Примечание редакции — Индикатор создания мал, но давно назрел — штрафы за разницу в мастерстве были невидны с самого запуска, а на вопрос «почему это провалилось четыре раза подряд» раньше можно было ответить только с помощью таблицы. Атакующие манекены значат больше, чем кажется: наконец-то можно протестировать защитные специализации против того, кто наносит ответный урон, а это именно то, что нужно на неделе, когда изменились показатели защиты.

Исправления

  • Исправлена невозможность использования маркеров карты в Зоне разлома Бездны.
  • В Зоне разлома Бездны теперь отображается уведомление, когда перемещение между каналами из-за балансировки населения удаляет вас из группы или Форса.
  • Приказы Бездны, продаваемые торговцем Приказов Бездны, теперь одинаковы независимо от форпоста.
  • Материал поверхности лавовых цветочных монстров в Вулканической зоне Муспель у Святого Морхейма заменён на подходящий для этой области.
  • Испытание «Небесный остров Вакрон», босс Vakron Helm — исправлена проблема, при которой шипы не появлялись при наложении эффекта «Шипящие путы» во время прыжка.
  • Испытание «Небесный остров Вакрон», босс Tamon — исправлено некорректное отображение названия умения.
  • Превознесение «Логово Бездонного Рога», босс Gargaum — количество использований паттерна «Штурм» изменено с 2 до 1 (применяется на этапах 2, 3 и 4).
  • Превознесение «Логово Бездонного Рога» — количество стаков эффектов, вызывающих черту «Рёв», изменено с 4 до 5.
  • Экспедиция «Цитадель Павшего Дэва», босс Basilus the False — исправлена проблема, при которой дух Spiritmaster получал эффект «Страх» при касании призванного «Проводника Павшего Дэва».
  • Экспедиция «Небесный остров Вакрон», босс Tie — исправлено смещение маркера направления босса при использовании некоторых умений.

FAQ

Какой класс вырывается вперед на этой неделе?

Chanter, однозначно. Wind's Promise увеличивает усиление критического урона с 15% до 26% на 30 уровне — это самое большое единичное изменение в патче — а Dark Crush / Penetration Chain получают дополнительно 7% PVE урона. Cleric на втором месте, с +10% PVE урона на трех умениях и +5% на Condemnation.

Какой класс теряет больше всего?

Spiritmaster пропорционально: полностью прокачанный Command: Proxy сокращается с 10 секунд до 6. Templar теряет больше всего в абсолютных значениях — Comrade in Arms уменьшен до 6 секунд, оглушение Shield Rush снижено до 30% — хотя это компенсируется пассивными баффами на атаку. Ranger — единственный класс, который не получает ничего взамен.

Нужно ли мне перенастраивать Специализации после этого патча?

Игрокам за Brawler и Templar: да. У обоих эффекты Специализаций были заменены на другие, а не просто изменены по шкале, поэтому Специализация, которая была правильной на прошлой неделе, теперь может делать то, что вы не выбирали. Все остальные могут оставить свои настройки без изменений.

Работает ли Прозрачная карта в Бездне?

В примечаниях перечислены основные территории, а также Запечатанные подземелья, Квестовые подземелья и Групповые подземелья. Бездна и Зона разлома Бездны не упоминаются, поэтому считайте, что она там недоступна, пока не будет указано иное.

Перейдут ли мои Kina со мной при переносе сервера?

Только Kina, находящиеся в инвентаре куба и в хранилище персонажа, которого переносят. Kina, лежащие в серверном хранилище, не переносятся, равно как и предметы, хранящиеся там — переместите и то, и другое до подачи заявки. Quna и Mileage переносятся и объединяются с балансом на сервере назначения.

Могу ли я перенести персонажа, состоя в Легионе?

Нет. Вы не должны состоять в Легионе, и у вас не должно быть ожидающих заявок на вступление в Легион. Также необходимо быть не ниже 45 уровня, находиться в деревне, не иметь активного Сообщения [Задания], невостребованных предметов на Бирже, предметов в магазине-хранилище или непрочитанной почты.

Почему перенос можно купить только с 20:00 до 24:00?

Лимиты на входящие и исходящие переносы для каждого сервера пересчитываются каждый день в 20:00, и четырехчасовое окно — это время, когда эти лимиты расходуются. Если исчерпан лимит исходящих переносов с вашего исходного сервера или лимит входящих на сервере назначения, вы не сможете выполнить перенос в этот день — возвращайтесь на следующий вечер.

Сколько будет стоить перенос всего моего списка персонажей?

1000 Quna базово, плюс 200 за каждого персонажа, плюс 1000 за каждый слот, который вам нужно разблокировать на сервере назначения. Перенос шести персонажей на аккаунт со свободными слотами обойдется в 2200 Quna; те же шесть персонажей на аккаунт, где все слоты заблокированы, — в 8200. Смотрите таблицу стоимости выше.

Спасибо.

AION 2

Источник: официальные примечания к обновлению AION 2 от 22 июля 2026 года, опубликованные NCSOFT на корейском форуме сообщества. Данная статья является нашей собственной английской редакцией этих примечаний — фактическое содержание соответствует оригиналу, в то время как комментарии, таблицы стоимости, итоги и FAQ написаны нашей редакцией. Названия умений сверены с нашей собственной базой данных умений AION 2, поэтому они соответствуют английской версии клиента, а не буквальному переводу с корейского.

Пока нет комментариев. Будьте первым!

0/1000