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클라이언트가 이미 알고 있는 것: 아스크란, 아티엘, 그리고 레거시 노이란
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클라이언트가 이미 알고 있는 것: 아스크란, 아티엘, 그리고 레거시 노이란

편집자 코멘트

8월 5일 패치는 솔직히 말해 별 내용이 없었습니다. 염색 할인, 무늬 몇 개, 수정 목록이 전부였죠. 하지만 패치는 클라이언트 전체를 실어 나르고, 클라이언트는 말이 많습니다. 이번 주 데이터 테이블은 단 한 줄도 늘지 않았지만, 로컬라이제이션 파일에는 164개의 문자열이 추가됐습니다. 몇 주 동안 이름 없이 테이블에 놓여 있던 보스들의 이름이 바로 그것입니다.

흥미로운 지점이 여기입니다. 아스크란아티엘은 이미 익명의 수치 덩어리로 게임 파일에 존재했습니다. 이제 그들이 실제로 무엇을 하는지 읽을 수 있고, 둘 다 단순한 탱앤스팽이 아니라 제대로 된 레이드 전투로 보입니다.

늘 붙는 단서이지만 진심입니다. 아래 내용은 어느 것도 공지된 바 없습니다. 데이터마이닝된 콘텐츠는 연기되고, 갈아엎어지고, 취소되기 마련입니다. 이름도 수치도 바뀔 수 있고, 오늘 클라이언트에 맵이 들어온 던전이 반년을 그대로 누워 있을 수도 있습니다. 출시 일정이 아니라 설계도를 훔쳐본 기록으로 읽어 주세요.

출처 안내 — 아래 모든 내용은 출시된 게임 클라이언트(2026년 8월 5일 빌드)에서 로컬라이제이션 파일과 데이터 테이블을 이전 추출본과 비교(diff)하여 읽어낸 것입니다. NCSOFT가 공식 발표한 내용이 아니며, 현재 서버에 적용된 것도 아니고, 언제든 변경되거나 취소될 수 있습니다. 표시되지 않은 수치는 저희가 확보하지 못한 수치입니다. 메커니즘 텍스트는 존재하지만, 수치 조정은 아직 확인되지 않았습니다.

요약

  • 8월 5일 클라이언트는 테이블 데이터를 전혀 변경하지 않았습니다 — 351개 테이블에 새 행이 하나도 없었지만, 164개의 로컬라이제이션 문자열이 추가되었습니다.
  • 이 문자열들은 이미 파일에 익명의 스탯 블록으로 존재하던 보스들의 이름과 메커니즘 설명입니다.
  • Askran: 플레이어 측 컬러 보호막과 석화 페이즈가 있는 4색 에너지 전투입니다.
  • Atiel: 레파리스트들이 버린 인공신으로, 이미 9개 클래스 전체의 Unique 무기 라인 이름이 지정되어 있습니다.
  • 서리 보스독 보스, 각각 완전한 중첩 디버프 구성을 갖추고 있습니다.
  • Legacy Noiran: 클라이언트에 4개 맵이 포함된 파티 던전이며, 아직 데이터 행은 없습니다.

Askran — 4색 전투

Askran
Askran, 하우징 조각상 애셋에서 추출한 이미지 — 클라이언트에 포함된 유일한 렌더링이다.

Askran은 딜 레이스라기보다 에너지 관리형 전투로 읽힌다. 보스는 4가지 에너지 색상을 순환하며, 레이드 파티는 해당 색상과 일치하는 보호막 안에 서 있어야 피해를 입힐 수 있다:

보스 능력클라이언트 설명
Crimson Energy / Azure Energy / Green Energy / Purple Energy4개의 개별 에너지 시전. 그중 3개는 플레이어 측 보호막이 대응하며, 네 번째인 보라색은 대응 보호막이 없다 — 이 점이 주목할 만한 부분이다.
Red / Blue / Green Protective Shield"Askran의 붉은 기운을 에너지원으로 흡수합니다." 색상별 보호막 1개씩이며, 각 보호막은 해당 색상만 흡수한다.
Petrify"무력화 상태가 되어 Askran의 피해에 면역이 됩니다." 행동 불가 상태가 되지만, 그만큼 피해도 받지 않는다. 처벌이 아닌 생존 구간이다.
Containment Protocol단일 공격이라기보다 페이즈 전환에 가까운 이름이다.
Petrifying Mine지면 위험 요소로, 위의 Petrify 상태를 유발하는 것으로 추정된다.
Morphic World ("변화하는 세계")전체 스킬 구성 중 가장 레이드 보스다운 이름이다.
Soul Chain / Circle of Rooting / Rooting Chain3개의 별도 이동 봉쇄 기술이다.
Aerial Bombardment / Bombardment / Firebomb / Energy Bullet / Adhesive Shot강력한 원거리 스킬 구성 — 근접 보스이자 동시에 포격형 보스다.
Chain Explosion / Circular Explosion / Ground Explosion / Shatter Ground지면 기반 AoE 패턴이다.

흡수 관련 문구가 핵심 단서다. Askran의 기운은 단순히 버텨야 할 피해가 아니라 레이드가 활용하는 에너지원으로 설명된다 — 즉, 보호막은 전투의 점수 기준이 되는 자원을 쌓는 수단일 가능성이 높다. 에너지 색상이 4개인데 보호막이 3개라는 것은, 흡수할 수 없는 색상이 하나 존재한다는 뜻이기도 하다.

클라이언트에는 그와 관련된 외형 아이템도 포함되어 있다: Askran’s Silence (Skin: Helm).

Askran's Silence helm skin
Askran’s Silence (Skin: Helm) — 이미 클라이언트에 존재하는 아이템이다.

아티엘 — 실패한 인공신

Atiel
하우징 애셋 "Statue: New World God Atiel"의 아티엘.

아티엘은 아스크란과 달리 스토리를 가지고 있습니다. 게임 내 문서 두 개가 그가 무엇인지 설명해 줍니다.

인공신 프로젝트: 아티엘

인공신 아티엘의 개발이 99% 완료되었습니다. 과정 중 이상 징후는 발견되지 않았습니다.

주어진 세계 내 기능 테스트. 불변성, 전지전능, 편재성, 영원성, 신성… 모든 속성이 평균 매개변수 내에서 통과했습니다. 그러나 인공 생명체로서 합리적 의식이 결여된 것으로 판정되었습니다. 아티엘 프로젝트: 종료.

이 결과를 바탕으로 새로운 프로젝트가 시작될 것입니다. 프로젝트명: 초월신.

두 번째 문서인 레파리스트 연구소의 아티엘 실험 문서는 에너지 요청서입니다:

에너지 사용률 83.1%… 현재 보유 에너지를 전환하여 추가할 경우 최대 97.4%에 달할 것으로 예상됩니다. 궁극의 인공신 가동 실패 위험이 있습니다. 각 연구소의 드라나 에너지를 본부로 이전을 요청합니다.

레파리스트의 새로운 세계는 새로운 신을 위해 이 부서진 세계를 능가할 것입니다.

즉, 정신이 없다는 이유로 레파리스트가 가동을 중단한 99% 완성된 신, 그들이 운영하는 모든 연구소에서 빼돌린 드라나로 동력을 얻는 존재 — 그리고 문서가 애매하게 설명을 멈춘 후속 프로젝트 초월신이 있는 것입니다.

그가 하는 것

메커니즘클라이언트 설명
Strengthen Body"중첩당 공격 속도와 이동 속도 +5%." 보스의 중첩형 분노 — "아티엘의 능력치를 증가시킵니다."
Lamenting Mark"표식이 중첩되면 즉사합니다. 표식이 적용된 상태로 죽으면 AoE 피해를 입힙니다." 이 상태로 죽으면 레이드 전체가 피해를 입으므로, 해제 또는 분산이 필요한 패턴입니다.
Explosion"5중첩 시 대상 주변에 폭발이 발생하여 플레이어에게 피해를 입힙니다." 플레이어에게 걸리는 5중첩 타이머입니다.
Magically Engineered Bomb"일정 시간 후 AoE 피해를 입힙니다."

그리고 전투 튜토리얼처럼 읽히는 NPC 대사 한 줄:

"아티엘이 점프하기 전에 넉백시키는 특수 스킬을 사용하라구, 크루!" — 슈고가 전달하는 인터럽트 패턴입니다.

전리품은 이미 이름이 정해져 있습니다

이것이 아티엘이 일반 보스가 아닌 메인 콘텐츠라는 가장 강력한 증거입니다. 클라이언트에는 그의 이름이 붙은 완전한 Unique 무기 라인이 존재합니다 — 모든 클래스당 하나씩, 각각 두 가지 변형으로 — 그리고 전체 액세서리 세트도 포함되어 있습니다. 이 중 어떤 것도 아직 아이템 행으로 존재하지 않습니다: 이름만 있고 아이템은 없는 상태입니다.

슬롯아이템 이름대상
SwordAtiel SwordTemplar
ClaymoreAtiel ClaymoreGladiator
DaggerAtiel DaggerAssassin
BowAtiel BowRanger
SpellbookAtiel SpellbookSorcerer
Jewel (orb)Atiel JewelSpiritmaster
MaceAtiel MaceCleric
StaffAtiel StaffChanter
GauntletAtiel GauntletBrawler
AccessoriesAtiel Earrings / Necklace / Ring전체 클래스
  • 각 부위는 두 가지 변형으로 존재하는데, 이 게임에서 이는 일반적으로 동일 아이템의 엘리온 버전과 아스모디언 버전을 의미합니다.
  • 또한 양 진영 모두를 위한 Genus 수집 항목이 있습니다 — Atiel Melee Weapon, Atiel Sword and Shield, Atiel Ranged Weapon, Atiel Weapon 및 Atiel Accessory — 따라서 이 세트는 단순 드롭이 아닌 수집 시스템에 연결됩니다.
  • 하우징 조각상인 Statue: New World God Atiel은 이미 클라이언트에 실제 아이템으로 존재합니다 (위 이미지가 그 렌더링입니다).
Atiel's Arrogance helm skin
Atiel's Arrogance (Skin: Helm) — 아스크란의 침묵에 대응하는 외형 아이템.

서리 보스

보스 자체에는 이름이 붙지 않고 메커니즘에만 이름이 붙은 완전한 냉기 중첩 세트가 도착했습니다. 레이드가 추위 카운터에 맞서 온기 자원을 관리하는 전투로 읽힙니다:

효과기능
Warmth시간이 지남에 따라 Warmth를 회복하고 주변 파티원에게 Warmth를 공급합니다 — 공유할 수 있는 휴대 자원입니다.
Chill지속적으로 중첩되며, 최대 중첩 시 Frost를 부여합니다.
Bittercold이동 속도를 크게 감소시키고 행동을 제한합니다.
Cold Magic일정 시간 동안 지속 피해를 입힙니다.
Winding Frost주변 아군에게 지속 피해를 입히는 확산 메커니즘입니다.
Ice Spike�음 가시를 생성하고 일정 시간 후 Root를 적용합니다.

Warmth를 공유할 수 있고 Chill이 완전한 빙결로 중첩되는 것은 위치 선정 전투의 전형적인 형태입니다: 온기를 공유하려면 모이고, Winding Frost를 피하려면 흩어져야 합니다. 이 두 요구는 서로 상충하며, 그것이 보통 핵심 포인트입니다.

독 보스 — 그리고 건블레이드 보스

스킬 이름은 공개됐지만 보유자는 아직 미공개인 두 개의 키트가 추가로 등장했습니다.

효과기능
Poison지속 피해 — 3중첩 시 Poison Explosion으로 전환됩니다.
Poison Explosion잠시 후 해당 위치에 Poison Zone을 생성하며, 그 안에 서 있으면 지속 피해를 받습니다.
  • 보유자의 스킬 목록과 일치합니다: Blight Eruption, Toxic Rain, Ground Explosion, Rapid Slam, Crush, Exterminate, Draw (당겨오기), Shockwave, Teleport, 그리고 마무리 기술 Coup de Grace.
  • 3중첩이 지속적인 바닥 위험 요소로 전환된다는 점은, 독이 단순한 피해 틱이 아니라 위치 선정을 강요하는 요소라는 뜻입니다.

건블레이드

  • 별개의, 매우 다른 성격의 키트: Fire Gunblade, Gunblade Laser, Frontal Pierce, Sword Dance, Time Bomb, Aura Discharge, Noxious Discharge, Scatter Poison.
  • 날이 달린 총기와 시한 폭탄이라는 구성은 Balaur보다는 Lepharist 기술 테마에 훨씬 가깝습니다.

Legacy Noiran — 맵은 있지만 데이터가 없는 던전

  • 클라이언트에는 /Game/BG/SharingMap/Party/LegacyNoiran_G_01부터 _G_04까지 총 4개의 맵이 포함되어 있으며, 이에 대응하는 이펙트 컨테이너도 함께 제공됩니다.
  • Party 경로는 이 던전이 파티 던전임을 나타내며, 번호가 매겨진 4개의 맵은 이 게임에서 4개 스테이지 또는 4개 난이도를 구성할 때 사용하는 방식입니다.
  • 보스 이름은 Mad Klominster(광기의 클로민스터)로 확인되었습니다.
  • Dungeon 테이블에는 이 던전에 대한 행이 존재하지 않습니다. 아트와 레벨 지오메트리는 포함되어 있지만, 입장 조건, 보상, 밸런싱 수치는 빠져 있습니다. 이러한 격차는 보통 몇 주가 아닌 몇 달 단위로 발생합니다.

이미 적용됨: 조용히 변경된 이름들

diff에 있는 모든 것이 미공개 콘텐츠는 아닙니다. 일부는 오늘 게임에서 볼 수 있는 이름을 변경합니다:

변경 전변경 후
제3부대 지휘관 Minasara제3부대 지휘관 Minasara
제3부대 지휘관 Karkoti제3부대 지휘관 Karkoti
Cursed MarkCursed Seal Stone
Brainwashed GravaraxCultivated Gravarax
서버 TahavathaTahabata
서버 KasakaKasika
서버 SIESiel (모든 서버 약칭이 대문자 표기에서 변경됨)
  • 칭호 설명에 이제 장착 효과와 함께 [보유 효과] 블록도 표시됩니다. 능력치 자체는 변경되지 않았으며, 절반을 숨기고 있던 텍스트만 수정되었습니다.
  • Templar 전문화 툴팁 3개가 잘못된 효과 ID를 가리키고 있었으며, 이제 자체 효과를 올바르게 가리킵니다.

이 중 얼마나 믿어야 하나?

  • 신뢰도 높음: 이 이름들과 메커니즘 설명은 현재 클라이언트에 세 가지 언어로 존재합니다. 우리는 번역을 추측하는 것이 아닙니다 — 이는 NCSOFT 자체 영어 텍스트입니다.
  • 시기에 대한 신뢰도 없음: 여기에는 날짜가 없습니다. 콘텐츠는 출시 전에 몇 달 동안 파일에 남아 있었으며, 일부는 아예 출시되지 않기도 합니다.
  • 수치는 의도적으로 생략됨: 값(+5% per stack, 3 stacks, 5 stacks)을 인용하는 경우는 클라이언트가 명시하기 때문입니다. 그 외의 모든 것은 조정되지 않았거나 읽을 수 없으며, 우리는 그 사실을 말하는 것이 지어내는 것보다 낫다고 생각합니다.

우리는 각 패치 후 클라이언트를 계속 읽고 변경 사항을 보고할 것입니다. 이 중 일부가 다른 형태로 출시된다면 — 그리고 일부는 그럴 것입니다 — 여기서 수정 사항을 알려드리겠습니다.

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