
Shattered Arkanis (Stage 4) — гайд по подземелью
Большое подземелье: зачищайте мобов и мини-боссов, чтобы открыть финального босса, а затем пройдите через трёх именных боссов. Более высокие ступени аффиксов добавляют дополнительную опасность поверх базовых механик, описанных ниже.
Обзор подземелья и общие механики
Мобы, аффиксы и прогресс
Чтобы открыть финального босса, нужно зачистить определённое количество мобов и мини-боссов. Мобы дают 1–2 очка, а мини-боссы — 45 очков.
| Ступень | Аффикс |
|---|---|
| Tier 2+ | Blood Puddles — убийство элитного монстра оставляет большую кровавую лужу. Стоя в ней, игрок быстро теряет HP, а монстры внутри неё лечатся. |
| Tier 3+ | Mob Buffs — убийство моба рядом с другими мобами даёт выжившим усиление урона. |
| Tier 4+ | Stagger Bars — у боссов усиленные шкалы стаггера. |
Стратегия на скорость (метод бегуна)
Поскольку карта большая и открытая:
- Выделите 4 игроков на зачистку мобов и мини-боссов.
- Выделите 1 бегуна, который рванёт вперёд, обходя мобов, и откроет все Kibilisks для быстрого перемещения. Это позволит остальной группе мгновенно телепортироваться от босса к боссу, как только требования выполнены.
Первый босс — Силиатор лжи
Маршрут
Идите по левому пути к арене и активируйте ближайший Kibilisk.
Chakra Collision (начинается на 75% HP)
Босс кастует две линейные AoE по флангам. Когда они детонируют, на их концах появляются две активные чакры.
Чакры наносят огромный периодический урон при касании — не стойте на концах фланговых линий, когда уклоняетесь.
Чакры захватывают двух игроков красными линиями-индикаторами и медленно следуют за ними. Чтобы разбить чакры, они должны столкнуться друг с другом:
- Способ 1. Два отмеченных игрока встают напротив друг друга и принимают удар, когда чакры пересекаются.
- Способ 2. Оба отмеченных игрока встают рядом с боссом и скрещивают свои линии-индикаторы, образуя «X» сразу за спинами друг друга, затем стоят абсолютно неподвижно, пока чакры не столкнутся и не разобьются.
Фаза возвращающихся чакрамов (начинается на 60% HP)
Босс блокирует свою шкалу стаггера, прыгает в центр и нацеливает на каждого игрока быстрые маленькие круговые AoE, оставляющие вращающиеся чакрамы. Дополнительные чакрамы появляются по краям арены.
Через несколько секунд все размещённые чакрамы возвращаются к боссу по красным линиям снарядов.
Что делать: продолжайте двигаться, пока они снаружи, затем встаньте между линиями или блокируйте, чтобы избежать тяжёлого урона, когда они вернутся.
Прочие атаки
- Long-Distance Line — линейная AoE по самой дальней цели; чакрам наносит урон игрокам как на пути туда, так и на обратном пути.
- Tank Red Circle — нацеливается на танка большой красной круговой AoE.
- Frontal Cleave & Donut — небольшой веерообразный клив спереди, сразу за которым идёт многократная кольцевая AoE.
Второй босс — Руталис боли
Маршрут
После победы над первым боссом телепортируйтесь к соответствующему Kibilisk, идите направо, зачищайте мобов по необходимости и перейдите восточный мост.
Quadrant Cleave & Lightning Puddles (повторяющаяся)
Блокирует свою шкалу стаггера, прыгает в центр и кастует большую квадрантную AoE, покрывающую 1/4 арены, оставляя смертельную задерживающуюся электрическую лужу, которая быстро убивает игроков при касании. Клив проходит по квадрантам по часовой стрелке (одновременно может быть активно до 3 луж).
Если вы оказались снаружи, по самому внешнему краю арены можно безопасно ходить.
Party Circle Drops & Time Bombs
Нацеливается на всех игроков 4 последовательными круговыми AoE. Попадание накладывает дебафф time-bomb, который через несколько секунд детонирует в перепрыгиваемую кольцевую AoE.
Donut Jump (начинается на 95% HP)
Прыгает на самого дальнего игрока и выпускает большую кольцевую AoE, наносящую тяжёлый урон и сбивающую с ног.
Линейные атаки - Guillotine (начинается на 50% HP)
Регулярно нацеливается на всех игроков линейными AoE, которые наносят тяжёлый урон, накладывают дебафф кровотечения и сбивают с ног при попадании.
Финальный босс — Талира пустоты
Маршрут
Телепортируйтесь к последнему Kibilisk, идите по прямой дороге и спрыгните/спланируйте вниз на арену.
Цветные капли и защитные купола (75% и 30% HP)
Босс блокирует шкалу стаггера и телепортируется в центр. Фиолетовые и белые капли медленно движутся от краёв к боссу. Игроки должны перехватывать капли — подобранная капля даёт ускорение и цветную метку.
Перехват противоположного цвета станит вас и снимает ваши стаки — распределите игроков поровну до начала боя (50% фиолетовых / 50% белых).
После 2 волн игроки ставят защитные купола, соответствующие подобранному цвету. Не ставьте купола слишком близко друг к другу, иначе они исчезнут — ставьте их рядом с боссом, чтобы игроки могли легко переключаться между ними.
Вспышки и вайп-паттерн
Босс поднимает свой кристалл и вспыхивает цветами (2 раза при 75% HP, 3 раза при 30% HP), затем кастует рейдовые вайп-волны в этой самой цветовой последовательности.
Стоять под неправильным цветом или вне любого купола во время волны — смертельно.
Что делать: Стойте внутри купола соответствующего цвета для каждой волны. Купола можно использовать повторно.
Дополнение на 30% HP: кольцевые AoE сжимаются от краёв во время фазы капель — перепрыгивайте через них, чтобы избежать стана.
Проверка скорости атаки Light Spear (Castall)
Сбрасывает 4 копья вокруг себя и начинает 6-секундный каст (Castall).
Световое копьё прямо перед боссом взорвётся смертельным уроном по группе, если его не уничтожить — сосредоточьте огонь на переднем копье (требуется 20 попаданий, чтобы сломать).
Diamond Jail (начинается с 50% HP) — запирает случайного игрока в алмазной тюрьме; остальные игроки получают линейные индикаторы и должны направить все 3 линейных снаряда в тюрьму, чтобы освободить его.
Прочие атаки
- Frontal Cleave — мощный фронтальный клив с узкой безопасной зоной прямо за боссом.
- Double Ring Waves — расходящееся кольцо, через которое можно перепрыгнуть, затем сходящееся кольцо от края. Прыгайте после 3-го импульса индикатора пола.
- Red Pillars — создаёт красные столбы с постоянным уроном в меняющихся круговых конфигурациях вокруг босса.
- Target Line Barrage — выпускает серию линейных AoE по ближайшим игрокам.
- Lingering Fan Cleave — продолжительный веерообразный клив спереди, наносящий быстрый тяжёлый периодический урон.
- Triple Line Projectiles — выпускает 1, затем 2, затем 3 последовательных линейных снаряда в самую дальнюю цель.
- Tank Dash & Teleport AoE — совершает рывок к танку по прямой; телепорты приземляются с AoE в упор.