
Логово рога бездны (Трансцендентность, ст. 4) — Гайд по данжу
Подробное прохождение Логова рога бездны на Transcendence Stage 4: три босса, все ключевые механики и как избежать вайпов.
Пара слов перед началом
Давайте честно — это самое ленивое подземелье в Aion 2. Разработчики тупо скопировали Ferocious Horn Den, перекрасили в тёмные тона, уменьшили арену (чтобы меньше бегать), и сделали боссов жирнее — вот и всё. Может, добавили 1–2 по-настоящему новые механики, и не более.
Плюс: если вы уже знаете Ferocious Horn Den, вы по сути знаете и это. Те же бои, только цифры выше и пара дополнительных нюансов. Выучите эти нюансы — и готово.
Босс 1 — Капу
Развивает версию Капу из Ferocious Horn Den, но бьёт гораздо сильнее и добавляет механику с клоном.
👥Клон, кастующий Страх
Если группа позволяет боссу наложить четыре последовательных стака атак на одну цель, появляется клон и кастует Страх.
- Меняйте угрозу / используйте защиту, чтобы ни одна цель не получила четыре удара подряд
- Свободный клон означает неконтролируемый Страх по всей группе в самый неподходящий момент
⚡Шары молний
Капу часто прыгает в воздух и разбрасывает по полу маленькие синие шары молний.
- Каждый игрок получает сильное замедление — двигайтесь заранее, собирайте как можно больше шаров
- Оставшиеся шары violently взрываются. Один взрыв можно пережить; два — мгновенный ваншот
Босс 2 — Дхакан
Босс-некромант: быстрая смена целей, активное использование защитных кнопок и деление урона.
🌩️Небесные удары
Босс призывает с неба тройки ударов.
- Используйте блок, уклонение или рывок, чтобы избежать урона
- Пропуск этих защитных кнопок может мгновенно уничтожить группу
👻Пожирание душ (лечение)
Дхакан призывает 4 души вокруг себя.
- Один игрок бежит к боковому алтарю, чтобы получить особый бафф на атаку
- Игрок с баффом должен быстро найти и уничтожить каждую душу
- Каждая душа, добравшаяся до босса, восстанавливает огромный кусок его HP — пропустите их, и бой никогда не закончится
☠️Складывание ядовитой лужи
Токсичная ядовитая лужа падает на случайного члена группы. Цель не может просто выйти из неё.
- Все пять членов группы становятся внутрь лужи, чтобы разделить входящий урон
- Оставить одного человека выживать в одиночку — верная смерть
💥Взрыв в центре
Босс телепортируется в самый центр комнаты и притягивает шары молний внутрь.
- Бегите как можно дальше к внешним краям платформы
- Как только он соберёт все шары, он выпускает мощный смертельный взрыв — расстояние решает всё
Босс 3 — Гаргаум
Финальное препятствие Stage 4. Здесь Гаргаум сражается вместе с активным клоном, что делает его базовые механики вдвое более взрывоопасными и смертоносными.
👁️Метка цели и Страх от клона
Босс отпрыгивает назад и ставит метку глаза над головой игрока.
- Группа должна немедленно заблокировать набегающего клона
- Как только клон заблокирован, он взрывается, накладывая Страх по широкой области
- Пока 1 игрок блокирует клона, это должен быть игрок БЕЗ метки когтей на нём (если игрок с такой меткой блокирует клона, он умрёт), остальные должны либо делить урон, либо убегать от отмеченного игрока (на скриншоте выше они делят урон, а на следующем нужно убегать от него)
🎯Перехват шаров
Босс и его клон выбирают игрока и запускают в него прицельные снаряды.
- Другие члены группы должны физически встать на линию огня, чтобы перехватить шары
- Шар, достигший цели, взрывается и наносит 70–80% HP урона игрокам вокруг него
🕳️Фаза чёрной дыры
Фирменная механика Stage 4. Босс кастует огромную чёрную дыру на одной стороне комнаты.
- Бегите в безопасную зону арены
- Босс кастует связь деления урона — станьте плотно, чтобы распределить урон безопасно
- Выживание после разделения вызывает взрыв, центрированный на игроке, который наносит урон обратно в чёрную дыру
- Выполните это деление урона ровно три раза, чтобы разрушить чёрную дыру