Aion 2
Вход
К гайдам
Святилище 3: Чаша Муспеля (Hard) — Гайд по данжу
ПодземельеZZaser

Святилище 3: Чаша Муспеля (Hard) — Гайд по данжу

Полное прохождение Святилища 3 на сложности Hard (рейд «Чаша Муспеля»): страж-минибосс Искариэль и финальный босс Калдрикс. Это рейд на 8 игроков, успех которого зависит от распределения цветов, расстановки и слаженной координации.

ℹ️ Примечание: Заранее распределите цветовые группы и зафиксируйте позиции до пула. Почти каждая фаза в этом рейде завязана на цветовую ауру или пронумерованную точку — импровизация в бою — это путь к вайпу.

Босс 1 — Искариэль (Страж)

Искариэль — единственный минибосс и страж Святилища 3. С него не падает лут, но победить его нужно при каждом заходе. Бой строится вокруг цветовых назначений, расстановки и мини-игры с выбиванием бомб — «футбола».

🎨Фаза 1 — 75% HP: Цветовые назначения и выбивание бомб

PXDtO

На 75% HP босс блокирует шкалу стана, телепортируется в центр, ставит в центре метку обратного сбора и становится неуязвимым.

  • Обратный сбор: любой внутри будет сбит с ног; больше 3 игроков внутри = мгновенный вайп
  • Цветовая аура: Искариэль выпускает две последовательные серии по 8 линейных AoE — сначала красные, затем зелёные. Линия, которая попала в вас, даёт постоянную цветовую ауру на весь остаток боя z5h5V
  • Если вы не поймали свою линию — вы не сможете выполнять последующие механики, а это смертный приговор, так что убедитесь, что поймали правильный цвет
sdnux

Затем появляются бомбы: зелёная бомба на севере и красная бомба на юге, каждая со своей цветной меткой сбора.

  1. Бегите к бомбе, соответствующей вашей ауре — стоять на противоположном цвете или вне зоны сбора — мгновенная смерть
  2. Ударьте по своей бомбе, чтобы выбить её подальше от другой бомбы
  3. Держите две бомбы раздельно — если их AoE-круги хоть немного пересекутся, они детонируют и устроят вайп рейда
  4. Стойте внутри своей цветной зоны сбора, пока механика не завершится
v1 v2 v3

🛡️Фаза 2 — 65% HP: Щитовой барьер и порталы (Футбол)

IfiaZ

Босс возвращается в центр, блокирует шкалу стана, окружает себя фиолетовым барьером, который сильно снижает входящий урон, и начинает каст Guardian of the Order. Вскоре после начала каста в центре взрывается донат-AoE.

  • 2 красные бомбы (запад/юг) и 2 зелёные бомбы (восток/север) появляются рядом с боссом
  • На краях арены появляются порталы соответствующих цветов, а 4 чёрные дыры — на полпути между бомбами и порталами c4d5c

Механика «футбола»: выбейте каждую цветную бомбу в портал её цвета. Когда бомба входит в портал, портал выпускает линейный AoE в ближайшего игрока — направьте эту линию прямо в босса, чтобы пробить его щит.

  1. Нужно 4 успешных попадания, чтобы разбить щит и станить босса
  2. Если не разбить щит до конца каста — мгновенный вайп рейда
  3. Чёрные дыры: если бомба попала в одну из них, она телепортируется обратно в центр к боссу — действуйте быстро, у вас ещё есть время попробовать снова
💡 Совет: Разделите каждую группу из 4 игроков на две пары: один Основной бьющий ведёт бомбу в обход чёрных дыр к порталу, и один Запасной/Якорь стоит на краю.

⚖️Фаза 3 — 50% HP: Merciless Chromatic Judgment

7

Босс блокирует шкалу стана и прыгает в центр, чтобы начать каст Merciless Chromatic Judgment.

  • Красные бомбы появляются строго на востоке и западе; зелёные бомбы — на севере и юге
  • Используйте уже отработанные пары — каждая команда выбивает свою бомбу к внешнему краю и стоит внутри индикатора сбора, чтобы выжить
7-1
ℹ️ Примечание: Эти метки сбора лишь обозначают безопасную зону — они НЕ распределяют урон. Если ваш напарник мёртв, один игрок спокойно справится с этой механикой в одиночку.

Фаза 4 — 25% HP: Порталы + Метки-фигуры

S8Mex

Повтор механики с порталами и бомбами на 65%, но со смертельной особенностью: над головой каждого игрока появляется метка Плюс (+) или Серп. Эти метки создают соответствующие AoE-фигуры с высоким уроном, которые нельзя заблокировать или уклониться.

  1. Пинкеры: не спешите. Пните бомбу ближе к порталу, затем отойдите, чтобы безопасно сбросить свою AoE-фигуру, дождитесь её срабатывания, затем пните бомбу в портал и выстраивайте линию для удара по боссу
  2. Запасные: стойте на самом внешнем краю между порталами, чтобы сбрасывать фигуры подальше от пинкеров
  3. Слишком быстрое движение рискует убить вас собственной фигурой во время прицеливания линии — это вайп

🔁Филлеры и общие механики

  • Комбо из тройной атаки: фронтальный клив → круг в упор → пончик AoE, очень быстро. Если не можете блокировать: стойте на внешнем краю круга в упор, затем в момент взрыва сделайте рывок внутрь в безопасную зону пончика. Попадание наносит средний урон + стан + накапливающийся ожог
  • Пять круговых спавнов: 5 последовательных круговых AoE преследуют каждого игрока — постоянно двигайтесь
  • Звездообразные AoE: две подряд; безопасное место для второй — ровно там, где ударила первая
  • Оранжевые лужи со щитом: босс опускает оранжевый круг с иконкой щита на самую дальнюю цель — ближник должен встать в него и использовать активный блок, чтобы поглотить удар. После 50%: две лужи одновременно (два ближника). После 25%: торнадо часто их скрывают
  • 8
  • Красные шары (разбежаться): быстрый обратный сбор. Ближники отходят на кардинальные точки, дальники уклоняются на диагональные. Если круги двух игроков пересекаются — оба умирают
  • ZKLLw 9
  • Торнадо и луч-прочёс: торнадо затягивают вас и накладывают ожоги, затем следует огромный прочёсывающий лазер. Ближники стоят прямо за спиной босса и блокируют в момент, когда он поднимает жёлтые шары; дальники бегут к краю арены, чтобы выйти из зоны поражения
  • Рывок и сброс фигур (X / Круг): босс притягивает всех в свою хитбоксу и заряжает AoE в упор. Уклоняйтесь сразу после рывка для идеального уклонения; при провале вы получаете метку X (бегите прямо вперёд из неё) или метку Круг (бегите к краю арены, чтобы сбросить пончик). Дальники всегда должны бежать к краю после рывка
1uF7C iN1uv

Босс 2 — Калдрикс (Финальный босс)

Калдрикс, финальный босс Святилища 3, использует меняющие цвет шары, воздушную фазу с лавой и механики, требующие точной расстановки и строгой координации всех 8 рейдеров.

⚔️Индивидуальные механики и контрмеры

  • V-клив комбо: массивный клив по танку оставляет крошечную безопасную зону прямо за спиной босса; любой, кто попал под удар, получает средний урон + дебаф Бомба. Затем босс разворачивается к ближайшему игроку и выпускает второй V-клив — офф-танк (гладиатор, ассасин или шаман) прижимается к боссу, чтобы принять удар на себя, пока танк отходит.
  • d3
    ℹ️ Примечание: 2 танка или танк + офф-танк должны стоять прямо напротив друг друга и контролировать босса — один агрит, затем немного отходит, чтобы босс ударил другого (ближайшего к нему), таким образом контролируя V-клив.
  • Направленные конусы и прямоугольник на танке: все 8 получают персональные конусные AoE — любое пересечение убивает с одного удара того, кто в зоне пересечения, поэтому держите свою назначенную позицию. d7 Сразу после этого на танка падает гигантский прямоугольник — минимум 4 игрока должны войти в него, чтобы разделить урон d8
  • Brilliant Flames: случайный игрок оказывается скован; после задержки девять линейных AoE выстреливают наружу, оставляя постоянные лужи лавы. Весь рейд плотно собирается за скованным игроком и направляет все линии от босса к внешней стене
  • d4

🔴🟢🔵Фаза 2 — 75% HP: RGB-барьер и выравнивание шаров

RrH1L

Калдрикс ныряет в пол, появляется в центре и поднимает три цветных щита (Красный, Зелёный, Синий).

  • Восемь радиальных линий по 3 цветных шара появляются и движутся к боссу (8 игроков будут отмечены и станут одной из радиальных линий).
  • Шары меняют цвет, если вы стреляете по ним с «длинной линии» Красный → Зелёный → Синий от босса
  • Каждый получает кольцо лавы, которое быстро истощает HP при сборе с товарищем — держите дистанцию
  • Линейные AoE на каждом игроке — круговая AoE, которая взрывается после заполнения — двигайтесь по линии вперёд и назад, чтобы избежать её; она наносит приличный урон и накладывает дебаф ожога.
2
  1. Каждый игрок контролирует одну линию. Шар, достигающий босса, должен точно совпадать с его внешним кольцом щита, чтобы уничтожить его
  2. Шар неправильного цвета, попавший в босса, взрывается, нанося 60% урона всему рейду
  3. Два шара, взорвавшихся одновременно, или три за всю фазу = полный вайп
  4. Если ваша линия уже совпадает, направьте свой выстрел в пустое пространство прямо по часовой стрелке от вашей линии, чтобы безопасно потратить его
ℹ️ Примечание: Наземные AoE фиксируют вашу позицию за 2 секунды до выстрела — двигайтесь вперёд и назад строго в пределах своей линии, чтобы уклониться от них.

🌋Фаза 3 — 50% HP: Потоп лавы и полёт

VfnEg

Калдрикс закапывается и становится неуязвимым; катсцена затапливает платформу лавой и уменьшает арену. Лава на полу наносит огромный тикающий урон.

  1. Ограничения на полёт снимаются — все немедленно взлетают
  2. У каждого игрока есть дебаф лавового кольца — не пересекайтесь и не влетайте в союзников. Лавовые столбы поднимаются к краям
  3. Прочёсывающие лучи: три подряд, чередуются горизонтальный обзор на 360° и вертикальная линия спереди назад. Ближний бой держится врассыпную вокруг босса; дальний бой летает над ним и уклоняется/блокирует лучи
⚠️ Внимание: Когда фаза заканчивается, полёт отключается и пол очищается. НЕ взлетайте слишком высоко прямо перед концом, иначе застрянете в анимации свободного падения при приземлении.
  • Горячая картошка (Отскок бомбы): босс метит танка и стреляет самонаводящимся шаром, который отскакивает к ближайшему игроку как бомба. Пять заранее назначенных игроков выстраиваются в прямую линию от босса, чтобы шар чисто отскакивал 1 → 2 → 3 → 4 → 5. Максимальная дистанция между игроками; 4 и 5 могут стоять вплотную для финального отскока. Если он рикошетит обратно в того, кого уже задел, — вайп группы d10

🔴🟢🔵Фаза 4 — 35% HP: Усиленный RGB

AUzqb

Идентично фазе на 75%, но сложнее:

  • Игроки на диагоналях теперь управляют двумя линиями шаров одновременно
  • Осталось очень мало свободного места, чтобы сбрасывать ненужные линии по часовой стрелке
  • Случайные AoE бьют непрерывно, а наземные AoE вокруг игроков стали намного больше

Фаза 5 — 15% HP: Conger of the Depth (DPS-чек)

NzUHW

Босс исчезает под землёй и кастует вайп-каст на 42 секунды — Conger of the Depth. Восемь закреплённых шаров появляются у внешних краёв и привязываются к нему.

  1. Уничтожьте все шары до истечения 42 секунд, иначе вайп рейда
  2. Лавовые волны проходят по арене со всех направлений с небольшими разрывами. Попадание снимает ~70% максимального HP и не блокируется; стоять внутри волны — тикающий урон и смерть
  3. d6
  4. Разделитесь на две равные группы — Группа 1 идёт на Восток, Группа 2 на Запад — обе вращаются по часовой стрелке вдоль внешнего края, зачищая шары
💡 Совет: Если не успеваете в разрыв лавовой волны, быстро сделайте рывок прямо навстречу волне — так вы получите только один тик урона вместо нескольких.

🧭Схема расстановки рейда

Используйте статичную нумерацию 1–8 вокруг задней стрелки-указателя босса. Калдрикс всегда разворачивается строго на Север в начале крупных фаз.

         [TANK]  (True North)
         Pos 2      Pos 8
      Pos 3            Pos 7
      Pos 4            Pos 6
             Pos 5   (True South)
  • Танк: строго Север  •  Позиции 2 и 8: фланги танка
  • Позиции 3 и 7: боковые края задней дуги  •  Позиции 4 и 6: между задней стрелкой и краями  •  Позиция 5: прямо за боссом, строго на Юге
  • Чётные позиции (2, 4, 6, 8): ваши самые механически уверенные игроки — они работают с двумя линиями шаров в RGB-фазе на 35%
  • Позиции 2, 3, 7, 8: линия для отскока бомбы
  • Хилеры: разделены равномерно (например, один на позиции 3, один на 6/7) для покрытия линий; ставьте более хрупкие классы между саппортами для перекрёстного хила
ℹ️ Примечание: Если запомнить о Калдриксе только одно — держите свой номер. Конусы убивают с одного удара при пересечении, у каждой линии шаров должен быть один владелец, а линия отскока работает только если 1→5 выстроены идеально в струну.

Пока нет комментариев. Будьте первым!

0/1000