
AION 2 — 클라이언트 빌드 110 뜯어보기: 9월 4일 밸런스 조정의 실제 수치, 레이드의 진짜 조건, 그리고 갈 곳 없는 보스 넷
정정 및 그 중요성. 이 글의 이전 버전에서는 9월 9일 패치 노트에 "이번 주 모든 클래스에 적용된 데미지 수치 변경 없음"이라고 명시되어 있어, 섹션 1의 클래스 변경 사항을 미기재 변경으로 소개했습니다. 해당 문장은 9월 9일 패치에 한정해 사실이며, 실제 변경 사항은 5일 전에 9월 4일 임시 점검 공지와 함께 적용되었으나 저희가 다루지 않았습니다. 아래 수치는 변경되지 않았으며 여전히 클라이언트에서 측정된 값입니다. 달라진 것은 이를 둘러싼 설명입니다. 이 실수에는 분명히 짚고 넘어가야 할 원인이 하나 있습니다. 클라이언트 diff는 두 빌드 사이의 모든 패치를 포괄하며, 저희의 diff는 9월 1일 빌드 106부터 9월 8일 빌드 110까지를 포함합니다.
이 글의 성격. 업데이트 노트는 하나의 문서이고, 그와 함께 배포된 클라이언트는 또 다른 문서입니다. 이 글은 클라이언트가 말하는 내용, 즉 공지된 퍼센트 뒤에 숨은 수치와 어떤 공지에도 언급되지 않은 사항들을 다룹니다. 기능이 공지되었고 클라이언트가 단순히 수치만 추가한 경우에는 그렇게 표시합니다. 여기 있는 어떤 내용도 예측이 아닙니다. 모든 수치는 테이블의 값 또는 컨테이너의 파일이며, 그 테이블은 저희 데이터베이스의 기반이 되는 것과 동일합니다.
요약
- 9월 4일 밸런스 패치가 이 빌드에 포함되어 있습니다, 그리고 클라이언트는 그 값을 명시하고 있습니다 — 공지에 없는 두 가지를 포함해서요: PVE와 PVP 데미지는 같은 행의 별도 컬럼이며, "+20%"는 레벨 상한에서만 +20%입니다.
- Cleric의 Bolt와 Templar의 Shield Smite가 이동형 스킬이 되었습니다, 그리고 세 가지 재사용 대기시간이 변경되었습니다: Warding Strike 25초 → 30초, Illusive Clone 120초 → 90초, Prayer of Amplification 90초 → 60초.
- 레이드 자체의 수치는 패치 노트에 없습니다: 10인, 아이템 레벨 6,200 / 6,000 / 5,800, 레벨 50, 보스 주간 클리어 횟수 1회 및 Sanctum 일반 주간 클리어 횟수 3회.
- 로프가 있습니다. Snowfield of Sorrow의 상자가 2시간 효과와 "F 키를 눌러 아군을 당기세요"라는 튜토리얼을 제공합니다.
- 보스 게이지는 하나가 아니라 세 개입니다. 패치 노트는 HUD 요소를 추가합니다; 클라이언트는 게이지 자체를 정의하며, 그중 하나는 Temperature라는 제목으로 냉기, 열기, 빙결 아이콘이 있습니다.
- 두 개의 전체 창이 미공개 상태입니다: Founder's Pack 수령 팝업과 Drops Rewards 수령 팝업으로, 각각 9개와 7개의 문자열로 구성되어 있습니다.
- 전투할 장소가 없는 보스 4종이 존재합니다 — Ulmar, Cromede, Hebera, Iagosh — 그리고 완성된 파티 던전 지형 3개와 컷신 3개도 있습니다.
1. 9월 4일 밸런스 패치, 데이터로 측정하다
9월 4일, 이번 업데이트에 앞서 클래스 밸런스 조정을 위한 임시 점검 공지가 발표되었습니다. 공지에는 항상 그래왔듯 "PvE 대미지 +20%", "PvP 대미지 -7%", "재사용 대기시간 25초에서 30초로"와 같은 방식으로만 적혀 있으며, 구체적인 수치는 명시되지 않았습니다. 그 수치는 클라이언트에 있습니다. 공지 속 퍼센트는 SkillEffectLv 테이블에서 재계산된 곡선을 의미하기 때문입니다: 97개 그룹에 걸쳐 3,768개의 변경된 값, 스킬 레벨별로 각각 하나의 행을 차지합니다.

| 클래스 | 스킬 | 공지 내용 | 레벨 40, 이전 | 이후 |
|---|---|---|---|---|
| Ranger | Deadshot (5th specialty) | 보너스 30% → 50% | 1,288 | 2,146 |
| Spiritmaster | Flame Blessing (5th specialty, lv 25 cap) | 보너스 50% → 100% | 1,116 | 1,488 |
| Spiritmaster | Elemental Fusion | PvE +20% | 6,412 | 7,694 |
| Cleric | Bolt | PvE +20% | 5,921 | 7,105 |
| Templar | Threatening Blow | PvE +20% | 4,706 | 5,643 |
| Templar | Desperate Strike | PvE +20% | 2,365 | 2,834 |
| Templar | Decisive Strike | PvE +20% | 1,986 | 2,378 |
| Templar | Vicious Strike | PvE +20% | 1,691 | 2,024 |
| Templar | Judgment | PvE +5% | 4,699 | 4,936 |
| Templar | Punishment (모든 차지 단계) | PvE −10% | 10,087 | 9,078 |
두 보너스 비율은 정확하며, 그것이 증거입니다
Deadshot과 Flame Blessing은 수기로 확인해볼 가치가 있습니다. 공지의 해당 항목이 "+20%"가 아니라 특정 수치 사이를 이동하는 스페셜티 보너스이기 때문입니다. 저장된 숫자가 보너스 구성 요소 자체라면, 그 비율은 정확히 50/30 및 100/50이어야 합니다:
- Deadshot: 1,288 → 2,146은 ×1.666입니다. 50 ÷ 30 = 1.667입니다. 행은 보너스 대미지를 보유하며, 30% → 50%로 정확히 이동했습니다.
- Flame Blessing: 1,116 → 1,488은 ×1.333입니다. +50%를 담던 값이 +100%가 되면 ×(2.00 ÷ 1.50) = ×1.333입니다. 역시 정확합니다.
PvE와 PvP는 같은 행, 다른 컬럼에 존재합니다
이 부분은 어떤 공지에도 명시되지 않습니다. 각 SkillEffectLv 행은 28개의 값을 가지며, 위치 0–3은 PvE 대미지 범위이고 위치 21–24는 PvP 범위입니다. 9월 4일 공지는 이를 증명할 수 있는 확실한 방법을 우연히 제공하는데, 그중 세 줄이 한쪽 범위만 변경하고 다른 쪽은 건드리지 않기 때문입니다:
| 스킬 | 공지 내용 | 값 0–3 (PvE) | 값 21–24 (PvP) |
|---|---|---|---|
| Vicious Strike | PvE +20% | 1,691 → 2,024 | 1,370 → 1,370 (변경 없음) |
| Judgment | PvE +5%, PvP −7% | 4,699 → 4,936 (×1.050) | 2,237 → 2,081 (×0.930) |
| Pummel | PvP −7% | 2,545 → 2,545 (변경 없음) | 2,011 → 1,870 (×0.930) |
Pummel과 Punishing Strike가 가장 명확한 사례입니다. PvE 수치는 전혀 움직이지 않고, 두 번째 범위만 7% 감소합니다. 이것이 이전에 이 데이터를 "이후 값에 −7%"라고 설명한 이유입니다 — 그 이후 값이 바로 PvP 대미지입니다.
"+20%"는 최고 레벨에서 +20%이며, 도달하는 과정에서는 더 적습니다
네 가지 Templar 스트라이크 스킬은 상수로 곱해지지 않습니다. 기본값이 올라가고 전체 레벨 곡선이 재계산되어, 상향 폭은 스킬과 함께 커집니다:
| Vicious Strike | 이전 | 이후 | 비율 |
|---|---|---|---|
| 레벨 2 | 103 | 118 | ×1.173 |
| 레벨 40 | 1,691 | 2,024 | ×1.198 |
Bolt, Elemental Fusion 및 Punishment는 다르게 동작합니다. 그들의 비율은 모든 레벨에서 ×1.200 및 ×0.900으로 깔끔합니다. 따라서 "+20%"는 어떤 스킬에게는 한 가지를 의미하고 다른 스킬에게는 약간 더 약한 것을 의미하며, 어떤 경우인지는 오직 테이블만이 알려줍니다.
이동 가능 여부 및 재사용 대기시간
| 클래스 | 스킬 | 공지 내용 | 클라이언트 내부 |
|---|---|---|---|
| Templar | Shield Smite | 기본 이동 가능 스킬 | MoveableInUse false → true, 26개 스페셜티 행 |
| Cleric | Bolt | 기본 이동 가능 스킬 | MoveableInUse false → true, 그리고 15개 SkillCharge 행에 bMovableInCharge 획득 |
| Templar | Warding Strike | 재사용 대기시간 25초 → 30초 | 25,000 → 30,000 ms, 26개 행 |
| Assassin | Illusive Clone | 재사용 대기시간 120초 → 90초 | 120,000 → 90,000 ms |
| Cleric | Prayer of Amplification | 재사용 대기시간 90초 → 60초 | 90,000 → 60,000 ms |
| Spiritmaster | 다섯 정령 스킬 | "즉시 발동" | Fire, Water, Earth, Wind 및 Ancient Spirit의 CastingTime 1,000 → 0 |
클라이언트와 게임 간 명칭 불일치에 대한 참고 사항: 데이터에서 Elementalist로 불리는 클래스는 게임 내 Spiritmaster이며, Fighter는 Brawler입니다. 위 표는 게임 내 명칭을 사용합니다.
2. Snowfield of Sorrow — 패치 노트가 남긴 숫자들
패치 노트는 Sanctuary를 소개하고, 세 가지 난이도와 최종 보스 이름을 언급한 뒤 거기서 멈춥니다. 나머지 정보는 클라이언트에 있습니다.
| 난이도 | 맵 | 요구 아이템 레벨 | 인원 | 레벨 |
|---|---|---|---|---|
| Hard — FrozenLament_01 | 620025 | 6 200 | 10 | 50+ |
| Normal — FrozenLament_02 | 620026 | 6 000 | 10 | 50+ |
| Easy — FrozenLament_03 | 620027 | 5 800 | 10 | 50+ |
- 입장 시 1개의
Contents_Ticket_FrozenLament_Clear— "Snowfield of Sorrow Final Boss Kill Count" — 가 차감되며, 클라이언트는 매주 수요일 05:00에 이를 충전합니다. - 이와 함께 두 번째 공용 카운터가 추가됩니다:
Contents_Ticket_Raid_Clear, "Sanctuary Clear Count", 주 3회, 동일한 충전 시간. - 던전 유형은 문자 그대로 새로운 것입니다:
EDungeonType::Raid. 10인은 또한 클라이언트가 지금까지 요구한 가장 큰 파티 규모입니다. - 보상 큐브
reward_FrozenLament_Hard / Normal / Easy는 80장의 티켓으로 1회 개방하며, 천장은 4회입니다.

실제로 등장하는 존재들
패치 노트는 Deltras를 언급합니다. 클라이언트는 전체 등장인물을 명시하며, Deltras는 어떤 것의 내부 이름도 아닙니다 — 보스 액터는 MOB_Agnita_01_V01이며, 이것이 "Agnita"가 8월부터 클라이언트에 존재해 온 이유입니다.
| 표시 이름 | 내부 이름 | 역할 |
|---|---|---|
| Deltras "Storm Legion Commander" | M_PD_FrozenLament_01_Agnita_01_V01 | 최종 보스 (Hero) |
| Triton the Returned "Storm Legionnaire" | M_PD_FrozenLament_01_Perion_01_V01 | 두 번째 보스 (Hero) |
| Deltras’s Frozen Heart | MinushaHeart_01 | 첫 번째 목표 |
| Deltras Repatriation Squad | DebGuard_02..05_CV01 | 정예 추가 몬스터 |
| Destruction Archons | DstrArchon_01 / _02 / DstrArchonE_01 | 정예 추가 몬스터 |
| Elphistera "Mysterious Girl" | N_PD_FrozenLament_01_Teina_01_01 | 아군 NPC |
맵 목표는 순서대로 다음과 같습니다: Destroy Deltras’s Frozen Heart → Defeat Triton the Returned → Defeat Deltras. 두 개의 방은 Deltras Execution Grounds와 Deltras’s Sorrow로 명명되었으며, 다섯 개의 수집 가능한 문서 — Deltras’s Journal 1권~3권, Sandstorm Legion’s Journal, Unsent Letter — 는 이야기를 전합니다: Zikel이 Deltras를 붙잡아 처형하고 그의 심장 조각을 설원 곳곳에 흩뿌렸으며, Sanctuary 전체는 그의 얼어붙은 정신 세계 내부에서 진행됩니다.

밧줄
패치 노트에는 이에 대한 언급이 전혀 없습니다. Sanctuary 내부에 Event_EnvOBJ_PD_FrozenLament_RopeBox라는 상자가 두 가지 기능을 수행합니다: 7 200초 — 2시간 동안 지속되는 이상 상태 18100700을 부여하고, Tutorial_Rope라는 튜토리얼 팝업을 띄웁니다. 그 텍스트는 "[Use Rope] Press F Key to pull allies."입니다. 오브젝트 자체의 이름은 Rope Chest이며, 상호작용 시 "Taking the rope…"라는 메시지가 표시됩니다.
- 세 가지 바닥 기믹이 함께 명명됩니다: Entangled Aura, Citadel Defense Cannon, Elyos Siege Cannon.
- 다섯 개의 월드 내 문서는
EEventFuncAction::ShowNote를 통해 연결됩니다. - 다섯 개의 순간이동 아티팩트가 레이드를 구역 사이로 이동시키며, 난이도당 포털 하나씩입니다.
세 개의 게이지가 있으며, 그중 하나는 Temperature입니다
패치 노트는 HUD 편집기에 보스 기믹 게이지 UI 요소가 추가되었다고 말합니다. 클라이언트는 이를 위한 전체 테이블 GimmickGauge를 추가하며, 세 개의 행이 있습니다:
| # | 유형 | 표시 | 제목 | 범위 (최소 / 최대 / 시작) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Balance | 개인 | Boss Gauge 1 | 0 / 200 / 100 |
| 2 | Balance | 보스 | — | −100 / 100 / 0 |
| 3 | Balance | 개인 | Temperature | −40 / 40 / 0 |

−100에서 +100까지이며 중앙에서 시작하는 "Balance" 게이지는 줄다리기 바입니다. −40에서 +40까지이며 Cold, Hot, Freeze 상태 아이콘이 있는 Temperature라는 개인 게이지는 플레이어별 온도 메커니즘입니다. 둘 다 패치 노트 어디에도 설명되어 있지 않습니다.
3. Seal이 실제로 제공하는 효과
패치 노트는 새로운 슬롯과 재료 획득처를 안내하지만, 수치는 공개하지 않습니다. AdditionalStat 테이블에는 10개의 행이 추가되었으며, Unique 5개와 Epic 5개로 구성되어 있고 두 등급은 동일한 수치를 가집니다:
| 단계 | 무기 고정 피해 | 방어구 방어력 | 무기 피해 증폭 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40 | 100 |
| 2 | 40 | 80 | 200 |
| 3 | 60 | 120 | 300 |
| 4 | 80 | 160 | 400 |
| 5 | 100 | 200 | 500 |

- 레이드 드롭: Splendent Deltras Seal (
_e_dropRaid_002a) 및 Deltras Seal (_u_dropRaid_002a). - 퀘스트 Seal, 진영별 1개: Elyos용 Pilgrim Seal, Asmodian용 Liberator Seal.
- 슬롯은 1개가 아닌 2개입니다:
EEquipSlot::kSeal1및kSeal2.
4. 공개된 기능, 미기재 세부사항
이 세 가지는 패치 노트에 포함되어 있습니다. 아래 내용은 클라이언트가 여기에 추가로 제공하는 정보입니다.
Commendation — 다섯 가지 사유
패치 노트에 따르면 대상과 사유를 선택하게 됩니다. 사유는 정확히 5개로 구성된 테이블이며, 각 사유에는 고유한 보상 칭호가 있습니다.

World Marker — 총 15개

Hall of Fame — 1위, 2위, 3위

5. 아무도 공지하지 않은 두 개의 창
- Founder’s Pack. 9개의 새로운 문자열과 4개의 위젯 —
HUD_FoundersPack,Popup_GetFoundersPack, 해당 목록 항목 및 HUD 단축키 스프라이트: "Claim Product" 버튼, 클레임 팝업, 그리고 구매 후 7일이 지나거나 콘텐츠를 사용한 경우 환불이 불가능하다는 경고. 세 로케일 모두에 포함되어 있습니다. - Drops Rewards. 7개의 문자열 — "Drops Rewards", "Claim", "Claim All", 남은 시간 필드 및 "만료된 아이템은 목록에서 제거됩니다" — 그리고
HUD_DropsReward,Popup_DropsReward및 목록 항목 위젯. 새로운 시스템 메시지가 이를 확인합니다: "Drops Reward 아이템을 성공적으로 획득했습니다."
6. 패치 노트에 언급되지 않은 코스메틱 및 아이템
패치 노트에는 9월 9일자 전체 상점 테이블이 포함되어 있습니다 — 슈트 2종, 헬멧, 선글라스, 피어싱, 날개, 스케이트보드 펫, 감정 표현 4종이 그것입니다. 하지만 이 목록에는 해당 항목들이 없습니다.


그리고 패치 노트 자체 주의사항에 대한 정정
9월 9일자 패치 노트에는 세 가지 Void 색상 변형이 "아직 클라이언트 테이블에 없다"고 명시되어 있습니다. 현재 빌드 기준으로는 다음 위치에 존재합니다: VehicleList 1340, 1341, 1342 — Gold Void, Silver Void, Bronze Void, 모두 ECreatureType::Special입니다.

7. 라인 없이 이루어진 소규모 데이터 변경
| 테이블 | 변경 사항 |
|---|---|
DefaultSettings | bHpItemAutoUseSecondarySlot 컬럼이 삭제되었습니다 — HP 포션 2차 자동 사용 슬롯 설정이 더 이상 테이블에 존재하지 않습니다. |
SkillCharge | 15개 행, Cleric의 Bolt: bMovableInCharge false → true. |
ItemSurpass | Abyss 무기 Surpass 그룹이 Surpass_Epic_Tier6_*로 이름이 변경되었으며, 비용이 Abyss Points에서 Enchant_Surpass_A_s_16a_b + 1,000,000 Kinah로 이동되었습니다. |
SoulBindGradeGap | 6개 행 전체가 재조정되었습니다. 1~5행에서는 7번째 확률 슬롯이 10,000에서 0으로 감소했고, 6행에서는 5번째와 6번째가 대신 0으로 감소하며 7번째는 10,000을 유지합니다. |
AbyssRiftPhase | 처치 수치가 조정되었습니다 — 12 → 8, 4 → 5, 6 → 5, 10 → 5, 8 → 5 — 그리고 7단계 타이머가 60 → 90으로 변경되었습니다. Spawner 행은 64개에서 36개로 감소했습니다. |
Skin / SkinSet | 모든 행의 Order가 +100,000만큼 재조정되었습니다. 외관상 변화는 없지만 2,603개 행에 영향을 미칩니다. |
SeasonRankingReward | 전체 2,120개 행: 두 보상 버프 목록이 모두 비워졌습니다. |
AdditionalStat | NOUSE_Weapon_Abyss_Mythic_1..5 및 NOUSE_Weapon_Craft_Mythic_1..5라는 이름의 빈 행 10개 — 값이 없는 채로 예약된 Mythic 무기 티어입니다. |
8. 클라이언트에는 있지만, 게임에는 없는 것들
에셋 인덱스가 761,474개에서 764,769개 경로로 늘어났습니다. 도착한 것 중 일부는 데이터 행도, 현지화 문자열도, 등장할 곳도 없습니다.
싸울 곳이 없는 보스 4종
| Boss | 제공된 것 | 누락된 것 |
|---|---|---|
| Ulmar | 모델, 21개 mesh/material 에셋, 42개 애니메이션, 8개 스킬 Ulmar_01_Skill01..08, 8개 비가시 소환 NPC | 몬스터 행 없음, 이름 문자열 없음, 배치된 곳 없음 |
| Cromede | 16개 스킬 풀세트 Cromede_01_Skill01..16 및 별도의 _Trial_ 세트와 17개 비가시 헬퍼 NPC | 몬스터 행 없음. "Trial"이라는 단어만이 모드를 암시하는 유일한 힌트 |
| Hebera | 이전 빌드에서 도착한 것에 더해 13개 에셋과 30개 애니메이션 추가 | 여전히 어디에도 배치되지 않음, 두 빌드째 진행 중 |
| Iagosh | 모델과 무기 텍스처, 4개 애니메이션 — 클라이언트에 새로 등장한 이름 | 그 외 전부 |
지오메트리로만 존재하는 파티 던전 3종
bg/sharingmap/party/frostvalley— 자체 랜드스케이프 머티리얼과 레이어 정보를 포함한 51개 에셋.bg/sharingmap/party/urugugufanaticism— 폴리지와 데칼을 포함한 44개 에셋.bg/sharingmap/party/phantomshall— 14개 에셋.- 세 곳 모두
Dungeon행,Map행 또는 현지화 문자열이 하나도 없습니다.
그리고 이미 지도가 그려진 던전 하나

- 컷신:
dungeon_d_0023(seq_2371),dungeon_d_0024(seq_2380 및 2381),dungeon_l_0025(seq_1126 및 1127). - 필드 에셋: Morheim 아래 216개 신규 파일, Elthenen 아래 124개 신규 파일, 그리고 두 "B" 월드 파티션에 변경된 파일 296개 및 260개.
map/intersever/abyss/abyss_outland아래 신규 파일 11개.
탈것 하나와, 탈것 없는 애니메이션 세트 4개
- Gumiho_01_CV01은 완성된 신규 탈것 스킨 — 모델, 텍스처, 아머/바디/퍼 머티리얼 — 그러나
VehicleList행이 없습니다. - SkurvWar_03, KalGolem_03, Ramfu_05 및 Campsha_01은 이번 빌드에서 애니메이션만 받았습니다 (라이드, 스프린트, 스프링보드, 점프 공격 등). 클라이언트 어디에도 이들에 대한 모델이나 텍스처는 없으며, 데이터 행도 없습니다.
플레이어가 아닌 무언가를 위한 파티 던전 슬롯

이름만 있고 아이템은 없는 장비
- [True] Guardian / Archon Praetorian Captain — 풀 Epic 등급 세트(
_e_shopAbyss_003a)에 투구, 흉갑, 견갑, 장갑, 각반, 장화, 망토, 반지, 목걸이, 귀걸이의 영어 이름이 있습니다. 아이템 행은 존재하지 않으며, 이전 Unique 등급_u_버전만 존재합니다. - Unbound Midnight Sun 방어구 및 액세서리 — 동일한 상황:
dropRaid_007a / 008a아래 장화, 망토, 장갑, 투구, 각반, 견갑, 흉갑의 이름은 있지만, 실제로 존재하는 아이템은 10개 무기뿐입니다.
이 내용을 확인하는 방법
- 클라이언트 빌드 110, 2026년 9월 8일 패치. 패처 매니페스트가 997개 파일 중 496개, 9,255MB를 이동 — 이 프로젝트가 측정한 최대 규모의 패치입니다.
- pak에는 데이터 테이블이 361개에서 367개로 증가했으며, 그중 362개가 현재 바이트 단위로 정확히 파싱됩니다. 새로 추가된 테이블 6개:
RaidHallOfFame,RoleVoteType,GimmickGauge,GnbCurrency,HitFxSkinMaterial, 그리고 아직 비어 있는PS. - 영어 현지화 문자열이 154,743개에서 155,991개로 증가(+1,249 / −1). 한국어와 중국어(번체)만 다른 로케일로 존재하며, 새로운 로케일은 추가되지 않았습니다.
- 위의 스킬 수치는 동일한 빌드에서 갱신된 aion2t.com/db/skills에 있습니다.