
Urugugu Canyon — гайд по подземелью
Подземелье на трёх боссов, построенное вокруг наказания за жадность: Roth наказывает за атаки во время его стойки контратаки, Ura — за игнорирование его яда, а Divine Alder — за стояние на месте во время фазы торнадо.
Первый босс — Капитан охраны Лаур
Маршрут
В начале подземелья прыгните вниз направо и идите по тропе, ведущей вверх к арене первого босса.
Стойка контратаки (начинается на 70% HP)
Босс кричит «Почувствуй, как твоя сила обращается против тебя, ударь меня!», втыкает щит в землю и получает бафф контратаки на 4 секунды.
Полностью прекратите атаковать. Любой урон, нанесённый во время стойки, отражается обратно в атакующего, а босс получает стак усиления урона за каждое полученное попадание.
После окончания 4-секундной стойки босс выпускает мощное AoE вокруг себя. Если босс был атакован во время стойки, урон AoE масштабируется от количества поглощённых попаданий и легко может стать смертельным.
Что делать: Это AoE можно заблокировать или идеально уклониться. Если никто не атаковал во время стойки, ничего не происходит, и босс возвращается к обычным паттернам.
Обычные атаки
- Leash / Slow — если танк отходит слишком далеко, босс притягивает его, снижая скорость передвижения и накладывая дебафф-бомбу с таймером, который через несколько секунд оставляет на земле круговую лужу AoE.
- Рывок к танку — босс совершает рывок к танку. Если танк не сократит дистанцию сразу после этого, босс тут же притягивает его.
- Прыжок к случайному игроку — прыгает к случайному члену группы, приземляясь с AoE вокруг себя.
- Малое AoE — быстрое AoE вокруг себя.
Второй босс — Судья Урахум
Маршрут
После победы над первым боссом немного вернитесь назад, поверните направо и войдите в первую комнату справа.
Лужи яда
Большинство атак босса накладывают на задетых игроков дебафф яда на 3 секунды. Когда дебафф истекает, он взрывается и оставляет на земле лужу яда примерно на 40 секунд, нанося умеренный урон всем, кто стоит внутри.
Все атаки можно заблокировать или идеально уклониться, чтобы дебафф яда вообще не наложился.
Ярость / Бафф скорости (начинается на 65% HP)
Босс получает бафф, значительно повышающий его скорость передвижения и атаки.
Паттерны атак
- Мощный залп AoE — большое AoE вокруг себя.
- 12 линейных снарядов — 12 тонких линейных снарядов, выпускаемых по кругу вокруг себя.
- Тройное комбо AoE (с 65% HP) — малое, среднее и очень большое AoE вокруг себя подряд в быстрой последовательности.
- Рывок с когтями (с 65% HP) — рывок к танку с непрерывными ударами когтями на протяжении всего заряда.
Путь к финальному боссу
- Выйдите из комнаты на восток, затем поверните налево.
- Победите элитного монстра Uruu Wind Mage, чтобы создать поток ветра.
- Прокатитесь на потоке ветра, используйте прыжковую платформу и планируйте вперёд.
- Пересеките мост справа, используйте вторую прыжковую платформу и активируйте Kibilisk при приземлении, чтобы отстающие члены группы смогли догнать.
- Пройдите в грот впереди, сверните на тропу справа, победите элитных монстров и активируйте второй Kibilisk.
- Прыгните вниз на главную арену, чтобы сразиться с финальным боссом.
Финальный босс — Священный Аулдор
Захват и комбо в воздухе (начинается на 95% HP)
Босс поворачивается к случайному члену группы и выпускает две волны толстых линейных снарядов веером перед собой. Попадание под любую линию подбрасывает игрока в воздух, после чего босс бросается к нему, хватает его, поднимается в воздух и впечатывает его в землю — взрыв вокруг себя, который расширяется в два кольца AoE в форме пончика.
Hard Mode: взрыв вокруг себя заменяется меткой сбора вместо двух колец AoE в форме пончика.
Фаза торнадо и метки сбора (75% и 35% HP)
Босс прыгает в центр комнаты, приземляясь с AoE вокруг себя. Снаряды-торнадо постоянно пересекают арену, подбрасывая игроков в воздух при попадании. Затем босс применяет Temper Strike, нацеливаясь на случайного члена группы меткой сбора.
Метка сбора наносит тяжёлый урон только целевому игроку, если никто к нему не присоединится.
Что делать: Как минимум один другой член группы должен собраться с целевым игроком, чтобы разделить урон и выжить.
Вариация на 35% HP: внешний край арены покрывается затяжным штормом, наносящим тяжёлый периодический урон — безопасная зона остаётся ограниченной до конца боя.
Обычные атаки
- Прыжок на танка — прыгает на танка, приземляясь с AoE вокруг себя.
- Прямоугольное AoE — нацеливает толстое прямоугольное AoE в сторону танка.
- Взрыв и малые круги — AoE вокруг себя вместе с несколькими малыми круговыми лужами AoE вокруг.
- Рывок со следом — совершает рывок к танку по тонкой линии, оставляя на земле наносящий урон след, который держится недолго.