
AION 2 — 열 번째 직업, 들판을 둘러싼 전쟁, 그리고 아직 아무도 못 들어가는 신전
편집자 코멘트
8월 26일 패치 노트는 임대차 계약서만큼 깁니다. 모든 스킬의 최소 캔슬 타임, 9개 직업 보상 조정, 파티 시너지 반토막, 보호막의 퍼센트 전환, 던전 6곳의 키나 각인, 그리고 군단 탈퇴 처리까지 별도 문단으로 설명한 서버 이전 안내. 누군가 저 문서에 아주 공을 들였습니다.
그런데 그 안에 슬레이어라는 단어는 한 번도 나오지 않습니다. 안타까운 일입니다. 여러분이 그 패치 노트를 읽으려고 켠 바로 그 클라이언트 안에 열 번째 직업이 들어 있거든요. 첫 스킬, 투사체, 잔상 이펙트, 전용 활강 스킬, 그리고 기존 어느 직업도 쓰지 않는 무기까지. 캐릭터 선택 화면에서 무기를 뽑을 때 나오는 연출까지 준비돼 있습니다. 없는 것은 단 하나, 게임 안 직업 목록에 들어갈 이름입니다. 하필 플레이어가 실제로 보는 그 부분이죠.
AION 2 데이터마이닝의 오래된 농담이 이겁니다. 클라이언트는 비밀을 못 지키는 동료이고, 패치 노트는 아무 얘기도 못 들은 팀장입니다. 이번 주에 그 동료는 필드 진영전 하나, 문이 없는 방을 위한 던전 지도 6장, 그리고 그림과 애니메이션은 다 있는데 자기 레벨은 모르는 몬스터 2천 마리를 함께 넘겨줬습니다.
늘 붙는 단서지만 진심입니다. 아래 내용은 어느 것도 공지된 바 없습니다. 데이터마이닝된 콘텐츠는 연기되고 갈아엎어지고 조용히 취소됩니다. 프로즌 라멘트는 8월 초부터 겉모습이 완성돼 있었고, 이번 주에 받은 것은 부서지는 바닥 하나였습니다. 이 속도라면 2029년쯤 열립니다. 출시 일정이 아니라 작업실 바닥을 훔쳐본 기록으로 읽어 주세요.
출처 안내 — 아래 모든 내용은 출시된 게임 클라이언트(2026년 8월 25일 빌드)를 이전 주 빌드와 비교하여 읽어낸 것입니다. NCSOFT가 공식 발표한 내용이 아니며, 현재 라이브 서버에 적용된 것도 아니고, 언제든 변경되거나 취소될 수 있습니다. 숫자가 표시되지 않은 경우는 클라이언트에 명시되어 있지 않기 때문이며, 임의로 추측해 넣기보다는 그대로 표기하는 것을 선택했습니다.
요약
- 10번째 플레이 가능 클래스, Slayer. 첫 번째 스킬은 임팩트, 크리티컬 및 후속 효과, 투사체, 그림자 잔상, 활강 스킬, 그리고 기존 클래스가 사용하지 않는 무기 타입까지 완비한 채 등장했습니다.
- "Spacetime Rift Domination" — 두 시작 대륙에서 진영 간 32개 요새(진영당 16개)를 두고 벌이는 오픈월드 진영 전투. 등록 시간, 참가 조건, 공격 및 수비 목표, 기여도 순위표와 자체 PvP 상태를 포함합니다.
- Eltnen과 Morheim이 재구성됩니다 — 106종에 걸쳐 2,000개 이상의 새로운 생물 스폰이 추가되며, 그중 96종은 아직 이름, 레벨, 능력치가 없습니다.
- Eracus Underground Temple, 보스, 등장인물, 지도가 이미 완성된 레벨 57 던전. 이번 주 게임 내 그 어떤 콘텐츠보다 많은 새 파일이 추가되었습니다.
- Marchutan은 보스 전투입니다. Asmodian 스토리 아크는 Empyrean Lord와의 대결로 끝나며, 컷신 대사도 이미 작성되었습니다.
- 단독 시험 2종 — Chloris's Abyss와 Sigebert's Abyss — 입구를 포함해 완전히 등록되었습니다.
- Agnita의 보스 전투가 수개월의 침묵을 깨고 깨어났고, Frozen Lament는 드디어 보스 아레나의 일부를 얻었습니다.
- 시장에 상한선 2개가 추가됩니다: 일일 구매 한도와 일일 정산 한도, 기존에 발표된 각인 Kina 변경에 더해 적용됩니다.
- Unique 날개 6종, 사슬과 자물쇠로 잠겨 있으며, 어떤 아이템에도 속하지 않는 "Early Access" 티켓도 있습니다.
- 여전히 3개 언어. 네 번째 언어가 준비 중이라는 조짐은 없습니다.
1. AION 2, 열 번째 클래스 준비 중
이번 패치에서 가장 큰 내용이면서도 가장 놓치기 쉬운 부분입니다. 게임의 9개 플레이 가능한 클래스는 각각 클라이언트 내부에 번호가 매겨진 애니메이션 및 효과 폴더를 보유하고 있습니다. 이번 주에 열 번째 폴더가 나타났으며, 그 이름은 Slayer입니다.
빈 껍데기가 아닙니다. 공개된 것은 클래스 작업이 본격적으로 시작될 때 받는 표준적인 초기 키트입니다: 첫 번째 스킬과 그 임팩트 효과, 별도의 치명타 효과, 후속 타격, 지속 상태 효과, projectile, 그림자 잔상, 그리고 무기를 뽑고 집어넣을 때 재생되는 무기 생성/소멸 연출입니다. 고유한 활강 스킬도 있으며, 해당 스킬은 6가지 날개 종류 모두에 걸쳐 효과 변형이 적용되었습니다 — 이는 스킬이 실제로 구현된 경우에만 이루어지는 작업입니다.
또한 캐릭터 선택 화면용으로 제작된 무기 연출 버전도 있습니다. 이는 작은 세부 사항이지만 큰 의미를 내포합니다: 누군가 이 클래스를 로비에 연결하고 있다는 뜻입니다.
사용하는 무기
모든 클래스 폴더는 해당 클래스가 사용하는 무기에 따라 세분화됩니다 — Ranger의 활, Chanter의 지팡이, Elementalist의 오브, Fighter의 건틀릿. Slayer의 하위 폴더에는 게임 내 어디에도 없는 무기 코드가 포함되어 있습니다. 모델 디렉토리도 없고, 이를 사용하는 아이템도 없으며, 아무것도 없습니다. 새로운 무기를 가진 새로운 클래스입니다.
얼마나 초기 단계인가? 게임의 클래스 목록에 클래스 이름이 없고, 인터페이스 세트에 클래스 아이콘이 없으며, 스킬 테이블에 스킬이 없고, 시작 장비도 없으며, 3개 언어 어디에도 설명이 없습니다. 현재 10개 클래스 모두에 대한 클래스 아이콘은 존재하지만 이 클래스에 대한 아이콘은 없습니다. 아트 팀은 작업을 시작했지만, 데이터 팀은 아직입니다.
2. 오픈월드 진영 전쟁, 전체 내용 공개
인터페이스에서는 Domination, 공식 명칭으로는 Spacetime Rift Domination이라 불리는 이 콘텐츠는 요새를 둘러싼 전투입니다. 이번 주에 관련 텍스트가 모두 도착했지만, 패치 노트에는 전혀 포함되지 않았습니다.
캡처 포인트 32개가 추가되었으며, 진영당 16개씩 인스턴스가 아닌 두 시작 대륙에 분산 배치되었습니다. 이 포인트들은 수개월 동안 월드에 서 있던 요새 거점에 위치하며, 이번 주에 추가된 것은 이를 목표물로 전환하는 레이어입니다.


진행 방식
- 참가 등록은 준비 시간 동안 이루어지며, 등록이 마감됩니다. 전투 도중에는 참가할 수 없으며, 동시에 두 이벤트에 등록할 수 없습니다.
- 4가지 입장 조건: 캐릭터 레벨, 아이템 레벨, Combat Power 수치, 달성 업적 수. 각각 별도의 거부 메시지가 있습니다.
- 주간 제한. 보상은 티켓으로 지급됩니다 — 주간 횟수를 초과하면 참가할 수 없습니다.
- 양측 최소 인원. 어느 한쪽이 부족하면 이벤트가 시작되지 않습니다.
- 공격자와 수비자는 각각 고유한 목표 보드와 진행 카운터를 가집니다 — 처치 수가 아닌 임무 목록입니다.
- Kisk은 공격자 전용입니다. 리스폰 오벨리스크는 공격 진영, 등록된 참가자, 전투 진행 중에만 작동하며, 전투 종료 또는 이탈 시 파괴됩니다.
- 장시간 대기하면 제외됩니다. 일정 시간 동안 기여도가 없으면 보상 목록에서 제거됩니다. 지역을 벗어나면 1분 타이머가 시작됩니다.
- 순위표는 모든 참가자를 점수로 순위를 매기며, 이름 옆에 클래스와 레기온이 표시됩니다.
- 전용 PvP 상태는 참가자에게만 적용되며, 이름표를 랭크 아이콘으로 표시하는 옵션이 있습니다.
"Domination 지역에서 벗어났습니다. 1분 이내에 돌아오지 않으면 참가가 취소되며 기여도와 보상이 사라집니다."
"{0} 강력한 요새를 점령했습니다."
얼마나 임박했나? 텍스트와 지형은 완성되었습니다. 빠진 것은 이벤트 자체입니다 — 일정도, 보상 테이블도, 일반적으로 함께 추가되는 지원 시스템도 없습니다. 이는 다음 주에 활성화될 일이 아닙니다.
3. 아무도 들어갈 수 없는 방을 위해 그려진 6개의 맵
게임은 던전에 입장하기 전에 던전의 맵을 그립니다. 현재 클라이언트에는 아직 콘텐츠로 존재하지 않는 장소에 대한 맵 6개가 들어 있습니다.
압도적으로 가장 큰 것은 Eracus Underground Temple로, 레벨 57 던전이며 보스는 Lamuatan입니다. 정예 사원 수호자들, Sand Vortex와 Trap Blade라는 두 개의 보이지 않는 함정 액터, 그리고 대기 중인 네 명의 네임드 캐릭터가 있습니다. 이번 주에 게임 내 어떤 것보다도 많은 새 파일이 추가되었으며, 전체 신규 콘텐츠의 3분의 1 이상을 차지합니다. 파티용 별도의 Eracus 유적 맵도 함께 추가되었습니다.




여섯 개 중 두 개는 종류가 다릅니다. Chloris’s Abyss와 Sigebert’s Abyss는 단독 시험으로, 여기의 다른 모든 것과 달리 이름, 입구, 레벨 범위 등이 완전히 등록되어 있습니다. 이들은 승급 시험 시리즈에 속하며, 최고 등급은 "Worth Proven Beyond the Abyss"라고 불립니다. Sigebert 버전은 Abyssal Sigebert라는 레벨 50 보스가 지키고 있습니다.


4. 아스모디안 스토리는 Empyrean Lord에서 끝납니다
두 개의 아스모디안 스토리 던전이 거의 완성되었습니다. 첫 번째는 Sigebert가 지키고 있으며, 중간 보스 Hebera와 타락한 Daeva — Chanter, Watcher, Chief Instructor, Observer, 그리고 정신이 지배당한 Daeva 영혼 — 으로 구성된 몬스터들이 등장합니다. 두 번째는 레벨 60~65 전투로 Drakan 및 Beritra 군대와 싸우는 것이며, 보스는 "Marchutan's Shell"로 등재되어 있습니다.
두 던전의 컷신 대사는 이미 작성되었습니다.
Nemon: Marchutan 님!
Marchutan: 심판을 받아라… 운명의 심판을…
Nemon: 운명의 핵이 필요합니다. 제발 정신을 차려 주세요!
Fafnir: 그 Daeva 영혼들을 포박하라!
Sigebert: 진정한 운명이 곧 우리에게 다가온다.
Kromede: 너의 운명은 그 아티팩트를 넘겨주고 죽는 것뿐이다. 넌 Fafnir의 개에 불과해.
Sigebert: AION은 환상에 불과하다. Dragon Lord Fafnir가 우리에게 새로운 세계를 가져다줄 것이다!
Daeva: … Marchutan… 나의 주인님…
Hebera: Daeva. 흉측하군. Fafnite 속에 들어가는 게 훨씬 어울릴 텐데.
엘리오스 진영 쪽에서는 Jailor Iagosh라는 보스를 중심으로 한 레벨 45 던전 Life Prison과, Mirror Guardian을 중심으로 한 또 다른 던전이 제작 중입니다.
5. Eltnen과 Morheim에 몬스터가 조용히 채워지고 있습니다
이번 패치에서 가장 큰 신규 콘텐츠 블록은 사실 던전이 아닙니다. 두 개의 일반 지역이 새로 채워지는 것이며, 새로운 생물 중 거의 대부분은 아직 데이터로 존재하지 않습니다.
| 지역 | 신규 스폰 지점 | 생물 종류 | 아직 이름/레벨 없음 |
|---|---|---|---|
| Eltnen | 1,196 | 43 | 43 |
| Morheim | 1,061 | 63 | 53 |


두 지역의 새로운 생물들은 모두 기존 야생 동물에는 존재하지 않는 지역 라벨로 그룹화되어 있습니다. 현재 파일에 등록된 Eltnen 생물은 453종이며, 그중 어느 것도 새로운 두 그룹에 속하지 않습니다. 이는 기존 지역의 재입고가 아니라, 오래된 지역의 새로운 구역입니다.
그리고 이것은 작은 미스터리를 해결해 줍니다. 올해 여러 생물이 완전히 애니메이션된 탈것 모델로 추가되었지만, 탈 수 있는 대상이 없었습니다 — Cramer, Kundishi, Campsha, Mooscoos와 그 뒤에 더 긴 대기열이 있었죠. 그것들이 바로 Eltnen과 Morheim의 새로운 야생 동물입니다. 싸우는 몬스터이자 탈것으로도 제공되는 생물은 길들일 수 있도록 의도된 생물입니다. Morheim의 몫은 새로운 Silver Lycan Tribe 인간형 NPC와 함께 등장하는 일련의 Lycan 변종입니다.
우리는 이 두 지도에 마커를 표시하지 않습니다. Verteron과 Altgard에 Domination 지점을 배치한 방식은 해당 대륙의 랜드마크와 대조해 확인할 수 있지만, Eltnen에는 대조할 대상이 없습니다. 자신 있게 표시한 잘못된 마커가 있는 지도는 마커가 없는 지도보다 더 나쁩니다.
6. Agnita가 움직이고, Frozen Lament가 한 걸음 나아가다
Agnita — 8월 초부터 클라이언트에 절반만 구현된 보스로, 던전이 없어 전투가 완성되지 못했던 보스 — 이번 주에 약 300개의 새로운 이펙트 애셋을 받았습니다. 그녀의 스킬, 소환수, 상태 효과는 이미 작성되어 있었고, 이번에는 비주얼 작업이 이루어진 것입니다. 그녀가 들어갈 던전은 여전히 어디에도 등록되어 있지 않습니다.
Frozen Lament는 게임에서 가장 이상한 오브젝트입니다: 파일 수 기준으로 AION 2에 만들어진 파티 던전 중 두 번째로 크며, 8월 초부터 시각적으로 완성된 모습을 보여주고 있지만, 텍스트 한 줄, 데이터 한 줄도 없었습니다. 이번 주에 추가된 것은 단 하나 — 보스 아레나의 부서지는 바닥이 다섯 조각으로, 무너지는 애니메이션까지 포함되어 있습니다. 네 번의 패치 동안 아무것도 없었던 것을 감안하면, 이는 한 걸음입니다. 또한 누군가 보스 전투를 작업 중이라는 첫 신호이기도 합니다.
세 번째 이름인 VoidArkanis도 몇 달 만에 첫 움직임을 보였습니다: 소수의 환경 이펙트만 추가되었고, 그 외에는 아무것도 없습니다.
그리고 완전히 새로운 장소가 갑자기 나타났습니다 — Erech: 해안가에 황금 첨탑이 솟은 탑으로, 계단, 다리, 터널, 그리고 고유한 하늘까지 갖추고 있습니다. 19개의 배경 조각이 있지만 게임 내 어디에도 텍스트 한 줄 없습니다. 건축 양식은 Nahid 군대의 요새에서 차용했으며, 이것이 그곳에 누가 사는지에 대한 유일한 단서입니다.
7. 시장에 적용될 두 가지 상한선
이번 주에 발표된 변경 사항은 6개 던전에서 획득하는 Kina를 거래할 수 없는 각인 통화로 전환하는 것입니다. 클라이언트에는 발표되지 않은 나머지 절반의 계획이 포함되어 있습니다.
일일 구매 한도. "설정된 Kina 한도 내에서 아이템을 구매할 수 있습니다. 일일 구매 한도는 월드 거래소와 서버 거래소에 모두 적용됩니다."
일일 정산 한도. "최대 수령 가능 금액을 기준으로 정산 금액을 받을 수 있습니다…" — 당일 허용 한도를 초과하여 수령하려 하면 거부되며, 출금 중 한도에 도달하면 부분 정산 메시지가 표시됩니다.
두 상한선 아래에는 조용히 확장되어 온 세 번째 메커니즘이 있습니다. Odyle Energy Cube에서 획득하는 Kina는 해당 주에 서버 전체가 플레이한 횟수에 비례하여 감소합니다. 이는 이전에도 존재했던 기능이지만, 이번 주에는 플레이 횟수 구간과 실제 수령할 비율을 보여주는 전체 분석 패널이 추가되었습니다. 이런 인터페이스는 수치가 중요해지기 시작할 때 만들어지는 법입니다.
또한 두 가지 새로운 판매 오류 메시지가 추가되었는데, 그중 하나는 입력하는 동안 시장 가격이 변동되어 등록을 거부하는 것입니다. 이는 이제 등록이 실시간 평균가와 대조하여 검증된다는 것을 의미합니다.
8. 자물쇠 뒤의 여섯 날개, 그리고 어디에도 닿지 않는 티켓
새로운 아이템 이미지 14개가 도착했습니다. 그중 6개는 한 세트입니다. Unique 등급 날개로, 각각 다른 디자인이며, 모두 사슬로 감겨 있고 자물쇠로 잠겨 있습니다. 게임 내에서 아직 이 중 어느 것도 사용되지 않습니다.

이건 다시 볼 가치가 있습니다. 현재 게임에 있는 모든 날개 제작 재료는 두 가지 공용 이미지 중 하나를 공유하기 때문입니다. 누군가 개별 일러스트 6개를 의뢰했습니다. 특정한 날개 6개가 곧 존재하게 될 게 아니라면 이런 일은 하지 않습니다.

그리고 몇 가지 작은 것들
- 누군가 선박 키를 애니메이션으로 만들었습니다. 무언가를 조종하는 새로운 플레이어 애니메이션 6종 — 시작, 루프, 그리고 각 체형별 포즈. 게임 내에서 유일한 종류의 애니메이션이며, 플레이어가 사용할 수 있는 선박은 게임 어디에도 없습니다. 내부 이름은 "sample"로 표시되어 있으니 실험용으로 간주하세요. Erech라는 해안선 지도와 같은 다운로드에 포함되어 도착했습니다.
- 새 액세서리 세트 2종 — 귀걸이와 목걸이로, 두 체형 모두에 맞게 모델링되었습니다.
- 캐릭터 커스터마이징에 새로운 피부 광택 슬라이더 — 얼굴, 몸, 또는 사용자 지정 혼합 — 및 점 위치 조절 기능이 추가되었습니다.
- Chanter와 Fighter의 새로운 특성 분기 — 각각 6가지 날개 유형 전체에 걸쳐 고유한 효과를 지닙니다.
- 길드 전시관에 조각상, 거상, 예술 작품용 카테고리 탭이 추가되었고, 주택용 새 구조물 부품도 다수 도착했습니다.
- 할로윈 사탕 상자와 추수 축제 소품이 텍스트 없이 클라이언트에 배치되었습니다 — 시즌 일정이 일찍 로드되고 있는 것입니다.
- stigma 상한 메시지가 이전에 잠금 해제 메시지만 있던 자리에 나타났습니다. 상한은 수치가 곧 변경될 때 작성됩니다.
어느 정도 믿어야 할까?
- 확실함 — 클라이언트에 존재하며 직접 확인 가능: Slayer의 폴더와 시작 장비 세트; 32개의 Domination 거점과 해당 인터페이스 텍스트 전체; 시장 구매 한도 메시지; Eracus, Sigebert, Marchutan 던전과 그 구성원; 6가지 날개 종류; 데이터 없이 스폰되는 2,000개의 신규 생물; 등록된 2개의 Abyss 시험.
- 추론 — 조각이 맞아떨어지지만 명시적으로 확인된 바 없음: Domination이 기존 요새 거점을 두고 벌어지는 전투일 가능성; Cramer, Kundishi, Campsha가 단순 처치 대상이 아니라 길들여야 하는 존재일 가능성; Slayer의 무기가 기존 무기의 이름 변경이 아닌 진정한 신규 무기일 가능성; Erech이 파티 던전일 가능성.
- 불확실함 — 시점은 언제나 미궁: 이 중 어느 것에도 날짜가 없으며, 클라이언트는 일정표가 아니다. Domination은 명칭과 배경이 있지만 이벤트도, 보상도, 일정도 없다. Slayer는 효과만 있고 이름이 없다. 이러한 단계의 콘텐츠는 지금까지 한 달 안에 출시된 적도 있고, 반년 동안 방치된 적도 있다.
우리는 매 패치 후 클라이언트를 분석하여 변경 사항을 보고한다. 이 중 일부가 다른 형태로 출시된다면 — 실제로 그럴 가능성이 있다 — 수정 사항은 여기에 반영될 것이다.