
클라이언트가 이미 알고 있는 것: 아스크란, 아티엘, 그리고 레거시 노이란
편집자 코멘트
8월 5일 패치는 솔직히 말해 별 내용이 없었습니다. 염색 할인, 무늬 몇 개, 수정 목록이 전부였죠. 하지만 패치는 클라이언트 전체를 실어 나르고, 클라이언트는 말이 많습니다. 이번 주 데이터 테이블은 단 한 줄도 늘지 않았지만, 로컬라이제이션 파일에는 164개의 문자열이 추가됐습니다. 몇 주 동안 이름 없이 테이블에 놓여 있던 보스들의 이름이 바로 그것입니다.
흥미로운 지점이 여기입니다. 아스크란과 아티엘은 이미 익명의 수치 덩어리로 게임 파일에 존재했습니다. 이제 그들이 실제로 무엇을 하는지 읽을 수 있고, 둘 다 단순한 탱앤스팽이 아니라 제대로 된 레이드 전투로 보입니다.
늘 붙는 단서이지만 진심입니다. 아래 내용은 어느 것도 공지된 바 없습니다. 데이터마이닝된 콘텐츠는 연기되고, 갈아엎어지고, 취소되기 마련입니다. 이름도 수치도 바뀔 수 있고, 오늘 클라이언트에 맵이 들어온 던전이 반년을 그대로 누워 있을 수도 있습니다. 출시 일정이 아니라 설계도를 훔쳐본 기록으로 읽어 주세요.
출처 안내 — 아래 모든 내용은 출시된 게임 클라이언트(2026년 8월 5일 빌드)에서 로컬라이제이션 파일과 데이터 테이블을 이전 추출본과 비교(diff)하여 읽어낸 것입니다. NCSOFT가 공식 발표한 내용이 아니며, 현재 서버에 적용된 것도 아니고, 언제든 변경되거나 취소될 수 있습니다. 표시되지 않은 수치는 저희가 확보하지 못한 수치입니다. 메커니즘 텍스트는 존재하지만, 수치 조정은 아직 확인되지 않았습니다.
요약
- 8월 5일 클라이언트는 테이블 데이터를 전혀 변경하지 않았습니다 — 351개 테이블에 새 행이 하나도 없었지만, 164개의 로컬라이제이션 문자열이 추가되었습니다.
- 이 문자열들은 이미 파일에 익명의 스탯 블록으로 존재하던 보스들의 이름과 메커니즘 설명입니다.
- Askran: 플레이어 측 컬러 보호막과 석화 페이즈가 있는 4색 에너지 전투입니다.
- Atiel: 레파리스트들이 버린 인공신으로, 이미 9개 클래스 전체의 Unique 무기 라인 이름이 지정되어 있습니다.
- 서리 보스와 독 보스, 각각 완전한 중첩 디버프 구성을 갖추고 있습니다.
- Legacy Noiran: 클라이언트에 4개 맵이 포함된 파티 던전이며, 아직 데이터 행은 없습니다.
Askran — 4색 전투

Askran은 딜 레이스라기보다 에너지 관리형 전투로 읽힌다. 보스는 4가지 에너지 색상을 순환하며, 레이드 파티는 해당 색상과 일치하는 보호막 안에 서 있어야 피해를 입힐 수 있다:
| 보스 능력 | 클라이언트 설명 |
|---|---|
| Crimson Energy / Azure Energy / Green Energy / Purple Energy | 4개의 개별 에너지 시전. 그중 3개는 플레이어 측 보호막이 대응하며, 네 번째인 보라색은 대응 보호막이 없다 — 이 점이 주목할 만한 부분이다. |
| Red / Blue / Green Protective Shield | "Askran의 붉은 기운을 에너지원으로 흡수합니다." 색상별 보호막 1개씩이며, 각 보호막은 해당 색상만 흡수한다. |
| Petrify | "무력화 상태가 되어 Askran의 피해에 면역이 됩니다." 행동 불가 상태가 되지만, 그만큼 피해도 받지 않는다. 처벌이 아닌 생존 구간이다. |
| Containment Protocol | 단일 공격이라기보다 페이즈 전환에 가까운 이름이다. |
| Petrifying Mine | 지면 위험 요소로, 위의 Petrify 상태를 유발하는 것으로 추정된다. |
| Morphic World ("변화하는 세계") | 전체 스킬 구성 중 가장 레이드 보스다운 이름이다. |
| Soul Chain / Circle of Rooting / Rooting Chain | 3개의 별도 이동 봉쇄 기술이다. |
| Aerial Bombardment / Bombardment / Firebomb / Energy Bullet / Adhesive Shot | 강력한 원거리 스킬 구성 — 근접 보스이자 동시에 포격형 보스다. |
| Chain Explosion / Circular Explosion / Ground Explosion / Shatter Ground | 지면 기반 AoE 패턴이다. |
흡수 관련 문구가 핵심 단서다. Askran의 기운은 단순히 버텨야 할 피해가 아니라 레이드가 활용하는 에너지원으로 설명된다 — 즉, 보호막은 전투의 점수 기준이 되는 자원을 쌓는 수단일 가능성이 높다. 에너지 색상이 4개인데 보호막이 3개라는 것은, 흡수할 수 없는 색상이 하나 존재한다는 뜻이기도 하다.
클라이언트에는 그와 관련된 외형 아이템도 포함되어 있다: Askran’s Silence (Skin: Helm).

아티엘 — 실패한 인공신

아티엘은 아스크란과 달리 스토리를 가지고 있습니다. 게임 내 문서 두 개가 그가 무엇인지 설명해 줍니다.
인공신 프로젝트: 아티엘
인공신 아티엘의 개발이 99% 완료되었습니다. 과정 중 이상 징후는 발견되지 않았습니다.
주어진 세계 내 기능 테스트. 불변성, 전지전능, 편재성, 영원성, 신성… 모든 속성이 평균 매개변수 내에서 통과했습니다. 그러나 인공 생명체로서 합리적 의식이 결여된 것으로 판정되었습니다. 아티엘 프로젝트: 종료.
이 결과를 바탕으로 새로운 프로젝트가 시작될 것입니다. 프로젝트명: 초월신.
두 번째 문서인 레파리스트 연구소의 아티엘 실험 문서는 에너지 요청서입니다:
에너지 사용률 83.1%… 현재 보유 에너지를 전환하여 추가할 경우 최대 97.4%에 달할 것으로 예상됩니다. 궁극의 인공신 가동 실패 위험이 있습니다. 각 연구소의 드라나 에너지를 본부로 이전을 요청합니다.
레파리스트의 새로운 세계는 새로운 신을 위해 이 부서진 세계를 능가할 것입니다.
즉, 정신이 없다는 이유로 레파리스트가 가동을 중단한 99% 완성된 신, 그들이 운영하는 모든 연구소에서 빼돌린 드라나로 동력을 얻는 존재 — 그리고 문서가 애매하게 설명을 멈춘 후속 프로젝트 초월신이 있는 것입니다.
그가 하는 것
| 메커니즘 | 클라이언트 설명 |
|---|---|
| Strengthen Body | "중첩당 공격 속도와 이동 속도 +5%." 보스의 중첩형 분노 — "아티엘의 능력치를 증가시킵니다." |
| Lamenting Mark | "표식이 중첩되면 즉사합니다. 표식이 적용된 상태로 죽으면 AoE 피해를 입힙니다." 이 상태로 죽으면 레이드 전체가 피해를 입으므로, 해제 또는 분산이 필요한 패턴입니다. |
| Explosion | "5중첩 시 대상 주변에 폭발이 발생하여 플레이어에게 피해를 입힙니다." 플레이어에게 걸리는 5중첩 타이머입니다. |
| Magically Engineered Bomb | "일정 시간 후 AoE 피해를 입힙니다." |
그리고 전투 튜토리얼처럼 읽히는 NPC 대사 한 줄:
"아티엘이 점프하기 전에 넉백시키는 특수 스킬을 사용하라구, 크루!" — 슈고가 전달하는 인터럽트 패턴입니다.
전리품은 이미 이름이 정해져 있습니다
이것이 아티엘이 일반 보스가 아닌 메인 콘텐츠라는 가장 강력한 증거입니다. 클라이언트에는 그의 이름이 붙은 완전한 Unique 무기 라인이 존재합니다 — 모든 클래스당 하나씩, 각각 두 가지 변형으로 — 그리고 전체 액세서리 세트도 포함되어 있습니다. 이 중 어떤 것도 아직 아이템 행으로 존재하지 않습니다: 이름만 있고 아이템은 없는 상태입니다.
| 슬롯 | 아이템 이름 | 대상 |
|---|---|---|
| Sword | Atiel Sword | Templar |
| Claymore | Atiel Claymore | Gladiator |
| Dagger | Atiel Dagger | Assassin |
| Bow | Atiel Bow | Ranger |
| Spellbook | Atiel Spellbook | Sorcerer |
| Jewel (orb) | Atiel Jewel | Spiritmaster |
| Mace | Atiel Mace | Cleric |
| Staff | Atiel Staff | Chanter |
| Gauntlet | Atiel Gauntlet | Brawler |
| Accessories | Atiel Earrings / Necklace / Ring | 전체 클래스 |
- 각 부위는 두 가지 변형으로 존재하는데, 이 게임에서 이는 일반적으로 동일 아이템의 엘리온 버전과 아스모디언 버전을 의미합니다.
- 또한 양 진영 모두를 위한 Genus 수집 항목이 있습니다 — Atiel Melee Weapon, Atiel Sword and Shield, Atiel Ranged Weapon, Atiel Weapon 및 Atiel Accessory — 따라서 이 세트는 단순 드롭이 아닌 수집 시스템에 연결됩니다.
- 하우징 조각상인 Statue: New World God Atiel은 이미 클라이언트에 실제 아이템으로 존재합니다 (위 이미지가 그 렌더링입니다).

서리 보스
보스 자체에는 이름이 붙지 않고 메커니즘에만 이름이 붙은 완전한 냉기 중첩 세트가 도착했습니다. 레이드가 추위 카운터에 맞서 온기 자원을 관리하는 전투로 읽힙니다:
| 효과 | 기능 |
|---|---|
| Warmth | 시간이 지남에 따라 Warmth를 회복하고 주변 파티원에게 Warmth를 공급합니다 — 공유할 수 있는 휴대 자원입니다. |
| Chill | 지속적으로 중첩되며, 최대 중첩 시 Frost를 부여합니다. |
| Bittercold | 이동 속도를 크게 감소시키고 행동을 제한합니다. |
| Cold Magic | 일정 시간 동안 지속 피해를 입힙니다. |
| Winding Frost | 주변 아군에게 지속 피해를 입히는 확산 메커니즘입니다. |
| Ice Spike | �음 가시를 생성하고 일정 시간 후 Root를 적용합니다. |
Warmth를 공유할 수 있고 Chill이 완전한 빙결로 중첩되는 것은 위치 선정 전투의 전형적인 형태입니다: 온기를 공유하려면 모이고, Winding Frost를 피하려면 흩어져야 합니다. 이 두 요구는 서로 상충하며, 그것이 보통 핵심 포인트입니다.
독 보스 — 그리고 건블레이드 보스
스킬 이름은 공개됐지만 보유자는 아직 미공개인 두 개의 키트가 추가로 등장했습니다.
독
| 효과 | 기능 |
|---|---|
| Poison | 지속 피해 — 3중첩 시 Poison Explosion으로 전환됩니다. |
| Poison Explosion | 잠시 후 해당 위치에 Poison Zone을 생성하며, 그 안에 서 있으면 지속 피해를 받습니다. |
- 보유자의 스킬 목록과 일치합니다: Blight Eruption, Toxic Rain, Ground Explosion, Rapid Slam, Crush, Exterminate, Draw (당겨오기), Shockwave, Teleport, 그리고 마무리 기술 Coup de Grace.
- 3중첩이 지속적인 바닥 위험 요소로 전환된다는 점은, 독이 단순한 피해 틱이 아니라 위치 선정을 강요하는 요소라는 뜻입니다.
건블레이드
- 별개의, 매우 다른 성격의 키트: Fire Gunblade, Gunblade Laser, Frontal Pierce, Sword Dance, Time Bomb, Aura Discharge, Noxious Discharge, Scatter Poison.
- 날이 달린 총기와 시한 폭탄이라는 구성은 Balaur보다는 Lepharist 기술 테마에 훨씬 가깝습니다.
Legacy Noiran — 맵은 있지만 데이터가 없는 던전
- 클라이언트에는
/Game/BG/SharingMap/Party/LegacyNoiran_G_01부터_G_04까지 총 4개의 맵이 포함되어 있으며, 이에 대응하는 이펙트 컨테이너도 함께 제공됩니다. Party경로는 이 던전이 파티 던전임을 나타내며, 번호가 매겨진 4개의 맵은 이 게임에서 4개 스테이지 또는 4개 난이도를 구성할 때 사용하는 방식입니다.- 보스 이름은 Mad Klominster(광기의 클로민스터)로 확인되었습니다.
- Dungeon 테이블에는 이 던전에 대한 행이 존재하지 않습니다. 아트와 레벨 지오메트리는 포함되어 있지만, 입장 조건, 보상, 밸런싱 수치는 빠져 있습니다. 이러한 격차는 보통 몇 주가 아닌 몇 달 단위로 발생합니다.
이미 적용됨: 조용히 변경된 이름들
diff에 있는 모든 것이 미공개 콘텐츠는 아닙니다. 일부는 오늘 게임에서 볼 수 있는 이름을 변경합니다:
| 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|
| 제3부대 지휘관 Minasara | 제3부대 지휘관 Minasara |
| 제3부대 지휘관 Karkoti | 제3부대 지휘관 Karkoti |
| Cursed Mark | Cursed Seal Stone |
| Brainwashed Gravarax | Cultivated Gravarax |
| 서버 Tahavatha | Tahabata |
| 서버 Kasaka | Kasika |
| 서버 SIE | Siel (모든 서버 약칭이 대문자 표기에서 변경됨) |
- 칭호 설명에 이제 장착 효과와 함께 [보유 효과] 블록도 표시됩니다. 능력치 자체는 변경되지 않았으며, 절반을 숨기고 있던 텍스트만 수정되었습니다.
- Templar 전문화 툴팁 3개가 잘못된 효과 ID를 가리키고 있었으며, 이제 자체 효과를 올바르게 가리킵니다.
이 중 얼마나 믿어야 하나?
- 신뢰도 높음: 이 이름들과 메커니즘 설명은 현재 클라이언트에 세 가지 언어로 존재합니다. 우리는 번역을 추측하는 것이 아닙니다 — 이는 NCSOFT 자체 영어 텍스트입니다.
- 시기에 대한 신뢰도 없음: 여기에는 날짜가 없습니다. 콘텐츠는 출시 전에 몇 달 동안 파일에 남아 있었으며, 일부는 아예 출시되지 않기도 합니다.
- 수치는 의도적으로 생략됨: 값(+5% per stack, 3 stacks, 5 stacks)을 인용하는 경우는 클라이언트가 명시하기 때문입니다. 그 외의 모든 것은 조정되지 않았거나 읽을 수 없으며, 우리는 그 사실을 말하는 것이 지어내는 것보다 낫다고 생각합니다.
우리는 각 패치 후 클라이언트를 계속 읽고 변경 사항을 보고할 것입니다. 이 중 일부가 다른 형태로 출시된다면 — 그리고 일부는 그럴 것입니다 — 여기서 수정 사항을 알려드리겠습니다.